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Full text of "PC Action 2000 01"

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ISSN 0946-6291 
50027 


U E/CUUW cc 1.3200 D4is Aush. 5 


RAR ETTNENSRAERFETH 


VOLLVERSION: 


: Kann Westwoods 
neues Action-Rollenspiel dem 
Blizzard-Epos gefährlich werden? 


\ 1 rt IV € Ga j Le 
Erfahren Sie alles über das Rollenspiel- 
Ereignis dieses Jahrtausends. 


'handor 


)Jas Echtzeitstrategiespiel auf 
an nes von Earth 2150 


Ultim N Ascension 
Die 450-x3-Demö,mit 
Videos und .ord British 


Nheel of Tine 
festen Sie die 


teferenz im 3D 
\ction-Genre 
‚Computer | 


/OLLVERSION, 6 DEMOS S 25 Min, DEUE en qm 
USSERDEM ÜBEN 75 UPDATES, TRÜIBER UND IGX1S ... min 
Te Te 


DER GROSSE 
3D-ACTIONE 
\ REPORT 


jleich: 


& | 


4 Quake 3 Arena gegen 
Unreal Tournament 
| jeber: So werden Sie 
| ein perfekter 3D-Action-Spieler 


| in 


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Top-Spiele,Power-Hardware & 
Technik-Spielzeug: Alles, was 
sich/Computerspieler wünschen 


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91% | 


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je ah Du 
außer- oder überitdische Duellärena. 
egieeinlagen ist von einer erstaunlichen. 
Power Play 12/99 | S 


Tö 


PC Player 12/99 


Activision ist ein eingetragenes Warenzeichen 'von Activision, Inc. © 1998, 1999 Activision, Inc. Baltlezone ist ein Warenzeichen von Atari Interactive, Inc, einem Hasbro- 
Unternehmen. Alle Rechte vorbehalten. Lizenziert von Activision, Inc. Alle weiteren Warenzeichen und Handelsnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. 


ACIMision. 


COMBAT COMMANDER 


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IN DEN 8SOERN ZAHLT MAN MIT BLEI 


Raus aus den Schlaghosen und rein in die 80er! 

Als Asphaltlegende Taurus halten Sie jeden Gegner in Schach. 

Erstmalig können Sie Ihren Feinden nicht nur aus Ihrem schwerbewaffneten 
Muscle Car eins draufgeben, sondern auch zu Fuß! Der funkige Soundtrack 
macht Ihre Rache doppelt so süß - sehen Sie nur Zu, 

dass Sie vor lauter New-Wave-Feeling nicht Ihre Deckung vergessen ... 


WWW.ACTIVISION.DE WWW.ANTERSTATESZ2.DE 


Activision ist ein eingetragenes Warenzeichen, Interstate '76 und Interstate '82 sind Warenzeichen von Activision, Inc. 
© 1998 Activision, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Alle weiteren Warenzeichen und Handelsnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. 


Eigentlich haben die letzten Jahre 


gezeigt, dass die Hardware-Genera- 


tionen neue Software-Standards 


längst überholt haben. Jedenfalls 


gab es schon lange kein Spiel mehr, 
das das beste am Markt befindliche 
PC-System überfordert hätte. Bis 


zu diesem Monat ... 


Christian M.: Yeah! Jungs, sie 
sind da. Hier. Einmal Ultima IX 
und da einmal Quake 3 Arena. 


Der Redaktions-Chor: Ich, ich, 
ich, ich, ich, ich, ich ... 


Alex: Uuuuultimaaa, du bist 
mir naaaahhh. Das ist meins. 


Dirk (räuspert sich): Und Quake 
3 Arena, also mal ehrlich. Ihr 
könnt doch eine Railgun nicht 
von einem Raketenwerfer un- 
terscheiden. Das Teil geht an 
mich, sonst wird es peinlich 


Christian B.: Überlegt, mit was 
für Kalibern ihr es hier zu tun 
habt. Da geht doch euren PII- 
333-Krücken die Puste aus. Sol- 


che Spiele brauchen Edel-Hard- 
ware. Also ab damit ins Chefre- 
dakteurs-Büro. 


Harald: Mooooment. Finger 
weg! Das probier’ ich aus. Im- 
merhin hab’ ich hier 500 Pfer- 
destärken der dritten Pentium- 
Generation mit Voodoo 3-Turbo 
stehen. Her mit dem Quake-3- 
Dingsda. 


Herbert (schnappt sich Ulti- 
ma IX): Jajajaja, ich will auch. 


Alle versammeln sich an den Moni- 
toren, großes Gelächter bricht aus. 


Harald (seufzt): Ich hab’ unter 
Grafik-Volllast gerade mal zehn 
Bilder in der Sekunde! 


Herbert 
ruckelt. Mein Avatar telepor- 


(wimmert): Das 


tiert sich da immer fünf Meter 
nach vorne! 


Christian M. (frohlockt): 
Höhöhö, schaut her zu mir. 
Quake 3 lässt sich ja wohl ver- 
nünftig spielen, einfach Details 
raus und fertig. Hier, schauen 
Sie mal, Herr Gooding. 


Dirk: Tztztz ... Herr Müller, Sie 
sollten mal wieder Rocketjumps 
üben! Und wenn Sie nicht bes- 
ser mit der Railgun umgehen, 
kommen Sie auch nicht mit auf 
das 3D-Actionvideo für den 
Blickpunktartikel. Da gab's 
schon genug Peinlichkeiten in 
letzter Zeit. 


Der Redaktions-Chor: Muhah- 
hahahhahahhahahhahaha ... 


Christian B.: Nun ja, jetzt bre- 
chen sie wieder an, die Zeiten, in 
denen die Spiele die Hardware 
richtig fordern. Das wird teuer! 
Erinnert euch an die früheren 
Highend-Spiele wie den Strike 
und Wing Commander? Da ha- 
ben auch alle gelacht ... 


Die Redaktion 


Christian Müller, 32 
Actionspiele, Simulationen 


findet es jedes Jahr wie- 
der klasse, mit wie viel Ein- 
satz und Teamgeist alle Kol- 
legen die dicken Dezember- 
ausgaben verwirklichen 


Christian Bigge, 32 

WiSims, Sport- und 
Rennspiele 

muss wohl doch auf ei- 
nen 10.000 Mark teuren 
Gigahertz-Rechner von Kyro- 
tech sparen, damit Ultima IX 
endlich ruckelfrei läuft 


Alexander Geltenpoth, 26 
Strategie, Rollenspiele 


graut es schon vor den u 
Weihnachtseinkäufen, die 

bei den Menschenmengen in 

der Stadt harten Körperein- 

satz erfordern. 

Herbert Aichinger, 38 


Action- und Strategiespiele, ı 
Adventures 

freut sich riesig auf Weih- 
nachten, weil er die leise Ah- 
nung hat, dass ihm diesmal 

was ganz Besonderes wider- 
fahren wird. 


Harald Fränkel, 29 a, 
Actionspiele, Sportspiele 

...geht aus Protest gegen 

den Millennium-Hype am 

31.12. um 21 Uhr ins Bett, 


Joachim Hesse, 25 

Action, Rennspiele und y 
Adventures 

werkelt an der CD seiner 

Band Abgehörte Telefonate 

und spielt zur Abwechslung 

Medal of Honor auf der Play- 
Station. 


Dirk Gooding, 27 

Actionspiele, Strategie b- 
Simulationen 

... holt seinen Schlafentzug 
nach und spielt ausgiebig 
G3A und UT mit seinen 
MTW- und RDA-Clankumpels 


Christian Sauerteig, 19 
WiSims, Rennspiele 


grüßt vom Krankenbett 

aus seine tapferen Kolle- 
gen, die sich ohne ihn durch 
einen Großteil der Heft-Pro- 
duktion schlagen mussten. 


Ds] 17200] 5 


Weihnachtsträume - 


Quake 3 Arena gegen 
Unreal Tournament. 
Lara Croft gegen India- 
na Jones: In diesem 
Monat krachen die 
großen Namen der 
Spielewelt aufeinander. 
Unsere Testberichte 


Kampf der Giganten 


kennen die Sieger. 


Seite 244 | 


Playmate des Jahres 
Victoria Silvstedt zeigt, 
was Computerspieler 
alles auf dem Wunsch- 
zettel haben sollten. 


E> 


Über fünf Jahre haben 
Richard Garriott und 
Origin an Ultima IX ge- 
arbeitet. Lesen Sie, ob 
der letzte Teil des Rol- 
lenspiel-Klassikers auch 
wirklich einen würdigen 
Abschluss dieser epi- 


schen Computerspiel- 


Saga bildet. 
Auftakt... «8 
Bestseller ..... 342720 
Cover-CD-ROM . ..2rss 2024» .241 
Die letzte Seite... 0000. .290 
DieRedaktioni. u.a anne. BEN] 
Fehlstätt,. class anne nenne 269 
Hardware-Referenzen .....224r2200+ 288 
Hit-Countdown ... 2222222 ser seen 271 
Höllinesiccrenenisienieen nie 271 
Impressum. ..2usseereereeneene nen 275 
Inhalt Spieletipps ........ «ce... ++ 197 
Inhaltsverzeichnis ......:442se2Hr 000 + 6 
Inserentenverzeichnis ........+++..» 275 
Leserbriefe nenne anne nun nee 272 
Neustalta: uunmenieeeee 268 
Referenz-Spiele .......:..2re0erc000 8 
So werten Wir. cscour ses eessnee ren 8 
IRGHORSPIEIE 4 24a ger nr 
Adventures. . 
Blockbuster... sun mernnnunernsenee 12 
Budgetspiele .. .24 
Online-Spiele... .26 
Simulationen. . ..18 
Sportspiele .... .. 20 
Spiele-Industrie . ..30 
Strategiespiele. ..... ..22 
Vermischtes essen 28 
1 11 pum 
So werden Sie ein perfekter Action- 
spieler Mı...cu0erseoneorennueane ne 254 
Gregfüres 3, Kane aaa 267 
Weihnachtsträume - Der Wunschzettel- 
Führer 9... ne 244 
Gothic —- Von der Idee zum 
Computerspiel... .ucscsesnessceeers 262 
THEMA DES MONATS — 
Nox Mn. an nn en 30 


Westwoods Hexen-Spektakel will am Diablo-Thron 
kratzen 

Arcaterd .sascas ae nennen 76 
‚Alles über die Grafiktechnologie der deutschen 
Rollenspiel-Produktion 

Vampire: The Masquerade - Redemption 74 
Vierter Teil unserer Serie über das Nihilistic-Rollenspiel 


Dark Project 2: Der Meisterdieb ....... 48 
Der Überraschungs-Hit: des letzten Jahres be- 
kommt endlich seine Fortsetzung 


KISS Psycho Circus ®ı ....2csnesren 52 
Die amerikanische Rocklegende feiert ihre Spiele- 
Premiere 

MetaliFaflgne: nun 58 


Kann Psygnosis’ Echtzeitstrategiespiel dem Genre 
Innovationen bringen? 


INSSDINE aan 64 
Die Gesellschafts-Simulation: So managen Sie eine 
ganze Familie. 

Sudden'Stüikei mess w:sisateneiin. 68 


Historische Echtzeitstrategie-Scharmützel im 2. 
Weltkrieg. 

SIMON SD ng 78 
Das humorige Kult-Adventure wagt, den Schritt in 
die dritte Dimension 


Tests 
TEST DES MONATS: 
Ultima IX Ascension... ...cccccccen.s 84 
Age of Wonders. ... .140 
Battlezone 2 % 130 


B-Hunter ........ 191 


Chessmaster 7000 . 2 2nsususesenene- 163 
Days of Oblivion 2 .. 2.2222 ceecn ee. 131 
DEHA FORCE une nee 136 
Half-Life Opposing Force 5 ......... 110 
Hype - The Time Quest ......2...... 131 
Indiana Jones - Der Turm von Babel, . 114 
Interstate 82; 4 cneaseasnnenn nennen 126 
Links LS 2000.00... 131 
PHOENIK en .162 
PIRDIOIRS an ae . 163 
Pro Pinball - Fantastic Journey ...... 156 
Quake 3 Arena GH Mo ee 98 
Scrabble...... 

Septerra Core 

Spirit of Speed. ..ccsceeeseenerenenr 154 
Star Trek -- Der Aufstand ............ 138 
SIE Ups 163 
Supreme Snowboarding. ............ 152 
DWAT Su innen 132 


Tomb Raider 4 - The Last Revelation, . 114 
FOME HOUblS ee 148 


zum 


ab Seite 197) SPIELETIPPS 
Hierausne 


Spielerforum 

Age of Empires Zins ..190 
AMONOOaanree 196 
Anstoss 2/3 194 
Baldur’s Gate 172 
C&C 3 Tiberian Sun 186 
Diablo2,.nes.cn Re 170 
Die Siedler 3 192 
Driver... 178 
Everquest 173 
FIFA 2000 184 
Flugsimulationen .....csesensnenen: 176 
Halflife, unse. en 164 
Meridian 59... Ren (\} 
Need’ for'Speed# . unse aemneese 180 
NALZDOD aaa 182 
Quake 3 Arena . 500000 n00enn0r« 166 
MOTAR ee 188 
Ultima Online ..174 
Unreal Tournament 168 
Spieletipps 
ERENTO. ernennen 217 
Indiana Jones - Der Turm von Babel . 199 
KUH en une 237 
NBA:Live: 2000... nee 231 


Thema Technik. R 
Theme Park World ....222csssse22 0. 233 


Wheel of Time... 0s00000 00008 80 nn 214 

Hardware 

Hardware-News. . 2222 sussseneneeen 276 
Neue Produkte auf dem Hardware-Markt 

Hardware-Referenzen ......2..2.... 288 


Von PC Action empfohlen: die beste Hardware für 
Ihren Rechner 

Vorschau: Voodoo4 und Voodoo5 ..... 278 
‚Sdfx durchbricht: mit, der nächsten Chip-Generation 
die Gigapixel-Schallmauer 


Test: Spielecontroller .......2220..00- 284 
Vier neue Eingabegeräte buhlen um die Spieler- 
gunst 

Test: Grafikkarten. ......:..0u00000. 286 


Vier Grafikbeschleuniger eifern im Testlabor um die 
Bestmarke 

Blickpunkt: Das Beste zum Feste ..... 280 
Die wichtigsten Kaufkriterien für die Weihnachts- 
besorgungen in Sachen Hardware 


men 


Grafikturbos der 
nächsten Generation 


Darauf müssen Sie & 
beim Einkauf achten a) 


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Lassen Sie die Klingen klirren, 


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mittelalterlicher Fantasy-Welt mit 

zT Zweihänder und Morgenstern gegen 
- allerlei böse Kreaturen an. 
Cover-CD 
Demo des Monats: Thandor 
Das 450-Megabyte-Monster-Demo 
von Ultima IX Ascension, The Wheel 
of Time, Nerf Arena Blast, Nocturne, 
Legacy of Kain, Soul Reaver, plus 
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DM & b) 


EISTTEIER Blockbuster 


Freelancer 


Die Steuerung 
erfolgt bei Fre- 
elancer per 
Maus. In dieser 
Szene haben 
wir im Menü 
„Trail“ gewählt, 
so dass unser 
Gleiter dem 
Schiff folgt, das 
vor ihm fliegt. 


Weltraumsimulation ) Spielewelt mit acht Sonnensystemen 


Etliche Monate, nachdem Free- 
lancer erstmals der Spielepresse 
gezeigt wurde, sind jetzt die 
ersten Screenshots verfügbar. 
Das Mammutprojekt von Wing 
Chris 
Roberts simuliert acht Sternen- 


Commander-Schöpfer 


systeme und die politischen 


Verwicklungen von vier 
Großmächten. Dem Spieler 
soll möglichst große Hand- 
lungsfreiheit gegeben werden. 
Er kann der Hintergrundge- 
schichte folgen oder sein Glück 
als freischaffender Pilot (Free- 


lancer: Freiberufler) versuchen 


Einige Alöneten haben 
Ringe, ähnlich wie der 
Saturn unseres Sonnep- 
systems. 


- un- 
weiger- 
lich werden Er- 
innerungen an Privateer wach. 
Die Raumschiffe lenken Sie 
Per Maus 
geben Sie der Steuerungssoft- 


nur indirekt selbst: 


ware ein gewünschtes Flugver- 


halten vor. 
Das 
scheint voraussicht- 
lich erst im Jahr 2001. hfr 


Spiel er- 


Info: http://www.digitalanvil. 
com/projects/freelancer/ 
digitalanvil.html 


Grand Prix 3 


Neue Bilder 


Zur Rennsimulation von Desi- 
Geoff Cram- 
mond gibt es neue Screenshots, 


gner-Legende 


die wir Ihnen an dieser Stelle 
präsentieren wollen. Grand Prix 
3 erscheint voraussichtlich im 
2. Quartal 2000 und orientiert 
sich an den äußerst erfolgrei- 
chen Vorgängern. Einzige be- 
kannte Neuerung ist, dass im 
Spiel nun auch Wetterände- 
rungen möglich sind - die Ent- 
wickler gehen mit Informatio- 
nen nach wie vor sehr sparsam 
um. hfr 


Info: http://www.grandprix3. 


com 


Mehr als diese Aufnahmen, die 
mit der TV-Kameraperspektive 
gemacht wurden, sind derzeit 

nicht zu bekommen. 


12 997213527 120 


Black & White 


Verspätung 


Verschoben: Black & White, das 
aktuelle Projekt von Kult-Desig- 
ner Peter Molyneux, erscheint 
nun frühestens im 2. Quartal 
2000. Bei dem Echtzeitstrategie- 
spiel muss der Spieler als gottglei- 
cher Zauberer mehrere Völker 
überzeugen, an ihn zu glauben. 
Herangezüchtete Titanen dienen 
dabei als „Missionare“. hfr 
Info: 
http://www.lionhead.co.uk 


Einer der Titanen ähnelt dem 
Bären aus der Cola-Werbung. 


BASKETBALL SO LIVE 
WIE NOCH NIE! 


Professionelle 
Sofortwiederholungen 


59 
j 
4 PA Unglaublich viele 


8 io verschiedene Dunks 


Stehen Sie als NBA-Profi 
im Rampenlicht der FOX- 
Übertragungen 


SPORTS GAMES FOR SPORTS FANS 


Auch für die 


foxsporis.com 
P PlayStation” 


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INTERAGTIVE|. 


© 1999 Twentieth Century Fox Film Corporation. Alle Rechte vorbehalten. "Fox", "Fox Sports", "Fox Sports Net", "60-To-Guy", "Fox Sports Interactive", "Fox Interactive", "Twentieih Century Fox" und die. zugehörigen Logos sind Warenzeichen und Eigentum der Twentieth Century Fox Film Corporation, 

NBA und einzelne NBA-Team-Attribute, die in diesem Produkt verwendet werden, sind eingelragene Warenzeichen und urheberrechtlich geschützte Entwürfe bzw. geistiges Eigentum anderer Art. Sie sind ausschließlich Eigentum von NBA Properties, Inc. und der jeweiligen Mitgliedsteoms und dürfen nur mit 
vorheriger schritlicher Genehmigung durch NBA Properties, Inc. ganz oder teilweise verwendet werden. © 1999 NBA Properlies, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Windows und die Windows-Logos sind eingetragene Warenzeichen bzw. Warenzeichen der Microsoft Corporation in den USA und/oder anderen 
Ländern. Lizenziert von Sony Computer Entertainment America zur Verwendung auf der PlayStation-Konsole. PlayStation und die PlayStation-Logos sind eingetragene Warenzeichen von ‚Sony Computer Entertainment Inc. 


Sind Sie ein 
Dorfdepp? 
Kennen Sie das? 
Sie haben ein neu- 
'es Spiel, schätzen sich als An- 
fänger ein, starten es deshalb 
in der entsprechenden Schwie- 
rigkeitsstufe und beißen trotz- 
dem ständig ins Gras? Wenn 
die CD-ROM erst mal in der 
Ecke und Ihr Selbstvertrauen 
am Boden gelandet sind, be- 
halten Sie das natürlich für 
sich. „Loser und Lamer“ haben 
schließlich den Status eines 
Dorfdeppen. Aber glauben Sie 
mir: Sie sind nicht allein. Woher 
kommen sonst all die Hilferufe 
ä la „Suche Cheats“ in diversen 
Internetforen? Denn manchmal 
liegt das Problem beim Herstel- 
ler. Der bietet zwar den Menü- 
punkt „Einfach“ an, scheint 
aber Spaß daran zu haben, die 
dafür nötigen Programmrouti- 


nen nicht einzubauen. Lösungs- 
bücher? Ein Schelm, wer Böses 
dabei denkt ... 

Harald Fränkel 


Wie es euch gefällt 


Die Entwickler von Outwars 
wollen im Winter 2000 den Mix 
aus Weltraum-Actionspiel, Ego- 
Shooter und Mech-Simulation 
veröffentlichen. Noch mehr als 
bei Starsiege: Tribes oder Battlezo- 
ne 2 soll dem Spieler die Mög- 
lichkeit gegeben werden, frei zu 
entscheiden, ob er sich lieber zu 
Fuß, in einem Flieger oder bo- 
denständigen Kampfmaschine 
durch zehn Missionen boxen 
möchte. 


Info: http://www.singletrac.com 
2 er = 


Wie groß die Mechs sind, 
zeigt sich bei diesem Bild. 


Blitz - Disc Arena 


) Kampfsport aus der Ich-Perspektive 


Der Spieler im Scheibenbesitz: Die computergesteuerten Mann- 
schaftskollegen versuchen unterdessen, den Weg freizublocken. 


14 3421977772000 


Titanium Angels 


Carmen - die Science-Fiction-Oper 


Carmen Blade nutzt einen Roboter (links) als Fahrzeug. 


Mit der Spieleschmiede SCI, 
bekannt für die Carmageddon- 
Reihe, schickt eine weitere Fir- 
ma eine Frau ins Rennen um 
die Gunst der PC-Zocker: In 
Titanium Angels übernehmen Sie 
die Rolle der Kopfgeldjägerin 
Carmen Blake, die nicht nur zu 
Fuß unterwegs ist, sondern 
auch auf einem spinnenähnli- 
chen Roboter namens Titan rei- 
tet. Das Spiel soll im 2. Quartal 
2000 erscheinen. 


Info: http://www.sci.co.uk 


Weg da! Unsere Faust will un- 
bedingt in des Gegners Gesicht. 


Ende des Jahres 2000 will 
die schwedische Firma South- 
end Interactive das futuristi- 
sche Kampfsportspiel Blitz ver- 
öffentlichen. Das Prinzip erin- 
nert an Speedball: Die angetre- 
tenen Mannschaften müssen 
eine Metall-Frisbeescheibe in 
Toren versenken, um zu punk- 
ten. „Es gibt wenige Regeln, 
deshalb sind die Partien ex- 
trem brutal“, so die Entwick- 
ler. Besonderheit: Das Ganze 
soll in der Ich-Perspektive 
funktionieren. 

Info: http://www.southend- 


interactive.com 


® 
2) 
ö 
tainment entwickelt eine Zu- 
a 
ä 


E / Laut der Tageszeitung Los 

Angeles Times arbeitet die 
Firma Matrix (bekannt für ein 
indiziertes Spiel) am Ego- 
Shooter Wolfenstein 2000. 
4 Die Firma Red Storm Enter- 


satz-CD für Rogue Spear, die 
im ersten Halbjahr 2000 er- 
scheinen und Urban Operations 
heißen soll. // Zum Kinofilm 
Die Matrin wird es ein Com- 
puterspiel geben. // Erst, 
nachdem der Test zu Battlezo- 
ne 2 bereits in Druck gegangen 
war, erfuhren wir, dass das 
Spiel nun doch erst im Januar 
erscheint. 4 


Gentechnik für zu Hause 


Sie steuern eine Gruppe 
von Bio-Kriegern. Diese sollen 
Planeten von Parasiten säu- 
bern. Der Spieler kann Genma- 
terial getöteter Gegner verwen- 
den, um das Erbgut der eigenen 
Charaktere zu verändern. Da 
es laut Hersteller Millionen von 
Kombinationsmöglichkeiten 
gebe, werde jeder Spieler somit 
einzigartige Kreaturen erschaf- 


fen. Erscheinen soll Evolva im 
März oder April 2000. 


Info: http://www.artworks.co.uk 


Gemetzel: Unsere Bio-Krieger 
töten Parasiten. | 


ICH FÜHLE. 
25 EMOTION-SYMBOLE (SMS) ICH ZEIGE, WAS 


SaVv 


o 
Ya gan? 


| 

N 

Mein Savvy lässt keine Wünsche offen: Stoppuhr, Organizer, 20 verschie- Dune 
ı D | ’ n 

dene Rufmelodien und Biorhythmus-Kalender. Der sagt mir, ob es mein BE | IE) Mr P> ] | 

EEE m | 


Glückstag wird. So wie der Tag, an dem ich mein Savvy bekommen habe. 


„I've got to admit it’s getting better ...“ 
Mehr über Savvy unter Info-Line 01805-1029 oder 
www.philipsconsumer.com 


Adventure 


Bin ich gewalt- 
bereit? ; 
Ich sitze die meiste | 


Zeit des Tages vor 
dem Computer und treibe 
mich gerne im Internet herum. | 
Ich beschäftige mich sehr viel \ 
| mit Computerspielen und ha- 
be bestimmt schon Tausende 
von digitalen Wesen auf dem 
Gewissen. Ich trage mit Vor- 
liebe schwarze Klamotten. Ich 
arbeite lieber nachts als 
tagsüber. Ich höre gerne Musik 
von Marilyn Manson. Eigentlich 
erfülle ich fast alle Klischees, 
mit denen mich die Boulevard- 
presse als „ ‚gewaltbereiten Ju- 


gendlichen“ abstempeln könnte \ 


-na ja, das mit dem Jugendli- 
chen haut vielleicht nicht mehr 


so ganz hin ... ;-). Wer mich 


kennt, weiß, dass ich keiner Flie- | 


| 
| 
ge was zu Leide tun kann. | 
| 


Wenn jedoch in Zusammen- 
hang mit pubertierenden Amok- 
läufern immer wieder nur die 
selben bequemen Vorurteile kul- 
tiviert werden, statt ernsthafte 


Ursachenforschung zu betrei- 

ben, verspüre selbst ich manch- 

mal eine gewisse Wut ... | 
Herbert Aichinger | 


Summoner 


(Rolle 

Volition, das Team hinter 
dem Wing Commander-Killer 
Freespace, ist gegenwärtig auf 
ganz anderem Terrain unter- 
wegs: Das Rollenspiel Summo- 
ner zeigt deutliche Einflüsse 
von Baldur’s Gate und wird ja- 
panische Stilelemente mit mit- 
telalterlich angehauchter eu- 
ropäischer 
schen. Held des Spiels ist 
Joseph der „Summoner“, der 
andere Kreaturen herbeirufen 


Fantasy vermi- 


und für sich wirken lassen 


iel)Aus dem Weltraum ins Fantasy-Land 


kann. Besonderes Augen- 
merk wird auf die realis- 
tische Animation der 
Charaktermodelle ge- 
legt, die gerade in 
den Zweikämpfen 
spektakuläre Ergeb- 
nisse ermöglichen 
soll. Volition plant, 
Summoner im August 
2000 auf den Markt 


zu bringen. 
Info: http://www. sum- 
moner. com 


Volitions Rollenspiel Summoner basiert auf einer leistungsfähigen 3D-Engine, mit der sich unter 


anderem auch sehr stimmungsvolle Lichteffekte realisieren lassen. 


PooR of Radiance pi 


SSI will mit Pool of Radiance 
2, einem Dungeons & Dragons- 
Rollenspiel, mehr als nur ein Re- 
make des legendären ersten Teils 
produzieren. Pools 2 arbeitet mit 
hochauflösenden zweidimensio- 


nalen Render-Hintergründen, in 


DRAGONKIN LEADER 


1 342797] 12000 


Pool of Radianca 2 soll an den Erfolg von Teil 1 anknüpfen. 


Myth Dranor in neuem Glanz 


denen auf Gittermodellen basie- 
rende 3D-Charaktere agieren. 
Anvisierter Veröffentlichungster- 
min für Pool of Radiance 2 ist der 
November 2000. 

Info: 
http://www.ssionline.com 


Stormhringer: 


Elric of Melnibone 


Das russische Softwarehaus 
Snowball Interactive entwickelt 
in Zusammenarbeit mit Octa- 
gon Entertainment und dem 
Fantasy-Autor Michael Moor- 
cock ein Rollenspiel, das auf 
dem ersten Roman von dessen 
Elric-Serie basiert. Stormbringer 
wird kein reinrassiges Rollen- 
spiel sein, sondern auch Adven- 


Die Entwicklung von Storm- 
bringer befindet sich noch in | 
einem sehr frühen Stadium. 


Außerdem 


ture- und Strategie-Elemente 
enthalten. In die Läden kommt 
Stormbringer voraussichtlich 
nicht vor 2001; das Entwickler- 
team ist zudem noch auf der 
Suche nach einem Publisher. 


Info: http://www.snowball.ru/ 
stormbringer/ 


Ill seit etwa einem Monat arbeitet 
das belgische Appeal -Team an Dut- 
cast 2. Viele Charaktere aus dem 
ersten Teil werden Eingang ins 
Spiel finden. Quteast 2 wird kei- 
nen Gebrauch mehr von der Voxel- 
Technologie machen und DVD-basiert 
sein. /// blinkinadot..com ent- 
wickelt Legends of the Seers, 
ein 3D-Rollenspiel in der Tradition 
von Daggerfall. Die Spielwelt, 
die bis zu 8000 Quadratmei len um- 
fassen sol], wird beim Start nach 
dem Zufallsprinzip für jede Partie 
neu generiert. /// 


PC SPIEL DES JAHRES 19399° 


f nr 


INKL. 3 BONUS-LEUEL 


Simulationen 


5 Das Warten hat 
£ ı$ begonnen 

Der Himmel lichtet 
[ı] sich. Was positiv 


klingt, treibt dem Sim-Fan ei- 
nen Schauer über den Rücken. 
mm Denn nach den großen Veröf- 
fentlichungen in diesem Jahr 
liegt vor uns ein dickes Luflloch. 
Gerade eine Hand voll Projekte 
sind für die nächsten Monate 
ua bekannt. Es lässt sich schon 
länger beobachten, dass die 
Zahl der Flugsimulationen ab- 
nimmt. Das mag an den gestie- 
genen Entwicklungs-Zeiten und 
-Kosten liegen. Das aber trifft für 
andere Spielkonzepte genauso zu. 
Schwerwiegender ist es, dass die 
Zahl der Interessenten nicht in 
gleichem Maße wie bei Action- 
‚Adventures oder Strategiespielen 
ansteigt. Meiner Meinung nach 
liegt das daran, dass die Attrakti- 
vität heutiger Flugsimulationen 
für eine breite Zielgruppe immer 
noch zu gering ist. Spiele-Neuein- 
steigern möchte ich jedenfalls kei- 


ne der 99er-Sims empfehlen. 
Christian Müller | 


SU-39 


Neue $SI-Simulation 


Kaum sind die Arbeiten an 
Flanker 2.0 abgeschlossen (Test 
in der Ausgabe 2/2000), arbei- 
tet SSI bereits an dem nächsten 
Projekt. Im Rahmen der Electro- 
nic-Battlefield-Serie soll Ende 
2000 die eigenständige Simula- 
tion des russischen Boden- 
kampf-Jets Sukhoi 39 fertig ge- 
stellt werden. Es ist geplant, SU- 
39 direkt mit Flanker 2.0 zu ver- 
knüpfen, so dass sich beide Jets 
in einem Multiplayer-Szenario 


ergänzen können. 


Info: http://www.ssi-online.com 


Wie die amerikanische A-10 ist | 


die SU-39 ein Bodenkampfjet. 


18 E34211277 1/2000 


ke 


Eine B-17-Staffel auf dem Weg zum Ziel. Zwei Zeitkompressions-Varianten verkürzen die Flugdauer. 


B-17 Flying Fortress 2 


Historische Flugsimulation )Rollenspiel-Elemente in einer Simulation? 


Eines der interessantesten 
Simulationskonzepte der letz- 
ten Jahre nimmt zunehmend 
Gestalt an. Über das neue 
MicroProse-Spiel, in dessen Mit- 
telpunkt die zehnköpfige Besat- 
zung der „Fliegenden Festun- 
gen“ steht, werden 
mehr Einzelheiten bekannt. 
Das Wayward-Design-Team 
hat eine außergewöhnliche 


immer 


Technologie für die Land- 
schaftsdarstellung entwickelt. 
Ganz Europa wird durch sich 
nicht wiederholende Details 
mit 20 cm pro Pixel modelliert. 
Obendrein wird das ganze Ter- 
rain durch Bump-Mapping mit 
einer dreidimensionalen Struk- 
tur versehen, die insbesondere 
durch die sich ändernden Licht- 
verhältnisse sichtbar wird. Jede 
Stadt soll sich an ihren geogra- 
phisch korrekten Koordinaten 
finden. Mit dieser Qualität hal- 
ten es die Entwickler für mög- 
lich, sogar im Sichtflug zu navi- 
gieren. Das Teammanagement 
wird zum spielentscheidenden 
Faktor ausgebaut. Fünf Richt- 
schützen bedienen die umseiti- 
gen Flugabwehrkanonen im 
Bauch der B-17. Der Co-Pilot 
überwacht die Fluginstrumen- 
te, der Pilot bedient die Maschi- 


Sobald ein Ereignis, wie der 
Angriff feindlicher Abfangjäger 
eintritt, wird der Spieler an die 
gefährdete Position gesetzt ... 


ne, der Funker erhält Missions- 
ziele oder kann die Befehle an 
die Formation weitergeben, der 
Waffenoffizier koordiniert die 
Bombenabwürfe. Alle Crew- 
Mitglieder Eigen- 
schaftswerte im Fliegen, Navi- 


besitzen 


gieren, Bomben, Schießen so- 
wie erster Hilfe. Sie verhalten 
sich aber auch in Gefechts- 
situationen unterschiedlich, je 
nachdem, wie erfahren, ängst- 
lich oder verwundet sie sind. 
B-17 Flying Fortress 2 soll noch 
im ersten Quartal nächsten 
Jahres erscheinen. 

Info: 
http://www.microprose.com 


... er kann aber auch jederzeit 
die Aufgabe der Künstlichen In- 
telligenz überlassen und wie 
hier beispielsweise in die Rolle 
des Funkers (links) schlüpfen. 


F Ill Das anbitionierte Simulations- 
projekt World War II Online 

® tritt in die entscheidende Alpha- 

Oo Phase. Erstmals sollen Marine-, 

= Flug-, Panzer- und Infanterie-Ein- 

© heiten in einem ausschließlichen 
Onlinespiel zusammenwirken. Infos 
unter ww.wwijonline.com /// Elek- 

u) tnik-Riese Sony darf vier 
Boeing-Passagiermaschinen mit 
einem Unterhaltungssystem ausstat- 
ten, das Videos, Internet und Spie- 
le bietet. /// Janes hat unter 
Ww.janes.ea.com eine kostenloses 
‚Add-On zu USAF veröffentlicht. 
F-16C-Jets fliegen damit in neuer 
Lackierung. /// 


Features: 

> Spektakuläre Fortsetzung 
von SPEC 0PS 

> realistische 3D-Grafik 

> verbesserte Kl und Steuerung 
Multiplayer-Spiele über Internet 
und LAN 


WWW.TAKE2.DE 


und Kömp: 
‚ alsjeder andere ER 
„Fürihr Land, 
“ fürdie Welt, 


/ 


En 
ZBRZIR, 
GL, e 
a 


\ By 


JOIN THEARMY! 


Führen Sie Ihre Rangers-Truppe durch feindliches 
Gebiet auf der ganzen Welt. Verhindern Sie einen 
Atomkrieg zischen Indien und Pakistan. Bergen 
Sie einen niedergegangenen Satelliten in der 
Antarktis. Halten Sie Terroristen auf, die in einer 
Bremerhavener Schiffswerft eine Ladung 
gefährlicher Stinger-Raketen in ihre Gewalt 
bringen wollen. Handeln Sie. 

Jetzt! 


Man spricht 
Deutsch! 
Wenn am Jahre- 


sende die Sport- 
2 spiele von EA Sports erschie- 
nen sind, beschweren sich re- 
«mm gelmäßig viele Fans, dass die 
deutschen Verkaufsversionen 
nur mit heimischer Sprach- 
ausgabe ausgeliefert werden. 
£ Hmm, einerseits muss man 
L sich freuen, dass EA Deutsch- 
land keine Kosten und Mühen 
scheut und eine in der Regel ak- 
zeptable deutsche Sprachaus- 
gabe abliefert. Bei der FIFA-Se- 
rie stört das auch niemanden, 
diese behandelt schließlich den 


teutonischen Lieblingssport. Die Ü 


NBA und die NHL sind aber ur- 
amerikanisch, die Kommentare 
in den US-Versoftungen daher 
tatsächlich oft facettenreicher 
und emotionaler. Also EA, gibt 
es nicht eine Möglichkeit, im 
nächsten Jahr wie früher beide 
Sprachversionen auf die CDs zu 
pressen? Das würde auch viele 
Grauimporte verhindern. 


Christian Bigge 


Demolition Racer 
Viele Kratzer im Lack 


Wahlweise können Sie auch 
ohne folgenreiche Karambola- 
gen über Rundkurse brettern. 


Aus und vorbei! Im Deathmatch-Modus kämpft Ihr Vehikel so 


Pitbull Syndicate, 
das Entwicklerteam 
von Test Drive 4 und 5, 
werkelt derzeit für Info- * 
grames an Demolition 
Racer. Wie dereinst bei 
Destruction Derby gilt es hier, 
16 verschiedene Wagen in 
sechs Spielmodi einigermaßen 
unbeschadet ins Ziel zu retten, 
was jeweils 15 Gegner verhin- 


lange ums Überleben, bis der Motor abraucht, 


dern 

wollen. Natürlich werden alle 
Fahrzeugschäden grafisch sehr 
detailliert dargestellt, so dass 
Sie auch jederzeit wissen, wie es 
um Ihren Schrotthaufen gerade 
steht. Besonders interessant 
scheint der Karrieremodus zu 
werden, wo Sie zehn Ligen 
durchlaufen können und mit 
Hilfe von Preisgeldern Ihren 
Wagen kräftig aufrüsten dür- 
fen. Für die Sony PlayStation ist 
das Spiel schon erhältlich, für 
den PC wird es voraussichtlich 
im Januar erscheinen. 

Info: 
http://www.infogrames.de 


Total Soccer 2000 


Kick and Rush 


Einen flotten Kick haben die 
Newcomer von Iridion Interac- 
tive entwickelt. Bei Total Soccer 
2000 führen Sie eines von 200 in- 
ternationalen Topteams in meh- 
reren Spielmodi ins Feld. Das sehr 
actionorientierte Feld erinnert 
stark an den Amiga-Klassiker 
Sensible Soccer. Genau wie da- 


mals beobachten Sie Ihre wuseli- 
gen Minispieler aus der Vogelper- 
spektive, zwei Joypadtasten rei- 
chen für alle Steuerungsmanöver 
aus. Im Ausland ist das Spiel be- 
reits erschienen, noch ist unklar, 
ob und wann es auch in Deutsch- 
land in die Läden kommt. 


Info: http://totalsoccer.com 


Diese Replayszene stammt aus der spielbaren Demoversion. | 
Sind die winzigen Kicker nicht niedlich? 


Tiger Woods PGA Tour 2000 


EA lässt erneut den Tiger los 


Der EA-typische gebogene 
Pfeil zeigt auch diesmal wieder | 
den Landepunkt des Balles an. 


Im Februar wird der Welt- 
ranglistenerste des Golfsports 
für EA Sports wieder abschla- 
gen. Mit Tiger Woods PGA Tour 
2000 dürfen Sie eigene Plätze 
gestalten, wenn Ihnen die acht 
mitgelieferten (darunter Klassi- 
ker wie Pebble Beach, Scottsdale 
oder Sawgrass) nicht ausrei- 
chen. Einsteiger schickt EA auf 
die Golfschule oder die 
Driving Range, dann geht's als 
Tiger oder als einer von zehn 


Außerdem 


anderen Profis in eine komplet- 
te PGA-Saison. Bildauflösungen 
bis zu 1.600x1.200 Bildpunkten 
sind möglich, über den EA- 
Matchmaking-Service können 
Internetduelle und auch Turnie- 
re ausgetragen werden. 

Info: 
http://www.easports.com 


/H Midas Interactive will noch 
in diesem Monat das Gokart-Renn- 
spiel Super 1 Karting veröf- 
fentlichen. /// Im nächsten Sommer 
will Electronic Arts mit Need 
for Speed 5 die Wtoren starten. 
‚Angeblich wind das Spiel in enger 
Zusammenarbeit mit Porsche ent- 
wickelt. /// Bei Ford Racing vn 
Empire dürfen Sie im Februar die 
Rallyeversionen des Autoherstel - 
ers über virtuelle Pisten jagen. 
JH NieNleicht erscheint im März 
das ultimative Spiel für W-Fans: 
In Buggin‘ von Infogrames 
zuckeln vom Ur-Käfer bis zum New 
Beetle sämt]iche „Buckelporsches“ 
über 20 Pisten. /// 


SO RASANT 
WAR EISHOCKEY 
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FOX Sports Net, inklusive 
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Kamerawinkel, die Sie direkt 
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Playstation 


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© 1999 Twentieth Contury Fox Film Corporation. Alle Rechte vorbehalten. "Fox‘, "Fox Sports", "Fox Sports Net", "Fox Trax', "Fox Sports Interacive‘, "Fox Interadive", "Twentielh Century Fox" und die zugehörigen Logos sind Worenzaichen und Eigentum der Twentieth Century Fox Film 
Corporation. Offiziell lizenziertes Produkt der NHLPA. National Hockey Leogue Players’ Association, NHLPA und das NHLPA-Logo sind Warenzeichen der NHLPA und werden von FOX Interadiive, Inc. unter Lizenz verwendet. © NHLPA. NHL Championship" ist ein Warenzeichen der National 
Hockey League. NHL und das NHL-Wappen sind eingetragene Warenzeichen der National Hackey League. Alle NHL-Logos und -Narkenzeichen sowie alle Toam-Logos und -Markenzeichen sind Eigentum der NHL und dor jeweiligen Teams und dürfen nicht ohne vorherige schrihiche Genehmigung 
durch NHL Enterprises, L.P reproduziert werden. © 1999 NHL. Alle Rechte vorbehalten, Dieses Produkt ist offiziell von der National Hockey League lizenziert. Windows und die Windows-Logos sind eingetragene Warenzeichen bzw. Warenzeichen der Microsoft (Corporation in den USA und/oder 
anderen Ländern. Lizenziert von Sony Computer Entertainment America zur Verwendung auf der PlayStation-Konsole. PlayStation und die PlayStation-Logos sind eingetragene Warenzeichen von Sony Computer Entertainment Inc. 


if Einsatz vor Ort 
„ Die PC-Spielebran- 
che wächst, aber 
IR wird sie auch er- 
wachsen? Zweifel kommen auf, 
wenn man Termine mit Soft- 
wareschmieden vereinbart, um 
Infos über ein neues Spiel zu er- 
halten, und dafür zwei Tage 
durch die Weltgeschichte fliegt. 
Wenn man dort nur eine CD 
mit neun Screenshots und eine 
Videokassette in die Hand ge- 
drückt bekommt, das Spiel nicht 
filmen darf und keine Designer, 
sondern lediglich Pressesprecher 
anwesend sind, fragt man sich, 
was das:soll. Statt einer vernünf- 
tigen Präsentation scheint man- 
chem PR-Manager mehr an ei- 
nem Kneipenbesuch gelegen zu 
sein. Original-Zitat: „Ich könnte 
euch jetzt das Spiel zeigen, aber 
gehen wir lieber in die Spielhalle,“ 
Wenn die Softwareschmieden ih- 
re Spiele genauso entwickeln wie 
einige Pressetermine abgehalten | 
werden, wundere ich mich nicht, | 
wie es zu den ganzen Bugs und 
Terminverschiebungen kommt. 


Alexander Geltenpoth 


star Trek: Armada 


(Ec rategie ) Angriff der Borg: Assimiliert die Föderation 


Die Borg können die Crew 
feindlicher Schiffe assimilieren 
und das Schiff behalten. 


Schiffe der Föderation wehren sich verzweifelt gegen einen An- 


griff einiger der typisch kubischen Borg-Raumschiffe. 


In einem der ersten Activi- 
sion-Spiele im Universum von 
Star Trek kämpfen Sie an der Sei- 
te der Föderation, Klingonen, 
Romulaner oder Borg. In den 
vier Kampagnen mit jeweils ca. 
20 Missionen können Sie über 
30 verschiedene Schiffstypen 
bauen, bewaffnen und in den 


Reach for the Stars 


) Urvater von Master of Orion kehrt zurück 


In den taktischen Kämpfen | 
können Sie zwar nicht die ein- 
zelnen Schiffe steuern, aber 
Manöver für Gruppen anordnen. 


Schiffskonstruktion und Flot- 
tenmanagement gehören zu 
den wichtigen Spielelementen. 


SSI entwickelt eine moder- 
ne Fassung des Weltraumstra- 
tegieklassikers von 1983. Im 
Stil von Master of Orion lenken 
Sie die Geschicke eines von 16 
verschiedenen Rassen, die zur 
gleichen Zeit den Weltraum 
erobern. Sie können Technolo- 
gien erforschen, ein eigenes 
Schiffsdesign kreieren und Be- 
fehle in den Boden- und 
Raumschlachten geben. Neh- 
men Sie mit den Konkurrenten 
diplomatische Beziehungen 
auf und verbessern Sie durch 
Handel Ihre Wirtschaftskraft. 
Im Netzwerk können sechs, 
über das Internet immerhin 
noch vier Spieler gegeneinan- 
der antreten. Reach for the Stars 
soll bereits im 1. Quartal 2000 
erscheinen. 


Info: http://www.ssionline.com 


/41 Firanis enthüllt am 17.12.1999 
das nächste Großprojekt Sid Mei - 

ers. Vermutlich handelt es sich 

dabei um Civilization 3, das Fira- 
xis im Auftrag von MicroProse 
entwickeln soll. Vergewissern Sie 
sich auf http://Amw.firaxis.com. 

4 Für Eidos arbeiten die Newco- 
mer von Elixier an Republic. im 
vierten Quartal nächsten Jahres 1 
streben Sie als Kopf einer Inter- 
grundorganisation die Herrschaft 1 
über eine russische Provinz an. /// 


3D-Weltraumschlachten steu- 
ern. Jede Rasse verfügt hierbei 
über eigene Spezialwaffen. Als 
„Ressourcen“ dienen Kristalle 
zur Energiegewinnung, Offizie- 
re und einfache Crewmitglieder. 


Außerdem 


Ein Veröffentlichungstermin ist 
noch nicht bekannt. 


Info: http://www.activision.com 


Joggen Alliance 2 


) Rückkehr des Söldnerteams nach Arulco 


SirTech kündigte die Mission-CD Unfinished Business zu Jagged 
Alliance 2 an. Die Söldner sollen eine Raketenstellung auf einer 
Nachbarinsel zerstören, die das ganze Land bedroht. Zusätzliche 
Waffen und Söldner stehen zur Auswahl. Sie können alte Spiel- 
stände von Jagged Alliance 2 verwenden. Jedoch fehlt erneut ein 
Mehrspielermodus. Die Mission-CD soll laut SirTech im 1. Quartal 
2000 erscheinen. 

Info: http://www.jaggedalliance.com 


Der Spieler kann sich jetzt: Zonen anzeigen lassen, die beson- 
ders gute Deckung bieten gegen bestimmte Angreifer bieten. 


Ziel gesichteisän 
SOOFERtTernung. 
> and? 5 Knoten 
1 “ von Westen. 


NOCHF2 Schuß. _ 


im MAGAZIN. 


nenn der erste 

gein Ziel verfenit= 
der’ zweit® 
sitzt bestimmt. 


KEINE WUNDER, 


ErhaltlichhNND) 


Wit Novalogics VOICE 


Schreiben ist nicht schnell genug! 


Das einzige Spiel mit der Voxel Space® 


-32-Engine, in dem Du wirklich mit Deiner 
Umgebung interagieren kannst: Suche Deckung in hohen Gras, verbirg Dich in Felsspalten 


und visiere den Feind über eine Distanz von über einem Kilometer an. Plus 


www.novalogic.com Large & Loud Internet Gaming. ur 
N 0 VA L 0 5 | E- THE ART OF WAR” w«w 


2 in 1 Pack (Swing!) 
Bundesliga Manager/ 
Eishockey Manager 
Capitalism/Der Reeder 
Der Druidenzirkel/ 
Dragon's Lair 2 
Elisabeth/St. Thomas 
F1 Manager Pro/ 
Rally Racing 97 
Jack Nicklaus 4/ 
Tennis Manager 
Jetfighter 3 + Add-On/ 
Air Warrior 2 
Fable/Talisman 
Flying Corps Gold/ 
Das Hexagon-Kartell 
Metalizer/Echelon 
Mystery Island/ 
Street Racer 
POD + Add-On/ 
Speedboat Attack 
Pro Pinball Timeshock/ 

Pro Pinball The Web 

Stars!/Terra Inc. 

Sub Culture/ 

Starfighter 3000 

Space Marines/ 

Total Control 

Super Bubsy/Lollypop 

World Club Football/ 

Action Soccer 

Activision Good Buy 

‚Asteroids 

Heretic 2 

Blue Byte Classicline 

Battle Isle 3 

Die Siedler 2 Gold 

Die Siedler 3 Mission-CD 

Classique (Ubi Soft) 

Gex 3D 

Speed Busters 

Classique Gold (Ubi Soft) 

Rayman Gold 

Might & Magic Gold 

Electronic Arts Classics 

Lands of Lore 2 

Privateer 2 

Sid Meier's Gettysburg 

SimCity 2000 

Syndicate Wars 

Ultima 8 

Ultima Collection 

Wing Commander 4 

Green Pepper (Novitas) 

‚Alone In The Dark 3 

Tunnel B1 

Road Rash 


Premier Collection (Eidos Interactive) 
DM 


Dark Project Gold 
Deathtrap Dungeon 
Flight Unlimited 2 
Gangsters 

Tomb Raider 2 - DC 
replay (GT Interactive) 
Abe's Exoddus 

Total Annihilation 
Unreal 

Z + Expansion Kit, 


Sierra Originals (Havas Interactive) 
29,9 


Neo Genesis: Outpost 


Smile & Buy (Hasbro Interactive) 
DM 


Arcade Pool 2 

Civilization & 

Dark Earth 

M1 Tank Platoon 2 
Transport Tycoon Dix 
Worms 2 

X-COM 3 - Apocalypse 
Softprice (Infogrames) 
Airline Tycoon Pet Class 
Der Industriegigant Gold Ed. 
Der Karsar 

Disneys Hercules 

Heart of Darkness 
Holiday Island + Szenarien 


Mayday 
Silver 
StarCraft 
Star War Monopoly 
V-Rally 

Wargasm 
Superpreiswert [TLC) 
Creatures Deluxe 

Dark Reign 

Descent 2 

MDK 

THO Classics 
Earthworm Jim 1+2 
Indiana Jones 3+4 
Jedi Knight/MotS 
Micromachines V3 
Realms of the Haunting 
Rebel Assault Il 
Shadow of The Empire 
Test Drive 4 

The Dig 

TIE Fighter 

Vollgas 

X-Wing Collector's CD 
X-Wing vs. TIE F./BoP 
White Label (Virgin) 
Agent Armstrong 
Baphomets Fluch 2 
Bleifuß Rally 


DM 24.95 || 


DM 19,35 | 
DM 19,95 } 


DM 19,95 
DM 19,95 


DM 19,95 
DM 19,95 


DM 19,95 | 
DM 19,95 I 


DM 19.95 
DM 19,95 


DM 19,95 
DM 19,95 


DM 19,95 
DM 19,95 


DM 19,95 | 


DM 19,95 | 
DM 19,95 


DM 19,85 || 


DM 29,95 
DM 29,95 


DM 29,95 
DM 29,95 
DM 19,95 


DM 29,95 
DM 29,95 


DM 49,95 
DM 49,95 


DM 39,95 
DM 39,95 
DM 39,95 
DM 39,95 
DM 39,35 } 
DM 39,95 } 
DM 39,95 
DM 39,95 


DM 12,95 
DM 12,95 
DM 12,95 


49,95 
DM 39,95 
DM 39,95 
DM 39,95 
DM 49,95 


DM 29.95 
DM 29,95 | 
DM 29,95 
DM 29,95 


29,95 | 
DM 29,95 

DM 29,95 
DM 289,95 
DM 289,95 
DM 29,95 
DM 29,95 


DM 29,95 
DM 29,95 
DM 29,95 
DM 29,95 
DM 29,35 I 
DM 29,95 
DM 19,95 F 
DM 29,95 
DM 39,95 
DM 49,95 | 
DM 39,95 
DM 29,95 
DM 29,95 


DM 9,95 
DM 9,95 
DM 9,95 
DM 9,95 


DM 29,95 
DM 29,95 
DM 49,95 
DM 39,95 
DM 39,95 
DM 39,95 
DM 39,95 
DM 39,95 
DM 39,95 
DM 39,95 
DM 29,95 
DM 29,95 
DM 49,95 


DM 19.95 
DM 24,95 


1/2000 


ES MUSS raus 


judgetspiele ] GT Interactive verstärkt Engagement mit zwei Produktreihen 


GT Interactive veröffent- 
licht mit GT Collect eine weitere 
Budget-Reihe. GT Collect ver- 
sorgt Sie mit Spielesammlun- 
gen verschiedenster Genres. 
Den Anfang macht eine Renn- 
spiel-Compilation mit Grand 
Theft Auto, WipEout 2097, Des- 
truction Derby 2 und Formula 
197, Weitere Spielesammlun- 
gen werden folgen. Erfolgstitel 
wie Unreal, Total Annihilation 
oder Abe’s Exoddus werden als 
GT-Replay-Titel für DM 29,95 
und weniger unter das Volk ge- 
bracht. 


Info: www.gtinteractive.de 


Bunt ge- 
mischt; 
Beim ers- 
ten Teil der 
GT-Collect- 
Serie 
dreht sich 
alles ums 
Auto. 


Zweiter Frühling für Rail- 
road TycoonII bei Take 2. Für 49 
Mark bekommen Sie neben 
dem Originalprogramm das 


Add-On Second Century plus 


Unreal; Der Preis 
für den Ego-Shoo- 
ter wurde weiter 
gesenkt. 


zwölf neue Missionen. Das 
überarbeitete offizielle Lösungs- 
buch liegt ebenfalls auf einer 
CD bei. 

Info: www.take2.de 


Aldi macht es mö öglich 


Ab dem 8. Dezember bei Aldi: 
Alpha Centauri und NBA Live 99 


ele ) Aldi verramscht nun auch PC-Spiele 


Nach dem Erfolg der güns- 
tigen Aldi-PC-Angebote öffnet 
die Handelskette Aldi rechtzeit- 
Weihnachtszeit die 
Pforten für Computerspiele. Für 


ig zur 


knapp 15 Mark pro Spiel kön- 
nen Sie ab dem 8. Dezember 
unter anderem das Runden- 
strategiespiel Sid Meier's Alpha 
Centauri, das Basketballspiel 
NBA Live 99, die Fußballsimula- 
tion FIFA 99 und das Rennspiel 


Railroad Tycoon 
2: Da bleibt die 

Modelleisen- 
bahn im Keller. | 


Need for Speed 3 aus dem 
Wühltisch grabbeln. Das Ange- 
bot gilt nur, so lange der Vorrat 
reicht. Weitere Aktionen sind 
allerdings geplant. 
Info: www.aldi.de 


//1 Road Rash von Novitas 
bekommen Sie jetzt für DM 12,95 

OÖ ‚7 von Koch Media kömen Sie 
zum Budgetpreis die Flugsinula - 
torensammlung Ultra Flight Pack 
mit gleich acht Titeln erwerben: 

® WarBirds, Dawn of Aces, 
iF22u.5, Flying Corps Gold, 

5 Flight Unlimited II, F/A18- 
Korea, F/A18 Hornet 3.0 un 
Ultra Fighters. u 


Diablo ...87% PC Games 06/98 
Fallout 2 " ° Pro Pilo . 80% Power Play 08/98 
Might and Magic VI 8% PC Games 06/98 a .. 83% Power Ploy 07/98 
UPRISING 2 % GameStar 02/99 222..83% PC Player 11/98 
Conflict Freespace: 2... Gut Computer Bild 07/98 
The Great War ...............90% PC Adion 07/98 VSERBERB 77% PC Joker 02/99 
Rayman ........ % PC Games 01/96 Police Quest SWAT 2 79% PC Joker 08/98 
Knights & Mercha .86% PC Joker 10/98 Fallout unsern 85% GameStar 05/98 
Leisure Suit Larry 7. % Power Poy 01/977  3D Ultra Pinball 3 - 

DAR 2... easy, PC Adion 08/98 Der Vergessene Kontinent .... 70% PC Player 01/98 
Redline Racer.................83% Power Play 05/98 

Die by the Sword .............86% PCGoms 0598 wwwun.yoldgamesd.de 

Caesar II % PC Action 01/96 


ASIERRA. lie 3DO 777% Usisor 


Flatrate abge- 

flacht? 

Seit Jahren ver- 

sucht jeder so 
schnell wie möglich den ach 
so monopolistischen Fängen 
amm der Deutschen Telekom zu 


n‘ ja nur 


entrinnen und hofft dabei auf 
einen dauerhaft bezahlbaren 
Zugang zum Netz der Netze. 
L Während aber nun ganz On- 
a !ine-Deutschland wie gebannt 
auf die Wunderwaffe Flatrate 
gewartet hat und dabei neidi- 
sche Blicke über den großen 
Teich wirft, purzeln die Preise 
bei den Telefonanbietern beina- 
he monatlich und unbemerkt. 
Nahezu unbeachtet von der 
breiten Öffentlichkeit hat sich 
neben den herkömmlichen Tele- 
fongebühren nämlich der 
Kampf um die ständig wach- 
sende Internet-Community als 
lukrativer Kriegsschauplatz 
etabliert und lässt den gebeu- 
telten Surfer und Onlinespieler 
wieder zuversichtlich ins neue 


Jahrtausend sehen. 
Christian Sauerteig 


Hl Kunden einer Volks- und Raiffei - 
senbank können für 4 Pfennig pro 
Minute ohne Grundgebühr im Inter- 
net surfen. /// LucasArts und Verant 
Interactive planen die Entwicklung 
eines Online-Spiels im Star- 
Wars-Universum. /// Microsoft 
hat den Internet Explorer 5.01 
run in der deutschen Version 
veröffentlicht. /// Sunflowers 
(ww. sunflowers.de) hat: in seinem 
‚Adventskalender auf der Webpage 
wieder Zusatzszenarien für 
Anno 1602 versteckt. /// 


Außerdem 


Internet und Onlinespiele 


TH@-Weihnachts- und Millennium-Gewinnspiel 


Online-Gewinnspiel ) Preise im Wert von mehr als 10.000 Mark 


Jedes Jahr veranstaltet der 
deutsche Spiele-Publisher 
THQ ein großes Weihnachts- 
gewinnspiel auf seiner Home- 
page. Diesmal größer denn je. 
Zu gewinnen gibt es unter an- 
derem Spiele, T-Shirts, Poster, 
Mousepads und vieles mehr. 
Jeden Tag, vom 1. bis zum 24. 
Dezember, werden mindes- 
tens zehn Preise verlost, insge- 
samt also 250 Preise bis zu 
den Festtagen. Doch damit 
noch nicht genug! Sobald 
am 25.12. 
des Weihnachtsgewinnspieles 


alle Gewinner 


feststehen, wird sofort die 
Web-Site des THQ-Millenni- 
umgewinnspiels freigeschal- 
tet, das bis zum 1.1.2000 ver- 
anstaltet wird. Dort warten 


weitere 150 verlockende Preise 
auf den Gewinner. Der Haupt- 
preis ist ein ganzjähriges Spie- 
leabo, das heißt, ein Exem- 


SPÜRE DIEM 


Übersicht Flatrates(private Tarife) 


Anbieter Hatrate-Zeiten 
Digital Transfers 0-24 Uhr 
Ecore Internet Unlimited | 0-24 Uhr 
Ecore Internet 0-24 Uhr 
Unlimited Alpha 
Internet- 05-09 Uhr 
Professionell 08-18 Uhr 
16-21 Uhr 
21-05 Uhr 
inWestnet 0-24 Uhr 
ORGADATA 0-24 Uhr 
Surf1 0-24 Uhr 
ViPnet 0-24 Uhr 


Tribes 2 & Extreme 


Kräftebündelung: Die beiden Tribes- 
Nachfolger blicken einer unsicheren Zukunft entgegen. 


Die Nachricht schlug in 
der Fangemeinde ein wie eine 
Bombe. In einem offiziellen 
Statement erklärt Dynamix 
auf der Tribes-Homepage die 
Einstellung der Arbeiten an Tri- 
bes Extreme, das als eine Art 
Add-On-Fortsetzung zu Tribes 
geplant war. Parallel ent- 
wickelte ein anderes Dynamix- 


Team bereits lange Zeit Tribes 


26 Gel Gn 1/2000 


2, das über eine Grafikengine 
der nächsten Generation und 
einen ausführlichen Einzel- 
spielermodus verfügen soll. 
Jetzt wollen die Designer ihre 
Kräfte bündeln und sich aus- 
schließlich auf eine Spiele-Ent- 
wicklung im Tribes-Universum 


konzentrieren. 
Info: http://www.tribes 


players.com 


Preis pro Monat | Anmeldegehühr | Starttermin! 


299 DM 249 DM 15.10.99 
249 DM 199 DM 01.11,99 
299 DM 249 DM 15.10.99 
129 DM 
279 DM 
159 DM 
159 DM 
188 DM ODM 27.10.99 
249 DM 199 DM 01.11.99 
189-209DM | 199-3989DM |01.10.99 
279-299DM |99DM 04.10.99 


Beim Gewinnspiel-Marathon auf der TH@-Homepage haben Sie 
täglich die Möglichkeit, einen von über 400 Preisen zu gewinnen. 


plar von jedem im Jahr 2000 
von THQ Deutschland veröf- 
fentlichten Spiel. 


Info: http://www.thq.de 


Besonderheiten/Beschränkungen 

Keine 

Nur für ISDN, vorerst nicht bundesweit 
Nur für ISDN, bundesweite 

Version der Internet: Unlimited Flatrate 


Zur Zeit läuft ein Betatest, für den 120 
Kunden freigeschaltet werden 


Es muss für ein Jahr (DM 2256,-) im 
Voraus bezahlt werden, Datentransfer- 
volumen auf 5 GByte je Monat beschränkt 
Nur für ISDN, vorerst nicht bundesweit, 
Wiederverkäufer von Ecore 

Neue Preise ab 1.12.99 

Rückkanal über Satellit möglich 

Infos http /vwmw.onlnekasten ce 


Mit der Einstellung von Tribes Extreme kommen dem Einzel- und 
Mehrspieler-Titel Tribes 2 alle Entwicklungs-Ressourcen zugute. 


Wall Zusatehos en! 
Keine Tricks ! 


A Das soll uns erst mal einer nachmachen: für nur 3,9 Pf/Min. geht's mit AddCom 
von 21 - 9 Uhr ins Internet. Inkl. Telefongebühren und ohne Grund- oder Anmelde- + Ad J C OÖ m 
gebühr, ohne Verbindungsentgelt, ohne Mindestumsatz. Und wenn Sie nicht surfen, einfach online 
zahlen Sie gar nichts. So einfach und so günstig ist das nur bei uns. 


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For Sale 


*(24 Pf/Min.) 


Vermischtes 


Viel Rauch um 
nichts 
Als ichnach dem | 


5 
£ 
[u] Unreal-Tourna- 
"R ment-Test in Ausgabe 09/99 
die Nachricht bekommen ha- 
um be, dass sich der Veröffentli- 
chungstermin aufgrund diver- 
ser Probleme noch ein wenig | 
verzögert, habe ich mir nichts 
weiter dabei gedacht. Kann ja 
mal passieren, schade drum. | 
Nach fast fünf Monaten War- 
tezeit frage ich mich jetzt | 
natürlich, was da so lange ge- 
dauert hat? Nur ein neuer Le- 
vel? Nur drei neue Skins? Eine 
zweite CD, voll gepfropft mit 
neuen detaillierten Texturen, 
die aber nur mit dem veralteten | 
Savage4-Chipsatz funktionie- | 
ren? Da hat sich Epic aber ein 
dickes Ei ins Nest gelegt. Ich 
hatte mir vom endgültigen Pro- | 
dukt wesentlich mehr verspro- 
chen, zumal man die Unter- 


schiede zur fünf Monate alten | 

Beta mit der Lupe suchen muss. |) 

Ich sage: Epic an den Pranger! 
Dirk Gooding 


Jahresrü 


PC Acti hiu 


Alles auf einer CD 


Der komplette Jahresrück- 
blick der PC Action ist jetzt auf 
CD erhältlich. Für DM 19,99 be- 
kommen Sie die über 2.000 Seiten 
im Original-Layout, sortiert nach 
verschiedenen Kriterien und in- 
klusive aller Tipps und Tricks 
Info: www.pcaction.de 


In Extremo 


Wegen zu hoher Nach- 
frage verlegt 


In-Extremo-Fans aufge- 
passt: Aufgrund der hohen 
Nachfrage wurden einige Kon- 
zerte der Band, die wir im Rah- 
men des Gothic-Blickpunktes 
vorstellten, in größere Hallen 
verlegt. Erkundigen Sie sich bit- 
te in Ihrer Stadt bei den jeweili- 
gen Kartenvorverkaufsstellen. 


P\ SIEGEREHRUNG! oue 3 Araa ist endlich 
draußen und verweist alle anderen 3D-Shooter auf 
die Ränge. Die Onlinegemeinde steht in den 

” Startlöchern, die Clans wetzen schon die virtu- 

k ellen Messer, Auf in die Schlacht, Krieger! 


WIEDER DA! Endlich wieder daheim. Besuchen 
Sie in Half-Life Ogosing Foroe einmal mehr die 
Forschungsstation Black Mesa, treten dabei in 
schleimige Alienhintern und freuen sich auf ein 
Wiedersehen mit. Gordon Freeman. Schönen Gruß! 


ROTORSCHADEN! Wie gerne hätten wir in Tem 
Alligator mal den Kampagnermodus ausprobiert 
oder unseren Gegner mit. feinsten HighTech-Waffen 
made in Russia eingeheizt. Das war wohl nix. 
Schade, Tesm Allicator sah nach mehr aus! 


WEGGEBEAMIT irgendwie bringen star Trek -Ad- 
ventures trotz der riesigen Hintergrundgeschich- 
te nicht die geniale Atmosphäre rüber, die man 
von ihnen erwarten dürfte, Auch Star Trek - Der 
Aufstand macht da keine Ausnahme. Schade! 


GLOCKENLÄUTEN! Autsch ... schon wieder ein 
herber Frontalangriff auf das sexuelle Ge- 
schmacksempfinden. Days of Calivion 2 hat eine 
ähnliche Wirkung wie ein Tritt in die Familien- 
jwelen. Sie krümmen sich ... aber vor Lachen. 


Die andere Hitparade 


28 E=.4- 121] 1/2000 


ckblick 


> 


* Außer Anzeigen; Gewinnspiele etc. 


- 


Alles auf einen Blick: die PC-Action-Archiv-CD. 


Nperience 


Promotiontour ) Testen Sie die neuesten Spiele 


Electronic Arts zieht von 
Ende November bis Ende Janu- 
ar mit einer Promotiontour 
durch die Lande. In ProMarkt, 
MediaMarkt- oder Saturnfilialen können Sie sich über die neuesten 


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Info: www.xperiencetour.de 


Gewinnspiel 


Panzer Elite & Nation 


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die Simulationen Panzer ausgeschlossen. 

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Dieses Angebot gilt nur innerhalb Europas, restliches Ausland auf Anfrage. 


Gefällt mir das gewünschte Heft, so brauche ich nichts weiter zu 
tun. Ich erhalte das Magazin jeden Monat zum Sonderpreis von 
DM 9,60 frei Haus — die Versandkosten übernimmt der Verlag. 
Das Abo kann ich jederzeit kündigen, Geld für schon gezahlte, 
aber nicht gelieferte Ausgaben erhalte ich zurück. Gefällt mir das 
gewünschte Heft wider Erwarten nicht, so gebe ich dem Verlag, 
gleich nach Erhalt, kurz schriftlich Bescheid. Postkarte genügt. 


Datum, I. Unterschrift 


Widerrufsbelehrung: Diese Vereinbarung können Sie inner- 
halb einer Frist von 10 Tagen widerrufen. Zur Wahrung der 
Frist, die mit Absendung dieser Bestellung anläuft, genügt die 
rechtzeitige Absendung des Widerrufs an: Abo-Betreuung, 
COMPUTEC MEDIA, Postfach 90 02 01, 90493 Nürnberg. Ich 
bin damit einverstanden, daß die Post bei einer Adressänderung 
dem Verlag meine neue Anschrift mitteilt. 


Datum, 2. Unterschrift 


Coupon ausfüllen, ausschneiden, auf eine Postkarte 
kleben und ab damit an: Abo-Betreuung, COMPUTEC 
MEDIA AG, Postfach 90 02 01, 90493 Nürnberg 


Y Happy Birthday 
et Was ist gerade 
drei Jahre alt ge- 
worden und quäkt 

trotzdem noch unaufhörlich? 

Genau: ICQ, das beliebte Pro- 

gramm für Online-Kommuni- 

kation. In diesem Jahr kaufte 

AOL das israelische Unterneh- 

men, dessen Software angeb- 

lich inzwischen von weit über 

drei Millionen Internetnutzern 

angewendet wird. Ein paar 
Datenleichen müssen Sie aller- 
dings noch abziehen, da es ge- 
nug registrierte Benutzer gibt, 
die das Programm längst wieder 
von der Festplatte verbannt ha- 
ben. Zu denen muss ich mich 
seit einiger Zeit auch zählen, da 
das Programm nach einer Win- 
dows-Neuinstallation nicht 
mehr laufen wollte. Komplett al- 
les neu einzurichten ist mir zu 
aufwendig, deshalb verabschie- 
de ich mich an dieser Stelle von 
meinen ICQ-Online-Quälgeis- 
tern. Schreibt mir gefälligst wie- 
der Mails! 


Joachim Hesse 


Auch im Noverber schlägt die 


GT Interactive wird aufgelöst? D-Info 


Infogrames übernimmt den 
Mehrheitsanteil an GTI 


Infogrames hat GT Interac- 
tive durch den Erwerb von 70 
Prozent der Stammaktien über- 
nommen. Die Gesamtinvesti- 
tion betrug 135 Millionen US- 
Dollar. Wie Infogrames’ Ge- 
schäftsführer Bruno Bonnell 
bestätigte, soll das Label GT In- 
teractive in Zukunft keine Rolle 
mehr spielen, sondern in Info- 
grames aufgehen. 


Expansionskurs: Infogrames- 
Chef Bonnell im „Kaufrausch“ 


Importstopp für PC-Spiele? 
Eidos und Activision warnen Händler vor 
Rechtsverletzungen und drohen mit Abmahnungen 


Hersteller wie Konami, 
Sony und Nintendo haben es 
im Konsolenbereich vorge- 
macht, jetzt ziehen zwei Fir- 
men auch bei PC-Spielen nach: 
In Pressemitteilungen gaben 
die deutschen Niederlassungen 
von Eidos und Activision be- 
kannt, dass sie künftig keinen 
Verkauf von Importtiteln mehr 
dulden würden, die sie selbst in 


ren Auslandsstaaten, sofern 
die Software nicht erstmals in 
der EU oder den Vertragsstaa- 
ten des EWR (Abkommen über 
den europäischen Wirtschafts- 
raum) in den Verkehr gebracht 
worden sei. Laut beiden Fir- 
men können Import und Ver- 
trieb dieser Produkte aus dem 
Ausland durch einstweilige 
Verfügungen gegenüber Im- 


Top\WWare verliert vor 
Gericht Rechtsstreit 


Ende November erkannte 
das Landgericht Mannheim 
den Schadensersatzanspruch 
der Telekom-Tochter DeTeMe- 
dien gegenüber TopWare an. 
Das Unternehmen hatte Tele- 
fonbuch-Daten für ihre Aus- 
kunft-CD D-Info verwendet. Die 
Höhe und der Umfang der An- 
sprüche sind allerdings noch 
offen. 


thändlern. Dazu der Geschäfts- 
führer von Activision Deutsch- 
land, Wolfram von Eichborn: 
„Ab sofort wird genauestens 
geprüft, inwieweit Händler in 
Deutschland gegen Importver- 
bote verstoßen, und dann wer- 
den wir die notwendigen recht- 
lichen Schritte einleiten,“ Pri- 
vatkunden handeln aber wohl 
rechtlich unbedenklich, wenn 
sie etwa amerikanische Ori- 
ginalversionen beim US-Her- 
steller direkt ordern. 


Bundesprüfstelle für jugend- | 
gefährdende Schriften (BPjS) 
wieder zu und indiziert Blocd2 - 
The Chesen und Martyr . VI] Das 
Blue Byte-Spiel Sieler 3 bekam 
bei der Inter@ktiv 99 auf der Münch- 
ner Bücherschau den Pädagogischen 
Interaktiv-Preis Pädi 9 verliehen. 
/I! Heart-lines Kicker Fußball 
Manager hat bereits nach einem Monat 
über 60.000 Einheiten verkauft. 


Deutschland vertreiben. Ein porteuren oder Händ- 


fuhr und Vertrieb dieser Soft- lern kurzfristig ge- 


ware aus den Vereinigten Staa- stoppt werden; zu- 


AIDER 
THE LAST REVI 


ten oder Japan nach bezie- dem entstünden 


hungsweise in Deutschland nennenswerte 


seien marken- und urheber- Schadensersatz- 


Außerdem 


rechtlich unzulässig. Das gelte ansprüche ge- 


auch für die Einfuhr aus ande- genüber Impor- 


Das Aus für US- 
Spiele? Importeu- 
re stehen bei 


MaICA NAIINEN.ACD, 
MekanEn 


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Thema 
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N 


7 a ann 
des Monats N 


Pr” un 
Mn or i Jahren schuf 


". 


die ersten h £ hwertige 


ablo mit seinem gigantischen Erfolg 
Action-Rollenspiel. Mittlerweile sind 
Nachahmer erschienen. Nun sieht 
Westwood ein Stück vom Kuchen. 


on, schließlich wurde über ein Jahr 


el Booth hit. der, Ent- 
von Nox..Nur mit Hil- 
fe eines Freundes erstellte er die 
ersten Programmroutinen, 
zeichnete und animierte Mon- 
ster und kreierte Soundeffekte. 
Auf einer Messe entdeckte John 
Hight, der jetzige Produzent 
von Nox, das riesige Potenzial 
des Projekts. Kurzerhand nahm 
er Juni 1997 Michael Booth un- 
ter Vertrag und gründete die 
Softwareschmiede Hyperion, 
um aus Nox ein richtiges Spiel 
zu machen. Grafiker, Musiker, 
zusätzliche Programmierer 
und ein Leveldesigner verstärk- 


gnern, Grafikern U 
kern. Ursprünglich 


achtsgeschäft fertig werden, 


ähnlich wie damals bei Diablo, 
benötigt das Balancing dber \ 


mehr Zeit als geplant. Als neu- 
en Termin nennt Westwood 
jetzt offiziell den Februar 2000. 


ı \\ 


ISrtRollenspi 


Parallelwelt Nox 

Zur Story: Einst bevölker- 
ten zwei Kulturen die Welt Nox: 
Menschen den Süden und 
Nekromanten den Norden. 
Hunderte von Jahren lebten 
die beiden Machtblöcke in 
friedlicher Koexistenz, bis ei- 
nes Tages die Nekromanten 
das Land mit Krieg überzogen. 
Die Körper junger Südländer 


sollten den Nekromanten ewi- 
ges Leben ermöglichen, indem 
sie einfach ihre Seele transfe- 
rierten. Doch die Menschen 
des Südens gaben nicht auf 
und trieben die Nekromanten 
unter schrecklichen Verlusten 
zurück. Es war jedoch nur eine 
Frage der Zeit, bis die Nekro- 
manten eine größere Armee 
aufstellen und den nächsten 


Angriff durchführen würden. 
Schließlich konnten die Nekro- 
manten Tote in lebende Zom- 
bies und in Knochenkrieger 
verwandeln und für sich 
kämpfen lassen. Um dieser Ge- 
fahr zu begegnen, schufen die 
erfahrensten Magier des Sü- 
dens den „Stab der Vergessen- 
heit“, der die Seelen der Ver- 


storbenen für immer band. 


Der große Krieger Jandor be- 
siegte damit die Nekromanten. 
Daraufhin entfernte Jandor 
den Kristall des Stabs, der die 
Seelen der Nekromanten ent- 
hält, und gab ihn dem mächti- 
gen Zauberer Horvath. Mit sei- 
ner Magie verbannte er die 
Seelen der Nekromanten in ei- 
ne andere Dimension. Schließ- 
lich verfluchte der Beschwörer 


Dieser Blitzzauber springt von Monster zu Monster weiter und richtet großen Schaden an. 


Nox-Erfinder Michael Booth und Pro- 

duzent John Hight gehören vielleicht 
* schon nächstes Jahr zu den bekann- 

testen Persönlichkeiten der Branche. 
) E3471100 was habt ihr vor Nox 
© gemacht? Welche Spiele von euch 
existieren bereits? 


John: Meine Karriere startete ich als 
3D-Programmierer für Intergraph. Ich 
habe schon immer Spiele gezockt, 
aber meine ersten habe ich für das 
CD-i programmiert. Dazu gehörten 
Pinball und Battleship. Bei 3DO entwi- 
ckelte ich Killing Time, danach unter 
Virgin Sports Car GT, Sabre Ace und 
Golden Nugget für PSX. 

Michael: 1990 habe ich für CDSi eine 
3D-Engine programmiert, mit der Inge- 
nieure in Echtzeit mechanische Vor- 
gänge simulieren konnten. Danach 


36 [37711071 172000] 


landete ich in einem Forschungslabor, 
entwickelte Echtzeitsimulationen und 
künstliche Intelligenzen. Sehr faszinie- 
rend, aber mein Herz hing schon immer 
am Spielen. Nebenbei begann ich ein 
mittelalterliches Fantasy-Spiel zu entwer- 
fen, aus dem heute letztendlich Nox wur- 
de. Zwei Freunde aus dem Labor und 
ich gründeten Hyperion und wurden 
schließlich von Westwood aufgekauft 
und in Westwood Pacific umbenannt. 


IPCH Sf Wann begann die Ent- 
wicklung von Nox? 

M el: Im Januar 1995, Ich habe im- 
mer Gauntlet geliebt und spielte damals 
außerdem noch Mortal Kombat (Anm. 
der Red.:; Der Titel ist in Deutschland in- 
diziert und beschlagnahmt) und Magie: 
The Gathering. Ich wollte meine Lieb- 
lingsspiele in ein neues Mehrspieler-er- 


Aldwyn das nördliche Reich, 
so dass dort nichts für längere 
Zeit überleben konnte. Jandor, 
Horvath und Aldwyn kehrten 
als Helden in den Süden zu- 
rück. 


Der Stab der 
Vergessenheit 

Die Narben des Kriegs 
spalteten die Südländer in drei 
eigenständige Volksgruppen: 
Krieger, Zauberer und Be- 
schwörer. Alle Krieger verab- 
scheuen Magie und bilden da- 
mit das direkte Gegenteil zu 
den Magiern, die Zauberei und 
Technologie in jeder Form be- 
grüßen. Die Beschwörer prak- 
tizieren hingegen nur Natur- 
magie. Währenddessen ent- 
standen zahlreiche Gerüchte 
über das Nordland, das jeder 
zu diesem Zeitpunkt nur noch 
das Land der Toten nennt. Die 
wahre Geschichte geriet dabei 
| langsam in Vergessenheit. Der 


lebnis einbauen. Es sollte actionlastig 
sein, aber trotzdem strategisch an- 
spruchsvoll. 


E3AC1Gf Hatte Diablo Einfluss auf 
die Entwicklung von Nox? Habt ihr 
nach der Veröffentlichung von Bliz- 
zards Action-Rollenspiel etwas am 
Konzept geändert? 

John: Nichts. Diablo hatte keinen Ein- 
fluss. Nox blieb nahezu unverändert, 
seitdem wir es erworben haben. Wir ha- 


ben niemals über Nox im Zusammen- 
hang mit anderen Spielen nachgedacht. 


BEAT in Nox gibt es Charaktere, 
Fertigkeiten und Eigenschaften wie in ei- 
nem Rollenspiel. Ist eurer Meinung nach 


eher ein Rollen- oder ein Actionspiel? 
John: Ein Actionspiel. Die RPG-Elemente 
sorgen für etwas mehr Tiefe und strate- 


Vier kleine Dämonen bewachen ihren Meister. So geschützt, 
kann der Beschwörer sein Mana an den Obelisken aufladen. 


Krieger Jandor erkannte, dass 
der Stab der Vergessenheit eine 
zu mächtige Waffe darstellte, 
um sie irgendjemandem anzu- 
vertrauen. Also zerlegte er das 
Artefakt in drei Teile, von de- 
nen jedes Volk jeweils ein 
Bruchstück zur sicheren Ver- 
wahrung bekam. Erst wenn ei- 
ne große äußere Gefahr den 
inneren Frieden gefährden 
sollte und Krieger, Zauberer 
und Beschwörer wieder an ei- 
nem Strang ziehen müssten, 
nur dann sollte der Stab wieder 
zusammengesetzt werden. 


Hecubah, die letzte 
Nekromantin 

Jandor hütete ein weiteres 
Geheimnis: Er hat alle Nekro- 


gische Möglichkeiten, aber hauptsäch- 


lich ist es ein Actionspiel. 


manten verbannt, bis auf ei- 
nen: Er verschonte ein junges 
und noch unschuldiges Mäd- 
chen namens Hecubah. Also 
brachte er sie in die Stadt der 
Oger, die sie aufzogen. Erst als 
Hecubah erwachsen wurde, 
enthüllten die Geister ihrer Ah- 
nen die Vergangenheit und ver- 
leiteten sie dazu, die dunklen 
Künste zu studieren. Bald ver- 
ließ sie die Oger und entschloss 
sich, ins Land der Toten zurück- 
zukehren. Mit ihren magischen 
Fähigkeiten kann sie die Seelen 
der Nekromanten befreien und 
zurück ins Leben rufen. An die- 
ser Stelle kommt Jack, der zu- 
künftige Held der Geschichte, 
ins Spiel. Ein magisches Portal 
riss Jack von der Erde nach 


fügt haben. 


EB34=T0M Warum darf der Spieler 


nicht selbst entscheiden, welche Eigen- 
schaften er im Lauf des Spiels steigert 
und welche Fertigkeiten er erlernt? 
John: Eben weil es ein Actionspiel ist. 


PC 


noch nicht perfekt, nachdem wir noch 
zusätzliche Karten und Spielmodi einge- 


Ol Der Mehrspielermodus 
ist ein pures Deathmatch. Was für 
Spielmodi können wir erwarten? 
John: Normales Deathmatch, Teammo- 


Action-Rollenspiel 


Dieser Beschwörer hat einen Oger seinem Willen unterworfen, 
der nun automatisch die Gegner seines Meisters angreift. 


Nox, der Dimensionsreisende 
hat also von den drei Kulturen 
und der mittelalterlichen Fan- 
tasy-Welt keine Ahnung. Seit- 
dem sucht er nach einem Weg 
zurück zur Erde. Bevor ihm das 
jedoch gelingt, muss er Hecu- 
bah besiegen, die ganz Nox 
vernichten will. 


Drei Wege, ein Ziel 

Der Kapitän eines Luft- 
schiffs findet Jack und setzt ihn 
wahlweise bei den Kriegern, 
Zauberern oder Beschwörern 
ab. Danach ist der Weg vorge- 
zeichnet: Jack muss Jeans und 
T-Shirt gegen Ritterrüstung, Le- 
derwams oder Magierroben 
eintauschen und ganz Nox ret- 
ten, bevor er wieder zur Erde zu- 


nicht gleichzeitig zum Spiel. 


PCIE 


John: Wir hoffen, dass wir einen Editor 
veröffentlichen können, aber vermutlich 


GE Momentan sieht es so 

aus, dass Diablo 2 und Nox im selben 
Quartal erscheinen. Die Spiele unter- 
scheiden sich, aber viele Spieler wer- 


rückkehren kann. Zufall oder 
Schicksal? Wie dem auch sei, 
just zu dieser Zeit benötigen die 
Helden Jandor, Horvath und 
Aldwyn einen neuen Lehrling. 
Jack entscheidet sich an dieser 
Stelle nicht nur für einen Mei- 
ster, sondern gleichzeitig für ei- 
ne Storyline über elf Kapitel, 
aus denen jede der drei Kam- 
pagnen besteht. Ansonsten hat 
der Einstieg Tutorialcharakter. 
Bevor Jack seine ersten Spezial- 
fähigkeiten erwirbt, bleibt aus- 
reichend Zeit, um sich mit den 
Grundzügen der Steuerung ver- 
traut zu machen. 


Einfacher ist besser 
Ähnlich wie Diablo steuert 
sich Nox mit einer Kombina- 


Wir müssen das Spiel so einsteiger- 
freundlich wie nur möglich lassen. Kom- 
plexe Eigenschaften und Charakterent- 
wicklung würden nur das Actionspiel ein- 
schränken. Das wäre nicht das Spiel, 
das wir entwickeln wollen. 


Nox sieht schon so gut 
wie fertig aus. An was müsst ihr noch 
arbeiten? 

John: Größtenteils ist Detailarbeit im Ein- 
zelspielermodus angesagt. Außerdem ist 
das Balancing im Mehrspielermodus 


dus, Capture the Flag, Last man standing, 
King of the Realm (Anm. d. Red.: King of 
the Hill) und Nox Ball (Anm. d. Red.: eine 
Art Fußball, mit Spielfeld und Toren!) 


PC fl Werdet ihr nach der Ver- 
öffentlichung noch weitere Karten oder 
Spielmodi veröffentlichen? 

John: Sicher, aber ich möchte hier noch 
nicht ins Detail gehen. 


EE-1159 wird es für Nox einen 
Karten- oder Missions-Editor geben? 


den sich nur eines der beiden kaufen. 
Glaubt ihr, dass Nox mit Diablo 2 kon- 
kurrieren kann? 

John: Wir können uns nicht darum küm- 
mern, wann ein anderes Spiel erscheint, 


Was auch immer sonst in den Regalen 
steht, Nox wird sich behaupten. Fast je- 
der, der es gesehen hat, findet, dass | 
Nox einen riesigen Spaß macht. Ich den- 
ke, es ist ein fantastisches Spiel und sol- 
che Spiele verkaufen sich gewöhnlich. 


| 1/2000 


tion aus Maus- und Tastatur- 
Die 
Maustaste lässt Jack auf den 


kommandos. rechte 
Cursor je nach Entfernung zu- 
gehen oder laufen. Mit der 
linken Maustaste werden Ak- 
tionen ausgeführt: Waffe 
schwingen, Schalter umlegen 
oder Gegenstände aufheben. 
Sämtliche Spezialfähigkeiten 
hingegen funktionieren nur 
über Tastaturkommandos. 
Am Anfang schielt man noch 
alle paar Sekunden vom Bild- 
schirm auf die Tastatur, um si- 
cherzustellen, auch die rich- 
tige Fähigkeit auszulösen. 
Nach ungefähr einer Stunde 
fliegen die Finger zielsicher 
auf die nötigen Tasten. Das ist 
auch gut so, denn Nox ent- 
puppt sich als schnelles Ac- 
tionspiel, in dem sich etliche 


strategische Möglichkeiten 


Auf der Karte können Sie Ihren Fortschritt in den elf Kapiteln der jeweiligen Kampagne mitverfol- 
gen. Im Land der Toten oben links im Bild regiert die letzte Nekromantin Hecubah. 


38 E=s4-1199 1/2000 


abhängig von der gewählten 
Charakterklasse ergeben. 
Langsam wird der Spieler an 
seine Fähigkeiten herange- 
führt. Gelöste Rätsel und er- 
schlagene Monster lassen die 
Erfahrungspunkte anwach- 
sen. Mit jedem Stufenaufstieg 
verbessern sich automatisch 
Stärke, Intelligenz, Schnellig- 
keit und Lebenspunkte. Eine 
Charakterausbildung nach 
dem rollenspieltypischen Vor- 
bild Diablo oder noch besser 
Diablo 2 existiert nicht. Neue 
Fertigkeiten und Zaubersprü- 
che erlernt Jack nur durch ge- 
fundene Bücher. Somit ist es 
für Westwood einfacher, die 
Stärke und Fähigkeiten eines 
Charakters jederzeit einzu- 
schätzen und dementspre- 
chend den Schwierigkeitsgrad 
anzupassen. 


Sie halten Zaubersprüche für Quatsch 
und mischen Monster am liebsten 
Auge in Auge auf? Dann ist der 
Krieger die richtige Wahl! Diese 
imposanten Kämpfer können nicht 
nur fast alle Waffen und Rüstun- 
gen benutzen, sondern zeichnen 
sich besonders durch ihre eindrucks- 
vollen körperlichen Fähigkeiten aus. 
Krieger sind schneller und stärker als die 
Zauberkundigen und können deutlich mehr Scha- 
den einstecken, ohne gleich röchelnd zusammenzubrechen. 


Krieger erlernen zwar keine Zaubersprüche, aber Fertigkeiten, 
die eine vergleichbare Wirkung haben, ohne Mana zu verbrau- 
chen. Selbst unerfahrene Krieger können einen Sturmangriff 
ausführen, indem sie den Gegner rammen, zurückwerfen und 
dabei schwer verwunden. Verfehlt der Krieger jedoch sein Ziel 
und rennt gegen eine Mauer, ist er kurzzeitig betäubt. Etwas 
später erlernen Krieger einen Kriegsschrei, der alle Kreaturen 
im Umkreis verwirrt oder gar kurz betäubt. Nachdem Kämpfer 
von ihrer Ausrüstung extrem abhängig sind, können Veteranen 
beschädigte Teile selbst repa- 
rieren und müssen dafür nicht 
extra einen Schmied aufsu- 
chen. Sehr erfahrene Krieger 
gewöhnen es sich an, be- 
sonders vorsichtig und lautlos 
zu gehen, um keine verste- 
cken Fallen auszulösen. Erst 
alte Haudegen haben ihre 
Wahrnehmung so geschärft, 
dass sie selbst magisch ver- 
borgene Dinge entdecken. 


Natürlich stellen Krieger keine 
magischen Fallen auf, wozu 
auch, die ganz normalen Fallen 
sind auch ziemlich gehässig. 
Allerdings müssen sie die Fal- 
len erst kaufen und können sie 
dann auch nur einmal einset- 
zen. Drei Arten von Fallen ste- 
hen zur Auswahl: Die Bärenfal- 
le löst einen Alarm aus und 
hält das Opfer kurz fest, so 
dass es selbst durch Teleport- 
Zauber nicht entwischen kann. 
Sprengfallen schädigen unvor- 
sichtige Monster oder Spieler, 
wenn sie darauf treten. Be- 
sonders effektiv gegen größere 
Gegneransammlungen ist die 
Giftgasfalle - speziell, wenn sie 
in einem kleinen Raum oder 

| schmalen Gang hochgeht. 


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Das Leben eines 
Abenteurers 

Story und Aufträge prägen 
die einzelnen Kapitel und 
in Ab- 
schnitte. Wie und wann der 


unterteilen sie klar 


Spieler beginnt, die gestellten 
Aufgaben zu lösen, bleibt ihm 
überlassen. Zuvor kann er die 
Welt erkunden und erbeutetes 
Gold in den Städten für bessere 
Waffen, Rüstungen oder zu- 
sätzliche magische Tränke 
ausgeben. Man kommt jedoch 
immer wieder automatisch auf 
die eigentliche Aufgabe zu- 
rück, da die Welt relativ klein 
ist und Jack nur eingeschränk- 
te Teile davon erforschen darf. 
Die Aufträge laufen nach alt- 
bekannten Schemas ab: Suche 
dies, bring mir das, töte jenes. 
Spannend wird das Ganze erst 
durch das Leveldesign. Hinter- 
hältige Fallen und zahlreiche 
unterschiedliche Monster er- 
fordern schnelle Reaktionen, 
taktisches Geschick und Grips. 
Ähnlich wie in Diablo besitzt 
jede Monstergattung ein eige- 
nes Verhalten. Feige koboldar- 
tige Wesen flüchten erst, rotten 
sich dann zusammen und be- 
werfen den Helden mit Stei- 
nen. Oger hingegen gehen we- 
niger subtil vor: Geradlinig be- 


Mit derben Handgreiflichkeiten machen 
Sie sich nur ungern die Hände 
schmutzig, sondern besiegen Ihre 
Feinde lieber mit Ihrem überlegenen 
Intellekt? Dann sollten Sie den Weg 
des Zauberers einschlagen. Physisch 
sind 
ke und Schnelligkeit sind lachhaft und selbst 
bei kleineren Treffern gehen sie über den Jor- 


lagier zwar schwächlich, ihre Stär- 


dan, aber dafür besitzen sie alle magischen Mittel, um es gar nicht 


so weit kommen zu lassen: mächtige Kampf- und Schutzzauber. 


Zauberer tragen nur Kleidung und bestenfalls einen Stab im 
Kampf, mit dem sie lästige schwache Monster zermalmen kön- 
nen. Ihre wirklichen Waffen bestehen jedoch ausschließlich aus 
ihrem Repertoire an Zaubersprüchen. Blitze, Feuerbälle und 
Giftwolken töten die Gegner so schnell, dass sie erst gar nicht 
an den Zauberer herankommen. Falls es einem Monster doch 
gelingt, in den Nahkampf vorzudringen, helfen dem Magier 


Die Story etwaführt Sie an viele eindrucksvolle 
Orte, wie diesen Rittersaal der Krieger. 


Opfer, so dass die Steinfaust voll trifft. 


Schutzzauber, um zu überleben. Eigene Verletzungen kuriert er 
mit einem Heilzauber. Erfahrene Magier können sich sogar tele- 
portieren und damit aus brenzligen Situation verschwinden 
Wenn sie dann unsichtbar zurückkehren, die Lage ausspionie- 
ren und im passenden Moment loslegen, sind sie fast unschlag- 
bar. Solange ein Zauberer über ausreichend Mana verfügt, wird 
er mit fast jeder Situation fertig. Ohne Mana ist er allerdings so 
gut wie tot. 

[FA 

Magier sind wahre Meister im Fallenstellen. Je erfahrener der 
Zauberer, desto mehr Fallen dürfen gleichzeitig ausgelegt sein. 
Das Ganze kostet ihn nur Mana, das er jederzeit wieder an einer 
magischen Quelle aufladen kann. Was die Falle jeweils bewirkt, 
legt der Zauberer fest. Er wählt dazu einfach drei Zaubersprüche 
aus seinem Buch aus. Sobald jemand die Falle auslöst, wird er 
von den drei Zaubern in kurzer Folge getroffen. Witzige Kombina- 
tionen betäuben, verwirren und vergiften das Opfer oder töten es 
ganz einfach mit einer Reihe mächtiger Kampfzauber. Ausgelegte 
Fallen kann der Magier wieder einsammeln. 


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Zauberer sind Ihnen zu schwächlich, Krieger aber zu dämlich? In diesem 
Fall entscheiden Sie sich am besten für den Beschwörer. Er verfügt 
über durchschnittliche Stärke, Geschwindigkeit und Intelligenz. Neben 
ihrer eher schlechten Waffenfähigkeiten greifen Beschwörer ähnlich 
wie der Magier auf Zaubersprüche zurück. Allerdings sind viele ihrer 
Zauber nicht einfach destruktiv und verletzen das Ziel, sondern beein- 
flussen es auf unterschiedlichste Weise. 


Beschwörer dürfen immerhin Lederrüstungen tragen. Im Kampf benutzen 
sie als einziger Pfeil und Bogen, wodurch sie Gegner auf sichere Entfernung halten 
können. Seine Zaubersprüche sind zudem fast so mächtig wie die des Magiers. Beschwörer kön- 
nen Monster bezaubern und als Verbündeten einsetzen. Amüsant sind auch Blendzauber, die das 
Opfer orientierungslos herumlaufen lassen. Eine nette Überraschung bietet speziell im Mehrspiel- 
ermodus der „Fumble“-Zauber, durch den das Opfer alle Gegenstände fallenlässt. Beschwörer ver- 
fügen zudem über noch stärkere Heilzauber als der Magier. Ihre wirkungsvollste Waffe und Ver- ) 
teidigung sind jedoch beschworene Kreaturen, die sie auf Befehl verteidigen, Gegner angreifen 
oder einfach nur einen bestimmten Ort bewachen. Je erfahrener der Beschwörer ist, desto 
mehr und größere Kreaturen kann er gleichzeitig kontrollieren. 


IFAL N 
Beschwörer legen gar keine Fallen aus. Viel besser: Sie zaubern kleine Kamikaze-Kreaturen her- 
bei, die genauso wie die Fallen der Magier funktionieren, nur dass sie sich automatisch ein Ziel 
suchen! Sobald sie ein Opfer gefunden haben, lösen sie die drei Zaubersprüche aus und ver- 
schwinden. Natürlich darf der Beschwörer hierzu nur Zaubersprüche verwenden, die er auch 
normalerweise benutzen kann, Das Ganze hat nur einen Nachteil: Herbeigezauberte Kamikaze- 
Kreaturen zählen zu den beschworenen Kreaturen hinzu, so dass man sich schon gut überlegen 
muss, für was man sich entscheidet. 


E > Flain 
Die magische Axt dieses Kriegers löst bei jedem Treffer einen magischen Flammenkreis aus, der andere Monster zurückhält. 


wegen sie ihre massigen Kör- 
per auf Jack zu, der sich besser 
nicht auf einen Nahkampf 
einlassen sollte. Denn selbst 
wenn er das Monster erschlägt, 


_ entströmen der Ogerleiche gif- 


tige Dämpfe. Es ist übrigens 
nicht ganz klar, ob diese Spe- 
zies vor dem Ableben kräftig 
furzt oder einfach nur schnell 
verwest. Während Sie also Auf- 
trag um Auftrag lösen und die 
Kapitel nacheinander durch- 
spielen, bereitet Sie das Spiel 
äußerst kurzweilig auf ein wei- 
teres Schmankerl vor: den 
Mehrspielermodus. 


2D-Deathmatch 

Die drei Kampagnen sind 
völlig unabhängig voneinan- 
der und können nur von ei- 
nem Helden allein bewältigt 
werden. Ferner ist es nicht 
möglich mit einem Krieger die 
Kampagne des Magiers zu 
spielen oder umgekehrt. Trotz- 
dem enthält Nox einen Mehr- 
spielermodus, der mindestens 
genauso wichtig ist und vielen 


w 


Bist du bereit, 
das Werkzeug Gottes zu sei 


Dann gehe hin und tue Gutes. Das Böse muss sterben. Schlüpf in die Rolle von | 
Bob, dem gefallenen Engel, und befreie die Welt. Deine Waffen: Intelligenz und MESSIAH | 


die Fähigkeit, andere Körper mit deren Waffen zu übernehmen. Begleitet vom | 4 
% 


ChinV 


AITTTH härtesten Soundtrack, den es je gab. Aber pass auf: Messiah ist höllisch schnell 


und mit nie da gewesener Grafiktechnik so real wie die Wirklichkeit. Und stirbt 


TB ein Engel im Hier, ist er verloren im Nichts. Also: Bist du bereit, das Werkzeug 
Gottes zu sein? x 
www.vid.de = 


MESSIAH: 1999 Shiny Entertainment, Inc. All riahts reserved. Messish Technology@1998-1999 Shiny Entertainment, Inc. All rights reserved. 1998 3Dfx Interactive, Inc. All rights 
reserved, Messieh (and the Massiah logo), Interplay, the Interplau logo are trademarks of Interplay Productions. Shiny and the Shiny logo, (Team Ego and the Taam Ego logo) are 
trademarks of Shiny Entertainment, Inc. Distributed by Virgin Interactive Entertsinment (Europe) Ltd. Virgin is a registered tradamerk of Virgin Enterprises Ltd. All rights reserved. 


SUZI und die Anderen. 


Viel Feind viel Ehr: Der Krieger hat so viele Gegner besiegt, dass er jetzt eine Stufe aufsteigt. 


sogar mehr Spaß machen 
dürfte als die Kampagnen. In 
Teams oder allein kämpfen die 
Helden gegeneinander. Unter- 
schiedliche Regeln (siehe auch 
Interview) sorgen für Abwechs- 
lung. Im Vergleich zum Death- 
match ist der Einzelspielermo- 
dus laaaangsam. Die richtige 
Taktik und schnelle Reflexe 
entscheiden über den Sieg. 
Sämtliche Charaktere besitzen 
von Anfang an die maximale 
Erfahrungsstufe 10 und be- 
herrschen alle erlernbaren Fer- 


tigkeiten und Zaubersprüche. 


> 
ee 


ir 
# 


Bis zu acht Spieler können im 
Internet gegeneinander antre- 
ten. Als Server wird wie erwar- 
tet Westwood-Online zur Ver- 
fügung stehen. Auf noch ge- 
waltigere Schlachten dürfen 
Sie sich im Netzwerk einstel- 
len, wo bis zu 16 Spieler gleich- 
zeitig ihr Unwesen treiben dür- 
fen. Ein schneller Rechner ist 
hier das A und O, da jedes Ru- 
ckeln fatale Folgen für den 
Spieler haben kann. Glückli- 
cherweise bietet Nox zahlrei- 
che Möglichkeiten, Grafikde- 
tails an die Geschwindigkeit 


Mit einem Todesstrahl versucht der Magier den anstürmenden 


Golem aufzuhalten. Zum Glück sind Golems relativ langsam. 


em] 1/2000 


Pc 


des Computers anzupassen, 
indem man beispielsweise die 
Auflösung verringert. 


Lichtspiele 

In Nox können Sie die Auf- 
lösung ohne Probleme von 
640x480 auf 1.024x768 Pixel 
schrauben. Die Grafik gewinnt 
dadurch an Details, ohne den 
sichtbaren Ausschnitt zu vergrö- 
ßern. Besonders imposant wir- 
ken sämtliche Zauberspruchef- 
fekte sowie das Zusammenspiel 
mehrerer, teils verschiedenfarbi- 
ger Lichtquellen. Nox berechnet 
in Echtzeit Sichtlinien und stellt 
demnach den Nebel des Kriegs 
als schwarze Flächen dar. Einzel- 
ne Säulen hinterlassen Kegel, 
die man nicht einsehen kann. 
Immer wenn ein Gang eine 


Erst habe ich es 

nicht für möglich 
gehalten, aber Nox spielt 
sich wirklich ganz anders 
als Revenant, Darkstone, 
Diablo oder Diablo 2. Ein 
pures Actionspiel eben, das 
nur in der Kampagne noch 
einige Adventure- und Rol- 
lenspielelemente enthält. Es 
hat großen Spaß gemacht, 
zumindest drei Kapitel der 
Kampagne zu spielen. Da- 
bei sind keinerlei Bugs auf- 
gefallen und Nox lief auch 
ohne Absturz, Westwood 
sollte also den angekündig- 
ten Veröffentlichungstermin 
leicht einhalten können. 
Noch ein Wort zur Grafik: 
Nox sieht wirklich gut aus 
und entwickelt durch seine 
Lichteffekte und Sichtlinien 
erstaunlich viel Almosphä- 
re, Die Grafik ist etwas bes- 
ser als in Revenant, aber 
trotz der viel höheren Auflö- 


sung bestenfalls gleichauf 
mit Diablo 2. 


scharfe Biegung macht, wissen 
Sie vorher nicht, was Sie um die 
Ecke erwartet. Für gewöhnlich 
ist es eine böse Überraschung. 
Ähnlich kritisch sind Türen. 
Falls es kein Fenster gibt, durch 
das Sie vorher linsen könnten, 
bleibt der Raum schwarz ver- 


deckt, bis Sie die Tür öffnen. Im 


Mehrspielermodus werden auf 
der Türschwelle zudem gerne 
Fallen ausgelegt. Kurz gesagt: 
Für ausreichend Nervenkitzel 
ist gesorgt. 

Alexander Geltenpoth 


Voraussichtlich: P 200, 32 MB RAM, 3D-Karte, Windx u 
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Spielerzahl: 8 Sp. Internet, 16 Sp. Netzwerk g 
Handbuch/Sprache: Deutsch Spieleanteile 
Hersteller: Westwood/Electronic Arts X Action 
Veröffentlichung: Februar 2000 X Rätsel 
Vergleichbar mit: Revenant, Diablo 2 X Strategie 
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» Mehr Action als Rollenspiel: Im Vorder- 
grund stehen Taktik, knifflige Rätsel und rasante Action, 
die wenigen RPG-Elemente sind nur eine Dreingabe. « 


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Beim Anblick von Garretts Vorstra- 
fenregister würde wohl selbst einem 
abgebrühten Richter vor Schreck das 
zuvor verzehrte Frühstück wieder aus 
dem Gesicht fallen. Doch der Meister- 
dieb hat noch nicht genug: Voraus- 
sichtlich Mitte März wird er erneut 


zum Wiederholungstäter. 


Die Dunkelheit 
ist seine Verbün- 
dete: Meister- 
dieb Garrett 
kann im zweiten 
Teil auf neues 
Handwerkszeug 
zurückgreifen. 
Auf diesem Bild 
hat er beispiels- 
weise einen 
Leuchtpfeil auf 
der Sehne sei- 
nes Bogens. 


Is der erste Teil von Dark 

Project in Deutschland un- 
ter dem Titel Der Meisterdieb er- 
schien, überraschte er viele mit 
dem genialen Spielprinzip. 
Zum ersten Mal hatten es Ent- 
wickler geschafft, die Rolle ei- 
nes Diebes derart spannend zu 
simulieren. Nie entstand der 
Eindruck, der Langfinger sei 
nur der Mannschaftskasper ei- 
ner Abenteurergruppe, der ge- 
rade mal dazu taugt, Schlösser 
zu knacken und den Goldbe- 
stand aufzufrischen. Nein, Gar- 
rett war ein mächtiger Einzel- 
gänger. Im direkten Zweikampf 
entpuppte er sich zwar als 
Weichei, List 


Dunkelheit als Freund war er 


mit und der 
dennoch ein tödlicher Gegner. 
Und so huschte er von Schatten 
zu Schatten, schickte seine 
Widersacher hinterrücks per 
Knüppel ins Reich der Träume, 
löschte mit Bogen und Wasser- 
pfeilen lästige Fackeln, lenkte 
Wachen mit Lärmgeschossen 
ab und wagte nur im Notfall ei- 
nen tödlichen Schuss aus dem 
Hinterhalt. Das kam so gut an, 
dass Der Meisterdieb zum bis- 
lang größten Erfolg der ameri- 
kanischen Spieleschmiede Loo- 
king Glass avancierte und unter 


anderem von der PC Action mit 


L 


Der Umgang mit dem Bogen funktioniert wie gehabt. Wenn der 
Spieler die Maustaste gedrückt hält, zoomt das Ziel heran. 


nn 


Zwillinge unternehmen Vieles gemeinsam. Im vorliegenden Fall 
geht ein grimmiges Duo auf den Meisterdieb los. 


dem begehrten Titel „Spiel des 


Jahres“ ausgezeichnet wurde 


Lauschangriff 

Natürlich hat Garrett in der 
Fortsetzung neue Tricks drauf. 
Unter anderem kann er an Tü- 
ren lauschen. Außerdem ist er 
wie die mehr oder weniger be- 
liebte Lara in der Lage, sich an 


Mauervorsprüngen hochzuzie- 


hen. Neue Utensilien gibt es 
ebenso - lesen Sie dazu den 


Kasten „Neues Handwerks- 
zeug“. Die Missionen will Loo- 
king Glass abwechslungsrei- 
cher gestalten. Bei einem Auf- 
trag schleicht Garrett im Hafen 
der Stadt umher und muss ein 
Boot entern, um weiterzukom- 
men. In einer anderen Mission 


dringt er in eine Festung ein, 


Wem das Warten auf Dark 
Project 2 zu lange dauert, 


findet möglicherweise mit 
dem Director's Cut eine will- 
kommene Überbrückungshil- 
fe. Die aufgepeppte Version | 
von Der Meisterdieb (Test in | 
PC Action 1/99, Wertung | 
90 %) ist bereits erhältlich | 
Sie bietet neben den zwölf | 
bekannten Missionen drei in | 
die Hintergrundgeschichte 
integrierte neue Aufträge 
samt Videoszenen, einen 
neuen Gegnertypen (Magier), 


einen Leveleditor und ein 


„Making of“ über den zweiten 
Teil, Der Preis für die Neu- 

auflage des Action-Adventu- | 
res liegt bei rund 50 Mark. | 


PCI Sf] 1/2000] 49 


Garrett kann dieses dampfge- | 
triebene Bohrfahrzeug mittels 
der Hebel steuern. 


Garrett hat noch Constantins 
Schwert, ist aber nach wie 
vor kein Nahkampfmeister. 


um einen Mann zu entführen, 
der von zwei Leibwächtern ge- 
schützt wird. An den Typen 
ranzukommen und ihn be- 
wusstlos zu schlagen, ohne sich 
eine Beule oder Schlimmeres zu 
holen, ist knifflig genug. Sie 
müssen Ihr Opfer aber auch 
noch schultern und mit der 
Last entkommen. Die Schöpfer 
wollen ihre Pixelkreaturen mit 
mehr Hirn segnen: Ein achtlos 
liegen gelassener Pfeil oder ei- 
ne offene Tür machen Wächter 


nun so misstrauisch, dass sie 
intensiv zu suchen beginnen. 
Übrigens ist Dark Project 2 fast 
ausschließlich in städtischem 
Areal angesiedelt. Die unterir- 
dischen Labyrinthe des Vor- 
gängers stießen auf weniger 
Gegenliebe. 


Robocop lässt grüßen 
Der Nachfolger spielt ein 
Jahr nach den Ereignissen des 
ersten Teils. Wie es scheint, 
wird alles noch abgedrehter. 
Garrett geht während der 
ersten Missionen normal sei- 
nem Beruf nach. Irgendwann 
kommt aber der Orden der 
Hammeriten, bekannt aus Der 
Meisterdieb, wieder ins Spiel. 
Ehemalige Mitglieder dieser 
Sekte haben eine Splittergrup- 
pe gegründet, die sich Mecha- 
nisten nennen. Sie haben eine 
längst vergessene Technologie 
entdeckt, mit der sie die Macht 
in der Stadt an sich reißen wol- 
len. Die Mechanisten können 
dampfgetriebene Maschinen 
bauen, so dass roboterartige 
Polizisten durch die Gassen 
poltern und Selbstschussanla- 
gen und Überwachungskame- 
ras das Diebesleben erschwe- 


ren. Auch der korrupte Sheriff 
der Stadt, Gorman Truart, hat 
offensichtlich eine Garrett-All- 


In diesen Leuchtturm einzudringen, ist nicht einfach, weil der 
Dieb wegen des rotierenden Lichts entdeckt werden könnte. 


1/2000 


Nachdem Garrett im ersten Teil ein Auge gewaltsam entfernt wur- 


de, besitzt, er jetzt ein mechanisches. Damit ist er in der Lage, zu 


zoomen und bei Nacht besser zu sehen. Außerdem dient es als 


Zielfernrohr für den Bogen. Schließlich kann er sogar den Glotzer 


herausnehmen, in einen Raum werfen und sozusagen als Kamera ! 


einsetzen, um Zimmer aus sicherer Entfernung zu erkunden. 


Neue magische Tränke wird es ebenfalls geben. Kippt Garrett sich | 


eine Katzen-Potion hinter die Binde, wachsen ihm zwar keine 


Schnurrhaare, er übersteht aber Sprünge aus großen Höhen oh- 


ne Verletzung. Was ein Unsichtbarkeitstrank bewirkt, dürfte klar 
sein. Der Spieler kann Tretminen entschärfen, einpacken und 
selbst verwenden. Blitzgranaten und Leuchtpfeile dienen in dunk- 
len Räumen für kurze Zeit als Lampen. Weil das Spiel nun auch 
reflektierende Oberflächen darstellt, kann der Spieler Spiegel nut- 
zen, um zu erkennen, wer hinter der nächsten Ecke auf ihn lauert. | 


ergie und will den Meisterdieb 
ausschalten. Der muss dahin- 
ter kommen, wer oder was hin- 
ter der Verschwörung steckt. 


Düstere Welten 

Die Optik von Dark Project 2 
orientiert sich an Filmen wie 
Fritz Langs Metropolis und Der 
dritte Mann. An den bereits für 
System Shock 2 verbesserten 
Grafikroutinen der Dark-En- 
gine haben die Entwickler 
nochmals gefeilt. Statt 256 
sind nun 64.000 Farben und 
Farblichteffekte möglich und 
die Charaktere bestehen aus 


Voraussichtlich: 


Neu: Mit dem Weinpfeil, der ein Rebengeflecht entstehen 
lässt, sind abenteuerlichste Klettertouren möglich. 


Mind. 'P 200, 32 MB RAM, Win95 


doppelt so vielen grafischen 


Bauteilen. Es wird Wetterein- 
flüsse wie Schnee, Regen und 
Nebel geben, wobei der Dunst 
nicht nur zur Atmosphäre bei- 
tragen, sondern auch als Ver- 
steck für Garrett dienen kann. 
Oberflächen- 
sind nach Aussa- 


Transparente 
strukturen 
gen der Entwickler ebenso 
möglich. Für mehr Realismus 
sorgt dies beispielsweise bei 
Fenstern. Die schlechte Nach- 
richt zum Schluss: Auch der 
zweite Teil von Dark Project hat 
keinen Mehrspielermodus. 
Harald Fränke 


Technik: DDraw, 'D3D, DSound (3D), EAX 
Spielerzahl: 1'Spieler K 
Handbuch/Sprache: Deutsch Spieleanteile 
Hersteller: Looking Glass/Eidos Interactive X Action 
Veröffentlichung: März 2000 X Rätsel 
Vergleichbar mit: Dark Project: Der Meisterdieb Strategie 
Internet: http: //wiw.eidos.de % Zutall 

=  Wirtschäft 


» Erwarten Sie trotz Verbesserungen kein 
grafisches Feuerwerk - aber das war ja bereits beim ge- 
nialen ersten Teil völlige Nebensache. « 


“ 


E 


“Sliahre bei SWAT 
en \ EX JS, Saal 
p Arron B 
tnummerz 129942 
SWAT: 15 


Mies 922 


u: Navy 3 


© 1999 Sierra On-Line, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Sierra, Sierra Studios, SWAT 
und Close Quiarters Battle sind eingetragene Warenzeichen der Sierra On-Line, Inc. 


Wer sich mit Gitarrenmusik auskennt, 
wird schon von KISS gehört haben. 
Immerhin ist die Band seit über 2O 
Jahren im Geschäft. Warum also 
nicht ein PC-Spiel rund um die musika- 
lischen Schminktöpfe stricken? 


Todes 


Karneval das 
ganze Jahr: die 
vier Recken der 
Musikgruppe 
KISS in voller 
Kriegsbemalung. 


C + Sechs Welten 
O® * 35 Monster 
+ Zölf Waffen 
„%£ * Vier spielbare 
Charaktere 
L ® Basiert auf einer 
Comic-Serie 
e Alle KISS-Band- 
mitglieder kommen 
im Spiel vor 
® Echte KISS-Songs 
® Lizenzierte Lith- 
Tech-Grafikengine 


in bisschen Leid konnten 
E. einem ja schon tun, die 
Entwickler des neuen Ego- 
Shooters KISS Psycho Circus. Da 
saßen sie in einem kleinen, ab- 
gedunkelten Raum auf der 
Londoner Spiele-Messe ECTS 
im September und präsentier- 


ten stolz den aktuellen Stand 
ihres geistigen Babys. Aller- 
dings lief gleichzeitig zwei 
Meter weiter am Nachbartisch 
eine Demonstration von Ritu- 
als Heldin Julie aus Heavy Me- 
tal: F.A.K.K.? (siehe Ausgabe 
12/99), die unweigerlich die 
Blicke der im Raum anwesen- 
den Besucher auf sich zog. Wie 
Die ECTS ist 
längst vorbei und die Arbeiten 


dem auch sei: 


am KISS-Spiel schreiten voran. 
Falls Sie sich schon länger ge- 
fragt haben, wo einige der von 
John Romeros Daikatana-Team 
Abtrünnigen gelandet sind: 
Der Hersteller Third Law Inter- 
active setzt sich zum Großteil 
aus ehemaligen Mitgliedern 
der Mannschaft zusammen. 
Vorher tätig war der Trupp bei- 
spielsweise bei Hexen 2 und ei- 
ner ganzen Latte anderer indi- 
zierter 3D-Spiele (und Add-Ons 
dazu). 


Kreaturen der Nacht 
Das Spiel KISS Psycho Circus 
basiert auf der gleichnamigen 
Comic-Serie (siehe „Sprechbla- 
senwelt“). In jeder der Comic- 
Storys tauchen die vier KISS- 
Mitglieder zwar auf, jedoch 
steht immer ein fremder Cha- 


L_ 


rakter im Mittelpunkt. Gene 
Simmons, Paul Stanley, Ace 
Freyley und Peter Criss spielen 
außerdem keine Musiker, wie 
Sie vielleicht vermutet haben, 
sondern Halbgötter namens 
„Die Älteren“ (The Elder). Hie- 
ran hält sich auch das Pro- 
„Wir wollten kein 
KISS-Spiel machen, in dem du 
bloß herumläufst und Raketen 


gramm: 


aus Gitarren ballerst oder Leute 
mit Genes Zunge ableckst“, ge- 
steht uns Ronn Harbin, 3D- 
Künstler von Third Law. Und 
das scheint den Jungs auch zu 
gelingen, denn bereits die Story 
zum Spiel zeugt von absolut 
verrücktem Gedankengut in 


Den Vogel abgeschossen: Der fette ArachniClown beschießt Sie | 
mit Strahlen aus seinen Händen. Bleiben Sie in Bewegung! 


Die Axt im Walde: Der Ballbuster hetzt die kopflosen Monster mit den Klingenhänden auf Sie. 


bester McFarlane-Manier. Die 
Welt steht Kopf. Normalerweise 
wachen die Älteren über die Er- 
de, doch durch einen uralten 
Fluch wurden die vier Gestal- 
ten ins Nichts verbannt. Zu- 
dem löst die Intrige eines alten 
Erzfeindes, der selbst schon 
längst den Löffel abgegeben 
hat, die Empfängnis 
Albtraum-Kindes (Nightmare 
Child) aus. Keine Angst, das 
Gör heißt nicht etwa Aaron 
Carter oder Kevin und ist auch 


des 


nicht allein zu Haus. Trotzdem 
sollten Sie dieses Wesen nicht 
unterschätzen. Falls es vor den 
vier Älteren Demon, Starbea- 
rer, Celestial und Beastmaster 


auf die Erde 
nimmt es ihren Platz ein und 


zurückkehrt, 


verändert das Universum auf 
grauenhafte Weise. Wie diese 
Veränderung genau aussieht, 
ist nicht bekannt. Es kann je- 
doch ausgeschlossen werden, 
dass wir verdammt wären, den 
ganzen Tag alte KISS-Songs zu 
hören. Wie so oft liegt es jetzt 
an Ihnen: Wählen Sie in der 
Halle der Spiegel einen von 
vier Typen namens Pablo, Pat- 
rick, Andy oder Gabe und 
sammeln Sie im Reich der Ele- 
mente alle Stücke der KISS- 
Kostüme ein! Ingesamt benöti- 
gen Sie mit Handschuhen, 
Stiefeln, Gürtel, Bauchschutz, 


Kunstbanause: Während Sie den BallBuster und zwei Ballongeg- 
ner Marke „Gastasche“ beschießen, zerbricht das Mosaikfenster. 


=] 421169] 1/2000] 53 


Willkommen bei Hellraiser: Mit den Fässern können Sie den 
lästigen Typen im Stacheloutfit vom Bildschirm blasen. | 


Oberteil und Maske sechs Teile, 
um die Rüstung der Älteren zu- 
sammenzusetzen. Damit Sie 
sich ausmalen können, was Sie 
erwartet, verraten wir Ihnen 
schon einmal, wie Levels der 
KISS-Halbgötter ungefähr aus- 
sehen werden: Demon herrscht 
über eine rote Feuerwelt, Star- 
bearer wohnt in der violetten 
Wasser-Welt, Celestial in der 
blauen Luftwelt und Beastmas- 
ter in der grünen Erd-Welt 
(Dschungel). Sofern Ihnen Ihr 
Job als Lumpensammler ge- 
lingt, steigen Sie in das Reich 
der Albträume hinab, wo der 
Gott des Bösen auf Sie lauert. 
Na? Reicht Ihnen das zum The- 
ma „Spieledesigner nehmen 
Drogen“? Zu allem Überfluss 
gibt es neben einigen gehei- 


men Karten in den meisten 
Welten auch einen Zirkus- 
Unterlevel. 


re ia 


Auf Deutsch: eine Szene aus der Comic-Serie. 


54 BEL2= EG 172000] 


Die Kunst zu töten 
Waffen sacken Sie im Lau- 
fe des Spiels natürlich auch ei- 
ne ganze Menge ein. Mit jedem 
Kostümstück, das Sie finden, 
steigern Sie Ihre Fähigkeiten 
und erlangen Zugriff auf ein 
frisches Arsenal. Da Third Law 
momentan hieran arbeiten, 
halten sich die Verantwort- 
lichen in diesem Punkt noch 


Rollkommando: Eine riesige Horde Spinnenwe- 
sen droht Sie zu überrollen. Handeln Sie schnell! 


Kein Zuckerbrot, viel Peitsche: Aus dem Hintergrund rollt der 


UniPsycho auf seinem Einrad und feuert Flammenbälle auf Sie. 


bedeckt. Wir konnten für Sie je- 
doch schon herausfinden, dass 
Starbearer eine so genannte 
Zero-Kanone haben wird, die 
Angreifer mit Eisklingen spickt. 
Demon wird über eine Streitaxt 
verfügen und eine Magma- 
Kanone abfeuern können, die 
ähnlich wie eine Schrotflinte 
funktioniert und einen Schwall 
Flüssigmetall auf den Feind 


schleudert. Zusätzlich hilft ihm 
auf Zuruf ein Drache, der An- 
greifer mit seinem Feueratem 
röstet. Wenn das Rynn und 
Arokh hören ... 
soll mit einer Peitsche sogar 


Beastmaster 


Köpfe aus ihrer Verankerung 
reißen können. Außerdem dür- 
fen Sie sich auf die Dienste ei- 
ner Hellebarde verlassen. Im 
Laufe des Spiels verwandeln Sie 


Es kann nur einen geben: Die Hellebarde hat 
die Angriffswelle niedergemäht. 


Wenn Sie wissen wollen, wo sich die 
Spieldesigner einen Teil ihrer wilden 
Ideen hergeholt haben, kommen Sie um 
einen Ausflug in die Sprechblasenwelt 
nicht herum. Ihren ersten Comic-Auftritt 
hatten die Musiker von KISS bereits 
1977 in einer Folge der Serie Howard 
The Duck (eine kleine und eher schwa- 
che Nebenrolle). Mehr Aufmerksamkeit 
erregte die Gruppe allerdings, als eben- 
falls 1977 ein Heft erschien, in dem sie 
einen gemeinsamen Auftritt mit dem 
Schurken Dr. Doom hatten. Das Beson- 
dere daran war, dass die Originalseiten 


mit einem Gemisch aus Tusche und Blut 


der Musiker gezeichnet wurden. Es folg- 
ten noch zwei weitere Hefte im Marvel- 
Verlag, bevor im Oktober 1997 Todd 
McFarlanes Image-Verlag das KISS-The- 
ma wieder aufgriff. Der Name: KISS 
Psycho Circus. Da der Spawnr-Erfinder 
McFarlane mit den düsteren Geschich- 
ten wieder einmal ein glückliches Händ- 
chen bewiesen hatte, ließ die deutsche 
Übersetzung nicht lange auf sich war- 
ten. Seit April erscheinen die Hefte mo- 
natlich im Infinity-Verlag. Alle Hefte kön- 
nen außerdem auch mit einer edleren 
Klebebindung im Buch- und Comicfach- 
handel nachbestellt werden. 


- se srneite 


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A Alk Fon: (+ 49) 711 - 745 90 29 


„Sehr abwechslungsreiche, detilierte. 
” Strecken, verschiedene Motortdklassen, 
spektukulire Si 
Atmosphäre." GN 


KISS Psycho Circus: The Nightmare Child 


Eintritt frei: Die Attraktionen wollen nicht Ihr Geld, sondern Ihr 
Leben. Der Ballbuster schießt bereits mit seinem Kanonenarm. 


sich also von einem gewöhn- 
lichen Sterblichen selbst zu ei- 
ner Art Gottheit. Das haben Sie 
auch bitter nötig, denn atta- 
ckiert werden Sie an einzelnen 
Stellen von bis zu 80 Monstern 
gleichzeitig. Dazu Level-Desig- 
ner Matt Hooper: „Die Horden- 
Viecher im Spiel sind nicht all- 
zu schwer zu töten. Die echte 
Herausforderung ist, mit den 
Massen fertig zu werden, wenn 
sie aus allen Richtungen auf 
dich einstürmen.“ Und Sie wer- 
den es kaum glauben: Wir ha- 
ben mit eigenen Augen gese- 
hen, dass die lizenzierte Lith- 
Tech-Grafikengine (Shogo) bei 
solchen Aktionen nicht in die 
Knie geht. Neben unzähligen 
Würmern und Spinnen gibt es 
noch die „Gastasche“, einen 
Ballongegner, der Sie mit Säure 
bespuckt, ein Maul auf Klauen 
oder einen Jongleur-Dämon, 
der statt Beinen ein Einrad hat. 
Natürlich erschweren auch 
richtig dicke Endgegner Ihre 
Bildschirmexistenz. Als Beispiel 
sei der „ArachniClown“ ge- 
nannt, der aussieht wie ein 
Clown, der zusammen mit ei- 
ner Spinne in den Mixer gefal- 
len ist. Wem das Einzelspielerle- 
ben zu einsam wird, der soll ne- 
ben klassischen Deathmatches 
auch neue Optionen vorfinden. 


KISS lebt 

Dass KISS Psycho Circus 
nicht nur etwas für KISS-Freaks 
ist, sollten Sie inzwischen festge- 


56 E45 1/2000 


stellt haben. Doch auch die 
Fans der Band kommen keines- 
falls zu kurz. Die Musik des 
Spiels stammt zwar von Will Lo- 
conto, doch die Designer haben 
sich etwas Besonderes einfallen 
lassen: „Wenn ein KISS-Fan in 


Explosion: Ein weiteres Prob- 
lem hat sich in Luft aufgelöst. 


Mann im Spiegel: Starbearer Paul Stanley wirkt auch im Spiel 


Action 


sehr überzeugend. Beachten Sie auch den Schattenwurf. 


einen bestimmten Level wie das 
Rasthaus geht, sieht er eine 
Jukebox, die KISS-Lieder aus- 
spuckt, nachdem er eine Münze 
eingeworfen hat. Außerdem 
könnte es versteckte Ebenen mit 
Bandmitgliedern geben, die 


Re 


igen Geräuschen fallen von überallher Spinnen auf Sie. 


mittlerweile die Gruppe verlas- 
sen haben“, so Hooper. Sie dür- 
fen also gespannt sein, was Sie 
letztlich alles erwartet. Sinn für 
unartigen Humor sollten Sie 
allerdings reichlich haben. 
Joachim Hesse 


KISS Psycho Circus: The Nightmare Child 


Voraussichtlich: 


PIT 266, 64 MB RAM, Win95/98 


Technik: DirectDrau, Direct3D, Glide “ 
Spielerzahl: Genaue Anzahl noch unbekannt: 

Handbuch/Sprache: Deutsch/deutsch Spieleanteile 
Hersteller: Third Law Interactive/Take 2 X Action 
Veröffentlichung: April 2000 X Rätsel 
Vergleichbar mit: Half-Life (deutsch), Duke Nukem dever, Shogo Strategie 
Internet: uw. thindlaw.com/psycho Zufal 


» Technisch wird Psycho Circus zwar keine 
neuen Maßstäbe setzen können, aber die Ausgeburt an 
wahnwitzigen Ideen lässt auf Gutes hoffen. « 


Wirtschaft 


E begann an einem Mittwochabend“ -... 

Ein neues Kriegervolk wurde gegründet, listig, 
verschlagen und mit machtvollen magischen Kräften! 

Und der Ruf des Volkes ließ die alten Völker erblassen, 

denn es war das Volk der Göttin Q’ngüra und der Penthesilea, 
DAS VOLK DER AMAZONEN! 


Die SIEDLER Ill-Erweiterung DAS GEHEIMNIS DER AMAZONEN 
ist da! Siedeln Sie mit einem komplett neuen Volk 

mit neuen Figuren, Fähigkeiten, Gebäuden und 
Landschaften! 


Mit den listenreichen, intelligenten 
AMAZONEN wird DIE SIEDLER III noch viel- 
seitiger und anspruchsvoller und erhält zu- 
dem die bislang fehlende Frauen-Power! 


Der neue Dieb sowie der neue Wirtschafts-Wettkampf- 
modus stellen auch den erfahrenen Siedler-Spieler vor 
neue, spannende Aufgaben! 


je 


DAS GEHEIMNIS DER ANAZONEN bietet DAS GEHEIMNIS DER 


echtes Erweiterungs-Paket weit mehr 
N als eine Mission-CD. 


IE SIEDL 


für DIE SIEDLER III MISSION CD 


AMAZONEN 


© Neues Volk! 

® 50 neue Figuren | 

© 39 neue Gebäude! 

© Neue Wunder ! 

© Jetzt mit Dieb! 

© Erweiterte Steuerungsmöglichkeiten | 
© Erweitertes Gameplay ! 

© Bessere Kontrolle! 

® 2 neue Kampagnen! 

® |0 neue Einzelspieler-Karten! 
© AMAZONEN-Clans im Internet! 
® Neuer Soundtrack I 

® Neue Zeichentrick-Sequenzen ! 


Mehrspieler-Modus, 

Online & Internet: 

® |0 neue Mehrspieler-Karten! 

© Erweiterter Level Editor ! 

© AMAZONEN-Weltranglisten-Spiele! 

® Neuer Modus: Wirtschafts-Wettkampf ! 


»°2 für DIE SIEDLER II] \ i —. 


= 


MEN 


AF 


& Fl 
a 
m AR 


r ’ 


Riesige Roboterarmeen 
streiten unter Tage, zu 
|Lande und im Orbit um 
einen ganzen Planten 


Die Hintergrundgeschichte ist eigentlich 
recht typisch für das Genre der Echtzeit- 
strategiespiele: Drei verfeindete 
Parteien, die Rimtech, MilAgro und Neu- 
ropa, bekämpfen sich gegenseitig. Psy- 
gnosis inszeniert diese Auseinanderset- 
zung mit Hilfe der drei Brüder, Diego, 


Jonus und Stefan Angelus. 


58 3421977172000 


A; drei standen einst in den 
‚Diensten von Rimtech. Als 


Sie jedoch während einer ge- drei 


meinsamen Auf- 
klärungsmission 

unbekannte Alien- 
Technologie ent- 
deckten, fing die 
ganze Streiterei an. 
Sie entzweiten sich 
über ihrem außer- 
gewöhnlichen Fund 


© + Drei Parteien 
® ® Drei Kampagnen 
Je ® Drei verknüpfte 
„%£ Spielwelten 
[1] ® Ausgiebige Pla- 
nungs-Phase 
® Kombinationsmög- 
lichkeit von 500 
Bauteilen. 


lichen Fraktionen an. 
Kampagnen 


und schlossen drei unterschied- 


In den 
des Spiels 
übernehmen Sie 
jeweils die Rolle ei- 
nes der Brüder, 
Metal Fatigue 
setzt viele kleine 
Tricks ein, um Sie 
immer tiefer in die- 
se Welt gleiten zu 


lassen, der man 


sich nur schwer entziehen kann. 


Eigentlich müsste man von 
„Welten“ sprechen. Womit wir 
schon beim ersten Kniff wären, 
denn eigentlich bietet Metal Fati- 
gue drei Spiele in einem. Natür- 
lich steuern Sie Ihre Truppen wie 
in jedem Echtzeitstrategie-Spiel 
mit der Maus und achten auf 
die Kämpfe, die sich ergeben. 
Die eigentliche Herausforde- 
rung liegt aber darin, dass Sie 


we # = : h ii 
ES Mr 
Der Spieler steuert hier den rechten Combot, der mit einem Po- 
wer-Schild in der linken und einem Laserschwert in der rechten 
Hand den Gegner unter dem roten Mausfadenkreuz angreift. 


D 


Neben den großen Kampfrobotern kommen auch unzählige Artil- 
lerie-Einheiten zum Einsatz. Hier treffen zwei mittelgroße Verbän- 
de aufeinander. Die dunklen Bereiche sind noch nicht; erkundet. 


Der blaue Spieler will seinem Gegenüber die Stromversorgung 
kappen und greift mit, einer Staffel Jäger eine Solaranlagen- 
Plattform im Orbit an. Doch Vorsicht, abstürzende Einheiten 
können auf der Planetenoberfläche viel Schaden anrichten. 


SD-ECHTZEIT- 
STRATEGIE 
SPIEL 


ACTIONREICHE 
MISSIONEN 


WWW.THANDOrR.DE 


«nnonıcs) 


www.innonics.de 


| Vorse| hau | Metal Fatigue 


Ihre Einheiten sowohl auf als 
auch unter der Planetenoberflä- 
che und zusätzlich noch in der 
Umlaufbahn im Auge behalten 
müssen. All das ist in unter- 
schiedlichen Umweltbedingun- 


gen inszeniert, geschieht zeit- 
parallel und beeinflusst sich 
gegenseitig. 

Tragen Sie beispielsweise 
gerade einen schweren Kampf 
im Orbit aus und eine Roboter- 


Die Streitparteien 


Sie bilden einen homogenen, militaristisch ge- 
Ki prägten Staat. Dort glaubt man an das Recht 
des Stärkeren und stärkt diese Philosophie noch durch einen 
Ehrenkodex. Damit sind die Rimtech Idealisten in einer wenig 
idealistischen Welt. Sie sind sich bewusst, dass Geld großen 1 
Einfluss hat. Ihr großes Interesse an außerirdischer Technologie | 
erklärt sich aus dem Prinzip der Abschreckung und ihrem Stre- 
ben nach immer mehr Macht. Wenn selbst Rechtschaffenheit 
und Ehrenhaftigkeit einem das Leben kosten kann, wer kann 
den Rimtech ihre Vision einer Gesellschaft übel nehmen? 


MAN 


2. „Nur die Stärksten überleben und die Schwa- 
chen betanken unsere Fahrzeuge." Diese 

Phrase beschreibt treffend die Grundeinstellung der MilAgro. 
Sie sind die Kriegstreiber in dieser Welt und nichts kann sie da- 
von abhalten, ihre Macht immer weiter auszubauen. Die rüden 
und ungehobelten Wesen lieben den Kampf, er ist ihr Gesetz. 
Für ihre Gegner hat es immer etwas furchteinflößendes, wenn 
Sie mit einem Lächeln auf den Lippen und großem Hurra in die 
tödlichen Kämpfe ziehen. 


on In jeder Auseinandersetzung zwischen jenen, 
die nach Wettstreit dürsten, und denen, die ihn 
lieber meiden, kann es einen lachenden Dritten geben. Die Neu- 
ropa bleiben so mysteriös, wie sie sich geben. Sie sind geduldig, 
zurückhaltend und verschlagene Feinde. Während Rimtech und 
MilAgro die Propaganda-Trommel rühren und ihre Sicht der Din- 
ge in die Welt hinausschreien, bauen die Neuropa ihre Herr- 
schaft im Verborgenen aus. Von allen drei Parteien setzen sie die 
Alien-Technologie am deutlichsten für ihre Zwecke ein. 


60 Bei 1/2000 


Einheit verliert dabei ein Bau- 
teil, wird dieses schnurstracks 
nach unten fallen und sich dort 
mit großem Karacho in die Pla- 
netenoberfläche bohren. Dort 
unten sollten Sie also schnell Ih- 
re Truppen in Sicherheit brin- 
gen oder gar versuchen, einen 
Gegner an den wahrschein- 
lichen Einschlagpunkt zu lo- 
cken. 

Metal Fatigues Truppen- 
gattungen sind ein Mix aus 
bekannten Echtzeitstrategie- 
Einheiten wie ressourcenför- 
dernden Schwebegleitern oder 
Panzer und MechWarrior-arti- 
gen Riesen-Robotern, die 
„Combots“ genannt und so- 
wohl am Boden als auch im 


Orbit bewegt werden können. 

jede der drei Parteien be- 
ginnt das Spiel damit, bestimm- 
te Combot-Bauteile zu erfor- 
schen, wie Rümpfe, Arme oder 


Strategie 


Beine mit jeweils speziellen Ei- 
genschaften. Sollte einer Ihrer 
Combots auf dem Schlachtfeld 
auf die Überreste feindlicher 
Einheiten stoßen, können Sie 
ihn diese sofort anbauen und 
verwenden lassen. 

In der eigenen Basis kann 
die fremde Technologie sogar 
noch weiterentwickelt werden. 
Wenn man bedenkt, dass Psy- 
gnosis über 500 eigenständige 
Bauteile vordesignt, die alle neu 
zusammengesetzt werden kön- 
nen, mag man sich vorstellen, 
dass die Kombinationsmöglich- 
keiten schier endlos sind. 


Richtiges Management 
ist entscheidend 

Der Schlüssel zum Erfolg 
aber ist die simultane und effek- 
tive Beherrschung der drei Spie- 
lebenen: Untergrund, Oberflä- 
che und Orbit. Man kann sich 


Im Untergrund: Mit dem Lastenfahrstuhl befördern Sammler-Ein- 
heiten unterirdische Ressourcen an die Oberfläche. Die gegneri- 
sche Partei (blau) will die gewinnbringende Lavaquelle erobern. 


Presuno 


ComrLere 


In einer Konzeptionsphase können Sie vor Spielbeginn beliebig 
viele Bauvorhaben, hier grün eingezeichnet, festlegen. 


PC Games 12/99 G PC Action 11/99 


Power Play 11/99 PC Player 12/99 GamesZone 10/99 


Gamesmania 10/99 


"Wenn es Gerechtigkeit auf 
Erde 1999 gäbe, dann wäre 
EARTH 2150 das Doppelplatin 
sicher." * 


*PC Games 12/99 


www.earth2150.de 


Polar 


KZIE-LEN Metal Fatigue Strategie 


Metal Fatigue hat eine frei dreh- und zoombare 3D-Grafik-Darstellung, die 


Steuerkonsole mit; Übersichtskarte (oben), Status- und Ausstattungsanzeige der aktiven Einheit (Mitte) und das Befehlsmenü. Am | 


oberen Bildschirmrand befinden sich die Anzeigen für Ressourcen, Produktionskette und Mannstärke. 


schwer vorstellen, wie man 
hierbei noch den Überblick be- 
halten soll. Schon in normalen 
Echtzeitstrategiespielen ist es 
mitunter schwierig, alle Einhei- 
ten, Gebäude und Forschung 
unter Kontrolle zu haben. Psy- 
gnosis aber hat sich dafür etwas 
besonderes einfallen lassen: 
Sobald das multiple Ma- 
nagement eine gewisse Kom- 
plexität erreicht, setzt eine 
Sprachausgabe ein, die den 


Drei flugtaugliche Combots mit, Jet-Füßen greifen eine feindliche 


Spieler mit Hinweisen versorgt. 
Außerdem ist die Grafikdarstel- 
lung in der Lage, blitzschnell 
zwischen den einzelnen Ebenen 
hin- und herzuschalten. Game 
Designer Jason Hough sagte 
uns dazu: „Wir haben uns ein 
System ausgedacht, mit dem 
die Spieler nicht auf die Fertig- 
stellung eines Gebäude warten 
müssen und bereits vorher eine 
Produktionskette in Auftrag ge- 
ben können. Außerdem imple- 


Orbit-Plattform an, die nur schwach gesichert ist. 


1/2000 


mentieren wir eine Art Konzep- 
tions-Phase.“ Diese Konzep- 
tions-Phase ermöglicht es Ih- 
nen, innerhalb des vordefinier- 
ten Gebietes Ihrer Heimatbasis, 
so viele Gebäude und Einheiten 
zu disponieren, wie Sie wollen, 
noch bevor das eigentliche Spiel 
begonnen hat. Jason Hough: 
„Uns hat das einfach gelang- 
weilt, wie das in allen Echtzeit- 
strategiespielen gehandhabt 
wird. Nach dem Spielstart ver- 
sucht jeder, so schnell es geht, 
möglichst viele Gebäude und 
Einheiten zu bauen. Dadurch, 
dass wir die Spieler in einer Pla- 
nungs-Phase wenigstens eine 


Grundausstattung bauen las- 
sen, schaffen wir ein viel realis- 
tischeres Kampf-Szenario und 
vermeiden zugleich die oft be- 

klagten Blitzkrieg-Strategien.“ 
Nach unseren ersten Ein- 
drücken steht mit Metal Fatigue 
wieder ein Echtzeitstrategie- 
Spiel vor der Tür, das sich nicht 
nur der Erfolgsrezepte anderer 
bedient, sondern versucht, ei- 
genständig zu sein. Wir warten 
gespannt, ob sich die interes- 
santen Ansätze bis zur Veröf- 
fentlichung in der Mitte des 
Jahres zu einem packenden 
Spielerlebnis zusammenfinden. 
Christian Müller 


Metal Fatigue 


Dj 


Spieleanteile 
X Action 
© Rätsel 
X Strategie 
Zufall 


Voraussichtlich: Mind. P200, 32 MB RAM, Win95 

Technik: Glide, DSound 

Spielerzahl: Multiplayeroptionen noch nicht: bekannt 
Handbuch/Sprache: Deutsch 

Hersteller: Psygnosis 

Veröffentlichung: 2. Quartal 2000 

Vergleichbar mit: Echtzeitstrategie 

Internet: Earth 2150, Thandor 


» Das Baukasten-System und die drei sich be- 
einflussenden Spielwelten machen Metal Fatigue zu einer 
der interessantesten Echtzeitstrategie-Entwicklungen. « 


®@ Wirtschaft. 


“un... 
una... 


Auuunuannı 
ALLLIITTTITTTTTTTTT 


Lindens 


„Spielen ohne Ende“, scheint die Devise von SimCity-Schöp- 
fer Will Wright zu sein. Im Gegensatz zu anderen Spielen 
zeichnen sich seine Werke nämlich dadurch aus, dass man 
sich beliebig lange mit ihnen beschäftigen kann, ohne sie je- 
mals „durchgespielt" zu haben. ... 


o gibt es denn auch Leute, 
a sich bis zum heutigen 
Tag mit dem „Ur“-SimCity 
vergnügen, andere spielen nach 


wie vor mit nicht nachlassen- 
der Begeisterung 


3000er-Versionen. 
Nun hat Will 
Wright ein neues 


traße 


Lebens mit all seinen sozialen 
Wechselbeziehungen, können 
Sie auf Ihrem PC sozusagen Ihre 
eigene „Lindenstraße“ zu vir- 
tuellem Leben erwecken, wenn 
Ihnen der Sinn danach steht! 


Eine nette 

Wohngegend 

Zunächst einmal suchen Sie 

sich einen Bauplatz in einer 

freundlich wirkenden Stadt- 

rand-Siedlung und errichten Ihr 
erstes Eigenheim. 


die 2000er- und | ® Strategisches Ma- Zu einer weitläufi- 
nagement einer 


Je  Wohnsiedlung 
„N * Hausdesign per 


gen Villa wird Ih- 
nen das Geld noch 
nicht reichen, aber 


Drag & Drop 
Eisen im Feuer, L ® Charakterdesign vorneweg ein Tipp: 
das über einen mit versch. Ei- Starten Sie Ihre Sim- 
ähnlichen Sucht- genschaften Karriere als Single! 
faktor verfügen ® Komplexe Interak- Dann nämlich müs- 
könnte: In The tionen zwischen sen Sie nichts von 
I m Si krieg den Charakteren Ihrem Startkanktal 
Sims nutzen den Computer, um sich bei einem Spiel zu entspan- ML EDER DIL ® Internetanbindung BT DLARERERN 
nen oder sich in der Job-Börse eine neue Arbeitsstelle zu suchen. lation virtuellen für die Familie auf- 


64 E39 12000 


von Balken in der Menüleiste 
geben Auskunft über Faktoren 
wie Hunger, Hygiene, Harn- 
drang, Energie, Spaß, soziales 
Leben und Wohnqualität. Ver- 
spürt Ihr Sim in einem dieser 
Bereiche ein Defizit, wandert 
der entsprechende Balken 
vom grünen in den roten Be- 
reich - wird es ganz schlimm, 
winkt Ihnen Ihr Sim vom Bild- 
schirm aus zu und weist Sie in 
einer Denkblase auf seine 
Wünsche hin. 


Starke Charaktere 

Nicht jeder Sim lässt sich auf 
die gleiche Weise zufrieden stel- 
len. Die Ansprüche werden 
von seinen Charakter-Eigen- 
schaften bestimmt. Ist Ihr Sim 
mehr extrovertiert, wird er ein 
starkes Bedürfnis nach sozialen 
Kontakten verspüren, ein ord- 


en ae 2 all 
Kae tUgs A Anhanzı . 
FT 


|Ihre virtuelle Sim- 
Familie beobachten 
Sie aus der isome- 
trichen Sicht. 


nungsliebender Sim wird sich 
weigern, auf eine verschmutzte 
Toilette zu gehen. Ein verspielter 
Sim kann stundenlang vor dem 
wenden und können das ganze 


sichtigen können, sei es aus Un- Computer sitzen oder sich 


Geld erst einmal in Ihr Anwe- wissenheit oder aus Geldman- hochkonzentriert mit der Mo- 
gel. Damit sie sich dennoch in 


ihrem neuen Heim wohl füh- 


sen stecken. Später haben Sie delleisenbahn beschäftigen. Ein 


immer noch Zeit, sich einen fauler Sim wird sich nur wider- 


Partner zu suchen - am besten len, sollten Sie Ihre Schützlinge willig dazu bewegen lassen, die 


heiraten Sie eine(n) Sim, der/die genau beobachten; eine Reihe Wohnung aufzuräumen oder 
bereits etwas Kapital angehäuft 
hat, und werfen Ihre Erspar- 
nisse zusammen. Mit einer sol- 
chen Art „Gütergemeinschaft“ 
kommen Sie schneller voran 
und können sich eher Ihr 


Traumhaus leisten. 


Fertighäuser in 

allen Preislagen 

Für den Hausbau steht Ihnen 
eine breite Palette an Fertigbau- 
teilen zur Wahl: Wände, Fens- 
ter, Türen, Kücheneinrichtun- 
gen, Armaturen fürs Badezim- 
mer, Wohnzimmerschränke, 
Bücherwände, Sessel, maßge- 
schneiderte Küchen und vieles 
mehr steht in komfortablen Me- 
nüs bereit, um mit der Maus 
auf dem Bauplatz zu einem 
Häuschen nach Ihrem Ge- 
schmack zusammengezimmert 
zu werden. Sicher werden Sie 
nicht von Anfang an sämtliche 
Bedürfnisse Ihres Sims berück- 


Mit Hilfe eines komfortablen 
Drag & Drop-Systems können 
Sie sich in Minutenschnelle 
Ihr Eigenheim auf den Bild- 
schirm zaubern. 


sich einen Job zu suchen. Letz- 
teres ist aber dringend erforder- 
lich, allein schon, um die lau- 
fenden Kosten des Haushalts 
begleichen zu können - mit der 
Zeit flattern nämlich immer 
mehr Rechnungen in den Brief- 
kasten. Werden die nicht be- 
zahlt, kommen irgendwann die 
Möbelpacker vorbei und tragen 
Ihnen Ihre Einrichtung davon. 


Was ist das 
Ziel der Sims? 
Es soll Spieler geben, die immer 
ein Ziel vor Augen 
haben 


Das Benutzer-Interface von The Sims erlaubt den schnellen Zugriff auf alle Funktionen. Rundes 
Bild: Wie im richtigen Leben: Haushaltsarbeiten nehmen im Alltag der Sims viel Raum ein. 


SG 1/2000] 65 


KZIERLEN The Sims Strategie 


Eine tolle Party! 


Sims sind soziale Wesen wie wir. So wird es nicht ausbleiben, 
dass sich irgendwann bei Ihnen Besuch aus der Nachbarschaft 
einfindet und möglicherweise sogar Kuchen mitbringt. Ihre 
Sims werden sich mit den Gästen unterhalten und mit verschie- 
denen Gesprächsthemen mögliche Gemeinsamkeiten abklop- 
fen. Findet ein männlicher Sim beispielsweise sein weibliches 
Gegenüber sympathisch, kann er versuchen, durch Kompli- 


mente dessen Wohlwollen zu erwecken oder durch Erzählen 


| 
Sims feiern gerne Feste! Anhand der Symbole in den Sprechbla- 
sen erkennen Sie, über was sie sich unterhalten, während die 
blauen Icons mit einem grünen Pluszeichen darauf hinweisen, 
dass sich die Gesprächspartner nett finden. 


von Witzen die Gesprächsatmosphäre aufzulockern. Mit der 
Zeit kommen sich die beiden dann vielleicht auch körperlich 
näher und tanzen miteinander oder umarmen sich. Ab einem 
bestimmten Punkt in dieser Entwicklung schließen die Sims 
dann Freundschaft. Aber Vorsicht! Ist Ihr Sim verheiratet und 
bekommt die Angetraute Wind vom Techtelmechtel ihres Ehe- 
manns, kann es zu einer handfesten Auseinandersetzung mit 
der Nebenbuhlerin kommen! 


Sims können sich auch ineinan- 
der verlieben. Nach einem fürm- 
lichen Heiratsantrag schließen 
sie dann den Bund fürs Leben. 


müssen. Diese Spezies wird sich 
bei The Sims umgewöhnen 
müssen. Das Programm gibt 
Ihnen keine „Missionen“ vor; 
Ihr Streben nach einer funktio- 
nierenden Infrastruktur in Ih- 
rer Siedlung ist Herausforde- 
rung genug. Ihre Aufgaben 
und die Ereignisse auf dem 
Bildschirm sind dabei derart 
vielfältig, dass sich Langeweile 
wohl so schnell nicht einschlei- 
chen wird. Ein weiterer Faktor 


Enter First Name mantha 
Neat Ill 
Outgoing II 
tive JIIMMN 
Playful JM 


N || 


des Spiels, der die Langzeitmo- 
tivation sicherstellen dürfte, ist 
die clevere Internet-Anbin- 
dung: Jedes Haus in Ihrer Sied- 
lung entspricht einem Save- 
game, mit dem stets automa- 
tisch eine eigene Sims-Home- 
page generiert wird. Sie kön- 
nen diese Seiten auf einer von 
Maxis bereitgestellten Sims-Site 
präsentieren und sozusagen Ih- 
re eigene Sims-Familie zum 
Download anbieten. Im 


Theoretisch können Sie durchaus Ihr eigenes Ebenbild als Sims- 
Charakter erschaffen. Die angebotenen Eigenschaften geben 
viel Raum für unterschiedliche Wesensarten. 


66 E34] 172000 


Gegenzug dürfen Sie sich dort 
die Kreationen anderer Sims- 
Spieler herunterladen und in 
Ihr eigenes Spiel integrieren. 


Wer spielt The Sims? 
The Sims lässt sich kaum in ei- 
ne der üblichen Genre-Schub- 
laden zwängen und geht mit 
seiner offenen Struktur weit 
über das hinaus, was man für 
gewöhnlich von einem Spiel er- 
wartet. Auf die Frage, für wen 
er The Sims eigentlich entwi- 
ckelt, hat Will Wright eine 
frappierende Antwort: Er kann 
sich gut vorstellen, dass sich 
neben der „normalen“ SimCity- 
Klientel auch Hardcore-Echt- 
zeitstrategen für sein Pro- 


gramm begeistern werden, und 
vergleicht das Grundprinzip 
von The Sims gar mit WarCraft 
2. Wir glauben, dass The Sims 
eine viel breitere Anhänger- 
schaft gewinnen könnte; auch 
die Masse der Gelegenheitsspie- 
ler wird sich von der Thematik 
angesprochen fühlen und dank 
der Benutzerfreundlichkeit des 
Interfaces trotz der Komplexität 
des Programms schnell Zugang 
zu The Sims finden. Die Probe 
aufs Exempel, ob The Sims wirk- 
lich ein Erfolg wird, lässt nicht 
mehr lange auf sich warten: Be- 
reits im Februar soll die deutsch 
lokalisierte Version in den Lü- 
den stehen. 

Herbert Aichinger 


The Sims 


Voraussichtlich: Pentium, 32 MB RAM, Win95 e 
Technik: DirectDraw, DirectSound 
Spielerzahl: 1 Spieler, Internetanbindung \ 
Handbuch/Sprache: Deutsch/Deutsch Spieleanteile 
Hersteller: Maxis/EA Action 
Veröffentlichung: Februar 2000 Rätsel 
Vergleichbar mit: Creatures 3 X Strategie 
Internet: wan.thesims.com/us Me zul 

X Wirtschaft 


» Die Sims könnten sich unter PC-Besitzern 
mit Spieltrieb zu einem echten Straßenfeger entwickeln. 
Zweifellos ein Programm mit Suchtpotenzial! « 


e . # 

Drei Völker auf dem Weg zu neuen Ufern! 
Erleben Sie drei neue und spannende ji; 
Kampagnen mit durchgehender Story. 

Entdecken Sie Küsten und Inseln. PR 
Bauen Sie nun Häfen und Werften, auf 
dass Ihre Schiffe die Weltmeere be- 
herrschen. Nutzen Sie die strategischen 
Vorteile von Hafenstädten, aber seien 
Sie gewappnet gegen überraschende 
Angriffe von feindlichen Flotten. 
Und erliegen Sie nicht dem süßen 
‚Nichtstun unter Palmen!, x 


{j 


Ei sw w x 
4 Kell 

u y/ p R \ f 

Fra Ojgie 4, ve 


Produ 


Verne . 
BER NE hp rwwudoR 
Ps 2 


Wird Sudden Strike 
von einem Program- 
mierteam entwickelt, 
dessen einzige Verbin- 
dung zur Außenwelt 
das flache Essen ist, 
welches den armen 
Kerlen alle acht Stun- 
den unter der Tür 
durchgeschoben wird? 
Wir haben die Spür- 
nase geputzt und uns 
mal beim Publisher 
CDV umgesehen. 


ni und Eıs 


m 
RR 


© + ca. 30 Missionen 
© * C@- 80 Einheiten 
de * 1.000 Einheiten 


£ gleichzeitig 
(0 * Alle Häuser etc. 
zerstörbar 


® Realistische 
Nachbildung der 
Einheiten 

® Detaillierte 
Grafik 

® Historische 
Missionen 


macht’s 


eltsam, aber wahr: Damit 
a dem Echtzeitstrategie- 
spiel Sudden Strike auch was Or- 
dentliches wird, hält CDV die 
Namen der Programmierer ge- 
heim, um diese durch den an- 
stehenden Presserummel nicht 
von der Arbeit abzuhalten. 
John Romero lässt grüßen. In 
Sudden Strike können Sie entwe- 
der auf alliierter oder auf deut- 
scher Seite den Zweiten Welt- 
krieg nochmal Revue passieren 
lassen. Dabei spielen Sie so- 
wohl historische Ereignisse wie 


die Landung in der Normandie 
als auch fiktive Schlachten 
nach. Ungefähr 30 Missionen 
auf beiden Seiten gilt es zu 
überstehen. Brisant wird Sud- 
den Strike vor allem im Hinblick 
auf die hiesige Indizierungsmo- 
ral. CDV plant eine lokalisierte 
Version mit deutscher Sprach- 
ausgabe, will aber nichts an der 
realistischen Grafik verändern. 


Schauen und Staunen 
Was Ihnen als Erstes an 
Sudden Strike auffallen wird, ist 
der außerordentliche hohe De- 
tailreichtum der Grafik. Man 
könnte meinen, die Entwickler 
hätten Command & Conquer, 


Panzer General und Anno 1602 
in einen Topf geworfen und 
kräftig umgerührt. Einziges 
Manko: Höhenunterschiede 
wird es in Sudden Strike nicht 
geben. Trotzdem rangiert der 
Titel optisch in der Oberklasse. 
Städte, Dörfer, Wälder, Brücke 

und Befestigungsanlagen sor- 
gen für erlesene Abwechslung 
auf Ihrem Monitor. Zwei Ter- 
rainarten sind bislang einge- 
baut: 
Winter- und eine grasgrüne 


eine schneebedeckte 
Sommerlandschaft. Je nach 
Mission kommandieren Sie 
russische, deutsche, amerikani- 
sche, britische oder französi- 
sche Einheiten, die als Sprites 
wesentlich weniger Rechenzeit 
verbraten, als es bei 3D-Kolle- 
gen wie Earth 2150 der Fall ist. 
In dem vorliegenden Vorschau- 
Muster 
Heckenschützen, Sprengstoff- 


wuselten bereits 
experten, Fallschirmspringer, 
Panzer- und Luftabwehrge- 
schütze, verschiedene russische 
und deutsche Panzermodelle 


Fallschirmspringer landen nahe 
der Brücke, um sie gegen die 
Panzer zu sichern. 


Die Brücke ist zerstört. Die 
Streitmacht ist durch den 
Luftschlag getrennt worden. 


sowie Transport- und Kranken- 
fahrzeuge über die isometri- 
sche Landschaftsdarstellung. 
Bis zu 80 Einheiten sollen in der 
Verkaufsversion für abwechs- 
lungsreiche Schlachten sorgen. 
Bei näherem Hinsehen zeigt 
sich einmal mehr die Liebe 
zum Detail: Soldaten schmau- 
chen ein Zigarettchen und Pan- 
fauchen 
über die Köpfe der Soldaten 
hinweg. Fallschirmspringer 
werden von Transportflugzeu- 
gen zum Einsatzort geflogen 
und trudeln dem Boden entge- 
gen. Bomber werfen ihre explo- 
sive Fracht über Brücken ab 
und sorgen für Krater und Was- 
serfontänen in der angrenzen- 
den Umgebung. Alle Gebäude, 
ob Fachwerkhaus oder Fabrik- 
gebäude , können sie dem Erd- 
boden gleichmachen. Gleich- 
wohl können Infanteristen Ge- 


zerabwehrraketen 


bäude besetzen und so zu einer 


hinterhäl- 
tigen  Bedro- 
hung für Panzerfahr- 

zeuge werden. Überraschung 
garantiert! Wenn es dann mal 
zünftig kracht, sorgen Explosio- 
nen und Qualmwolken für die 
passende Schlachtfeldatmo- 
sphäre. An den rauchenden 
Panzerwracks können Sie frei- 
lich nicht nur Ihre Augen wei- 
den, die Schrotthaufen bleiben 
sogar als Hindernisse für nach- 
rückende Fahrzeuge liegen. Da 
in manchen Missionen bis zu 
1.000 Einheiten auf den 
Schlachtfeldern ihr Unwesen 
treiben, sollte die Aussage 
von CDV, dass Sudden Strike 


Diese Panzer sammeln sich hier für einen Gegenangriff. 


auch auf 
älteren P-233- 

Rechnern noch ausrei- 
chend schnell läuft, mit Vor- 
sicht genossen werden. 


Aus zwei mach eins 
Sudden Strike sieht nicht nur 
aus wie eine Mischung aus C&C 
und Panzer General, auch spiele- 
risch gibt es eine Menge Paralle- 
len. Wie in Panzer General ha- 
ben Sie keine Rohstoffsammler 
oder Fabrikanlagen zur Verfü- 
gung, mit denen Sie je nach Be- 
darf Einheiten produzieren kön- 
nen. Zu Beginn jeder Mission 
verfügen Sie über eine feste An- 
zahl an Bodentruppen, dazu 
kommen ab und an seltene 
Nachschublieferungen. Sind Ih- 
re Verluste zu hoch, können Sie 


Panzer nachproduzieren. Jeder 
verlorene Soldat und jedes zer- 
störte Panzerfahrzeug verringert 
die Aussicht auf Erfolg. Ebenso 
gibt es keine Basis, hinter deren 
Festungsmauern Sie sich eini- 
geln können. Lediglich leichte 
Befestigungen wie Stacheldraht- 
zäune, Panzersperren und Mi- 
nenfelder lassen sich errichten. 
Dadurch gewinnt Sudden Strike 
gehörig an Tempo, Defensiv- 
schlachten und Grabenkriege 
sind seltene Ausnahmen. Verfü- 
gen Sie in einer Mission über 
Luftunterstützung, können Sie 
auch zwischen Fallschirmsprin- 
gern und Bombardierungen 
auswählen. Die Bomber unter- 
stehen nicht Ihrem Oberbefehl 
und können nur herbeordert 
und einem Ziel zugewiesen wer- 
den; woher diese dann fliegen 
und wie sie ihre Fracht ablie- 
fern, können Sie nicht beeinflus- 
sen. Ähnlich verhält es sich mit 
Kriegsschiffen, die Ihnen mit 
ihren Geschützen eine ordentli- 
che Feuerunterstützung bieten 


nicht mal eben eine Hand voll können. Dirk Gooding 
Voraussichtlich: Pentium 233, 32 MB RAM, Wingx . 
Technik: DirectDraw, DirectSound ” 
Spielerzahl: Bis zu 12 Spieler Netzwerk/Internet k 
Handbuch/Sprache: Deutsch/deutsch Spieleanteile 
Hersteller: cov Action 
Veröffentlichung: Januar 2000 Rätsel 
Vergleichbar mit: C3C, Panzer General X Strategie 
Internet: ww. suddenstrike.de Zufel 


» Sudden Strike sieht nicht nur optisch gut 
aus, die Symbiose aus C&C und Panzer General scheint 
sogar spielerisch zu gelingen! « 


= Wirtschaft 


@==10n] 1/2000] 69 


Linientreu 


In Österreich schwelgt man in Gigantomanie. Nach dem In- 
dustriegiganten lässt JoWood im März den Verkehrsgi- 
ganten vom Stapel. Schwören Sie dort die Einwohner 
Ihrer Städte auf öffentliche Verkehrsmittel ein und vermei- 


den Sie die täglichen Staus des Berufsverkehrs. 


Bis zu 7.000 
|Fahrzeuge 
fahren mit- 
jonter durch 
die Städte. 


u Me 


© + Zwei Spielvarian- 

o tn 

» ® Drei Kampagnen, 

N 20 Einzelmissio- 
nen, Endlosmodus 

® Über 1.000 vorge- 
renderte Gebäude | 

® Städte mit bis zu | 
80.000 simulier- 
ten Einwohnern 

® Über 25 verschie- 

dene Fahrzeuge 


BR! ww * r RS , 


a] 1/2000 


Pi MEREN _ 


Die Haltestellen lassen sich auf Wunsch farbig markieren. Außerdem sorgen drei Zoomstufen für Übersicht. 


aben Sie sich bei Sim City 
H 3000 auch darüber geär- 
gert? Dort bevölkern zwar eini- 
ge Autos die Straßen, diese fah- 
ren aber ziemlich planlos durch 
die Gegend und verschwinden 
sogar mitunter nach einer Kur- 
ve völlig vom Bildschirm. So et- 
was wird es beim Verkehrsgigan- 
ten nicht geben, schließlich 
kümmern Sie sich dort um ei- 
nen reibungslosen Verkehrs- 
fluss. JoWood beauftragt Sie, die 
Verkehrsnetze von zahlreichen 
Städten zu managen. In drei 
Kampagnen und 20 Einzelsze- 
narien sollen Sie für eine höhere 
Lebensqualität der Bewohner 
sorgen und die Smogbelastung 
reduzieren. Als leitender städ- 
tischer Angestellter werden 
Sie nur dann wiedergewählt, 
wenn Sie sich dieser Aufgabe 
gewachsen zeigen. Etwas 
leichter ist der Job, wenn Sie als 
Firmenboss ins Spiel einsteigen. 
Gutes Management bringt Ih- 
nen zwar auch hier die Achtung 
des gemeinen Volkes ein, in er- 
ster Linie wollen Sie aber mög- 
lichst viel Kohle scheffeln. 


Ja, wo laufen Sie denn? 

Doch auch das ist beim Ver- 
nicht 
denn Ihre potenziellen Fahrgäs- 


kehrgiganten einfach, 
te sind ganz schön anspruchs- 
voll. Jeder einzelne Einwohner, 
die größten Städte beherbergen 
satte 80.000 Menschen, bekam 


“ 


Hier können Sie vom Eiffelturm Fußball 


schauen. Spezialereig- 


nisse wie etwa eine WM bringen reichlich Fahrgäste in die Stadt. 


eine eigene Biografie verpasst. 
Die Wohn- und Arbeitsstätte je- 
des Sims ist genau festgelegt, 
auch das Freizeitverhalten lässt 
sich durch einen Klick auf den 
Wuselbewohner abfragen. Auf 
Wunsch werden Ihnen in klei- 
nen Fenstern die Tagesabläufe 
einzelner Bewohner angezeigt. 
Das ist wichtig, denn je mehr 
Informationen Sie haben, desto 
leichter fällt es, die erste Bus- 
oder Bahnlinie sinnvoll zu pla- 
nen. Mit einem Mausklick be- 
stimmen Sie einfach den Start- 
und den Endpunkt einer Linie, 


dann richten Sie die Haltestel- 
len ein und legen fest, wie viele 
Fahrzeuge auf der Strecke ver- 
kehren sollen. Schon düsen die 
ersten Vehikel durch die Stra- 
ßen, im Idealfall mit vielen 
Kunden gefüllt. Die fühlen sich 
besonders von günstigen Fahr- 
preisen angezogen, doch auch 
Werbemaßnahmen locken ein- 
stige Autofahrer in Busse und 
Bahnen. Nur wenn Sie nach ei- 
niger Zeit Gewinne „einfahren“ 
können Sie sich die teuren Re- 
paraturen und Upgrades der 
Transportmittel leisten und 


lichst etwas Kleingeld für neue 


Technologien in der Hinterhand ha- 
ben. Auf den Bildern erkennen Sie 
fünf Straßenbahnmodelle, die Ih- 
nen zu verschiedenen Zeiten zur 
Verfügung stehen. Ähnliche Upgra- 
des gibt's auch bei Bussen, U- und 


S-Bahnen sowie Eisenbahnen. 


Außerdem dürfen Sie zusätzlich 
Schiffe, Flugzeuge und Magnet- 


schwebebahnen einsetzen. 


Wenn Sie Ihre Fahrgäste zufrieden | 
stellen möchten, sollten Sie mög- 


| internen Berechnungen 


Wirtschaftssimulation 


Wie im Leben: Rund um das Brandenburger Tor staut sich der 
Berufsverkehr. Hier müsste eine U-Bahn her. 


langfristig Ihre Kunden zufrie- 
den stellen. Klar, schließlich will 
unsereins im Zeitalter des ICEs 
auch nicht mehr in kunstleder- 
nen S0er-Jahre-Wagons herum- 
gekarrt werden. 


Feinschliff bis März 

Um den typischen Wusel- 
look erfolgreicher Aufbaustra- 
tegiespiele zu realisieren, wird 
bei JoWood derzeit noch fleißig 
gearbeitet. Über 1.000 verschie- 
dene Gebäude wurden schon 
gerendert, Spezialbauten wie 
etwa der Eiffelturm oder der 
Kölner Dom charakterisieren 
einige Städte. Eine Bauoption 
für eigene Metropolen wird es 
indes nicht geben. Die Fahr- 
bahnen und Gleise sind in den 
Kommunen allerdings immer 
rechtwinklig angeordnet. Dazu 
Spieldesigner Hans Schilcher: 
„Andere Layouts hätten die 
so 
kompliziert, dass nichts mehr 
gelaufen wäre. Außerdem müs- 
sten so viele Gebäude ausrei- 
chen, um abwechslungsreiche 


Eindruck einer lebendigen Welt 
verstärken auch diverse Unfäl- 
le, Baustellen oder Gebäudeab- 
risse. Das optische Feedback al- 
ler Ereignisse ist JoWood sehr 
wichtig. So werden Sie sofort 
nach der Einrichtung einer 
neuen Verkehrslinie sehen kön- 
nen, ob dadurch die ärgerlichen 
Staus reduziert werden konn- 
ten. Nicht jeder Sim wird aller- 
dings im fertigen Spiel zu sehen 
sein, auch das hätte viel zu viel 
Arbeitsspeicher gekostet. Die 
sichtbaren Bewohner repräsen- 
tieren vielmehr eine größere 
Gruppe von Sims, was die Über- 
sichtlichkeit der Grafik erhöhen 
dürfte. Das Spiel unterstützt 
überdies Auflösungen bis zu 
1.280x768 Bildpunkte und be- 
nötigt keinen 3D-Beschleuniger. 
Erstmals in einem isometri- 
schen Aufbaustrategiespiel wer- 
den Sie Wettereinflüsse zu sehen 
bekommen. Zwar regnet und 
schneit es im Spiel nicht, dafür 
sorgen Wolkenschatten für 
unterschiedliche Lichtverhält- 
nisse in einzelnen Stadtteilen. 


Metropolen zu schaffen.“ Den Christian Bigge 

nke f 11 + 
Voraussichtlich: P233 MX, 32 MB je 
Technik: DirectDraw, HiColor, ‚DirectSound 
Spielerzahl: 4 Sp. an einem PC/Netzwerk \ 
Handhuch/Sprache: Deutsch/Deutsch Spieleanteile 
Hersteller: JoWooD/Infogrames Action 
Veröffentlichung: März'2000 Rätsel 
Vergleichbar mit: Industriegigant, Sim City, Transport Tycoon m eu 
n n h 4 y ufall 
Internet: ww. verkehrsgigant.com Mi ehe 


» Das sieht sehr gut 


aus! JoWood simuliert 


einen Mikrokosmos von Sim City bis ins kleinste Detail 


und setzt dabei auf 


bewährte Wusel-Optik. « 


1/2000 


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Ganz ohne Knoblauch 
und Kruzifix wagten wir 
es, den Entwicklern 
von Vampire gegen- 
überzutreten, um 
ihnen alles andere als 
blutleere Kommentare 
zu ihrem aktuellen Pro- 
jekt zu entlocken. Ray 
Gresko und Steve 
Thoms von Nihilistic 
Software standen uns 
Rede und Antwort. 


39] Warum habt ihr 
euch entschieden, als erstes gro- 
ßes Nihilistic-Projekt ein PC- 
Spiel auf der Basis des komple- 
xen Vampire-Pen-&-Paper-Rol- 
lenspiels zu entwickeln? 

y : Wir haben unse- 
re „Traum-Firma“ gegründet, 
um unser „Traum-Spiel“ zu 
entwickeln. Wir wollten immer 
ein Rollenspiel machen und 
das Genre um neue Elemente 
bereichern. Vampire ist Vieles in 
einem - tief, packend, inno- 
vativ, aber nicht unbedingt 
„komplex“. Es unterscheidet 
sich stark von anderen Rollen- 
spielsystemen, weil es so reich 


Intervie 


Va 


Ray Gresko, 


mit den 


Nihilistie Software, 
Producer Vampire 


1/2000 


Steve Thoms, 
Nihilistic Software, | 
Level-Designer | 


an Details, aber trotzdem ein- 
steigerfreundlich ist. 


E342789] Vampire ist sicher 
bislang eines der ehrgeizigsten 
Rollenspiel-Projekte überhaupt; 
wo liegen eurer Meinung nach 
seine innovativsten Seiten? 

yG : Ganz wichtig ist 
die Unterstützung gemäßigten 
Rollenspiels, in dem ein „Spiel- 
leiter“ mit den Befugnissen ei- 
nes „Dungeon Masters“ die an- 
deren Teilnehmer durch das 
Spiel leiten kann. Weitere Inno- 
vationen liegen in der tiefgrün- 
digen Geschichte, die das Spiel 
vorantreibt, und der für ein Rol- 


lenspiel bisher einzigartigen 
Qualität der 3D-Grafik. 


EEAGf Gibt es Spiele, die 
euch bei der Ausarbeitung des 
Vampire-Konzepts beeinflusst 
haben? 

7 Wenn ich ein 
paar positive Einflüsse nennen 
soll, dann wäre da Diablo wegen 
seiner Benutzerfreundlichkeit, 
Final Fantasy mit seiner Mi- 
schung aus Action und einer 
tiefgründigen Hintergrundge- 
schichte sowie die aktuelle Rei- 
he von Ego-Shootern mit ihrer 
atemberaubenden Grafik. 


af] Nimmt White 
Wolf eine sehr aktive Rolle bei 
der Entwicklung des Computer- 
spiels Vampire ein? 

) White Wolf wa- 
ren oft in der Design-Phase sehr 


hilfreich und gaben uns Hilfe- 
stellung, wenn wir sie brauch- 
ten, besonders wenn es um die 
Feinheiten der Lizenz ging. Man 
kann großartig mit ihnen zu- 
sammenarbeiten und wenn 
man bedenkt, dass sie von 
Tisch-Rollenspielen herkom- 
men, haben sie ein erstaunli- 
ches Verständnis für Computer- 
spieler. 


EAST Vampire 


an tatsächlich existierenden 


spielt 


Schauplätzen. Wie weit gingt 
ihr, um Prag, Wien, London 
und New York für das Spiel zu 
adaptieren? 

5 Beim Levelde- 
sign richteten wir in der Früh- 
phase unser Hauptaugenmerk 
darauf, aus jeder erdenklichen 
Quelle Abbildungen von den 
Orten zu bekommen, die wir 
ins Spiel integrieren könnten. 
Das Wichtigste war für uns, je- 
dem Ort sein ganz spezifisches 
Flair zu verpassen. Wir wollten, 
dass der Spieler einen guten 
Eindruck davon bekommt, wie 
die jeweilige Gegend in Wirk- 
lichkeit aussah; trotzdem nah- 
men wir uns so viele Freiheiten, 
wie es das Gameplay erforder- 
te. Es gibt also im Spiel be- 
stimmte Wahrzeichen, die die 


Leute sofort erkennen, aber 
ihre Beziehungen zueinander 
mögen in der Welt der Dunkel- 
heit anders sein. 


DS] Ihr habt für Vam- 
pire eure eigene Grafik-Engine 


programmiert. Verlangt das 
Spiel nach bestimmten Features, 
die keine der bereits vorhande- 
nen Engines leisten kann? 

Ray Gresko: In grafischer 
Hinsicht unterstützt unsere En- 
gine fast alle der spektakulärs- 
ten Features, die man in den 
modernsten Shootern und Si- 
sehen be- 
kommt. Was bei uns wahr- 


mulationen zu 


scheinlich anders ist, ist die 
Art, wie wir diese Features ein- 
setzen, denn wir haben die 
Technologie speziell auf die vi- 
suellen Erfordernisse des Spiels 
zugeschnitten. Ich denke, es ist 
die erfolgreiche Verbindung 
von Design, Kunst und Tech- 
nologie, die unserem Spiel sei- 
ne ganz eigene Atmosphäre 
verleiht. 


In der Neuzeit müssen Sie sich nicht mehr mit 
dem Schwert gegen bizarre Monster wehren. | 


@@] Wie funktioniert 
die KI in dem Spiel? Könnt ihr 


uns ein paar Beispiele geben, 
wie Interaktionen zwischen den 
Spielern und computergenerier- 
ten Charakteren ablaufen? 

Ray Gresko: Mit der KI haben 
wir besonders viel Zeit ver- 
bracht. Es gibt verschiedene Ar- 
ten von Charakteren im Spiel — 
die Ihrer Party, die Gegner und 
die  Nichtspieler-Charaktere 
[NPCs], mit denen man entwe- 
der reden oder kämpfen kann. 
Die Party-Charaktere sind auto- 


Nihilistics leistungsfähige Grafik-Engine berechnet in Vampire: | 
The Masquerade die eindrucksvollen Schatten in Echtzeit. 


Neueste Produkte und Informationen für 
Computeranwender und Hobby-Elektroniker. 
Mit bis zu 90 000 Besuchern die erfolgreichste 
Ausstellung dieser Art im westdeutschen Raum. 
Aussteller aus dem In- und Ausland präsentieren: 
Computer-Hard- und Software, Elektronik-Bau- 


täglich 
9-18Uhr 


———————— 


nom und folgen dem gegenwär- 
tig gesteuerten Helden. Sie lau- 
fen ihm jedoch nicht nur hinter- 
her, sondern benutzen ihre 
Vampir-Kräfte, um sich und 
andere Party-Mitglieder zu hei- 
len und gemeinsam als Gruppe 
aufzutreten. Gegner und NPCs 
machen viele unterschiedliche 
Geisteszustände durch: Sie sind 
beispielsweise ängstlich, wie ge- 
lähmt, besessen oder wütend. 
Hier ein Beispiel, warum man 
bei der Nahrungsaufnahme in 
der Stadt vorsichtig sein sollte: 
Stell’ dir vor, du schnappst dir 
einen Passanten und saugst ihn 
aus. Ein anderer sieht das und 
läuft schreiend davon. Dadurch 
wird ein Wächter auf dich auf- 
merksam, der sofort den Bereich 


Rollenspiel 


Dass die Vampir-Clans nicht immer gut aufein- 
ander zu sprechen sind, wird hier deutlich. 


ansteuert, aus dem die Person 
Gleichzeitig 
schickt er eine Warnung an an- 
dere Wächter in der Gegend. Du 
hättest diese unerquickliche Si- 
tuation vermeiden können, in- 


gerannt kam. 


dem du von deinem Opfer ab- 
gelassen hättest, als du ertappt 
wurdest, und den Zeugen deiner 
Tat hypnotisiert hättest. Da- 
durch wäre Letzterer nicht mehr 
in der Lage gewesen, sich an 
das Gesehene zu erinnern. 
Noch besser ist es, wenn du dei- 
ne Opfer in irgendwelche Sei- 
tenstraßen zerrst oder deine 
Kräfte dazu einsetzen würdest, 
dir beim nächsten Mal die Dun- 
kelheit der Schatten zunutze zu 
machen ... 

Herbert Aichinger 


Vampire: The Masquerade 


Voraussichtlich: 
Technik: 
Spielerzahl: 
Handbuch/Sprache: Deutsch/Deutsch 


Hersteller: Nihilistic/Activision X Action 
Veröffentlichung: 1." Quartal' 2000 X Rätsel 
Vergleichbar mit: Gothic “Strategie 


Internet: ww.activision.de 


» Vampire wird mit seiner leistungsfähigen 
3D-Engine die düstere Atmosphäre einer Blutsauger- 
Mär gut umsetzen können. « 


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LAN-Parties live! 


as Erste, was Sie von einem 
D. piel wahrnehmen, ist sei- 
ne Optik. Und egal, wie gut das 
Design-Konzept sein mag, wenn 
Sie vor lauter Klötzchen auf dem 
Bildschirm nicht mehr wissen, 


was Vorder- und Hintergrund 


ist, dann nervt das. 


Vom Wort über die 
Skizze ... 

Bevor aber irgendein 
Zeichner seinen Stift zur Hand 
nehmen kann, müssen die 
Spielewelt und ihre Charaktere 
ausführlich beschrieben sein. 
Die Definition eines Charakters 
umfasst ein bis zwei DIN-A4- 
Seiten, die einer Location sogar 
vier bis fünf. Einen Großteil der 
Inspiration holt sich Designer 
Sascha Hussock aus der histori- 
schen Realität. 


wurden London, Rom, Havan- 


Für Arcatera 


na und Köln 
besucht oder 
unzählige 


Bildbände antiker Burgen und 
Städte gewälzt. Seine schrift- 
lichen Ausführungen formt Til- 
mann Wendt, der Lead Gra- 
phic Artist, anschließend in 
Skizzen aus. Mit den Skizzen 
als Vorlage wagen die Figuren 
nun den Sprung auf den Bild- 
schirm. Dazu begeben sie sich 
vertrauensvoll in die de 
von Tobias Richter und seinem 
3D-Grafik-Team. 


... zum bewegten Mo- 
dell und ... 

Westka musste sich früh 
entscheiden, ob Arcatera ein 
Echtzeit-3D-Spiel mit beweg- 
lichen Kameras, aber wenig De- 
tails werden oder ob man die 
Möglichkeiten der grafischen 
Gestaltung ausnützen sollte, 
um mehr Atmosphäre zu er- 
zeugen. Man entschied sich für 
Letzteres, denn während die 
Charaktere in aktuellen 3D- 
Spielen aus ca. 1.000 Polygo- 


Für die Animation der Bewegungsabläufe nehmen die Grafiker 
ein Knochengerüst zur Hilfe, das mit so genannten IK-Handles 
(Inverse Kinematik) versehen wird. Wird z. B. eine Hand be- 


wir beglei en clie debrse 
lenspie-Produk&tiep Arcäterzacıt 
ihrem \VVeg durch den BrEnick: 
lüngsprozess .ln;der letztem AUS- 
gabe haben wir über Stöy und 


Konzept berichtet. Diesmal wid“ 


mem'wir uns den.grafischen.Aus- 


gestaltung. 


wegt, gleiten Ober- und Unterarm automatisch mit. 


nen zusammengesetzt sind, be- 
sitzt hier jeder mehrere Hun- 
derttausend, die aufwendigeren 
sogar eine halbe Million Poly- 
gone. Eine solche Detailtiefe 
kann in absehbarer Zeit nicht 
in Echtzeit gerendert werden. 
Noch extremer ist es bei den Lo- 


cations: Jede von ihnen wurde 
aus bis zu zehn Millionen Poly- 
gonen zusammengezimmert. 
Arcateras Hintergründe sind al- 
so zweidimensional vorgeren- 
dert, trotzdem können sich die 
Charaktere in allen drei Di- 
mensionen durch die Szenerie 


Obwahl vorgerendert, is 
sind die Hintergründ& 
keineswegs unbewegt. 


edg Lacakion ist an- 

| ‚art Staubpartikel, 
dien einem’tichr 
W&trahlt: as 


undBatın 
im Wind bewegen, 
und Kärige’oder Feuc 
5 erbechen, in denen 
das,Feugr munter 
flackert. Dazukommt, 
dass sich die Beleuch- 
tung je nach Uhrzeit 
[Tageszeit] ändert. 


Op 


Für jedes Hintergrundbild werden in einer Maske Entfernungen 
sowie Vorder- und Hintergrund definiert. 


bewegen. Bevor die Grafiker et- 
was animieren können, werden 
die Skizzen einfach eingescannt, 
beim Erstellen der Spielfiguren- 
Modelle mit dem Programm 
Maya in den Hintergrund ge- 
legt und Drahtgittermodelle er- 
stellt. Noch sehen diese grauen 
Raster aber wenig spannend 
aus. Jetzt werden die Texturen 
angebracht: 
Muster, die praktisch wie eine 
Haut auf die Polygone der Figu- 
ren und Gegenstände gezogen 
werden. Diese Texturen wurden 


Farben und 


in einer Auflösung von 
3.000x2.000 Pixeln gescannt 
und bearbeitet, so dass man 
auch sehr nah an die Dinge 
herangehen kann, ohne dass 
sie zu grobkörnig wirken. Bis zu 
diesem Zeitpunkt hat der Grafi- 
ker bereits fünf bis 14 Tage an 
einer Figur gearbeitet. Bei den 
Hintergründen kommen dann 
noch verschiedene Ebenen da- 
zu, wie z. B. Kopfsteinpflaster, 
Wagenspuren, Dreck, Gras, 
Sand etc. Sind die Charaktere 
angezogen, beginnt die eigent- 
liche Arbeit der Grafiker: Sie 
hauchen den Figuren Leben 
ein. Jede Animation wird in 
sorgfältiger Handarbeit herge- 
stellt und aus acht Perspektiven 
gerendert, um nachher im Spiel 
auch wirklich freie Bewegun- 
gen möglich zu machen. So 
kommt eine einzelne Anima- 
tion auf ca. 120 Einzelbilder, die 
wichtigen Charaktere haben 
sogar bis zu 400 Animationen. 
Insgesamt gibt es in Arcatera 


über 180.000 Animations-Ein- 
zelbilder. Besonders detailliert 
werden die Gesichter der Cha- 
raktere modelliert. Um sie in 
den Zwischensequenzen Gefüh- 
le zeigen und lippensynchron 
sprechen zu lassen, werden so 
genannte „Blendshapes“ ent- 
wickelt, die das Gesicht in ver- 
schiedenen Zuständen zeigen 
und die auch gemischt werden 
Man kann dem 
Abenteurer also recht leicht 


können. 


einen neuen Gesichtsaus- 
druck zusammenbauen: et- 
was Ärger oder ein bisschen 
Verwunderung. 


... der fertigen Bild- 
schirmbühne 

Die Hintergründe sind fer- 
tig, die bewegten Figuren ste- 
hen bereit. Wie kriegt man 
beides zusammen? Eigentlich 
ganz einfach: Man kopiert die 
Figur in das Hintergrundbild. 
ABER: Die Charaktere laufen 
in den Himmel, schweben 
über dem Boden oder bewegen 
sich scheinbar immer am vor- 
deren Bildschirmrand, sind 
völlig falsch beleuchtet, wer- 
fen keinen Schatten usw. Jetzt 
muss die sogenannte „Loca- 
tion-Einrichtung“ zum Zuge 
kommen. Dabei wird festge- 
legt, wohin der Charakter in 
diesem Bild gehen kann, da- 
mit er z. B. nicht durch Wände 
hindurchläuft, wie weit er sich 
vom Betrachter wegbewegt 
und deshalb kleiner werden 
muss, wo er das Hintergrund- 


Rollenspiel 


Für die Darstellung von Gesichtsausdrücken greifen die Desig- 
ner auf „Blend Shapes“ zurück. Sie stehen jeweils für eine be- | 
stimmte Mimik, wie Verärgerung oder Angst, und können flie- 


Bend überblendet werden. 


Die Grafiker lassen Eigenschaften und Lebensgeschichte jeder 
Figur in ihr Aussehen einfließen. Diese Frau beispielsweise woll- 
te laut Konzept zeitlebens Kämpferin werden, landete aber 
schließlich doch nur als Verkäuferin in einem Waffenladen. 


bild verlassen kann, wie das 
Licht beschaffen ist, wohin 
deshalb sein Schatten fällt 
und welche Objekte er benut- 
zen kann. Um dafür zu sorgen, 
dass die Figur auch wirklich 
von bestimmten Gegenstän- 
den verdeckt wird oder sie sel- 
ber verdeckt, wird eine so ge- 
nannte Maske erstellt. So eine 
Maske definiert praktisch die 
Entfernungen der Gegenstän- 
de in einem Bild zueinander. 
Außerdem werden die Figuren 
per Software an die herrschen- 
den Lichtverhältnisse ange- 
passt, erhalten einen daraus 
berechneten Schatten und 
werden an den Kanten geglät- 
tet, damit sie sich nahtlos und 


Voraussichtlich: 
Technik: 
Spielerzahl: 
Handbuch/Sprache: Deutsch/deutsch 
Hersteller: 
Veröffentlichung: 
Vergleichbar mit: 
Internet: - 


1.Quartal 2000 


» Sie sind ambitioniert, die deutschen Rollen- 
spiel-Produzenten. Es wird interessant sein zu sehen, 
wie sich Arcatera und Gothic schlagen. « 


P 233, 32 MB, Winx 
DirectDraw, DirectSound 
Keine Mehrspieleroption 
Westka Entertainment/Ubi ‘Soft 


Lands of Lore 3, Das schwarze Auge 3 


harmonisch einfügen. Die gra- 
fischen Komponenten umfas- 
sen eine enorme Datenmenge. 
Unkomprimiert sind es über 
500 Gigabyte, was ca. 800 CD- 
ROMSs entspricht. Westka ent- 
wickelte einen effektiven Kom- 
primierungsstandard, der be- 
sonders schnell arbeitet. Arcat- 
era wird nun voraussichtlich 
mit „nur“ vier oder fünf CD- 
ROMSs auskommen ... 

In der nächsten Ausgabe 
werden wir uns mit der eigent- 
lichen Programmierung be- 
schäftigen. Dann werden Sie 
die Leute kennen lernen, von 
deren Arbeit man im Idealfall 
beim Spielen gar nichts merkt. 

Christian Müller 


Arcatera 


® 


Spieleanteile 
X Action 
X Rätsel 
X Strategie 
Zufall 
Wirtschaft 


U 


1/2000 


Frechheit siegt! 


Noch recht grün hinter den Ohren, doch 


nie um eine schlagfertige Antwort verle- 


gen: Das ist Simon der Zauberer, der seit 


£ 
(N) 
» 
XL 


[( 
IL 


nunmehr fast sechs Jahren auf unseren 


PCs respektlose Sprüche ablässt ... 


m Jahre 1994 hatte Simon the f 

Sorcerer, der sympathische ju- | 
gendliche Antiheld mit Hang 
zur Magie und dem weiblichen 


Geschlecht, seinen ersten Auf- 
tritt in einem zweidimensiona- 
len VGA-Point-&-Click-Adven- 
ture. Bereits ein Jahr später er- 
lebte er in Simon the Sorcerer 2 
neue in deren 
Mittelpunkt der Kampf gegen 
die Machenschaften des bösen 


Abenteuer, 


Zauberers Sordid stand. Dann 
legte Simon erst einmal eine 


kreative Pause 


® Erstes Simon- 
Abenteuer in 3D- 
Technologie 

® Über 60 Charaktere 

® Puzzles mit mehre- 
ren Lösungswegen 

® Dynamische Kame- 
raführung 

® Tastatursteuerung 

® Ca. 40 Stunden 
Spielzeit 

® Bescheidene Hard- 
ware-Anforderungen #} 


ein und ließ sei- 
nem außerirdi- 


schen Kollegen 
Floyd den Vortritt. 
‚ Voraussichtlich 


im ersten Quar- 
tal des 
' Jahres wird Si- 


neuen 


mon sein Come- 
back 
diesmal im modi- 
" schen 3D-Look, 
aber mit vielen alten Bekann- 
ten. Neben Simons Erzfeind Sor- 
did soll es unter anderem ein 


feiern - 


Wiedersehen mit Calypso und 
dem kultigen Sumpfling geben. 


Kalauer im Stil der Zeit 

Manche mögen bedauern, 
dass nun auch Simon the Sorce- 
rer den Schritt in die dritte Di- 


I u 


Der weise Calypso bremst | 
des Öfteren den jugendlichen | 
Übermut Simons. 


18 5 


’@] 1/2000 


mension wagt, aber 
es ist die feste Überzeu- 
gung des Headfirst-Ent- 
wicklungsteams um Si- 
mon Woodruffe, dass mit 
einem klassischen maus- 
gesteuerten 2D-Adventure 
heutzutage kein Blumentopf 
mehr zu gewinnen ist. Und so 
kommt es, dass Simon nun 
auch seine eigene 3D-Engine 
verpasst bekam, mit speziellem 
Augenmerk auf bescheidenere 
Hardware-Konfigurationen. 
Die dritte Dimension soll in 
Simon the Sorcerer 3D jedoch 
kein modischer Selbstzweck 
sein, sondern durchaus auch 
die Machart der Rätsel 
beeinflussen. Im al- 
ten Stil erhalten blei- 
ben soll hingegen 
der Simon-typische, 


Zauberlehrling Simon ist 
nicht auf den Mund gefal- 
len und lässt sich von sei- 
nen Gegnern kein X für ein 
U vormachen! 


— \ 


Gleich zu Anfang des Spiels trifft der Nachwuchszauberer Simon eine kleine, nicht besonders at- | 
traktive Fee, die ihm die ersten Schritte in seinem dritten Abenteuer weist. 


Sämtliche Charaktere haben in Simon the Sorcerer 3D etwas 


i 


Klobiges und erinnern ein wenig an Marionetten. 


mitunter recht schwarze Hu- 
mor: Spöttische Anspielungen 
auf Gott und die Welt, pointier- 
te Dialoge voller sprühendem 
Witz und eine aberwitzige, tief- 
gründige Story sollen auch 
Merkmale des dritten Simon- 
Adventures bleiben. 


Klatschbunte Bauklötze 

Sie steuern Simon diesmal 
nicht wie bisher üblich mit der 
Maus, sondern per Tastatur 
vornehmlich aus der Verfolger- 
Perspektive durch äußerst far- 
benfrohe Örtlichkeiten. Damit 
Sie trotz des ungewohnten neu- 
en Interfaces sofort mühelos ins 
Abenteuer einsteigen können, 
begleitet eine gute Fee Simons 
erste Schritte und gibt ihm hilf- 
reiche Ratschläge zur Bedie- 
nung des Programms. Doch 
nicht alles ist neu; ein paar be- 
währte Elemente aus den Vor- 


2 BE. 


gängern wurden auch in Simon 
the Sorcerer 3D herübergerettet. 
Wie bereits in Teil 2 wendet Si- 
mon seinen Kopf auf dem Bild- 
schirm stets den Objekten zu, 
die sich mit der Aktionstaste 
manipulieren oder im Inventar 
nach dem Einsammeln mitei- 
nander kombinieren lassen, 
Für gewöhnlich wählt die Ka- 


Die Schauplätze von Simon the Sorcerer 3D sind ebenso fantas- 
| 


tisch wie in den ersten beiden Simon-Adventures. 


Für einen Zauberer nichts Ungewöhnliches: 
Simon läuft halbtransparent durch die Gegend. 


Adventure 


Typischer Simon-Humor: Der junge Zauberer deckt sich im 


da 


Laden des „Tomb Traders“ mit nützlichen Utensilien ein. 


mera selbst den Blickwinkel auf 
das Geschehen. Sollte es den- 
noch einmal unübersichtlich 
werden, können Sie mit der Ta- 
bulatortaste vorübergehend in 
die Ich-Perspektive wechseln 
und die Umgebung mit Simons 
Augen untersuchen. 


Ins Deutsche gezaubert 

Viel Mühe wird für Simon 
the Sorcerer 3D auf eine mög- 
lichst hochwertige Lokalisie- 
rung verwendet: Durchweg pro- 
fessionelle Sprecher wie Erik 


Voraussichtlich: 


P: 166, 32 MB RAM, 'Win95 


Wiedersehen mit dem Sumpfling gibt? 


Borner, der bewährte Simon aus 
den früheren Spielen, sollen für 
eine hochwertige Umsetzung 
der geistreichen Dialoge sorgen. 
Musik und Soundeffekte sollen 
laut Publisher Hasbro filmreifes 
Niveau erreichen. Kaum zu er- 
warten war, dass Simon 3D 
zum anvisierten Erscheinungs- 
termin im November dieses 
Jahres in den Läden stehen 
würde. Für die Veröffentlichung 
wird jetzt das erste Quartal 
2000 angepeilt. 

Herbert Aichinger 


% 


Technik: Direct3D, DirectSound, "3DVOW » 
Spielerzahl: 1Sp. R 
Handbuch/Sprache: Deutsch/deutsch Spieleanteile 
Hersteller: Headfirst/Hasbro Action 
Veröffentlichung: 1. Quartal 2000 X Rätsel 
Vergleichbar mit: Simon the’Sorcerer 1'u. 2, Floyd Strategie 
Internet: waw.simondd.com Zufall 
@ Wirtschaft 


» Ob Simon the Sorcerer 3D den Erfolg der 
beiden Vorgänger wiederholen können wird, lässt sich an- 
hand der Pre-Preview-Version noch nicht abschätzen. « 


19 


29.4155] 1/2000 


ACHTE DEINE GEGNER. ES SIND AUCH 


Das ultimative Multiplayer-Online-Vergnügen ist da. „Starsiege Tribes" von Sierra, Amerikas Spiel des 
Jahres als deutsche Version - exklusiv bei CMGA. Du setzt alles auf eine Karte, um die Welt zu erobern. 
Du wirst Verbündete haben, aber auch jede Menge Feinde - und sie werden alle wie du aus Fleisch und 
Blut sein. Du wirst Freude, Schmerz und Leid erfahren - aber du bist eine Kämpfernatur und lässt dich 
nicht besiegen. Lerne die Gefahr bei „Starsiege Tribes” kennen, geh auf Tauchstation beim „Projekt SARAC’ 
oder erobere den Weltraum bei „Rumble in the Void". Das CMGA-Einsatzpaket OOI wird dich in viele neue 
Welten entführen. In Welten, die dir zeigen werden, wie wichtig es ist, Freunde zu haben. Denn wer hier 
alleine spielt, wird auch mit großer Wahrscheinlichkeit alleine sterben. 


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NUR MENSCHEN. 


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Testphilosophie 


Wertungs- 


Referenzen 
Welche Spiele empfiehlt die 
Redaktion? Die hier aufgeliste- 
ten Titel sind auf jeden Fall ihr 


Voraussetzungen werten wir 
normalerweise ebenfalls nicht 
- sollte ein Titel selbst momen- 
tan erhältliche Highend-Syste- 
me in die Knie zwingen, erlau- 
ben wir uns eine Ausnahme. 


Wichtige Spiele werden von der 
Redaktion entsprechend be- 
handelt. So zeigt Ihnen etwa 
ein Vergleichskasten, wie Sie 


Geld wert. den Titel inhaltlich besser ein- 
i ala na ordnen können. Für besonders 
Action Unser Ziel ist es, kompetent und en 
Conflict: Freespace Volition gute und/oder sehnsüchtig er- 
DErKipraeÄUT Der Vo apaetlt. - "LIORTE FIR, transparent über Computerspiele ZU wartete Spiele gibt es den Prüf- 
Drakan: Orden der Flamme Psygnosis' a iele z infi 
Freespace 2 volition informieren, damit Sie wissen, für wel- Stand, der viele Zusatzinforma- 
Half-Life (deutsch) Valve tionen liefert. Den herausra- 
Unrea] Epic Ganes che Titel es sich lohnt, Geld auszuge- gendsten Produkten eines Mo- 
i i i nats verleihen wir die Aus- 
Adventure ben. Auf dieser Doppelseite wollen wir 4 4 en a 
Blade Runner Westwood N z zeichnung „ ction Gold“. 
Grim Fandango LucasArts deutlich machen, nach welchen Krite- Dieses Markenzeichen, eine 
King's Quest 8 Sierra Studios! r n ie 
Mn on rien wir werten. seits Kaufempfehlung, ist 
Shadow Man Acclaiml nicht an Prozentwerte gebun- 
The Curse Of Monkey Island LucasArts eder Test wird von einem onskonferenz. Weil wir keine den, sondern wird im einstim- 
- = Haupttester erstellt, wobei Äpfel mit Birnen vergleichen, migen Redaktionsurteil ver- 
ARDINEIGR ar dieser mit dem jeweiligen Genre wird innerhalb des Genres ge- teilt. Prämierte Spiele zeichnen 
\pache Havoc re) r " R u z f Pr Bi 
European Al War Hieriproee bestens vetraut ist. Bei wichti- wertet: PC Action stellt also nur sich durch überragenden Spiel- 
Falcon 4,0 MicroProse gen Spielen nimmt ein weiterer Spiele gleicher Thematik ge- spaß, innovative Spielideen 
F-15 Electronic Arts ; N r Bu ’ 
oo Ar Demtnande Fieber Empire Redakteur den Titel unter die genüber. Der Preis eines Spiels oder hervor- 
Red Baron II 3D Sierra Lupe. Der Haupttester legt die (Herstellerangabe) fließt nicht ragende an 
Tendenz fest, Über die endgülti- in die Wertung ein, dafür gibtes technische — 
Sport ge Gesamtwertung entscheiden z. B. bei diversen Händlern zu Qualität 
BRD FLSERONIC AN alle Kollegen in einer Redakti- große Spannen. Die Hardware- aus. 
Frankreich 98 Electronic Arts 
Links LS 2000 Access Software) 
NBA Live 2000 Electronic Arts 
NHL 2000 Electronic Arts 
Triple Play 99 Electronic Arts = 
Was bedeuten die Prozentwerte? 
FREBEBIE sen J Mit unserem Wertungssystem in Prozent können wir den Spielspaß sehr differenziert betrachten 
je 0 Iicrosot 
‚Alpha Centaurf Electronic Arts und feinste Unterschiede deutlich machen. Was aber verbirgt sich genau hinter den Zahlen? 
Earth 2150 TopWare 
Homeworld Havas Interactive] Herausragend: Spielerisch top, Unterdurchschnittlich: Solche 
Jagged Alliance 2 TopWare € - “ r h . e, 
Starcraft. Blizzard En meistens stimmt auch die techni- Spiele sind höchstens noch für 
8 iel sche Umsetzung - eindeutige Menschen mit Spezialinteressen 
ennspie € 
Htven ST Interactive Kaufempfehlung! geeignet. 
Fl Racing Simulation 2 Ubi Soft ES . z 5 
Motocross Madness. Microsoft! Sehr gut: Bei Spielen in diesem Schwach: Ab hier wird's uninter- 
Need For Speed 4 Electronic Arts R i 
Siperbfke Horld Champlonship Electronic Arts Bereich können sogar Genre- essant, weil der Frust den Spiel- 
TU 2 Touring Cars Codenssters Fremde einen Blick riskieren. spaß deutlich bremst. 
Rollenspiel Gut: Diese Titel dürften Compu- Mangelhaft: Spiele in den 
Baldur’s Gate Interplay E N 4 Uran ER R 
Darkstine Delphine Software! terspielern Spaß machen, die 20ern” sind langweilig, nicht zeit- 
erlernt ar das entsprechende Genre lieben. gemäß und haben große Mängel. 
Ultima 9 Origin 
Revenant Eid PN h N a 
System Shock 2 koorcing a) Noch überdurchschnittlich: Kei- Armeselig: Peinliches Machwerk, 
wisi neswegs innovativ, aber für Gen- das nach drei Minuten wieder 
151m ; 
Amo 1602 Sunflowers refans eventuell brauchbar. von der Festplatte verschwindet. 
Anstoss 2 ‚Ascaron! 7 = E 
Die Siedler 3 Blue Byteb Durchschnittlich: Die übliche Indiskutabel: So schlecht, dass 
Kicker Fußball Manager Heart-Line ae: S ö j 
Ah lerkonstän yon | Kost, vielleicht sogar noch mit es nicht mehr in Worten ausge- 
Sim City 3000 Maxis guten Ansätzen. drückt werden kann. 


02 I=s77 120] 12000 


stphilosophie 


u __.... Redaktionsspiegel 


Was denkt ein Actionfan über ein Adventure oder umgekehrt? Hier wollen wir Ihnen einen weiteren Anhaltspunkt über den Spiel- 
spaß geben. Jeder Redakteur beurteilt die wichtigsten Titel der Ausgabe nach seinem persönlichen Geschmack. 


— 


Christian Müller 
‚Actionspiele, 
Simulationen 


Age of Wonders 
Battlezone 2 

Delta Force 2 
Earthworm Jim 

Half-Life Opposing Force 
Indiana Jones 5 
Interstate 82 

Phoenix 

Pro Pin. Fantastic Journey 
Quake 3 Arena 
Septerra Core 

Spirit of Speed 1937 
Star Trek - Der Aufstand 
SWAT 3 

Thandor 

Tomb Raider 4 

Tonic Trouble 

Ultima IX Ascension 
Unreal Tournament 
Urban Chaos 


Testkriterien]| 


Wie bestimmen wir die wichtig- 
sten Wertungen im Heft? We- 1 
che Kriterien bei der Entsche- | 
dung einfließen, soll die folgen- 

de Aufschlüsselung zeigen. 


pielspaß 

Wie hoch ist die Motivation? 
Wie lange macht das Spiel 
Spaß? Ist die Atmosphäre gut? 
Gibt es Innovationen? 


oundausgabe 

Mit diesem Kriterium beurteilen 
wir die allgemeinen Effekte, die 
Qualität der Sprachausgabe 
und der Musikstücke. 


rafikdarstellung 

Wir begutachten die Auflösung, 
wie flüssig das Spiel läuft, Spe- 
zialeffekte, Animationen und 
Oberflächenstrukturen. 


andhabung 

Bei der Wertung fließt natürlich 
auch mit ein, ob sich das Spiel 
komfortabel und realistisch 
steuern läßt. 


re 


Christian aa Harald Fränkel Herbert: Aichinger Alexander Geltenpoth Joachim Hesse Dirk Gooding Christian Sauerteig 


r 


Finde ich: MEERE = Genial EMI = Gut Imm = Okay UM = Langwellig 


ar 


ji 


Actionspiele, Actionspiele, Strategiespiele, |] |Action-, Rennspiele, | Pction-, St el} | Wisims, Renn-. [I 
Sportspiele ‚Adventures Rollenspiele ‚Adventures Flugsimulationen Sportspiele j 


Der Wertungskasten 


Im Wertungskasten am Ende jedes Testartikels finden Sie alle relevanten Informationen auf ei- 
nen Blick. Die wichtigsten Bestandteile wollen wir an dieser Stelle kurz erläutern. 


Hinter dieser Rubrik ver- Die Mindestanforderungen laut Hersteller 
bergen sich: a) Die Sound- 
Schnittstellen, mit denen 

das Spiel seine digitalen Ef- 


fekte wiedergibt. Win95- 


Hier finden Sie Anmerkungen zu 
den Grafik-Schnittstellen, die vom 
jeweiligen Spiel unterstützt werden. 
Optionen sind DirectDraw (keine 
3D-Karte), Direct3D (alle 3D-Kar- 


Diese Zeile beschreibt, welche 


Spiele greifen auf Direct- ten) OpenGL, Glide [für alle Idfx- Rechnerausstattung wir für sinn- 
Sound zurück, können aber Karten), PowerSGL (PowerVR-Kar- voll halten. Das muss keinesfalls 
zusätzlich DirectSound3D ten) und Metal (53 Savage 3D). | die optimale Konfiguration sein. 


(2-4 Lautsprecher), Aureal 
A3D, Dolby Surround oder 
Q-Sound unterstützen. b) 
Die Musik: Die meisten 
Spiele werden mit Stücken 
im CD-Audio- oder MIDI- 
Format; ausgeliefert. Weite- F 
re Musik-Optionen sind 
Dolby Surround oder Dolby 


Mindestens: P- 200: MX, 32 MB RAM, Win95 
Sinnvoll: PII 233, 64 MB RAM, Direct3D 
Grafik: DirectDraw, Direct3D, Glide 
Sound/Musik: DirectSound, AurealA3D, CD-Audio 


Spieleanteile 
= Action 


Digital (bei kommenden Eingabegeräte: Tastatur, Maus, Joystick, PC Dash be a 
r—Spielerzahl: 16 Sp. Netzwerk, 1 Sp. pro CD “ Zufall 

An dieser Stelle erfahren ' END: e TIBICBJASORBBONNB = Wirtschaft: 

Sie, mit welchen „übli- i Internet: http:77ww.mustersoft.de 

chen“ Eingabegeräten der Handbuch/Sprache: Deutsch/eng). 

getestete Titel gespielt " m 

werden kann (Tastatur, Preis: - ca. DM &0, 

Maus, Joystick, Lenkrad Hersteller: Mustersoft 


etc.) und ob der Packung 
eine Karte für den Saitek 
PC Dash beiliegt. 


Veröffentlichung: Dezenber 
USK-Altersfreigabe: ab 16 Jahren 


» Fazit: Ein neuer Meilen- 
stein in der Geschichte der 
Actionspiele. Besonders 
die Grafik ist brillant. « 


Die Infozeile für 
Mehrspielerfans. „1 Sp. 
pro CD" bedeutet, dass 
jeder Spieler beim Netz- 
werkbetrieb seine eigene 
CD benötigt. 


Hier steht, das Unter-Gen- 
re. Ego-Shooter fallen z. 


Die Empfehlung des Ver- 
eins Unterhaltungssoft- 
ware Selbstkontrolle [USK) 


B. in den übergreifenden 
Bereich „Actionspiele“, 


= Tom] 172000] 83 


ri [7 Felst-ine Ultima IX Ascension 


® Epische Welt 

® Länge Spielzeit 

® Dichte Atmosphäre 

® Lineare Geschich- 
te mit zahllosen 
optionalen Quests 
Auch für Genre- 
neulinge geeignet 
Zahllose Bugs, 
u.a. Speicher- 
lecks 
Extreme Hardware- 
anforderungen 


Fünf Jahre. So lange arbeitete Origin an B: ist am Ende. Die 


dem neuesten und vermutlich letzten Teil 
der Ultima-Serie. Niemals zuvor ver- 
schlang die Entwicklung eines Spiels 
mehr Zeit. Wahrlich ein Spiel der Super- 


lative. Auf Ascension trifft das sogar in 


zweierlei Hin 


ler mehr, als er zu hoffen wagte, verlangt 


aber gleichzeitig mehr, als die meisten zu 


84 E37-157 12000 


icht zu: Es bietet dem Spie- 


bieten haben. 


Bevölkerung achtet die acht 
Tugenden nicht mehr, die 
Schreine sind zerfallen, und der 
Codex of Ultimate Wisdom ist 
verschwunden. Lord British, der 
Herrscher des Landes, weiß kei- 
nen anderen Ausweg und ruft 
den Avatar zur Hilfe. Diese Per- 
sonifikation des Guten soll mal 
wieder das ganze Reich selbstlos 
aus dem Dreck ziehen. Also 
sucht der Avatar heldenhaft die 
nächste Zigeunerin auf, lässt 


sich — wie schon so oft - die Kar- 
ten legen und schreitet erhobe- 
nen Hauptes durch das Moon- 
gate nach Britannia. Dort ange- 
kommen wartet die große Über- 
raschung: Von wegen „das Land 
braucht Hilfe“ - es sah nie besser 
aus! Plastisch wirkende Objekte 
und Personen werden von den 
Lichtquellen realistisch be- 
strahlt. Feine Texturen gaukeln 
überzeugend eine ansehnliche 
Oberfläche vor, zumindest bis 
man sie aus der Nähe betrach- 


tet, wobei hässliche große Pixel 
sichtbar werden. Sonne, Mond 
und Sterne wandern über den 
Himmel und sorgen für einen 
geregelten Tag-Nacht-Wechsel. 
Da wirft sich der Avatar gerne in 

tung, schultert den Rucksack 
und hängt sich die nächstbesten 
Waffen an den Gürtel. Die er- 
sten Schritte und Bewegungen 
sind zwar noch recht unbehol- 
fen, aber das gibt sich mit etwas 
Übung. Eine Viertelstunde spä- 
ter steht der Held wieder vor sei- 


N —— er. 3 : : 
Der Riesen-Gazer verschießt Feuerbälle. Der Avatar weicht aus und schwingt einem Warhammer. 


84-1150] 1/2000] 85 


| Test des Monats | [I U leJet-it Ultima IX Ascension 


© Komplexität und Dauer des 
[e} Spiels machen es fast un- 
1 möglich, einen exemplari- 
schen Spielverlauf vorzustel- 
len. Deswegen können wir 
Ihnen nur den linearen Ver- 
[] lauf der ersten großen 
< Quest präsentieren. Spielen 
Sie diese Sequenz an einem 
Stück und ohne vom Lö- 


== sungsweg abzuweichen, be- 
nötigt ein durchschnittlicher 
Spieler dafür mindestens 
zwei Stunden. 


pielt sich Ulti 


0 El Nach dem Tutorial, der 

OÖ Charaktergenerierung und 
dem Durchschreiten des 
Moongates finden Sie sich im 
prächtigen Britannien wieder. 
Die Sonne scheint, Vögel zwit- 
schern und der Held steht vor 
der mächtigen Burg des Lord 
British. Es scheint alles ruhig 
und friedlich, doch der Avatar 
begibt sich nicht ohne Grund 
auf so eine lange Reise. Der 
schöne Schein trügt. 


EI Im Thronsaal erfahren Sie, 
dass die acht Runen der Tu- 
genden vom Guardian geraubt 
wurden und im Fundament rie- 
siger Säulen versteckt sind. 
Seitdem führen die Bewohner 
alles andere als ein tugendhaf- 
tes Dasein. Lord British bittet 
den Avatar um Hilfe und er- 
klärt ihm den Weg zum ersten 
Dungeon, um dort die Glyphe 


86 GlS- 120] 1/2000 


des Mitgefühls aus der Säule 
zu befreien. 


El Mit Ausrüstungsgegen- 
ständen und Informationen 
aus dem Schloss machen Sie 
sich auf den Weg. Innerhalb 
der Stadtmauern sind die Be- 
wohner mürrisch und wenig 
zuvorkommend. Alle Schwa- 
chen und Kranken hat der 
Bürgermeister in die Verban- 
nung geschickt. Nach einigen 
Scharmützeln mit Riesenrat- 
ten und Räubern findet sich 
schnell der Eingang zum er- 
sten Dungeon. 


EI Zahlreiche Hinweise füh- 
ren Sie auf dem Weg zum 
ersten Säulen-Fundament zu 
vier Edelsteinen, die ein Ge- 
heimnis bewahren. Gelöste 
Schalter- und Schlüsselrätsel 
und einige getötet Ratten 
und Spinnen ebnen Ihnen den 
weiteren Weg. In einer gro- 
ßen Kammer schließlich ge- 
ben die vier Edelsteine ihr 


Geheimnis preis: Ein mächti- 
ger Schild mit magischen Ei- 
genschaften. 

E Hinter der Schatzkammer 
befindet sich von Lava umge- 
ben der unterirdische Ein- 
gang zur ersten Säule. Dort 
werden Sie von einem der 
Wächter des Guardians be- 
reits erwartet, der den Zu- 
gang mit einem Kraftschild 
versperrt (links). Nach einem 
kurzen Kampf öffnet sich die 
Barriere und Sie nehmen die 
Glyphe des Mitgefühls an 
sich. Sie untersuchen noch 


den Leichnam und finden ein 
besseres Schwert. Jetzt 
schnell zurück. 


El Auf dem Weg zu Lord Bri- 
tish treffen Sie Sarah, die Ih- 
nen die ganze Geschichte 
des „Schreins des Mitge- 
fühls“ erzählt. Mit dem Raub 
der Rune wurde er zerstört. 
Damit diese eine Tugend wie- 
der Einzug in Britannien hält 
muss er wiederhergestellt 
werden. Die Glyphe ist aber 
erst die Hälfte dessen, was 
Sie dazu benötigen. Nur zu- 
sammen mit dem Edelstein 
„Herz des Mitgefühls“ kehren 
Rune, Schrein und Tugend 
wieder zurück. 


Sarah erzählt Ihnen noch, 
dass sich das „Herz“ im Be- 
sitz des Bürgermeisters be- 


findet, der auf der Suche 
nach seiner Tochter ist, die 
verstoßenen Menschen in 
den Sümpfen Paws hilft. In 
der unwirtlichen Gegend süd- 
lich der Stadt treffen Sie 
auch den Bürgermeister, der 
Sie anfleht, ihn bei der Suche 
nach seiner Tochter zu 
unterstützen. Sie sei von ei- 
ner Gruppe Goblins entführt 
worden. 


El Die Sümpfe sind gefähr- 
lich. Das Wasser ist vergif- 
tet, außerdem treiben sich 
Räuber, Ratten und Aasgeier 
herum. Falls Sie im ersten 
Dungeon eine rostige Kurbel 
eingepackt haben, können 
Sie hier einen der zahlrei- 
chen Nebenquests lösen. 
Setzen Sie das Bauteil in eine 
defekte Wasserpumpe ein, 
damit die Ausgestoßenen 
wieder frisches Wasser er- 
halten, 


El ın einer der modrigen 
Hütten finden Sie sogar eine 
Übersichtskarte der unwirt- 
lichen Gegend. Damit können 
Sie sich viel leichter zurecht- 
finden. Auf der weiteren Su- 
che erledigen Sie einige Rat- 
ten und Geier, füllen ihre Ta- 
schen mit Gold und sammeln 
Heiltränke. Schließlich finden 
Sie das Versteck der Goblins 


und kämpfen sich gegen vier ' 
der kräftigen Faustkämpfer 
den Weg frei. 


ID Im oberen Stockwerk ih- 
res Hauptquartiers befreien 
Sie die verängstigte Tochter | 
des Bürgermeisters. In der | 
dortigen Schlafstätte legen 
Sie sich hin und frischen da- | 
durch Ihre Kräfte wieder 
auf. Zurück beim Bürger- 
meister händigt dieser Ih- 
nen zum Dank für die Ret- 
tung seiner Tochter das 
„Herz des Mitgefühls“ aus. 
Weil er ihr Leid am eigenen 
Leib erfahren hat, plant er, 
die Verbannung der Kran- 
ken und Schwachen wieder 
aufzuheben. 


[D Mit der Giyphe und dem 
Edelstein im Rucksack su- 
chen Sie wieder Sarah auf. 
Sie weist dem Avatar den 
Weg zum zerstörten 
„Schrein des Mitgefühls“, 
nicht ohne ihm die Mantra- 
Worte mitzugeben, mit de- 
ren Hilfe er vor der Ruine 
meditieren soll. Weit oben 
auf einem Felsplateau legen 
Sie Glyphe und Herz auf den 
zerbrochenen Altar und 
sprechen die magischen 
Worte: Die Tugend des Mit- 
gefühls hält wieder Einzug 
nach Britain. 


Rollenspiel 


Einer der Nebenquests: Ritter Duncan bittet Sie, seinen Familien- 
dolch wieder zu finden. Zum Dank gibt er Ihnen Fechtunterricht. 


20 Jahre Ultima | 


1980 erschien der erste Teil der größten Rollenspiel-Serie überhaupt. Die neun Teile lassen 
sich in drei Trilogien zusammenfassen, die jeweils ein übergeordnetes Thema gemeinsam ha- 
ben. Laut Richard Garriott ist Ultima IX Ascension als dritter Teil der dritten Trilogie das letz- 
te Ultima, das in Britannia spielt. 


Jie Zeitalter der Dunkelheit [Ultima III) ARE, 
Nacheinander stürzen die mächtigen Magier Mondain, 
seine Schülerin und Geliebte Minax und ihr Kind Exodus 
die Fantasy-Welt Sosaria ins Chaos. Ein Reisender von 
der Erde besiegt sie nacheinander und beendet damit die 
drei Zeitalter der Dunkelheit. Parallel eint Lord British die 
acht Stadtstaaten Sosarias, die zusammen das Reich 


Britannia mit ihm als Herrscher bilden. 


i ndi ıd der Codex of Ultimate Wisdom [L 
Der Reisende etabliert durch sein Vorbild die acht Tugen- 
den in Britannia und wird seitdem Avatar genannt. Drei 
Shadowlords entführen Lord British, doch der Avatar 
kann sie vernichten und den König befreien. Schließlich 
stiftet der Avatar Frieden zwischen den Gargoyles aus 
der Unterwelt und den Menschen, indem er den Codex 
of Ultimate Wisdom in den Äther befördert. 


Der Guardian versucht, nach Britannia zu kommen und die 
Welt zu unterwerfen. Der Avatar kann ihn aufhalten, wird 
dabei aber vom Guardian gefangen genommen und auf der 
Welt Pagan ausgesetzt. Dort gelingt es dem Avatar, zum 
Titanen des Äther zu werden und nach Britannien zurück- 
zukehren. Das Land versinkt im Chaos, da sich die Bewoh- 
ner nicht mehr an die acht Tugenden halten. 


Fangemeinde, in deren Mitte die Ultima Dragons ste- 
hen. Wenn Sie irgendetwas über die Ultima-Serie erfahren wollen, Sie finden es garantiert auf ei- 
ner der über hundert Fanpages der Ultima Dragons. } 


Info: http://www. udic.org/ 


Um die Ultima-Serie bildete sich eine riesige 


| Test des Monats | [- (79 WM lelacic Ultima IX Ascension 


ea = 


Das Städtchen Mooglow ist eine der fantastischsten Kulissen, die PC-Spielern je begegnet sind. 


umschlagen. So dürfen Sie ver- 
schleppte Verwandte aus den 
Klauen hinterhältiger Räuber 
befreien, Brände löschen oder 
spukenden Geistern die letzte 
Ruhe gewähren. Zahllose Schal- 
ter- und Hüpfrätsel, sowie ge- 
fährliche Monster muss der Ava- 
tar überwinden. Worträtsel sind 
selten, vorherrschend sind 
Schalter- und Geschicklichkeits- 
rätsel, die dafür gleich zu Hun- 
derten auftauchen. Fast alle 
Quests sind extrem linear. Wenn 
Sie einen bestimmten Hinweis 
noch nicht bekommen haben, 
aber schon die Lösung wissen 
(weil vielleicht der Rechner ab- 
gestürzt ist, passiert ja of genug), 
müssen Sie trotzdem erst sämtli- 
che Hinweise der Reihe nach ab- 
laufen. Vorher steht in den Mul- 
tiple-Choice-Unterhaltungen 

der nötige Satz einfach nicht zur 
Auswahl. Als Belohnung für er- 


ist. In Britain, der Stadt des Mit- 
gefühls, verstoßen Eltern ihre 
kranken Kinder in die Sümpfe, 
während in Moonglow, der 
Stadt der Wahrheit, alle lügen, 
bis sich die Balken biegen. Um 
die Tugenden wieder einzuset- 


zen, muss der Avatar die dazu 
nötigen Glyphen aus den Tiefen 
der acht Dungeons von Britan- 
nia rauben, wo sie von einem 
Krieger unter dem Befehl des 
Guardians bewacht werden. 
Das Ganze nimmt die epische 


Breite von Ultima IV Quest ofthe 
Avatar an, ist aber abwechs- 
lungsreicher gestaltet. Neben 
den acht linearen Hauptaufga- 
ben kann sich der Held auf Bit- 
ten der Bevölkerung mit einer 
Reihe von Nebenaufträgen her- 


füllte Aufträge winken meist 
Gold, Zauberspruchrollen, Waf- 
fen oder Rüstungen, kurz gesagt 
alles, was das Leben eines Aben- 
teurers erleichtert. Je besser Ihre 
Ausrüstung, desto einfacher ge- 
winnen Sie die unausweich- 


Spieler aus aller Welt haben mit der von 
uns getesteten amerikanischen Verkaufs- 
version massive Probleme. Auch uns fie- 
len während des Tests einige gravierende 
Programmfehler auf, teilweise kam es zu 
Abstürzen. Dies ist auch der Grund, wa- 
rum Ultima IX nicht die hohe 9Oer-Wer- 
tung bekam, die es eigentlich verdient 
hätte und warum wir dem Programm das 
PC-Action-Gold noch vorenthalten. Be- 
sonders schlimm: Nicht alle auftretenden 
Fehler sind reproduzierbar. Je häufiger 
Sie speichern, desto eher können Sie eini- 
ge Programmfehler umschiffen. 


Grafikbugs: 

Die Fehler der grafischen Darstellung 
können mitunter behoben werden, wenn 
Sie einen Spielstand einfach speichern 
und danach wieder laden. Bei Pentium-Il- 
Systemen geraten die Grafikroutinen häu- 
figer durcheinander als bei schnelleren 
Rechnern mit viel Arbeitsspeicher. Diese 
Grafikbugs konnten wir feststellen: 
Größere Objekte im Bildhintergrund fla- 


ckern häufig, die Polygone „springen“ 
dann hin und her. 

Mitunter „vergisst“ der Rechner die Textu- 
rierung der Polygonlandschaften. Das 


passiert häufig, nachdem eine Zwischen- 
sequenz abgespielt wurde. 


Nicht schön anzusehen: Die Gegend um 
Britannia erscheint als schwarzer Flicken- 
teppich. Wenn Sie Objekte ablegen, kann 
es passieren, dass diese scheinbar 
schwerelos im Raum herumhängen. 
Teilweise werden Raumbegrenzungen un- 


ter Direct3D falsch berechnet. So kann 


es vorkommen, dass Sie etwa durch 


Wände gehen können oder in einem ge- 
schlossenen Gebäude Dinge sehen, die 
außerhalb der Mauern platziert sind. 
Besonders ärgerlich: Der Avatar verfängt 
sich manchmal in Polygonen und kann 
sich nicht mehr selbst befreien. Ein Neu- 
start eines alten Spielstandes wird dann 
unumgänglich.In Stein gemeißelt: Der Ava- 
tar steckt in der Wand fest, nur der Kopf 
ist noch zu sehen. 


Für die Abstürze sind vielfach Ladefehler 
verantwortlich, weil die gewaltigen Textur- 


mm—m——m——mn spp ss 


Rollenspiel 


Alles Zauberei 


Gelegenheitsspieler werden es 
hassen, Rollenspieler werden 
es lieben: die Komplexität des 
Magiesystems. Haben Sie erst 
einmal die wichtigsten der 36 
Sprüche in Ihrem Zauberbuch 
beisammen, ist deren Anwen- 
dung kinderleicht. Diese aber in 
Ihre Magiefibel einzubinden, er- 
fordert viel Geduld. Das Ganze 
funktioniert ähnlich wie in Ulti- 
ma VIll Pagan die Zauber des 
Feuertitans. Bevor Sie über- 
haupt daran denken können, ei- 
nen Spruch zu erlernen, benöti- 


gen Sie eine entsprechende 
Zauberrolle. Einige davon kön- 
nen Sie bei Händlern erwer- 
ben, die wichtigeren finden Sie 
lediglich in finsteren Verliesen. 
Ist eine Rolle gefunden, können 
Sie deren Magie sofort einma- 
lig anwenden, oder - besser — 
den Zauberspruch in Ihr Zau- 
berbuch einbinden. Jeder 
Spruch benötigt dazu neben 
der Rolle diverse Reagenzien, 
wie etwa Ginseng, Schwefela- 
sche oder Spinnenseide (1). 
Insgesamt; gibt es acht ver- 


schiedene Reagenzien, die Sie 
im Vorbeigehen in den Wäldern 
Britannias finden können. Ha- 
ben Sie alle Zutaten beisam- 
men, müssen Sie noch ein 
Pentagramm finden. Solche „In- 
itialisierungssterne“ finden sich 
in jeder größeren Stadt und so- 
gar in jedem größeren Dunge- 
on. Nun endlich kann die Zere- 
monie beginnen: Legen Sie alle 
Zutaten und die Magierolle in 
die Mitte des Pentagramms . 
Zünden Sie danach sämtliche 
Kerzen an, werden Sie sofort 


aufgefordert, eine Zauberfor- 
mel einzutippen (2). Nicht 
schwierig, denn diese finden 
Sie auf der entsprechenden 
Seite Ihres Magiebuches (3). 
Haben Sie alles richtig ge- 
macht, wird ein neuer Spruch 
mit; viel Getöse und einigen 
Lichteffekten (4) in das Buch 
gebannt . Aber Vorsicht: Fehlt 
auch nur eine Zutat oder ver- 
tippen Sie sich bei einem Buch- 
staben, sind plötzlich alle Rea- 
genzien und die Magierolle ver- 
schwunden. 


lichen Schlachten gegen schier 
endlose Monsterhorden, die 
dem Avatar auf all seinen 
Wegen auflauern. Per Knopf- 
druck versetzen Sie den Helden 
in den Kampfmodus, das heißt, 


er zieht seine Waffe. Mit jedem 
Mausklick schlägt er auf den 
Gegner ein, während ein Tasten- 
druck reicht, um Angriffe mit 
dem Schild zu blocken. Die Mög- 
lichkeiten sind so limitiert, dass 


nur Bewaffnung, Hitpoints und 
Fertigkeiten des Avatars über 
Sieg oder Niederlage entschei- 
den. Erschlagene Monster 
hinterlassen Geld. Untypisch 
fürs Genre gewinnt der Avatar 


durch Kämpfe aber nicht an Er- 
fahrung. Nur wenn Sie einen der 
Hauptaufträge vollenden, stei- 
gen auch ihre Fähigkeiten. Da- 
für können Sie sich darauf ver- 
lassen, dass Ascension in jedem 


Das hätte nicht sein müssen: Der Bug Report 


mengen vom Rechner nicht schnell genug 
in den Speicher geschaufelt werden. Dies 
tritt natürlich vermehrt bei leistungs- 
schwächeren Computersystemen auf. Be- 
trifft mich nicht, sagen Sie? Vorsicht, bei 
Ultima IX muss auch schon ein Pentium Il 
mit fixer Grafikkarte als „leistungs- 
schwach" bewertet werden. Hier die häu- 
figsten Abstürze: 


Auch wenn Sie ohne aktiven Bildschirm- 
schoner spielen, neigt das Spiel auf man- 
chen Rechnern zu Abstürzen, wenn län- 
gere Zeit keine Tastatur- oder Mauseinga- 
be registriert wird. Tipp: Speichern Sie 
besser vorher ab, wenn Sie etwa wäh- 
rend des laufenden Spiels telefonieren 
wollen oder das stille Örtchen aufsuchen 
müssen, 

Beim Einbinden von Sprüchen in das 
Zauberbuch kann es zu Abstürzen kom- 
men, ebenso beim Ausführen von Zau- 
bersprüchen. 

Einige Abstürze verzeichneten wir nach Ge- 
sprächen mit Nichtspieler-Charakteren. 


Besonders ärgerlich sind die Logikfehler 
im Programm, weil Sie diese mitunter 
nicht sofort bemerken und stundenlang 
herumirren. Deshalb beherzigen Sie unse- 
ren Rat: Wenn Sie schon alles auspro- 
biert haben und die Geschichte dennoch 
scheinbar nicht: weitergeht, speichern Sie 
ab und laden Sie neu. Nicht selten funk- 
tioniert dann plötzlich ein Zauber, ein NPC 
ist gesprächsbereit oder ein Schalter 
lässt sich aktivieren. Wie bei einem Ac- 
tion-Adventure ist es teilweise auch not- 
wendig, die einzelnen Abschnitte eines 
Quests in der richtigen Reihenfolge 
durchzuführen. Ganz so frei in Ihren Ent- 
scheidungen sind Sie also bei Ultima IX. 
nicht. Tipp: Sprechen Sie gerade bei den 
Schrein-Quests viel mit den NPCs. Sie er- 
halten so Hinweise auf die richtige Rei- 
henfolge. 


Je länger Sie Ascension spielen, desto 
langsamer wird es. Das liegt nicht etwa 


an der steigenden Zahl der Objekte, son- 
dern einzig und allein an den Speicher- 
lecks. Immer mehr kostbarer RAM-Spei- 
cher wird im Laufe des Spiels nicht 
mehr freigegeben, aber auch nicht ge- 
nutzt. Da hilft nur ein Neustart des 
Computers, bis Origin die Speicherlecks 
findet und per Patch behebt. 


Selbst kleine Objekte können zu einern 
nervigen Hindernis werden, wenn der 
Avatar sich verhakt und kaum noch be- 
wegen kann. Gefährlich sind hier auch Tü- 
ren, die sich allesamt automatisch schlie- 
Ben. Wenn Sie dabei auf der Schwelle 
stehen, ist es gar nicht so einfach, wie- 
der rauszukommen. Manchmal können 
Sie durch Springen oder das Wechseln in 
den Kampfmodus der Kollisionsabfrage 
entgehen und sich von den festen Objek- 
ten losreißen. Es wäre besser gewesen, 
die Abfrage weniger exakt durchzuführen 
und dafür ein paar Clippingfehler in Kauf 
zu nehmen. 


| Test des Monats | Ce --W Ullstein Ultima IX Ascension Rollenspiel 


Richtiges Tuning oder ein Super-PC| 


Lesen Sie, wie Sie Ihr System Ultima IXtaug- 
lich machen können oder kaufen Sie sich einen 
PC der absoluten HighEnd-Klasse. 

Großer Speicher-Hunger 00° 
Ultima IX Ascension legt einen enormen Spei- 
cherhunger an den Tag. Unter 128 MB RAM 
sollten Sie das Spiel erst; gar nicht beginnen. 
Besser wären in jedem Fall 256 oder noch 
mehr MB Hauptspeicher. Ansonsten kommt es 
immer wieder zu ruckeligem Bildaufbau, da Tex- 
turen oder Objekte von der Festplatte nachgela- 
den werden müssen. Mit; der Größe der Ausla- 
gerungsdatei sollten sie ebenfalls nicht: geizen. 
Verwenden Sie keine variable Auslagerungsda- 
tei, sondern legen Sie die Einstellungen (Einstel- 
lungen\Systemsteuerung\System\Leistungsmerk- 
male) benutzerdefiniert fest. Geben Sie als Mini- 
mum und Maximum denselben Wert an, der 
doppelt so groß wie ihr RAM-Speicher sein soll- 
te. Als sehr nützlich haben sich Tweaking Tools, 
wie Cacheman erwiesen, die einige interne Win- 
dowseinstellungen optimieren. Bei unseren Ver- 
suchen hat sich die dort angebotene Power- 
Usereinstellung bewährt. Schließen Sie sämtliche 
laufenden Anwendungen. Rufen Sie den Task-Ma- 
nager mit, STRG+ALT+ENTFERNEN auf und been- 
den alle Programme bis auf „Explorer“ und „Sys- 
tray‘. Wählen Sie auf alle Fälle auch die Vollinstal- 
lation von 1,6 GB, damit, Sie keine Musik-, 
Sprach- oder Videodaten nachladen müssen. 


Sollte Ihre Grafikkarte sowohl die Grafik-Schnitt- 
stellen Glide und Direct3D unterstützen, geben 
Sie in jedem Fall Glide den Vorzug. Origin hat Ur 
tima IX Glide-optimiert. Bei der Wahl der Textu- 
ren entscheiden Sie sich für die 8Bit-Variante. 
Die 16Bit-Texturen sehen nur einen Tick schö- 
ner aus, bremsen die Grafikausgabe aber 
enorm. Scheuen Sie sich auch nicht, den Mip- 
mapping-Level auf Null zu setzen. 


Die Direct3D-Unterstützung ist in der ausgelie- 
ferten englischen Version aufgrund von zahlrei- 
chen Textur- Polygonfehlern sowie mangelhafter 


Geschwindigkeit nicht zu gebrauchen. Auch der 
noch während dieses Tests im Internet erschie- 
nene Patch 1.05 brachte keine befriedigende 
Besserung. 
EAXUnterstätzung 00 
Falls Ihre Soundkarte EAX-fähig ist, deaktivieren 
Sie diese Option. Der Sound ist deswegen nicht 
schlechter, ganz im Gegenteil, es bleiben ihnen 
einige Soundbugs erspart. Außerdem steigt die 
Geschwindigkeit des Spiels spürbar. 


Um noch mehr Performance aus 
dem System herauszuholen, können 
Sie die Datei OPTIONS.INI im Installa- 
tionsverzeichnis editieren. Machen Sie sich in je- 
dem Fall zuvor eine Sicherheitskopie der Datei, 
die Sie bei Problemen wieder in das Installations- 
verzeichnis kopieren können. In der sehr gut 
kommentierten INI-Datei können Sie selbstver- 
ständlich noch weitere Werte verändern. Emp- 
fehlenswert ist auch, den Wert für das Mipmap- 
ping auf Null zu setzen. 


OPTIONS.INI 


Dass man mit, Ultima IX richtig Spaß haben 
kann, von Programmfehlern und Bugs einmal 
abgesehen, zeigten unsere Tests auf den derzeit, 
leistungsstärksten PC-Systemen, Sowohl mit; 
dem Athlon mit 750 MHz, als auch auf einer 


Beta-Coppermi- 
ne CPU mit Bildauflösung 1024x768 
nicht spiel = 

a re ontielspiaber || E 

800 MHz gut spielbar = 1 

mache Drigins noch spielbar - E 
5 1 

Epos richtig 3 5 

Freude. Zwin- [ 

gend notwen- 

dig sind aller- 

ER Voodoo3 3000 

schnelle Voo- 

doo3-Grafikkar- 

te (Glide) und TNT 

möglichst 256 en 

BERN TNT2 Ultra 


E Trotz etlicher Bugs setzt 
[3] sich Ultima Ascension an 
"Mm die Spitze des Genres. Die 

== Hardwareanforderungen 

fließen dabei wie immer 
© nicht in die Wertung ein. 
> In puncto Atmosphäre, 
Grafikqualität und den 

Möglichkeiten, mit der Welt 
zu interagieren ist Ascen- 
sion den anderen Genrever- 
tretern weit überlegen. Bal- 
dur’s Gate kann für sich nur 
beanspruchen, das „echte- 
re" Rollenspiel zu sein, weil 
es nicht so linear ist und ein 
richtiges Rollenspielsystem 
mit weit gehender Charak- 
terentwicklung dahinter 
steckt, In Rückkehr nach 
Krondor ist die Bewegungs- 
freiheit hingegen noch wei- 
ter eingeengt, während 
Might & Magic 7 im Ver- 
gleich zu Ascension nur eine 
unzureichende Atmosphäre 
entwickeln kann. 


Ultima IX Ascension 89% 
Baldur“s Gate tabgwertet) 82% 
Rückkehr nach Krondortangen.,77% 
Might & Magic 7 72% 


Abschnitt einen ausgewogenen 
Schwierigkeitsgrad besitzt. 


Gelegenheit 
macht Diebe 

Wer für faire Kämpfe zu 
schwach ist oder lieber seine Hit- 
points schont, kann die mangel- 
hafte Intelligenz der Gegner 
ausnutzen. Oftmals stehen 
Monster nur tatenlos rum, wäh- 
rend der Avatar seinen Bogen 
auspackt und sie mit Pfeilen 
spickt oder mit Zaubersprüchen 
eindeckt. Dazu muss man noch 
nicht mal schnell um Hinder- 
nisse wie Bäume oder Felsen 
herumlaufen, die KI ist einfach: 
zu schlecht. Gleiches gilt übri- 
gens auch für die Stadtbewoh- 
ner und Händler. Ohne Wider- 
spruch sehen sie dem Avatar zu, 
wie er ihr Hab und Gut plündert 
und dann sogar noch die Frech- 
heit besitzt, die gestohlenen 
Gegenstände gleich wieder an 


die rechtmäßigen Eigentümer 


Käufliche Liebe: Für 300 Goldstücke kann sich 
der Avatar eine ganze Nacht verwöhnen lassen. 


Die Händler haben immer wichtige Utensilien, 
nehmen aber auch Ihr Inventar in Zahlung. 


zu verkaufen. Irgendwie ko- 


90 ESA=1120] 17000] 


Die älteste Lege ira Gegenwärt PR 
Der gesamte Olymp wird adßDich Wlickenin. 
Er 0 einem der göttlichsten. Echtzeit- -Strätegie- 
HB Ay Spiele aller Zeiten. Ein Epos, in dem Poseidon 
e £ iR gegen Deinen Wettlauf mit. der Sterblichkeit 
en und Athena Dir bei ‚Deinen Heldentaten 


De R nn . Die ‚Geschichte | ird zeigen, ob 
\ er: ua Mensch ein Gott san an. 
‚ Se 


I 


WWW.VID.DE 


tus In th Shadow of Olympus ©198Mnerpay Productions. Inmitus. 14 Degraes East, he 14 Degress East Iogo Inlarplay. ie Intrplay Iogo, and "By Gamers. For Gamers“ are tradamarks of ntplay Produchons. Duscksiver TB 
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| Test des Monats | erw U Pelscii Ultima IX Ascension Rollenspiel 


Steuerung 


Für Ultima IX müssen Sie sowohl Maus als auch Tastatur be- 
nutzen. Mit der Maus bestimmen Sie die Blickrichtung des 
Avatars, was völlig frei wählbare und nicht selten spektakulä- 


re Perspektiven ermöglicht. Die linke Maustaste nutzen Sie 
für alle Aktionen, auch den Kampf, mit der rechten Maustas- 
te wird gelaufen. Viele Hotkeys ermöglichen die Verwendung 
häufig genutzter Gegenstände. Alle Dinge, die Sie in Ihrem 
Gürtel mit sich tragen, werden mit den Tasten F1 bis F12 
aufgerufen. Mit den Zahlentasten 1 bis 8 rufen Sie direkt die 
Zauberzirkel Ihres Magiebuches auf. Insgesamt ist die Steue- 
rung intuitiv, daher gelungen. Trotzdem ist Ultima IX auch in 
diesem Punkt nicht perfekt, es gibt Anlass zur Kritik. 


« Die Konfiguration der Tasta- 
tur ist nicht frei wählbar. Sie 
können nur die vorgegebenen 
Tasten benutzen. 

« Das Programm erlaubt 
nicht, beliebige Tastaturbefeh- 
le zu kombinieren. So können 
Sie etwa nicht aus dem Lauf 
heraus springen oder - was 
noch schlimmer ist — wäh- 
rend des Laufens Zauber- 
sprüche aktivieren. 

« Der Avatar kann sich weder 
ducken noch kriechen. Des- 
halb bleiben Sie häufig an 
Gegenständen in Kopfhöhe, 
wie etwa Ästen, hängen. 

« Das Inventory des Avatars 
ist schlichtweg zu klein, wes- 
halb Sie häufiger eigentlich 
wertvolle Gegenstände achtlos 
wegwerfen müssen, um wichti- 
ge Questgegenstände aufzu- 
nehmen. Das Umschichten 
des Rucksacks oder der Le- 
derbeutel ist mehr als nervig. 
Achten Sie darauf, vor Gesprä- 
chen auf jeden Fall noch einen 
freien Platz im Rucksack zu ha- 
ben. Sonst kann es Ihnen pas- 


Das Hin- und Hergeschiebe der 
Gegenstände im Rucksack und 
in den Beuteln ist etwas ner- 
vig. Das Gewicht der Gegen- 
stände spielt keine Rolle. 


Umständlich: Wenn Sie eine 
neue Waffe aufsammeln, müs- 
sen Sie erst im Charakterbild- 
schirm nachsehen, wie viel 
Schaden diese verursacht. 


sieren, dass Sie einen wichti- 
gen Gegenstand nicht bekom- 
men, weil ein NPC versucht 


Bei einem Sprung richten Sie 
den Cursor auf die Lande- 
plattform aus. Sprünge aus 
dem Lauf sind leider nicht 
möglich. 


hat, diesen in Ihren Rucksack 
zu packen. 


misch, denn bereits im Vorgän- 
ger Ultima VIII Pagan veranlasste 
die Bevölkerung bei so offen- 
sichtlichem Diebstahl die sofor- 
tige Exekution des Avatars. 


Immerhin ist ein Teil der Räume 
und Truhen abgeschlossen und 
kann ohne passenden Schlüssel 
nicht geöffnet werden. Falls Sie 
einen Schlüssel finden, können 


9 3377157]17000 


Sie sicher sein, dass er nurin ein 
einziges Schloss passt und da- 
nach verschwindet. Ein Schlüs- 
selring wie beispielsweise in Ulti- 
ma Underworld 2 existiert nicht, 
der Avatar probiert dafür auto- 
matisch sämtliche Schlüssel 
durch, die er in seinem Inventar 
bei sich trägt. Das hat einen Vor- 
teil: Wann immer Sie einen 


Überraschung! Kein güldener Schatz verbirgt sich in dieser 


Kiste, sondern ein Mimic, der auch böse zuschnappen kann. | 


Diese Installation ist eines der typischen Schalterrätsel, bei dem 


Sie unterschiedliche Mechanismen auslösen müssen. 


Schlüssel besitzen oder vor einer 
verschlossenen Tür stehen, ha- 
ben Sie das jeweilige Gegenstück 
übersehen und müssen es noch 
finden. In der riesigen Welt ist 
das allerdings leichter gesagt als 
getan. Die Städte sind zwar 
deutlich kleiner als in den 
meisten Vorgängern, wenn man 
nur die Zahl der Gebäude in Be- 
tracht zieht, aber aufgrund der 
3D-Perspektive dauert es insge- 
samt trotzdem länger alles zu er- 
forschen. Wenn Sie sich mit je- 
dem Bewohner der Stadt unter- 
halten schließlich erfahren Sie 
nur so etwas über die meisten 
Nebenaufträge dauert es einige 
Stunden, bis Sie eine ganze Stadt 
abhaken können. Kompass, 
Sextant und manchmal eine 
Karte helfen den richtigen Weg 
zu finden. Eine Automap exis- 
tiert leider nicht. Falls Sie in 3D- 
Umgebungen Orientierungspro- 
bleme haben, dürften Sie sich 


des Öfteren verlaufen oder auf 
der Suche nach einem bestimm- 
ten Händler durch die Stadt ir- 
ren. Immerhin können Sie dabei 
die malerische Landschaft und 
Städte Britannias genießen. 


Interaktive Welt 

Wie üblich in einem Rollen- 
spiel dienen etliche Objekte nur 
der Zierde, aber mit einem 
Großteil können Sie wirklich et- 
was anfangen. Ob Sie nun nach 
Rezept Brot backen oder ihre ei- 
genen Zaubertränke mixen, es 
entsteht der Eindruck, dass Ori- 
gin an alles gedacht hat. Eine 
kleine Hilfe ist enthalten, um 
wichtige Objekte von unwichti- 
gen zu unterscheiden: Wenn Sie 
etwas finden, das Sie garantiert 
niemals brauchen, dann kön- 
nen Sie den Gegenstand erst gar 
nicht in ihren Rucksack packen. 
Ascension verbindet hier ge- 
schickt eine möglichst große Be- 


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Fl 


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a = et lelst-it Ultima IX Ascension 


Ultima IX Acsension 


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Leistungsmerkmale 


Origin erinnert uns an die frühen Wing-Commander-Tage, Ultima IX ‚Ascension geht. 
an die Leistungsgrenze handel süblicher PCs. Dieses Spiel macht für Sie nur Sinn, 
wenn eine CPU jenseits der 450-Mlz-Grenze schuftet, Sie 128 M3 Hauptspeicher 
haben und eine Voodoo-3-Karte als Grafikturbo einsetzen können. 


u 640x480 | [Bildauflösung 800x600 


Sound & Musik 


Der opulente Soundtrack passt hervorragend zum Genre und verändert sich je nach 
Situation oder Aufenthaltsort. Ein stimmiger Klangteppich zur jeweiligen Loca- 
tion und zahlreiche Soundeffekte machen gerade grafisch dargestellte Szenerie 
noch glaubwürdiger. Geräusche lassen sich dank Surround-Sound sogar orten, den 
gibt es aber nur mit EAX-fähigen Soundkarten. Die üppige Sprachausgabe weist 
keinerlei Schwächen auf. 


= = 
ale ar S nicht spielber S 
oimalepieber | | 8 8 optimalspielbar | | 5 & 
ee & 3 S = \8 8 3 | [Steuerung Pro & contra 
noch spielbar = noch spielbar nı® Mi A 
kaum | Fi =) En Kaum i5 DIS 8 sn Steuerung und Benutzerführung von UT- © Über 150 Stunden Spieldauer 
spiebarägn a = 53 =: wi a = 5 5 tima IX sind zwiespältig zu beurteilen. © Pompöse Grafikpracht 
zZ ES. Fr H a 
fr ie —| Einerseits sind die vielen Handlungs- © Hervorragendes Tutorial 
Voodoo2 Voodoo? — —' möglichkeiten kompakt: auf Keyboard und | | & Gut geeignet für Ultima-Neulinge 
Maus untergebracht, andererseits man- . e 
! or Ri © Glaubhafte Inszenierung einer 
= gelt es in Teilen an der Bediener- 2 
Voodoo3 3000 Voodoo3 3000 freundlichkeit. Lesen Sie dazu den aus- JERSRUGEN Welt 
Ioodoo. oodoo, Y er 
—) führlichen Kasten: Die Steuerung. © Gutes Gleichgewicht. zwischen ab 
= soluter Bewegungsfreiheit und 
Tinearem Spielverlauf 
kn! IR —, Installation Mangelhaftte Gegner-KI 
] IL Ultima IX Ascension kann in drei Kon- > Horrende Hardwareanforderungen 
TNT2 Ultra TNT2 Ultra figurationen von 583 bis 1.600 MB auf Schlechte Direct3D-Unterstützung 
] ] Ihrer Festplatte Platz nehmen, Emp- > Unpraktische Inventarbenutzung 
N Ir fehlenswert ist auf jeden Fall eine Unerklärliche Progranmabstürze 
Rage Fury 128 Rage Fury 128 Vollinstallation aller Spieldateien Zahlreiche Programmfehler 
u L_ ] —ıj (950 MB). Haben Sie genug Festplatten- Roll je1-Be: A 
rn m Ic speicher zur Verfügung, schlagen die ! ; Kr ee ee 
6400 | 6400 1 F Musik-, Sprach- und Videodaten noch- sich Acton-Adventure-Elementen 
| ES E mals mit 650 MB zu Buche. urtap 
mL ‚es 
Grafik 
Mit Nonplusultra-Hardware, ist die Grafikausgabe spektakulär. Ohne Übertreibung lässt 
sich sagen, dass eine Umwelt noch in keinem PC-Spiel derart überzeugend dargestellt 
wurde. Dazu tragen unzählige Details wie Schmetterlinge, Sonnenstrahlen, Regentropfen 
‚oder wechselnde Lichtstimmungen ebenso bei wie wechselnde Vegetation oder Tierwelt, 
Bevölkerung und Landschaften. Gerade bei der Texturenvielfalt haben die Origin-Gafi- 
ker einen guten Job gemacht. Allerdings sind viele Objekte nur zweidimensionale und 
von der Grafikkarte ungefilterte Bitmap-Bilder, die in der Vergrößerung pixelig er- 
scheinen. Bei dem Überfluss an Gegenständen und Objekten lässt sich das aber ver- 
schmerzen. Die Animationen der Spielfiguren sind hingegen nur guter Durchschnitt. 


wegunggsfreiheit, ohne unspiel- 


bar oder unübersichtlich zu wer- 
den. Dadurch werden sowohl 
Genrefreaks als auch Neulinge 
angesprochen und zufrieden ge- 
stellt. Ein weiteres gutes Beispiel 
hierfür ist das überarbeitete Ma- 
giesystem: Einmal erlernte Zau- 
bersprüche können Sie auf eine 
beliebige Funktionstaste legen 
und ohne Reagenzien immer 
wieder ausführen, solange ihr 
Manavorrat reicht. Um den 
Spruch jedoch in ihr Zauber- 
buch einzutragen, müssen Sie 
erst ein kleines Ritual abhalten 
(siehe auch Kasten: Alles Zaube- 
rei?). Die Steuerung ist ziemlich 
einfach, teilweise aber nervig. 
Um Gegenstände einzusetzen, 
müssen Sie schlimmstenfalls 
erst per Hotkey den Cursor frei 
beweglich machen, den Ruck- 
sack öffnen und sich durch die 
Beutel wühlen. Gewicht und 


IT 


LI PCZEn 


fi] 1/2000 


Der Grund allen Übels i in Britain sind die Säulen, in deren Fuß sich die Tugend-Biyphen verbergen. 


DT“ 
weihnachts- 


Für PC-Gamer haben wir 
was im Netz, dasin keinen 
bunten Teller passt 
GamesZone, das ultimauıve 
Online-Spielemagazin 
Cheats, Tests, Demos und alles, 
° ; n was ihr sonst noch braucht. 

Und das Schönste daran: Ihr könnt 

euch soviel einziehen, wie ihr wollt, 

ohne ein Gramm zuzunehmen 


GamesZone ist ein Goldstück des 


«netbrain 


entertainment 
network 


a re lelsciam Ultima IX Ascension 


c Christian- 
[u] } Bigge 
E Ultima IX hätte 
0 N das beste Rollen- 


spiel aller Zeiten werden 
können, momentan ist es 
das nicht. Einige ärgerliche 
) Bugs und Programmabstür- 

ze lassen den Spielspaß viel- 
fach vor die Hunde gehen. 
Aus diesen Gründen bleibt 
Ultima IX das begehrte PC 
Action-Gold vorläufig ver- 
wehrt. Schade, denn ich 
kann mich an kein Spiel in 
den letzten zwei Jahren erin- 
nern, das mit einer Story der- 
art epischen Ausmaßes, mit 
so vielen Handlungsmöglich- | 
keiten und dazu erstklassiger 
Optik in den Bann zog. Min- 
destens 150 Stunden dürfte 
Ihr Aufenthalt in Britannia 
andauern, wenn Sie sich dort | 


ein wenig umschauen möch- 
ten. Genießen Sie den Aus- 
flug aber nur, wenn Sie min- 
destens einen Pentium-3- 
Rechner mit 128 Megabyte 
Arbeitsspeicher und mög- 
lichst einer Voodoo3-Karte 
besitzen. Warten Sie sonst 
noch mit dem Kauf, bis di- 
verse Patches erschienen 
sind. Wir werden Sie selbst- 
verständlich über entspre- 
chende Nachbesserungen in- 


formieren, wie auch über die 


Nach der ersten Schifffahrt landet der Avatar | 
in Bucaneers Den, einem Piratennest. 


deutsche Version, die noch 
vor Weihnachten in den Lä- 
den stehen soll. 


Größe der Gegenstände ist egal, 
jedes Utensil belegt genau einen 
Slot. Trotzdem können Sie zwei 


schen, um etwas Ordnung in ihr 
Inventar zu bringen. Dazu be- 
nötigen Sie einen freien Platz, 
auf dem Sie den Gegenstand 
zwischenlagern. Auf die zwölf 
Plätze im Gürtel können Sie 
leichter zugreifen, aber die be- 
nötigen Sie fast ausnahmslos für 


Gegenstände nicht austau- 


Alexander Geltenpoth 


Auf der Habenseite muss ich Ascension einfach die fan- 


entar 


tastische Atmosphäre, die epischen Ausmaße und inter- 
ki aktiven Möglichkeiten gutschreiben. Zum Glück bleibt 
E Ultima IX trotz der unschönen Bugs spielbar. Um den maximalen 
Spaß aus dem Spiel zu ziehen, sollten Sie warten, bis Origin diese 
Fehler per Patch beseitigt hat und vor allem, bis Sie einen geeigne- 
[«] ten Rechner haben. Auf einem P2 ohne Voodoo3-Karte liegt Ascen- 
sion nämlich eher bei einem Spielspaß um die 50%. Als Rollenspiel- F 
fan kann ich die Entwicklung von Ultima IX in Richtung 3D-Action- 
Adventure nicht gutheißen. Ich treffe nun mal lieber meine eigenen 
Entscheidungen und lasse mich nur ungern in einer Story fest ein- 
fangen, selbst wenn sie so grandios in Szene gesetzt ist wie hier. 


6 EEi=7am172000 


Heiltränke, Zaubersprüche und 


Die Zauberin und der Höllenhund: Trotz der Pixelung gehört die Ultima-Grafik zum Besten, was Rol- | 
lenspiele oder Adventures zu bieten haben. Der Preis dafür sind horrende Hardwareanfoderungen. 


Waffen, die Sie mit den Funk- 
tionstasten anwählen. In zahl- 
reichen Situationen haben Sie 
nämlich gar nicht die Zeit, um 
erst lange in ihrem Rucksack zu 
stöbern, da Monster selten war- 


Rollenspiel 


In Strandnähe lauern Riesenkrabben. Niederge- 
streckt hinterlassen sie bis zu 100 Goldstücke. 


ten, bis man seine Waffen in der 

Hand hält und sich der Angriffe 
erwehrt. 

Alexander Geltenpoth 

Christian Müller 

Christian Bigge 


Ultima IX Ascension 


Mindestens: PIT 266, 64 MB RAM, 
Sinnvoll: 

Grafik: Direct3D, Glide 
Sound/Musik: DirectSound, EAX 
Eingabegeräte: Maus, Tastatur 
Spielerzahl: 1 

CD/HD: 1,3 6B/600-1600 MB 
Internet: ww. ultima9.com 


Handbuch/Sprache: Englisch 
Preis: ca. IM 100,- 
Hersteller: origin/EA 
Veröffentlichung: Dezember 1999 
USK-Altersfreigabe: ab 12 Jahren 


» Imposant inszenierte 
Welt mit gigantischen Mög- 
lichkeiten, leider wirkt es in 
vieler Hinsicht unfertig « 


PIIT 500, 256 MB RAM, Voodoo3-Karte 


D3D-Karte, Winx 


Spieleanteile 
‚Action 
Rätsel 
Strategie 
Zufall 
Wirtschaft 


Genre: Rollenspiel 
Testversion : engl. v1.05 
Steuerung: Gut 
FFeedback: — 


Grafik: 90% 

Sound: 86% 

Mehrspieler: -% i 
Einzelspieler: % 


Year 2000 


ar 20 | 
Year 2000 kompatibel CHOICE 


\ Bar J BIOS-ProtectEasy: Spezielles Anpassung der Hardware und Firmware, um das 


Bios vor destruktiven Attacken vorzubeugen. 


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(= 
® 
» 
4 
(u) 
IL 


® Bots vers 
getippt 
ichten 


® Einzelspi 
d 

® 54 Mehr: 
levels 


Kommt Ihnen dieses 
Bild bekannt vor? 
Wenn ja, spielen Sie 
vielleicht ein wenig 
zu lange Quake 3 
Arena oder Unreal 
Tournament. - 


ÜbenQÜske 3 
Arend ist in den 
letzten Wochen 
so gut wie alles 
gesagt Und ge- 
schrieben wor- 

den. Leidef, muss 
manfass.schon 
sägen, denn als 
Tester MBrindet 
naen er Mi in 

einer Zwiomühle. 
Soll man etwas 
wiederkäuen, was 
ändere Schon zig 


nal ausgespückt 


lso gut, ein Stilbruch muss 

her. Weg von der trockenen 
Gegenüberstellung verglei 
barer Fakten, hin zum emotio- 
nalen Spielspaß-Report und von 
da aus rein in den Erzählermo- 
dus aus der Ich-Perspektive. 
Schließlich testete ich da nicht 
ndern DAS 
Spiel für alle Mehrspielersüch 


irgendein Spiel, s 


gen, 3D-Actionfans und id-Jün- 
ger weltweit. Gerade so, als woll- 
te man mich no einmal 
eindrucksvoll daran erinnern, 
hämmerte beim Start von Quake 
3 Arena das dicke id-Logo mit ei- 


nem dermaßen lauten Getöse 


Das Skelett Bones klappert nicht nur laut, mit seinem Knochen- 
gerüst, sondern weiß auch mit dem Raketenwerfer umzugehen. 


aus den Desktop-Boxen, dass al- 
len Anwesenden im Raum klar 
wurde: Jetzt ist Schluss mit lu: 

Dann das erste Aha-Erlebnis, ge- 
folgt von leichter Ernüchterung. 
Im Gegensatz zur Test-Demo hat 
sich im Menübildschirm zwar ei- 
niges getan, aber den beispiel- 
haften Komfort von Unreal Tour- 
nament erreicht Quake 3 Arena 
nicht. Schwamm drüber, ich will 
spielen, spielen, elen und 
nicht in Menüs rumlungern, für 
R chließlich Fuß- 
ballmanager. Schnell noch im 
Setup die notwendigen Einstel- 
lungen vorgenommen, schon 


hots/shotd0df.ten 
d auard Ihe base 


Melor, Sir get Ihe onamı Dias 


kann es losgehen. Der Einzel- 

ermodus beginnt, ich werde 
nach dem Schwierigkeitsgrad 
der Bots gefragt - blöde Frage, 
natürlich den härtesten: Night- 
mare. 


Schwere Computer- 
gegner 

Der erste Level startet, 
Q3DMI wird geladen, aha! 
Den Level kenne ich ja, kein 
Problem - von wegen. Die nette 
computergesteuerte Dame 
macht mir ordentlich die Hölle 
heiß, eine Rakete platscht mir 


vor die Füße und ich werde me- 


Der CTF-Level Q3CTF4 weckt Erinnerungen an die sprungfreudi- 
ge Q3DM17 Map „The longest yard“ aus der Demo. 


Test] Quake 3 Arena vs. Unreal Tournament 


» Sekundärfunktionen von 

Waffen bringen einem 3D- 
Shooter keine neuen Spiel- 
elemente. Letztendlich sind 
es nur weitere Waffen. « 


Graeme Devine, 
id Software, Chef Designer 


Neben unserem Quake 3 Arena-Test 
hatten wir zudem die Möglichkeit, mit 
Graeme Devine und John Carmack ein 
E kleines Interview zu führen. 


Devine und John Carmack 


1) DA Graeme, wie schätzt du Un- 
real Tournament ein? Ist UT der direk- 
[1] te Konkurrent von Quake 3 Arena? 


> Sraeme Devine: Jeder Egoshooter mit ei- 
"== nem brauchbaren Mehrspielermodus 
E steht in Konkurrenz zu Quake 3 Arena. 
Was Q3A vom Rest der 3D-Actionspiele 
3 unterscheidet, ist das Spielkonzept, die 
o Technologie und die grafische und künst- 
> lerische Umsetzung. Das gesamte Spiel- 
£ konzept mit allen Features haben wir aus 
guten Gründen möglichst lange hinter 
verschlossenen Türen gehalten. Die im 
£ Internet veröffentlichten Testversionen 
zeigten beispielsweise nur einen winzigen 
Bruchteil unserer Ideen. Die brandneue 
Spielengine wurde von John Carmack ent- 
wickelt, niemand hat zum augenblicklichen 
Zeitpunkt etwas Vergleichbares [...] damit 
meine ich sowohl die Engine, als auch John 
(lacht). Was den künstlerischen Aspekt; 
des Spiels angeht, haben wir mit Paul 
Steed, Kenneth Scott, Adrian Carmack 
und Kevin Cloud das kreativste und beste 
Designerteam auf diesem Planeten. 


E3E-77%9 John, was war für dich das 
größte Problem bei der Entwicklung von 
Quake 3 Arena. 


John Carmack: Q3A ist das erste Spiel, 
bei dem ich viel Programmierarbeit in an- 


dere Hände abgeben musste. Ich konnte 
also nicht wie sonst direkt in die Entwick- 
lung eingreifen, wenn irgendwo Not am 
Mann war. Das bereitete mir ziemliche 
Kopfschmerzen. Ich bin nicht der Typ, 
der Arbeit an andere weiterdelegieren 
kann, und Menschen mit möglichst vielen 
Aufgaben betraut. Vielmehr sollen alle ihr 
volles Potenzial ausschöpfen können. 
Meine Idealvorstellung war schon immer, 
einfach die besten und talentiertesten 
Leute in einen Raum mit genug Nahrung 
und Computern einzuschließen und Mo- 
nate später ein grandioses Spiel in den 
Händen zu halten. 


a0 Wieso gibt es eigentlich nur 
zwei Mehrspielermodi (CTF und Death- 
Match) in Quake3Arena? Was ist bei- 
spielsweise aus Rocket Arena und ande- 
ren beliebten Mehrspielermodi geworden, 
die ihr ursprünglich einbauen wolltet? 


Graeme Devine: Wenn du etwas machst, 
dann konzentrier dich darauf und mach es 
richtig. Und mit CTF, DeathMatch, Team 
DeathMatch und dem Tournament-Modus 
haben wir alles richtig gemacht. Ich denke, 
dass die Onlineszene sehr schnell weitere 
Mehrspielermodi entwickeln wird, so wie 
es schon bei Quake und Quake 2 der Fall 
war. Quake 3 Arena wird im Hinblick auf 
neue Mehrspielermodi sehr einfach zu mo- 


difizieren sein, darauf haben wir bei id sehr 
großen Wert gelegt. Ich bin schon ge- 
spannt, was sich die Onlineszene alles für 
Quake 3 Arena einfallen lassen wird. 


1 John, welche Spiele spielst du 
in deiner Freizeit? 


John Carmack: Natürlich spiele ich momen- 
tan viel Quake 3 Arena, vor allem über das 
Internet. Meistens wähle ich einen Spiele- 
server aus, zu dem ich eine mäßige Verbin- 
dungsqualität habe. Ich finde es persönlich 
eher unsportlich, einen Vorteil aus einer 
guten Internetverbindung zu ziehen. Zu 
Hause bevorzuge ich F-Zero X auf meinem 
Super Nintendo. Ein simples Rennspiel, vie- 
le Karambolagen, viel Action und eine Men- 
ge Spaß. 


EB 1291 Betrachtet man die Q3A-Mo- 

delle genauer, fallen einem leichte Unter- 
schiede in den Körpergrößen auf, Besit- 

zen die kleineren Modelle also auch eine 
kleinere Trefferzone? 


" Aiming Bots sind Cheatprogramme, die dem Spieler das Zielen abnehmen. Sie müssen lediglich Ihre 
Spielfigur bewegen und die Waffen auswählen. Aiming Bots haben nahezu 100% Treffergoute 


10.347197] 172000 


Graeme Devine: Unsere Modelle unterschei- 
den sich zwar in den Abmessungen, den- 
noch hat dies keine Auswirkungen auf den 
Spielablauf. Alle Modelle besitzen die glei- 
che „bounding box“ für die Kollisionsabfra- 
ge, eine Zone rund um die Spielfigur, in der 
heranfliegende Projektile oder Explosionen 


als Treffer gewertet werden. 


O0 Die Balance der verschiedenen 
Waffen bestimmt zu einem hohen Anteil 
den Charakter eines 3D-Actionspiels. 
Wie geht ihr mit, dem Problem um? 


Graeme Devine: Wir diskutieren, verbes- 
sern, probieren, diskutieren [...] im Grunde 
ist das der einzige Punkt, mit, dem wir uns 
am meisten abquälen. Glaub mir: Nirgends 
fließen mehr Tränen und gehen mehr Leu- 
te beleidigt nach Hause als nach einer 
zünftigen Diskussion über die Balance der 
Waffen. 


9 Wieso gibt es keine Sekundär- 
funktionen der Waffen? 


Graeme Devine: Sekundärfunktionen von 
Waffen bringen einem 3D-Shooter keine 
neuen Spielelemente. Letztendlich sind es 
nur weitere Waffen. 


2 Habt ihr irgendwelche Maß- 
nahmen getroffen, die den Einsatz von 
Aiming Bots’ oder anderen Schumme- 
leien unterbinden? 


Graeme Devine: Wir hoffen, dass Quake 3 
Arena in dieser Hinsicht einigermaßen si- 
cher ist. Allerdings werde ich dir natürlich 
nicht erzählen, was wir uns diesbezüglich 
haben einfallen lassen. 


» Ich finde es persönlich 
eher unsportlich, einen Vor- 
teil aus einer guten Internet- 
verbindung ziehen. « 


John Carmack, id Soft- 
ware, Chef Programmierer 


Mund auf und einmal Aaaah sagen! Organische Details wie die- 
ser Monsterrachen in Q3DM1 bereichern die G3A-Level. 


terhoch in die Luft geschleu- 
dert. Noch bevor ich den Boden 
berühre, knallt mir der weibli- 
che Bot eine weitere Rakete vor 
die verdutzte virtuelle Stirn, die 
reale legt sich daraufhin in Fal- 
ten. Was war das denn bitte- 
schön? So gut waren die Bots in 
der Demoversion aber nicht. 
Nach einem zäh umkämpften 
ersten Level beschließe ich 
schweren Mutes, den Schwierig- 
keitsgrad auf „Hardcore“ zu 
senken und mich in den zwei- 
ten Level zu wagen. Halt, Deja- 
vu, den kenne ich doch auch. 
Erinnert stark an den ersten 
Quake2-Einzelspielerlevel. Et- 


was Wasser, kleine Duellfläche, 
ein paar verwinkelte Gänge 
und der erste Zusatzgegen- 
stand, eine Geschwindigkeits- 
Rune, mit der ich für begrenzte 
Zeit doppelt so schnell schießen 
kann. Mit dieser Rune und dem 
Raketenwerfer ist der ortsansäs- 
sige Bot flott besiegt, schon fin- 
de ich mich im dritten Level 
Q3DM3 wieder. Auch hier wie- 
der das gleiche Bild: Der Level 
wirkt für mich als Veteran ver- 
traut, ich fühle mich geradezu 
heimisch. Nirgends bleibt man 
an Kanten oder Ecken hängen; 
als geübter Spieler nutze ich die 
Höhenunterschiede samt Gra- 


Action 


Medaillenreigen 


Der Kampf um Ruhm und Ehre wird nicht nur mit Ihrem Überle- 
ben belohnt. Für besonders flottes Fraggen ehrt Sie Quake 3 
Arena mit sechs verschiedenen Medaillen. 


Treffergenauigkeit: Wenn Sie mehr als 50% ihrer 
abgefeuerten Schüsse ins Schwarze setzen, können 
Sie sich diese Medaille an die Brust heften. 


Exzellent: Setzen Sie zwei Gegner binnen vier Sekun- 
den schachmatt, dann bekommen Sie prompt die 
Auszeichnung „Exzellent“ verliehen. 


Frags: Nach jeweils 100 erledigten Gegnern werden 
Sie für Ihr tödliches Geschick im Umgang mit dem 
Waffenarsenal mit der Frag-Medaille geehrt. 


Gauntlet: Wenn Sie so geschickt sind und jemanden 
mit der Nahkampfwaffe zur Strecke bringen, gehört 
dieses schmucke Abzeichen Ihnen. 


Beeindruckend: Meisterliche Railgunschützen werden 
für zwei unmittelbar aufeinander folgende Treffer mit, 
diesem begehrten Abzeichen belohnt. 


Sieg: Wenn Sie ein Spiel gewinnen, ohne einmal zu 
sterben oder sich selbst in die Luft zu sprengen, gibt 
es die Sieg-Medaille am roten Band. Gratulation! 


natenwerfer für meine Zwecke fen zu sein. Organische 


| 


aus. Einzig der Anblick des 
Orbb, ein Bot bestehend aus 
zwei vogelartigen Beinen und 


einem riesigen Augapfel, ist ge- 
wöhnungsbedürftig. Q3DM4 
scheint von H.R.Giger entwor- 


Wenn der muskelbepackte Razor in Rage gerät, wird die Situation schnell ungemütlich. 


„Adern“ durchziehen einen 
dunklen, bedrohlichen und 
mehrstöckigen Level. Nebel- 
schwaden trüben die Sicht, 
rund um das Quad-Damage 
(ein Zusatzgegenstand, der den 


Cyberpunk Slash flitzt auf ih- 
ren Inlineskatern flüssig ani- 
miert umher. 


22,416] 1/2000 ]101 


3 Quake 3 Arena vs. Unreal Tournament Action 


Kan DEGELGE 


Einzelspieler- 
modus 


Mehrspieler- 
modus 


Leveldesign 


Bots 


Sie spielen die 26 DeathMatch-Mehrspielerlevels gegen 
Bots. Nach dem Abschluss einer Episode von thematisch zu- 
sammenhängenden Levels (Tier) sehen Sie einen kleine Video- 
sequenz, in der Ihnen die nächsten Gegner gezeigt went jen. 


Im Mehrspielermodus können Sie neben den 26 Death- 
Match-Levels auch den beliebten Mehrspielermodus CTF in 
vier speziellen Karten spielen. 


Das Leveldesign von Quake 3 Arena erinnert an das düste- 
re Quake, hat, aber auch viele Elemente seines futuristi- 
schen Vorgängers Quake 2 übernommen, Hinzu kommt ei- 
ne neue organische Komponente wie monströse Riesen- 
mäuler, die durch die leistungsfähige Grafikengine ermög- 
licht wurde, Manche Levels besitzen Sprungplattformen, 
mit denen Sie dureh die Luft katapultiert werden. Die Le- 
vels machen einen wesentlich reiferen Eindruck als ‚beim 
Konkurrenten Unreal Tournament, 


In Quake 3 Arena bleibt alles beim alten. id hat, sich wie bei 
den beiden Vorgängern mächtig ins Zeug gelegt, um die 
Waffen ordentlich auszubalancieren. Die Railgun in 93A 
spielt sich nahezu identisch mit: der Railgun aus alten Qua- 
ke2-Zeiten. Der Raketenwerfer und die Lightning Gun dürf- 
ten alten Quake-Veteranen entgegenkommen. Die Plasma 
Gun und die BFG sind noch spieltechnisches Neuland 


id lässt die Polygonmuskeln spielen. Im Gegensatz zu Unre- 
al Tournament treffen Sie in G3A auf 32 völlig unterschied- 
liche Modelle, die allesamt mit drei bis vier verschiedenen 
Skins ausgestattet sind. Auch die verschiedenen Animatio- 
nen sind äußerst ansprechend in Szene gesetzt. ‚Aufgrund 
der hohen Polygonzahl (ca. 1000) al die Modelle ein e 

ter Hingucker! ” 


Anhand von fünf Böhwierikeitestufen können Sie sich die 
Passende raussuchen, Die Bots haben alle ihren eigenen 
Charakter und verhalten sich unterschiedlich. Manche sind 
im Teamspiel reichlich treudoof, andere sehr aggressiv und 
kaum zu bremsen. Spielen Sie mit den Kl-Kumpanen einen 
Runde CTF, kann es schon mal vorkommen, dass be- 
sonders aggressive Bots sich ihren Befehlen wiedersetzen 
und Sie als Teamleader nicht anerkennen. Mit den Bots 
kommunizieren Sie per Texteingabe, aufgrund eines reich- 
haltigen Textparsers verstehen sie Ihre Befehle 


ae Een 


‚Sie können sämtliche 54 Levels und alle fünf Mehrspieler- 
modi spielen. Zusätzlich ist es möglich, das Spiel durch 
Veränderungen (Mutators) interessant zu gestalten. 


In Unreal Tournament geht es drunter und drüber. Burgen, 
Städte, Schiffe, Pyramiden, Dungeons, Unterwasser- sowie 
Weltraumstationen, fährende Züge, U-Boote, Bohrinseln, 
Fabrikgebäude und Strandabschnitte der Normandie ma- 
chen aus Unreal Tournament eine Erlebnisreise. Trotzdem 
sind einige Levels gerade für Mehrspielermatches nicht un- I 
bedingt: geeignet. Epic hat zwar hochwertige Arbeit abgelie- 
fert, allerdings sind nicht alle Levels so ausbalanciert wie 1 
beispielsweise der Tempest-Level der Demo. 


Epic wagt: mit: Unreal Tournament: den Schritt zum gleich- 
mäßigen Waffenbalancing. Die UT-Schießprügel befinden 

sich alle auf ähnlich hohem Schadensniveau, Sie können Ih- 
ren Gegner mit fast jeder Waffe aus dem virtuellen Leben 
befördern. Leider ist dazu nicht allzu viel Können vonnöten, 
was gerade der alten Unrea-Fangemeinde im Internet sau- 
er aufgestoßen ist, 


Epic bleibt mit beiden Beinen auf ‚dem Boden und präsen- 


itgelieferti ‚Skins sind hochwertig, einzig di 
tionen bieten Grund zum Lästern. Bei LT hat man oft nicht: 
Gefühl ich die Modelle wirklich im Level be- 
wegen, Bei Sprüngen gleiten Sie oftmals wie von unsichtba- 
ven den getragen umher, 


Uhreal Tournament setzt die Tradition von Unreal fort, denn 
auch die UT-Bots sind eine Klasse für sich. Acht Schwierig- 
keitsstufen sind verfügbar, weiterhin können Sie über ein 

besonders einfaches Menü die Charakteristika der Compu- 
tergegner bis ins kleinste Detail einstellen - Respekt. Dazu 
kommt: die besonders einfache Kommunikation per Voice- 

Menü oder anhand von Tastaturkommandos, mit denen Sie 
den Bots sagen können, wo es lang geht. Leider haben die 
Bots keinen eigenen Charakter, Sie selbst sind der hier un- 
eingeschränkte Herr im virtuellen Haus. 


ie Mit dem Test dieser beiden 
[3] Spiele führen wir im Genre 
m der Actionspiele eine neue 
== Untergruppe ein, die Mehr- 
DI) „ielerShocter. Solche Ti- 
® tel haben ihren Schwer- 
> punkt auf dem Multiplayer- 
Spiel und verfügen nicht 
über einen Einzelspieler-Mo- 
dus, der mit Ego-Shootern 
wie Half-Life oder Unreal ver- 
gleichbar wäre. Quake 3 Are- 
na besticht durch geniale 
Spielbarkeit und beeindru- 
ckende Grafik. Unreal Tourna- 
ment steht nur knapp hinter 
Quake 3 Arena und hat einen 
ähnlich hohen Sucht- und 
Spaßfaktor. Der Einzelspieler- 
Modus beider Titel (jeweils 
88%) hängt in Sachen Spiel- 
spaß der Mehrspielervarian- 
te hinterher. 


Quake 3 Arena 94% 
Unreal Tournament 89% 


Schaden verdreifacht) ent- 
flammen erbitterte Duelle. 
Wow! 


Spielatmosphäre, die 
begeistert 

Da frage ich mich doch, 
wieso id in der Demoversion so 
langweilige Level eingebaut 
hat? Was ich hier zu sehen be- 
komme, schlägt von der Optik, 
der Spielbarkeit und Atmosphä- 
re momentan so ziemlich alles. 
Genug geschwärmt, wieder rein 
ins Getümmel. Mittlerweile wie 
im Rausch, schieße ich mir den 
Weg durch Q3DM9 frei, vorbei 
an den riesigen Statuen vom 
Doom-Marine oder Quaketroo- 
per. War das nicht sogar eine 
hübsche Athena-Statue dort 
drüben? Egal, ich muss mich 
sputen, denn ein Bot hetzt hin- 
ter mir her. Über eine aberwitzi- 
ge Anordnung von Sprungplatt- 
formen springe ich in diesem 
Level zur roten Panzerung, dre- 
he mich augenblicklich und 
puste den heranfliegenden Bot 
mit der Railgun in die ewigen 
Jagdgründe. 
sechs Tourneymaps treffe ich 


Salute! In den 


nach und nach auf die echt 
schweren Gegner. Im letzten 


SOFTWARE 


Der Verkehrsgigant 84.00 
Diablo 2 5% * 89.00 
Driver DV 79.99 
Fifa 2000 DV 89.00 
Gorky 17 DV 84.00 
Grand Prix 500 DV 69.99 
Grand Theft Auto 2 (GTA 2) DV 69.99 
Messiah DV * 69.99 
Nocturn DV 79.99 
Pharao - Caesar 4 DV 84.99 
Phoenix DV 59.99 
Prince of Persia 3D DV 79.99 
Quake 3 Arena EV 89.00 
Rainbow Six Rogue Spear DV 79,99 
Rayman 2 DV’ 79:99 
RTL Medicopter DV 42.99 
Spirit of Speed 1937 DV 59.99 
Star Trek Star Fleet Command DV 69.99 
Tomb Raider 4 - The Last Revelation DV 99.00 
Unreal-Tournament DV * 69.99 


en 


Lenkrad Ferrari FFB Racing Wheel dt 259.00 
Saitek Cyborg 3D USB Joypad DA 64.99 
Saitek PC Dash DV 69.99 
Sidewinder Force Feedback Pro 3.0 dt 239.00 
Spielset - Mein kleiner Backofen dt 84.00 
Spielset - Mein kleiner Kaufladen dt 84.00 


ANWENDUNGEN 


D-Info Herbst 99 DV 22.00 
Encyclopaedia Britannica 2000 Del. EV 189.99 
Gute Zeiten-Schlechte Zeiten 2 DV 44.99 
Veronas Kalender 2000 DV 19.95 


Welt der Wunder 5 DV 29.00 


dt DM 69, 99 NZ 


a. FENG 


ycor 


SOFTWARE 


Apollo 18: The Moon Mission DA 
Autobahn Total DV 
Carmageddon 2 Carpocalypse Now DV 
Forsaken (JC) EV 
Half Life Level-CD “Opposing Force" DV 
Railroad Tycoon 2 DV 
Railroad Tycoon 2 Gold Pack DV 
Toca 1 Touring Car Championship DV 
Total Annihilation: Kingdoms DV 
Unreal (Replay) EV 
Worms 2 Smile & Buy DV 


FIFA 2000 


ov om 89.00 f 


RESLZ, 


84 Grand Prix 500 


ee vom 69. 99 


2 0361:49 29 300 


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PC- DVD 


Baldur's Gate 

Die Abenteuer von Valdo & Marie er 
Die Kosmicks DA 
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Fe 


THE LASE REVELAKION 


wu EOS 
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Welt der Wunder 5 


DV DM 29.00 


ı Bericht 
"GTa2 
«Rayman 2" 


| Test 


een | 


Quake 3 Arena vs. Unreal Tournament 


Action 


... wird endlich fertig. Epic hat sich mit Unreal Tournament 
wahrlich viel Zeit gelassen. Nach der Installation der englischen 
Vollversion stellte sich bei uns allerdings die Frage nach dem 
Grund für diese fünfmonatige Verspätung. Zur Erinnerung: Be- 
reits im August hatten wir eine Beta-Version von GT Interactive 
erhalten, die in allen Belangen-komplett spielbar war und nur 
noch minimale Fehler aufwies. Der Test ging reibungslos von- 
statten, doch statt der geplanten Veröffentlichung im Septem- 
ber wurde Unreal Tournament erst mal wegen technischer Pro- 
bleme bis auf weiteres verschoben. Was hat sich nun im Gegen- 
satz zur Beta geändert? Da wäre zum einen die DirectX-7.0- 
Unterstützung, mit der sich Unreal Tournament jetzt auch ohne 
3dfx-Karten sauber spielen lässt, neueste Treiber für Ihre Grafik- 
karte vorausgesetzt. Das Setup-Menü be- 
kam neue Einstellungsmöglichkeiten 


spendiert und einige Levels wurden 

im Detail verändert. Einen neuen 
DeathMatch-Level, DM-Stal- 
wartXL, gibt es zu bewundern. 


Im neuen StalwartXL-Level können Sie sich wunderbar austo- 
ben, auch an die mächtige Redeemer wurde gedacht. 


Der Level ist aller- 
dings nur die ver- 
größerte Version 
des DM-Stalwart- 
Levels. Zwei neue 
Skins plus Gesichts- 
texturen erschwe- 
ren die Wahl ihres 
virtuellen Alter Ego. 
Für das männliche 
und das weibliche 
Soldier-Model gibt 
es ein neues, sehr 
ansprechendes Ro- 
boter-Skin mit dem 
Namen War Ma- 
chine, das ein we- 
nig an die Termina- 
tor-Filme erinnert. 
Das weibliche Com- 
mando-Model wur- 
de mit dem Domi- 
na-Skin Aphex op- 
tisch aufgewertet. 
Die größte Ände- 
rung gegenüber 
der alten Beta-Version ist eine zweite CD mit hochauflösenden 
Leveltexturen, die mit der Texturkomprimierung S3TC gepackt 
sind. Leider kommen nur die Besitzer alter Savage4-Grafikkar- 
ten in den Genuss verbesserter Leveltexturen, da die Textur- 


Das neue Aphex-Skin sollte im prüden 
Amerika für Aufsehen sorgen 


komprimierung nur unter der S3-eigenen 3D-Grafikschnittstelle 
Metal funktioniert. Das in DirectX 7.0 implementierte Textur- 
kompressionsverfahren DXTC wird leider nicht vom neuen UT- 
Texturgewand unterstützt. Angesichts der Entscheidung von 
S3, mit den neuen Savage2000-Karten keine Metal-Grafik- 
schnittstelle mehr anzubieten, kann man sich nur ratlos an den 
Kopf fassen. 


Autsch! Die Railgun hat gesessen. Der Orbb-Bot trägt seine 
Waffen mittels einer Spezialvorrichtung auf dem Rücken. 


1043 4=11097 1/2000 


Tourneylevel geht es dann 
Xaero, dem Obermotz, an den 
Kragen. Zwei frei schwebende 
Kampfarenen, die mit unter- 
schiedlichen Sprungplattfor- 
men verbunden sind, dazu eine 
dritte Plattform in der Mitte, auf 
der mich die gewaltige BFG- 
Wumme wie die Jungfrau im 
Walde anlockt ... Dieser Level 
hat enormes Suchtpotenzial, 
denn hier geht richtig die Post 
ab. Railen kann man fast nur 
im Flug. Wenn man bedenkt, 
dass Designer Tim Willits diesen 
Level in schlappen 45 Minuten 
zusammengekleistert hat 

Wahnsinn! - Bevor ich es ver- 
gesse: als Hintergrundmusik 
quakt Sonic Mayhem und Front 


Line Assembly aus den Boxen, 
die Soundeffekte kennt man 
schon aus den Vorgängern. Es 
ächzt und krächzt halt wie ge- 
wohnt, Explosionen und Schuss- 


geräusche sind von annehmba- 


ABMUT-Niden 


Beide Egoshooter im Videovergleich. 
PCA DfinciteTlU.mpg 

AEon’s 03Demo Test Konfigurationen 
Tastenbelegung, Skripte & Aliase 
erklärt. 


Spieleserver-Browser für Q3A, UT, 
Half Life, Tribes 


MOGELN 
BIS DER ARZT KOMMT! 
DIE SOJSISALE CHEAT CHECKER: 


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[Test] Quake 3 Arena vs. Unreal Tournament Action 


nn! 


Leistungsmerkmale 


03A ist extrem hardwarehungrig. Wenn Sie mit allen Details spielen möchten, be- 
nötigen Sie einen HighEnd-PC. Unterhalb der 300MHz-Grenze geht gar nichts. 


Leistungsmerkmal 


Unreal Tournament strapaziert Ihre Hardware ebenfalls bis auf das Äußerste. 
Besitzer älterer PCs und 3dfx-Karten können ohne max. Details noch spielen. 


S ht spielber S icht spe S ch M S 
[4 co = -} pi [4 IS co [2 1-1 
Bo si sprimelsplolae En ” San urtimalspietat |, Eu. 5.8 opel epiaber L = Ss S 
Sa Slozeus ss lees 3 8 Ses 5 
u „sea Fe al Ale 5:2: „all Fe 
ES ZESE SB ESE 8. Ei Ss E33 Z 
Voodoo2 | Woodoo2] sicht unterstützt |] Voodoo? Voodoo2| nicht unterstützt 
Voodoo3 3000 = Voodoo3 3000 = Voodoo3 3000 Voodoo3 3000 
Bl ll el 
INT INT ! 1 INT INT 
— ea | | ee 
TNT2 Ultra | = TNT2 Ultra = 1 TNT2 Ultra TNT2 Ultra 
ml GE | | __ | 
— IL Ca 
Rage Fury 128 Rage Fury 128 I 1 Rage Fury 128 Rage Fury 128 
\ jmm| | = E ® 
6400 6400 6400 6400 
N 


Pro & contra Steuerung Pro & contra Steuerung 


© intelligente Computergegner mit 
eigener Persönlichkeit 
spektakuläre Levelarchitektur 
ausgewogene Waffenbalance 


Quake 3 Arena Nässt sich am besten 
mit Maus und Tastatur spielen. Über 
das Konfigurationsmenü können Sie 
03A an ihre Bedürfnisse anpassen. 


farbenfrohe, detailreiche Grafik 
intelligente, einstel Ibare Bots 


Fünf interessante Spielmodi 


Auch in Unreal Tournament sollten 
Sie Maus und Tastatur den Vorrang 
geben. Änderungen der Spieloptionen 
sind besonders leicht vorzunehmen. 


ausgefallenes Leveldesign 
Benutzerfreundl iche Menüführung 
kaum unterschiedliche Models 
Bots haben Mängel im CTF-Modus 
seltsame Bewegungen der Models 


unkompliziertes Gameplay 
riesige On] ine-Fangemeinde 
zu wenig Mehrspielermodi 
zu wenig Levels 


© 
o 
© umfangreiches Waffenarsenal 
© 
o 
© 


Sound & Musik 


Der bekannte id-Metalsound röhrt 
auch in 034. Klangeffekte werden 
leider nur mit A3D in Szene gesetzt. 


© 
© 
© neue 3D-Grafikreferenz 
+ 
© 


Sound & Musik 


Jeder Level bringt seine eigene Mu- 
sikuntermalung mit, sämtliche Sound- 
effekte sind auf hohem Niveau. 


Grafik 034s Grafikengine verzaubert: Sie durch wunderschöne, hochdetai1- 


Grafik UTs Grafik basiert auf einer überarbeiteten und optimierten Unre- 
Tierte Texturen, runde Torbögen und farbenfrohe Explosionen. 


al-Engine. Das Ergebnis kann sich auch heute noch sehen lassen. 


Immer ndak 
sehr gut sind 
ie Lichteffek- 
a und die 
jochauflösen- 
den Texturen 
bei UT. 


Bei den statiöch 
wirkenden Anima- 
ionen der Figuren 
ist der technologi- 

sche Abstand zu 

Q3A schon zu 


erkennen. 


10634257 172000 


KR Sıe ın eıne Welt 
der Magie und der Mythen em 
eine Welt, un der Elfen uber alle 
Lebewesen hereschten, bis Menschen ın 
diese Welt eindrangen. Wahrend die 
einen Elfen sıch daran machten, ein 
neues Gleichgewicht herzustellen, harten 


die Dunkelelfen nur eines im Sinn: 


die Menschen auszurotten... 


N 


N www.take2.de 


2 


x ha > : - i 
. bedienungsfreundlicher Edito hi 1 7: Br % uiid magische Artefakte 
zahlreiche a ne x 3 re sat ü ür, Im ee simultane Spiele 
* ein komplexes und magic, einkuchi bediene endes zündenbasierendes Strasegiespiel 


muguun ker na KelröpiElemenzieden.ge ‚gewinnen : an "Eifahrüng und Starke 
1 
50, ee Helden mu Turındividuellen Fähigkeisen 


#2 ar 2 er ee 


Test] Quake 3 Arena vs. Unreal Tournament 


Stau auf der Datenautobahn 


Die Verkaufs- 
version Unreal 
Tournament 
hat noch einige 
Probleme, was 
den reibungslo- 
sen Spielablauf 
über das Inter- 
net angeht. Es 
sei denn, man 
hat eine leis- 
tungsstarke 


Standleitung. 


Sowohl Quake 3 Arena als auch Unreal Tourna- 
ment buhlen um die Gunst der actionbegeister- 
ten Internetgemeinde. Besonders wichtig ist 
die Spielbarkeit per Modem und ISDN, nur die 
wenigsten Spieler verfügen hier zu Lande über 
schnellere Verbindungsarten wie beispielsweise 
ADSL/Standleitung. Was hier zählt, ist der 
Netcode, jener unscheinbare Bestandteil eines 
Programms, welcher für die schnelle und rei- 
bungslose Übertragung der notwendigen Da- 
tenpakete zwischen Server und Client bei einer 
Mehrspielerpartie sorgt. Viele Fans des aktuel- 
len id-Shooters bemängeln die unzureichende 
Spielgeschwindigkeit. Gleiches gilt für die wach- 


Auch Quake 3 Arena ist momentan noch alles 
andere als schnell. Bei einem klassischen Team 
DeathMatch mit vier Spielern pro Seite kann 
der Spielfluss durch Übertragungsschwierigkei- 
ten erheblich beeinträchtigt werden. 


sende UT-Gemeinde, die ebenfalls mit bösen 
Spiel-Aussetzern und anderen Unannehmlich- 
keiten zu kämpfen hat. Ein Blick in die jüngste 
Vergangenheit lässt immerhin auf baldige Bes- 
serung hoffen. Sowohl Unreal als auch Quake 
2 waren zu Beginn ihrer Internet-Karriere nicht |} 
gerade die Musterkandidaten im Bezug auf rei- 
bungslosen Internet-Spielspaß. Erst nach und 
nach wurde hier durch viele Patches Abhilfe 
geschaffen. 


Christian 
Müller 


Ich gestehe. Ganz 


unvoreingenom- 


R 
£ 
Den war ich nicht. Immerhin 
E spiele ich privat fast aus- 
E schließlich ids 3D-Actionspie- 

le. Dennoch hatte mich 
O „,ischenzeitlich auch UT in 
Y seinen Bann gezogen. Zur Zeit Ü 
unseres vom Hersteller legiti- 
mierten frühen Tests (PCA 
09/99) war dessen Grafik- 
Darstellung State of the Art, 
die Waffenbalance in Ord- 
nung und der Einzelspieler- 
modus sehr gut designt, es 
hat wirklich verdammt Spaß 
gemacht. Doch das ist nun 
vorbei. Nicht, dass UT in der 
Verkaufsversion nun schlech- 
ter geworden wäre, aber wer 
jetzt einmal beide Spiele 
nebeneinander sieht, wird wis- | 
sen, was ich meine. Jenseits 
jeglicher Spiel-Philosophie ist 
offensichtlich, dass das Team 
um John Carmack die beein- 


rer Qualität. Am besten gefällt 
mir noch der Sprecher, der mich 
mit lauten „Impressive“ und 
„Excellent“-Rufen zu Höchstleis- 
tungen anspornt. 

Nach all der Aufregung 
wird es Zeit für ein gemütliches 
Capture the Flag-Match (CTF). 
Gleich der erste Level scheint 
auf das Wesentliche be- 
schränkt: gegnerische Fahne 
klauen, schießen, eigene Fah- 
ne zurückbringen. Den Hook‘ 
aus alten CTF-Tagen kann ich 


getrost vergessen. Spieler, die 
sich nur mit dem Hook durch 
ie alten Q2CTF-Level beweg- 
ten, konnte ich als Verteidiger 
der Fahne ohnehin nicht lei- 
den. Wo aber sind die üblichen 
Runen, vier sehr begehrte Zu- 
satzgegenstände, die unter an- 
derem Verletzungen heilen, die 
Feuerkraft oder die Schussfre- 
quenz verdoppeln und zudem 


ohne Zeitbegrenzung getragen 
werden können? Ohne die Ru- 
nen bekommen die CTF-Mat- 


®Hook: eine Art Enterhaken, der auf jeder Oberfläche haftet und Sie dann bei Kontakt zu 
sich heran zieht, Damit können Sie beispielsweise wie Tarzan durch einen Level fliegen. 


Quake 3 Arena 


ches viel mehr Actionanteile 
und verlieren ein wenig an tak- 
tischer Bedeutung. Mir als CTF- 
Veteran hat es jedenfalls Spaß 
gemacht. 

Dirk Gooding 


druckendere Grafik-Technolo- 
gie hat, die Levels mehr Spiel- 


witz bieten und die künstliche 
Intelligenz der Computergeg- 
ner beachtlich ist 


Dirk Gooding 


entar 


wechslungsreiche Levels. Die Beschränkung auf zwei Mehrspieler- 

modi finde ich persönlich nicht so prickelnd, aber ich bin mir si- 
Ecker, dass bereits nach wenigen Wochen geniale Modi wie das alt- 
Obekannte Rocket Arena die Onlineszene in Ekstase versetzen wer- 
den. Quake 3 Arena ist DER Pflichtkauf für alle 3D-Shooterfans. 


# Quake 3 Arena spielt sich genau so, wie ich es von ei- 
nem brillanten Egoshooter erwarte. Schnelle, wilde Ac- 
tion, geniale Grafik, ausbalancierte Waffen und ab- 


Mindestens: P 200, 32 MB RAM, '3D-Karte Mindestens: P 200, 32 MB RAM 

Sinnvoll: PIIT 450, 128 MB RAM, TNT2-Karte Sinnvoll: PIII'450, 128 MB RAM, 3dfx-Karte 
Grafik: Opengl.  [Spieleanteile Grafik: Direct3D, Glide, Metal 
Sound/Musik: A3D Action Sound/Musik: DirectSound 

Eingabegeräte: Tastatur, Maus, Joystick des - Eingabegeräte: Tastatur, Maus, Joystick 
Spielerzahl: 32 Spieler Netzwerk/Internet: Zufall . Spielerzahl: 32 Spieler Netzwerk/Internet 
ED/HD: 530 MB/200 MB "Wirtschaft CD/HD: 568: MB/900 MB 

Internet: Www.quake3arena.com Internet: w.unrealtournament.com/ 


Handbuch/Sprache: Englisch/englisch 


Preis: ca. IM 90,- nes Ego-Shooter n Preis: ca. IM90;- 
Hersteller: Ad/Activision Testversion: "Englische Version Herstell Epic/GT Interact. 
Veröffentlichung: Erhältlich Su Sehr gut i Veröffentlichung: Erhältlich 
USK-Altersfreigabe: Ab 18 Jahren Ffaedback: - ; USK-Altersfreigabe: Ab 18 Jahren 
» id hat es wieder ge- Grafik: 34% 1 » Der Zahn der Zeit nagt 
schafft: Quake 3 Arena ist Sound: 87% schnell. Trotzdem: Neben 
der unangefochtene König Einzelspieler: 88% i Quake 3 Arena der beste 
jehrspieler: At 


der Mehrspieler-Shooter. « 


ll: Pcemzmkzu) 


Mehrspieler-Shooter. « 


Handbuch/Sprache: Englisch/englisch 


Unreal Tournament 


Spieleanteile 
Action 
Rätsel 
Strategie 
Zufall 
Wirtschaft 


nre: Ego-Shooter 
Testversion: Englische Version 
> Sehr gut 
Feedback: - 
Grafik: 86% 
Sound: 84% 


"PC-Games 12/99 
83% Spielspass 


„Die beste Brettspiel- 
umsetzung aller Zeiten!“ 


„Im Netzwerk ist Catan 
ein absoluter Kracher.“ 


Zu 
"Games and More 


24/99 - 84% 


„Gelungene Umsetzung, 
witzige Sprachausgabe, 
künstliche Spieler 
reagieren realistisch.” 


http://www.catan.ravensburger.de 


Gamezone 12/99 
83% 

„Vom geselligen Brett- 
spiel zur Computer- 
umsetzung: Funatics und 
Ravensburger ist der 
Drahtseilakt gelungen.” 


Gute Idee. 


ne N 


Warze 


unseren Lesercharts mischt der Ego- 


Shooter beständig ganz oben mit. Das 


Add-On Opposing Force gewährt Ihnen 


jetzt neue Einblicke in Forschungsstation 


Die Kämpfer der 
Spezialeinheit 
|Black-Ops gehören 
zu den gefährlich- 
sten Gegnern. 


© + Add-On zu Half- 


® Hife / 
® neuer Protagenist 
ANZ * Team-Management 
(D * %@. 50% Umfang 
vom Originalpro- 
gramm 
® Acht neue Waffen | 
und ein „Haken“ | 


® Sechs frische 

Aliengattungen 
® Sechs Episoden 
® 40 Levels 


BR ale 1 CE] 1/2000 


Black Mesa. 


| Half-Life: Opposing Force (deutsche Ver 


getroffen 


Können sich über 100.000 
deutsche Half-Life-Käufer 
irren? Vermutlich nicht, denn auch bei 


in gutes Jahr ist vergangen, 
ee Half-Life im Sturm die 
Herzen vieler Ballerfreunde er- 
obern konnte. In unserem Half- 
Life-Spielerforum haben wir Sie 
seitdem regelmäßig über das 
Treiben in der Szene, neue Kar- 
ten und Modifikationen infor- 
miert. Vieles davon fanden und 
finden Sie sogar direkt auf der 
Cover-CD. Inzwischen lauert je- 


doch auch das erste offizielle 
Add-On zum Hauptprogramm 
kauffertig in den Händler- 
Regalen auf Ihre Geldbörse: 
Opposing Force. Statt den Wis- 
senschaftler und Helden wider 
Willen Gordon Freeman zu 
spielen, schlüpfen Sie diesmal 
in die Haut von Coporal Adrian 
Shephard, einem waschechten 
US-Marine, 


Sind Sie ein Wurm? 
Bevor Sie in den Kampf zie- 
hen, sollten Sie die Grundaus- 
bildung genießen, denn dieser 
Abschnitt könnte lustiger kaum 
aufgezogen sein. Ständig weht 
Ihnen der heiße Atem Ihres Se- 
nior-Drill-Sergeants ins Gesicht, 
während Sie verbal zur Sau ge- 
macht werden. Wie schallt es 
Ihnen da so schön entgegen: 
„Und wenn ich mit euch fertig 
bin, fresst ihr Gefahr und spuckt 


7 


wi 2m 


Open Ai 


. 


ir: Die Außenszenarien zeigen der alten Engine ihre Gren- | 


zen auf. Mit der Rohrzange schlagen Sie nicht nur Fenster ein. 


Sieg wieder aus“: Klassisch! Be- 
sonders für Kriegsdienstverwei- 
gerer eine Erfahrung der beson- 
deren Art. Wenn Sie sich bereits 
mit Ihrem Equipment ausken- 
nen, Hindernisparcours wie Jür- 
gen Hingsen zu seinen besten 
Zeiten überqueren und dem 
Bleigewitter von MG-Stellungen 
sowieso leichtfüßig wie ein Bal- 
letttänzer ausweichen, dürfen 
Sie aber auch direkt mit Ihrem 
neuen Einsatz loslegen. Schon 
das Intro zeigt Sinn für Drama- 
tik: Ihre Hubschrauber-Einheit 
wird von Außerirdischen vom 
Himmel geputzt und Sie sind 
plötzlich auf sich allein gestellt, 
ohne Waffen und ohne zu wis- 
sen, was vor sich geht. Die For- 
schungsstation Black Mesa hat 
Sie wieder. 


Auf ins Gefecht 

Der Rest ist Half-Life pur. 
Rennen, schießen, flüchten: ge- 
radlinig und ohne Schnörkel. 
Neben einigen alten Waffen wie 
der Maschinenpistole MP-5, Ra- 
ketenwerfern und Haftminen 
warten acht neue Unruhestifter 
(meistens sogar mit Sekundär- 


Die Wahrheit kommt ans Licht: | 
die Besitzer der Atomrakete 
führen nichts Gutes im Schilde. 


modus) auf Sie: Rohrzange, 
Kampfmesser, Magnum mit 
Laserpointer, schweres Maschi- 
nengewehr M-249, Teleporter- 
gewehr, Scharfschützengewehr 
sowie der exotische Alien-Scho- 
cker und Sporenwerfer. Außer- 
dem können Sie die Zunge ei- 
nes Kleinaliens als Seilwerfer 
gebrauchen, ähnlich wie den 
Enterhaken im Capture-The- 
Flag-Modus anderer Ego-Shoo- 
ter. Natürlich erschweren Ihnen 
auch neue extraterrestrische 
Gegner vom Planeten Xen das 
Leben. Die Story spielt dabei 


Wer Half-Life kennt, den stellt Opposing Force 
vor keinerlei Probleme. Im Gegenteil. Mit der 
Grundausbildung absolvieren Sie ein Training, 
L das Sie sofort wieder mit der Steuerung ver- 
traut macht. Auch auf Black Mesa geht es 
äußerst gradlinig zu Werk. Sie sammeln Waf- 


? 


Stillgestanden, Rekrut! Im 
Trainingslager wird scharf 


geschossen. 


fen ein, eliminieren Ihre Gegner und folgen 


weg. Allein durch manche Knöpfe und Hebel, 
Jump&Run-Einlagen sowie größeres Feindauf- 
kommen verzögert sich Ihre Reise mitunter. 


dem Weg zur nächsten Ebene. Orientierungs- 
ängste kommen gar nicht erst auf: Es gibt im 
Grunde jederzeit nur einen möglichen Aus- 
ö 
L 


Der Planet Xen: Dimensionsportale teleportieren Sie in die Hei- 


Action 


matwelt der Außerirdischen. Hier ist Sprungvermögen gefragt. 


zur gleichen Zeit, wie schon 
beim Hauptprogramm. Sie tref- 
fen also auch wieder Ihren al- 
ten geheimnisvollen Bekann- 
ten mit der Aktentasche, Wis- 
senschaftler, mysteriöse Spe- 
zialeinheiten oder finden auch 
mal Hinweise auf Gordon und 
erhaschen einen kurzen Blick 
auf seinen Rücken. Was sich ge- 
ändert hat, ist die Perspektive 
zur Hintergrundgeschichte, in 
die Sie nun weitere interessante 
und äußerst aufschlussreiche 
Einblicke gewinnen. Neu ist, 
dass Sie als US-Marine auch an- 


Fallensteller: Spengen Sie 
die Mine mit dem Fernzün- 
der, bevor sie Sie sprengt. 


dere Soldaten ähnlich wie bei 
Kingpin herumkommandieren 
dürfen. Die Truppen basieren 
auf den Einheiten der Mehr- 
spieler-Modifikation Team For- 
tress Classic, das sich ebenfalls 
mit auf der CD befindet. So 
schweißen Pioniere Türen auf 
oder Sanitäter verpassen Ihnen 
einen Schuss Lebenskraft. Der 
Kopfinhalt der Befehlsempfän- 
ger bringt Sie allerdings zeit- 
weise an den Rand des Wahn- 
sinns. Die Kollegen quittieren 
Ihre Wünsche zwar 


immer 
schön mit deutschsprachigen 


Alle für einen: Als US-Marine hören auch die 
schweren Jungs auf Sie - mehr oder weniger. 


Treffen Sie zwischendurch auf ein führerlosen Schäfchen in Olivgrün, können Sie zwei Befeh- 
le an den Soldat bringen: „Stehen bleiben und das Gebiet sichern“ oder „Mir nach". 


sich über einen Abgrund 


BEE 172000]111 


Deine Zunge klebt: Mit dem 
„Hand-Alien“ schwingen Sie 


| Half-Life: Opposing Force (deutsche Version) 


Monsterklau: Das Alien öffnet die Brust wie ein 
Gegner aus Segas House of The Dead 2. 


Das Teleportergewehr schafft Ihnen lästige Feinde vom Hals. 


Antworten (und unterhalten 
sich auch untereinander: Wid- 
men Sie dem Geschwätz ruhig 
mal ein paar Minuten, es lohnt 
sich), aber haben oft in der 
Ihren 
Wunsch schon vergessen. Fast 
wie im richtigen Leben. Tränen 


nächsten Sekunde 


blitzen auch in Ihren Augen, 
wenn Sie mal wieder allen vo- 
ran in einen Raum stürzen, 
Horden bösartiger Aliens zu ih- 
rem Schöpfer schicken und 
dann, wenn alles wieder ruhig 
ist, den Warnruf „Granatel“ 
aus dem Mund eines befreun- 
deten Sturmtruppensoldaten 


vernehmen, bevor die Explo- 
sion Sie von den Beinen fegt. 
Zum Glück speichert Opposing 
Force an bestimmten Stellen 
automatisch ab. Im Grunde lo- 
ckern diese Elemente den Spiel- 
verlauf sogar eher auf, als dass 
sie zum Ärgernis mutieren, Sie 
empfinden nach einiger Zeit ei- 
ne gewisse Verbundenheit mit 
Ihren Holzköpfen. An be- 
stimmten Übergängen in den 
Levels müssen Sie Ihre Crew 
allerdings leider zurücklassen, 
falls nicht schon vorher ein 
Außerirdischer das 
mensein beendet hat. 


Beisam- 


Joachim Hesse $ 


ner 


am 


Kor 


So muss ein Add-On aussehen: Günstig, praktisch, gut! 
Für die an Sarkasmus kaum zu überbietende Grundaus- 
bildung streicht Opposing Force den Full-Metal-Jacket- 


im Treuebonus ein: Faszinierend! Die Grafik ist zwar immer noch pri- 

ma, hässliche Polygonkanten und eine unecht wirkende Wasser- 

Pe Oberfläche nähern sich jedoch dem optischen Verfallsdatum. Op- 

jposing Force füllt die kleinen Lücken in der Half-Life-Story jeden- 
falls besser als eine Kartoffel den Auspuff Ihres Nachbarn. Wer ei- 

nen Braunen übrig und das Original auf einem Altar vor seinem 

PC stehen hat, kommt um das Add-On kaum herum. 


TE 


1/2000 


In diesem Labor finden Sie den Sporenwerfer: | 
Statt nachzuladen, füttern Sie den Organismus. 


Auf der Höhe der Zeit? 
Der Mehrspielermodus mit 
Deathmatches und dem Team- 
Fortress-Classic-Modus reicht 
allerdings nicht an Quake 3 Are- 
na oder Unreal Tournament her- 
an. Immerhin finden Sie auch 
15 neue Mehrspielerkarten auf 
der CD. Der Sound ist über (fast) 
alle Zweifel erhaben: 19 sehr 
stimmige, aber teilweise ähnli- 
che Musikstücke, soweit es geht 
authentische Geräusche und ei- 
ne witzige, aber nuschelige 


Sprachausgabe sorgen für Kurz- 
weil. An der leicht verbesserten 
Grafik der modifizierten Quake 
l-Engine hat inzwischen der 


Abenteuer im Fahrstuhl- 
schacht: Das Seilschwingen | 
ist schwer zu steuern. 


Action 


£ Opposing Force spielt selbst i 


Ö als Add-On in der höchsten 


nn) Preisklasse mit. Nur Wheel 
m of Time und System Shock 


wi 2 sind besser. Ersteres be- 
7 sticht durch exzellente Gra- 
fik, zweiteres durch Gänse- 
haut. Gegenüber dem Origi- 
nal glänzt das Add-On mit neu- F 
en Optionen wie dem Team- 
Modus. Turok 2 sieht in allen 
Belangen nur die Rücklichter. 


Wheel of Time 90% 
System Shock 2 8% 
Opposing Force 88% 
Half-Life (deutsch) 87% 

75% 


Turok 2 


Zahn der Zeit leichte Spuren 
hinterlassen, dafür läuft Oppo- 
sing Force auch bereits mit ei- 
nem P200 angemessen flüssig. 
Im Handel finden sie neben der 
von uns getesteten und leicht 
entschärften deutschen Version 
auch eine englische Variante 
mit einer Alterempfehlung ab 
18 Jahre. Die deutsche Version 
läuft wahrscheinlich nicht mit 
dem indizierten englischen Ori- 


ginal. Joachim Hesse 


Hallo, alter Freund: Gordon 
Freeman hat seine Spuren 
hinterlassen. 


Half-Life: Opp ı (dt. Ver 
Mindestens: P-183, 24 MB: RAM, Win 95/98, «Half-Life (DV) 
Sinnvoll: PIT:233, 64 MB RAM, 3D-Karte 
Grafik: DirectDraw, ‚Direct 3D, Open GL . |Spieleanteile 
Sound/Musik: ‚Aureal A3D, 'DirectSound 30, EAX | Action 
Eingabegeräte: Tastatur, Maus, Joystick Song 
Spielerzahl: 32 Spieler Netzwerk, Internet; Zufall 
CD/HD: ca. 303 MB/ca. 622 MB inklusive Hl. Wirtschaft 
Internet: ww.sierra.de 
Handbuch/Sprache: Deutsch/Deutsch 2. 
Preis: cas M 50;- 2 Ego-Shooter 
Hersteller: Yalve/Sjerra Testversion : Beta RC? vom Novemhe 
Veröffentlichung: bereits erschienen Steuerung: Sehr gut 
USK-Altersfreigabe: Ab 16 Jahren Feedback: Nein 

» Wer Half-Life liebt und Grafik: 19% 

Sound: 


Opposing Force nicht er- 
wirbt, dem ist nicht mehr 
zu helfen. « 


) 
[ehrspieler: 85% ff ‘ 


22, 

al ı ) 

) a 
Einzelspieler: 4 


Iten meist für die deutsche Version incl. Eilservice 
oräige Spiel (a; ind de Meise) nd nemalı or ? 


"PreseStand 1 15.1199 *=nochnichtierigberam 15.11. 
P=Preisänderung 

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ito. Levels 
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Besiedlung? 


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War in the 


Game It! 


Titel des Monats 
Dezember: 
Tomb Raider 4* 
a inkl. Versand 


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Racı 
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ne Stars* 
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kalte gdaster, Tycoon 


üchkenrn Nach Krondor 


Age of Empires 2 

(gilt nur vom 1.- 18. 12.09), 

außerhalb dieser Zeit 99 

Baldurs Gate + Mission 44, ‚99 
C 3 versandfrei 9 

+dto. & Dashboard 

Diablo 2* 

+dto. & Dashboard 

GTA2 

Homeworld 

Pharao (=Caesar 4)* 

Sega Rally 2* 

Thandor* 


iR: Zi Liste „‚Flugsims” anford. 
Flight Unlimited 2 


t unlimited 3 


ns S Arport@scen Des. as! 25 


23 Flight Shop 3a 39 
FS Flight Sim Planer 49,99 
FS Luftwaffe Collection 44,99 
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Bleem! PSX Emulator 69,99 
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F 16 Fighter Stick 
Force FX Feedback 
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Pedals Pro 
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Virtual Pilot 
Virtual Pilot Pro 
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Gamepad Pro 
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Precision Pro 


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Force Feedback Wheel 
Intellimouse 
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Cordless Wheel Maus 
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Natural Keyboard Pro 


Nascar Spare Sport 
Formula T2 Lenkrad 
Aienler Pad K 

n| Top Gun Joystic 
Guillemot. 


p| Race Leader Lenkrad FF 
P| Ferrari Lenkrad 
Ferrari FF Lenkrad 


23 0BSCBB ERSISSSESELE 86 


TRITT TTTTTT TITLE TTETTTT TI E 


8 


Diamond Ye 550 
Diamond Viper 770 
uillemot 


‚Phoenix 1 
‚Phoenix 20TN 
Xentor AGP 
Xentor 32 
DVD ROM S 


Soundstation. 


Übersicht. Action-Adventures 


Traumhochzeit? 


In diesem Jahr bekamen altgediente Helden 


ganz schön Zunder. Amazone Rynn wilder- 
“ te mit Drakan in busenbesetztem Terrain, 
Outcast-Söldner Cutter Slade meißelte 
dem in Ehren ergrauten Artefakte-Samm- 
ler Indiana Jones die Altersfurchen ins Ge- 


sicht. Nun schlagen die Abenteuer-Vetera- 


n den vergangenen vier Jah- 
I ließ Eidos seine Superhel- 
din Lara Croft Fließbandarbeit 
verrichten. Mit schöner Regel- 
mäßigkeit wurde in jedem 
Winter ein neues Tomb Raider- 
Abenteuer auf den Gabentisch 
geschossen. Zweimal funktio- 
nierte das ganz prächtig, 

doch spätestens beim 

dritten Aufguss stöhnte 

die Fangemeinde auf. 
Zu wenig sei da neu 
gewesen, zu veral- 
tet wirke die tech- 
nische Umsetzung 
des Spiels. Für Laras 
vierten Auftritt in The 
Last Revelation (über- 
setzt: Die letzte Offen- 
barung) schnitt Eidos 
ein paar alte Zöpfe 
ab, verwarf aber 
nicht die altehrwür- 
3D-Technik. 
Reichen ein rätsel- 


dige 


lastigeres Spielde- 
sign und tonnen- 
weise neue Textu- 
ren aus, um der 
Drachenreiterin 
Rynn ein Schnipp- 
chen zu schla- 

gen? Oder geht 

es nur um 


Können sich La- 
ra und Indy nach 
der Frischzellen- 
kur gegen Rynn 
und Cutter 
durchsetzen? 


nen im zurück. Gleich im Doppelpack wird 


zum Angriff auf die Genre-Krone geblasen. 


eine Frage: Spieglein, Spieglein 
an der Wand, wer ist die Schön- 
ste im ganzen Land? 


Männlein oder 
Weiblein? 

Lange Zeit prangte das Ad- 
venture Indiana Jones and the 
Fate of Atlantis wie in Stein ge- 
hauen auf dem ersten Platz der 
Abenteuer-Referenzliste. Puzz- 
ledesign, Spieltiefe und Atmo- 
sphäre des klassischen Grafik- 
adventures wurden 1992 zu 
Recht über den grünen Klee ge- 
lobt. Doch inzwischen hat die 
3D-Technologie das Genre er- 
obert, sehr zum Leidwesen vie- 
ler Rätselfans, die in den Poly- 
gon-Levels häufig knackige 
Rätsel vermissen. Spätestens 
dass 
auch 3D-Abenteuer nicht unter 
mangelnder Spieltiefe leiden 


Outcast hat bewiesen, 


müssen. LucasArts kleidete sei- 
nen Peitschenschwinger nun 
ebenfalls in ein 3D-Gewand, 
doch Outcast wirkt technolo- 
gisch ausgereifter. Kann der 
neue Indy dennoch gegen Cut- 
ter Slade bestehen? Spielt der 
angegraute Kinocharme des 
Machos mit Schlapphut noch 
eine Rolle, immerhin liegt der 
letzte Kinoauftritt von Dr. Jones 
(Indiana Jones und der letzte 
Kreuzzug erschien 1989) schon 
über eine Dekade zurück? Le- 
sen Sie auf den nächsten neun 
Seiten, wer sich wirklich König 
der Abenteurer nennen darf. 
Christian Bigge 


Gerenderte Zwischensequenzen gibt's 
nach jedem Level, damit wird die etwas 
schlichte, aber zusammenhängende 
Story zusammengehalten. Nett ist das 
Tutorial mit Lara als Teenie 


3. 
eat Levels: sind ver 
‚davon sind aber eh 


nicht, mehr kilometerla 
‚Rätsel zu lösen 


1. PLATZ 
Hier zeigt Lara Ihre Vorzüge. Ihre 
‚Animationen sind butterweich, sehr 
natürlich und flüssig, außerdem be- 
sitzt Miss Croft, mit Abstand das 
größte Bewegungsarsenal. 


‚Animationen 


3. PLATZ 

Die Rätseldichte wurde im Vergleich 
zum Vorgänger zum Glück angehoben. 
Die 3D-typischen Sprung- und Ver- 
schieberätsel sind in der Überzahl, 
teilweise darf aber auch anspruchsvoll 
kombiniert werden. Oft, müssen kniffli- 
ge Situationen unter Zeitdruck ge- 
meistert werden. 


(Dichte, Art, 
Schwierigkeit) 


Bei Tomb Raider erschallt kaurn Mu- 
sik, dafür erschallen viele und meist 
auch hörenswerte Soundeffekte. Die 
Sprachausgabe ist sehr facettenreich, 
allerdings sind nicht: sehr viele Ge- 
sprächspartner zu finden. 


Fazit Tomb Raider 4 eignet sich gut für Gen- 
re-Einsteiger, auch aufgrund des erst- 

klassigen Tutorials. Lara lockt noch im- 
mer mit: den weichsten Rundungen 


Indy leidet, unter seiner technisch ver- 
alteten 3D-Präsentation. Die zahlrei- 
chen Zwischensequenzen mit. der 3D- 
Engine lassen dennoch oft Kinoatmo- 
sphäre aufkommen. 


‚Armer Indy, seine Bewegungen wirken 
doch verdammt hölzern und abgehackt. 
Zu wenige Animationsstufen lassen ihn 
teilweise agieren, als hätte er einen 
Storck verschluckt. 


Emm 


2. PLATZ 

Indy hat, auch im 3D-Gewand das Kno- 
bein nicht verlernt. Erst durch das Lö- 
sen von Rätseln öffnen sich Tür und 
Tor. Such-, Sprung- und Verschiebe- 
Puzzles sind vorherrschend, Kombina- 
tionsgeschick wird aber oft gefordert. 
‚Angenehm: Sie haben zwischendurch 
viel Zeit zum Nachdenken. 


Werum wurde die geniale Indiana Jo- 
‚nes-Kinomüsik so spärlich eingesetzt? 
Mit Soundeffekten wurde ebenfalls et- 
was gegeizt, dafür entschädigt die so- 
nore deutsche Stimme von Harrison 
Ford alias Dr. Jones. 


Indy ist rätsellastiger als Lara und er- 


zeugt trotz technischer Schwächen 


‚Atmosphäre. Für Kinofans ist Der Turm 


von Babel ein absoluter Pflichtkauf. 


\ 


Action-Adventure INDY 


mit der Spielengine realisiert: und die 
zaubert die schönsten Bilder des Gen- 


res auf den Monitor. Das hebt auch die 


Spielatmosphäre. 


Ayon weiß Ihren Körper einzusetzen, 
wurde aber nicht so perfekt wie Lara 
animiert. Die Bewegungsübergänge 
sind etwas steifer, Auch Drache Arokh 
bewegt seine Flügel etwas zu selten. 


jesetzt jesonders gelungen sin 
'sparenzeffekte und die 
berflächentexturen. 


a. PLATZ 

Aynn denkt lieber mit dem Schwert, 
so viel Ist klar. Wenige Schiebe- oder 
Kombinationsrätsel dienen meistens 
nur dazu, den nächsten Gegner besie- 
‚gen zu können oder einen blockierten 
Weg freizuräumen. Wenn Rynn nicht 
mehr weiter weiß, hilft, oft, ein Ruf 
nach Drache Arokh. 


mm nn 
‚Rynn reagiert auf ee Tasten 
sung und jeden Mausklick sofort Auf- 
‚grund ı ‚des frei wählbaren Sichtbe- 

‚reiche ist Orakan besonders über- 


Auch Drakan zeigt sich nicht gerade 
musikalisch, dafür entdecken Sie im 
Spiel ein ganzes Inferno von Soundef- 
fekten. Viel Wortwitz liegt in den per- 
fekt gesprochenen Dialogen zwischen 
Rynn und Arokh.. 


‚Drakan ist. die erste Wahl für Action- 
freaks und begeistert durch seine Sta- 
te-of-the-Art-Optik auch Technikfans. 

‚Genrefans kommen an Rynn kaum vor- 


Zahlreiche Zwischensequenzen werden 


Mit Hilfe der Voxelengine gibt's viele, 
aber oft sehr kurze Zwischensequenzen 
Qutcast ist sehr gesprächslastig, was 
einige actionorientierte Spieler viel- 
leicht stören könnte 


samm ängenden Dut- 
ie sich völlig frei 
‚Reihenfolge, in der 


‚Sie di zahleeicheı Quests lösen, ist 


nic! it vorgegeben - sehr komplex. 


2. PLATZ 
Cutter bewegt seinen Polygon-Körper 
äußerst elegant und vielseitig durch die 
Landschaft, Leider geraten seine Anima- 
tionen häufig durch die hohen Hardware- 
a ins Stocken. 


ann die Voxeltechnik wirken die Qut- 


ee ‚sehr organisch, auf- 


1. PLATZ 
Etliche storylastige, zum Teil sehr kna- 
ckige Rätsel erwarten Sie hier, Sprung- 
einlagen sind kaum zu bewältigen, 
meistens werden Kombinationsgeschick 
und logisches Denkvermögen gefordert. 
Qutcast ist zweifelsohne das Spiel, wel- 
ches der Puzzlestruktur der klassischen 
Grafikadventures am nächsten kommt, 


‚wöhnut Be gleiches gilt für 
das komplexe Menüsystem. ‚Aufgrund 


Ahhh, Sphärenklänge! Der geniale, dy- 
namische Soundtrack wurde eigens 
komponiert und vom Moskauer Sinfo- 
nieorchester eingespielt. Zudem gibt's 
sehr viel Sprachausgabe von Profi- 
Sprechern - besser geht's kaum, 


Outcast bietet die komplexeste Story 
und einen immensen Spielumfang, stellt F 
aber verdammt hohe Anforderungen an 
die Rechenpower. 


115 


Is Einstieg dient diesmal 
Ale: der bislang übliche 
Rundgang durch das idyllische 
Landhaus von Miss Croft, Statt- 
dessen erfahren Sie etwas über 
dramatische Ereignisse aus La- 
ras Jugend, die auch den Ver- 
lauf der folgenden Mission ver- 
ständlicher machen. 

Im zarten Alter von 16 Jah- 
ren schon schließt sich die 
kleine Lara dem ehrwürdigen 
holländischen Wissenschaftler 
Werner von Croy an und unter- 
nimmt mit ihm eine Expedition 
ins ferne Kambodscha. Von 
Croy erweist sich als guter Men- 
tor und zeigt nicht nur Lara, 
sondern auch dem Spieler, wie 
man sich in tückischem Terrain 
am besten bewegt. Dank seiner 
Hilfe lernt sie, mit der richtigen 
Sprungtechnik klaffende Ab- 


—e ne nd 


Wr 


Gelegentlich darf sich Lara eines fahrbaren Untersatzes bedienen: halsbrecherische Fahr- 
ten im Jeep und mit dem Motorrad meistert sie trotz hakeliger Steuerung dann doch spielend. 


116EEL=2 27712000] 


Tomb Raider IV \ 
ä 
| a Lara Croft 
N wird mit zu- 
N a nehmendem 
N Alter immer 
| ; A sportlicher: 
\ Jetzt: kann 
N sie sogar 
.. Seile nutzen, 
N N um damit 
L Abgründe zu 
El e\ überwinden. 
| N 
\ N 
ä 
\ \ 
\ a 
Vielleicht waren auch Sie der Meinung, Lara Croft sei etwas \ er\ 
in die Jahre gekommen und sollte allmählich ihren Beruf als \ a 
Spieleheldin an den Nagel hängen. Doch die wehrhafte Archäo- \ pr | 
login taugt doch noch einmal für Überraschungen: Frisch N a 
gestärkt stürzt sie sich in ihr viertes Abenteuer! \ 
N 


gründe zu überwinden, sich an 
Felsvorsprüngen entlangzuhan- 
geln, Wände hochzuklettern 
oder aus dem Wasser nützliche 
Gegenstände zu bergen. In ei- 
nem abschließenden Wettlauf 
zeigt Lara, dass sie ihre Lek- 
tion gelernt hat, und be- 
wegt sich äußerst behän- 

de über den Parcours. 

Als es dann um die 
Bergung eines anti- 

ken Artefakts geht, 

erweist sich unsere 

Heldin dem alten 
Forscher sogar über- 

legen. Wo sie Vorsicht 
walten lässt, stürzt er 
sich wie von Sinnen auf den 
Gegenstand seiner Begierde, 
und es scheint, als habe er seine 
Gier mit dem Leben bezahlen 
müssen ... 


vV 


/ 
Adventure INDY 


Tomb Raider IV ist deutlich rätsellastiger als seine Vorgänger und das Spiel fordert vom Spieler neben flinken Fingern auch viel 


"= Kombinationsgabe. In vielen Fällen prallen Action- und Rätsel-Sequenzen buchstäblich aufeinander. 


\% 


Saspielt sich Tomb Raider 


l 


Wiedersehen 
im alten Ägypten 
15 Jahre nach dem 
traumatischen Erlebnis 
mit von Croy übernimmt 
Lara einen Auftrag in 
Ägypten. Auf ihrem 
Weg hinab in die 
Grabkammer von 
Seth begleitet sie ein 
mürrisch dreinbli- 


20 
MM 
j 


/ nic tl 


Viel Zeit zum Nachdenken hat die Heldin 
nicht bei diesem Rätsel. Überraschend 
fällt ein stierartiges Wesen über sie her. 


Schnell das Gitter runter! Der Stier ist ge- 
fangen und Lara kann ihm nun ohne Ge- 
fahr für Leib und Leben den Rest geben. 


ckender, vermummter Fackel- 
träger. Es handelt sich bei ihm 
um niemand anderen als den 
alten Werner von Croy, der sich 
von Lara seinerzeit in Kambod- 
scha schmählich im Stich ge- 
lassen fühlte und der nun ei- 
nen ziemlichen Groll gegen die 
junge Archäologin hegt. Wie es 
das Pech so haben will, wird 
Seth, der Gott des Chaos, durch 


Lara muss den aufdringlichen Kerl irgend- 
wie loswerden. Schlau, wie sie nun mal 
ist, lockt sie ihn in einen Nebenraum. 


Die Gefahr ist gebannt - nun endlich kann 
sich Lara in aller Ruhe dem Rätsel der ge- 
heimnisvollen Steinblöcke widmen ... 


Laras Unwissenheit freigesetzt 
und schickt sich an, eine Men- 
ge Unheil anzurichten. Nur 
wenn es Lara gelingt, die 
Unterstützung von Seths Bru- 
der, dem Gott Horus, zu gewin- 
nen, kann Seth wieder bezwun- 
gen werden. Von Croy jedoch 
schlägt sich auf die Seite von 
Seth und trachtet Lara nach 
dem Leben ... 


Ähnlich wie Indy wird Lara nun auch ii im Nahbereich transparent, um den optimalen 
Überblick über die Umgebung zu gewährleisten. 


3] 1/2000 ]117 


Tomb Raider IV 


Ai 


Leistungsmerkmale 


Tomb Raider IV stellt überraschend bescheidene Anforderungen an Ihre Hardware 
und ist auch schon mit durchschnittlich ausgestatteten Rechnern gut spielbar. 


Bildauflösung 800x 600 


Pro & contra 

© Große Spieltiefe 

© Abwechslungsreiches Leveldesign 
© Gut gemachter Tutorial-Level 

© Ausgewogenes Verhältnis 


Bildauflösung 1.024x768 


" u is mehr spıeibs Er e Rätsel /Action 
Ge meber 9} ”|S S Burner Y & = Ss S | |© Hervorragende Animationen 
roch spe IE u ul S = = | |o Leicht verbesserte Grafik 
Br) |: Im] = al H y 8 5 2||e ser ansprechende Zwischen- 
= O3 =: a2 8 © sequenzen 
Voodoo2 Voodoo2]| nicht unterstütze | |® Dezenter Soundtrack 
© Hervorragende Sprachausgabe 
De [ Re © Bescheidene Ansprüche an die 
Voodoo3 De Voodoo3 3000 Hardvare 
> Nur ein Schauplatz (Ägypten) für 
r ] alle Levels 
TNT Etwas ungenaue Steuerung 
Kaum Innovationen 
TNT2 Ultra INT2 Ultra Problem der Clipping-Fehler immer 
= noch ungelöst 
4 r Trotz einstellbarer Kamera manch- 
Rage Fury 128 Rage Fury 128 SE mal unübersichtlich 
Unflexibles Benutzer-Interface 
m; || 
Im Vergleich mit anderen aktuellen 
Steuerung Spielen gibt sich Tomb Raider IV bei 


kaum vermeiden. 


Gegenüber den Vorgängern hat sich in Tomb Raider IV an der Steuerung kaum 
etwas geändert, Immer noch können Sie Lara per Tastatur oder Gamepad die akro- den. Auch die zehn speicherbaren 
batischsten Turnübungen entlocken, wobei mit dem Keyboard eindeutig präzise- Spielstände schlagen gerade mal mit je 
re Aktionen möglich sind. Doch selbst dann erweist sich die Steuerung immer 
noch oft genug den diffizilen Anforderungen des Leveldesigns kaum gewachsen. 
Mehrere Anläufe bis zum Meistern einer Sprungsequenz lassen sich so zuweilen 


einem beanspruchten Platz von ca. 120 
MB auf der Festplatte recht beschei- 


16 KB zu Buche. Komfortabel: das in den 
Startbildschirm integrierte Setup- 
Programm zur Anpassung von Grafik- und 
Soundeinstellungen an Ihre Hardware. 


Sound & Musik 


Musik gibt es sparsam wie eh 
und je in der Tamb Raider- 
Reihe, sie ist aber sehr stim- 
mungsvol] und von guter Klang- 
qualität. Hervorragend ist die 
Sprachausgabe unter anderem 
mit Pamela Andersons deutscher 
Stimme ausgefallen. 


Grafik In Tomb Raider IV sind grafisch gegenüber dem Vorgänger Fortschritte zu 
erkennen. In den Schauplätzen dominieren zwar immer noch die geraden Li- 
nien, trotzdem sieht nicht mehr alles so klobig zusammengestückelt aus wie früher. Die 
Texturen wirken oft weicher, Wasserflächen natürlicher, durch die Lichteffekte gekonnt 
inszeniert. Angeboten werden bei 16 Bit Farbtiefe Auflösungen von 512x384 bis 1024x768. 
Auch in Teil IV nehmen Sie Lara aus der Verfolgerperspektive wahr, wobei das Programm 
den Blickwinkel auf Spielfigur und Umgebung in der Regel automatisch wählt. Nach wie vor 
wird’s besonders an engen Stellen leicht unübersichtlich: Oft können Sie dann nicht 
mehr erkennen, wo beispielsweise der nächste Sprung genau enden wird. Mit der „O"-Taste 
des Ziffernblocks und den Cursortästen können Sie hier ein wenig nachhelfen. 


Lara wird von Mal zu Mal agiler: Jetzt kann sie auch an Stangen hochklettern oder nach Tarzan- 
manier mit einer gehörigen Portion Anlauf an einem Seil von Plattform zu Plattform schwingen. 


am m. Sm: 


un 


in RE zo 
ar ar 


Mar 


Noch ahnt Lara nicht, dass es | 
sich bei dem hilfsbereiten Fack- 
elträger um von Croy handelt, 
der auf Rache sinnt. 


Überschaubarere 
Expedition 

Laut Designer Adrian 
Smith soll The Last Revelation 
das „definitive Tomb Raider“ 
sein, das die Elemente der ers- 
ten drei Teile wieder aufgreift 
und miteinander kombiniert. 
Der Bezug zum ersten Tomb 
Raider wird schon durch den 
Schauplatz hergestellt: Lara 
reist diesmal nicht in der gan- 
zen Welt umher, sondern erlebt 
ihr gesamtes Abenteuer in 
Ägypten. Auch die Puzzles 
selbst wurden diesmal nicht so 
weitläufig wie im Vorgänger 
gestaltet — die einzelnen Be- 
standteile eines Rätsels liegen 
stets nahe beieinander. Auf 
diese Weise vermeidet man 
überflüssig lange Wege, so dass 
der Spieler jederzeit die Über- 
sicht über die Zusammenhänge 
behält. Die früher oft schmerz- 
lich bei Tomb Raider vermisste 
Auto-Map lässt sich angesichts 
des kompakteren Leveldesigns 
leicht entbehren. 

Bei der Struktur der Puzzles 
hat Core sich ebenfalls ins Zeug 
gelegt. Zwar stärkt sich Lara Bi- 
zeps und Bauchmuskulatur 
auch weiterhin durch das Um- 
legen von Schaltern oder das 
Verschieben von Statuen. Trotz- 
dem wird diesmal mehr Ab- 
wechslung geboten und nicht 
selten neben der Feinmotorik 
durchaus auch der Grips des 
Spielers gehörig gefordert. Den 


A 2 9 mıcamand 
ARTMAGED 


hi; % \ A 
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| 


ie Stadt (Elementar-Konflux) 
sowie Dutzende neue Helden und Kreaturen 


6 neue Kampagnen, mehr als 35 Einzel- 


N Unbegrenzter Spielspaß durch neuen Zufalls- } 
C szenarien und 10 neue Multiplayer-Karten 


| karten-Generator und Kampagnen-Editor 


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ion ot The DO Company 


Iheir respectve onımars. New World Computing is a divis 


ong to 


‚mor Iradamanıs halo 


[Test] Tomb Raider IV 


Schlecht für die Motivation: Hat man das Rätsel mit den Fackeln „versiebt“, muss man erst in ei- 
nen Nebenraum laufen, um den Ausgangszustand wiederherstellen zu können. 


“LE DM I 


Brav folgt die junge Lara ih- 
rem Mentor - noch hat sie 
Vertrauen zu ihm ... 


Adventure-Charakter von 
Tomb Raider IV verstärkt zudem 
die neu eingeführte Möglich- 
keit, im Inventar verschiedene 
Gegenstände miteinander zu 
kombinieren. 


Noch ein Stück agiler 
und schöner 

Lara wäre nicht Lara, 
wenn sie nicht auch für ihren 
vierten Auftritt ein paar neue 
Kunststückchen einstudiert 
hätte. Zusätzlich zu ihrem oh- 
nehin schon reichen Bewe- 
gungsrepertoire aus Gehen, 
Laufen, Springen, Hangeln, 
Ducken, Kriechen, Schwim- 
men und Tauchen kommt nun 


das Klettern an Stangen und 
das Schwingen an Seilen hin- 
zu. Setzt sie ferner die ebenfalls 
neu hinzugekommene Arm- 
brust oder ein Zielfernrohr ein, 
kann sie sich nun auch als 
Scharfschützin betätigen. 
Grafisch hat sich noch ein 
bisschen was getan seit Tomb 
Raider III - und zwar weniger 
an Lara selbst (ob ihr Pferde- 
schwanz nun diesmal etwas 
länger oder kürzer ist, wird oh- 
nehin niemanden mehr ernst- 
haft interessieren) als vielmehr 
an den Levels. Die Schauplätze 
machen diesmal einen wesent- 
lich organischeren Eindruck 
als die friheren Anhäufungen 


» 


Adventure INDY 


Christian 
Bigge 

Wer macht's denn 
h nun in diesem Mo- 
nat, Lara oder Indy? Trotz 
meiner persönlichen Liebe zu 
Dr. Jones überquert Miss Croft 
auch bei mir mit einer Brust- 
breite Vorsprung die Genre- 


Ziellinie. Nein, das liegt nicht 
an jenen Gründen, an die Sie 
gerade gedacht haben. Die 
diesmal ausreichend detail- 
lierten und gut designten 
Ägypten-Levels haben esmir | 
mindestens so angetan wie 
Laras geschmeidige Animatio- 
nen und endlich findet man 
auch ein paar Rätsel im Spiel, | 
die sich nicht nur auf'simple | 
Verrückorgien beschränken. 

Für den nächsten Auftritt der 
Archäologin würde ich mir 
dennoch einmal etwas völlig 
‚Anderes wünschen, wie wäre 

es etwa mit einer Art Rollen- 
spiel oder einer waschechten 
Liebesgeschichte. Denn ob- 
wohl The Last Revelation 


deutlich mehr Spaß macht, 

als Tomb Raider 3, kann man 
sich doch selten des Eindrucks 
erwehren, das alles irgendwie 
schon einmal gesehen und ge- | 
spielt zu haben. j 


grob texturierter Klötze. Das 
mag teilweise auch das Ver- 
dienst eines verbesserten Um- 
gangs mit Lichtquellen und 
der Unterstützung von Bump 
Mapping sein. 

Herbert Aichinger 


Herbert Aichinger 


Eigentlich hatte ich Lara nach Tomb Raider III bereits 
abgeschrieben; mich ärgerte einfach, wie sehr sich die 
Entwickler offensichtlich auf der Popularität ihrer Prota- \ 
gonistin ausruhten und wie wenig sie sich anstrengten, dem zwei- 


entar 


felsohne faszinierenden Tomb-Raider-Sujet neue Facetten abzuge- 

winnen. Insofern ist Tomb Raider IV für mich tatsächlich eine 
[e} Überraschung. Echte Innovation wird man zwar auch in diesem 
N Programm vergeblich suchen, aber spielerisch erweist es sich als 
wesentlich ausgewogener als alle drei Vorgänger: Endlose Hüpfor- 
gien gehören ebenso der Vergangenheit an wie eine übertriebene 
Zahl von Gegnern oder unüberschaubaren Schalterpuzzles. Von al- | 
len Tomb-Raider-Folgen bietet der vierte Teil die gelungensten Rät- 
sel und meiner Meinung nach auch die am überzeugendsten um- 
gesetzte Story. Fast bin ich nun wieder mit Lara versöhnt. 


Kl] Pceneni 


1/2000 


Tomb Raider IV 


Mindestens: PIT 233, 32 MB RAM, Win 95 

Sinnvoll: PIT 266, 64 MB RAM . i 
Grafik: Direct3D, Glide, Software Spieleanteile 
Sound/Musik: DirectSound, EAX, Aureal 3D Action 
Eingabegeräte: Tastatur, Gamepad Ai) 

. Strategie 
Spielerzahl: 15p. Zufall 
CD/HD: 677 MB/120 MB ® Wirtschaft 
Internet: ww.tombraider.com 


Handbuch/Sprache: Deutsch/deutsch r 
Prein EAmINIBOTE enre: Action-Adventure 


Hersteller: Core/Eidos Testversion: Dt. Verkaufsversion | 
Veröffentlichung: Erhältlich Steuerung: Gut 
USK-Altersfreigabe: Ab 16 Jahren FFeedback — 
» Die bislang ausgewogens- Grafik: 82% ; 
te Folge der Tomb Raider. Found: 70% 
Reihe. Etwas rätsellastiger Mehrspieler: — 
als der Vorgänger. « Einzelspieler: % 


sWwiN&G! Entertainment presents: 


I Yıl!ıvarsioyner 
File rltın 


19, 935 DM" 


I un a SR Se ha u LE RE an 


Deutschland / Österreich 
Guillemot GmbH 
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Jack Nicklaus 4 e Tennis Manager Tel, 0211 / 3380.00 
Fax. 0211/3380041 


Die Zinl-Reihe geht mit 18 neuen Packs in die zweite Runde! 


Flying Corps Gold e Das Hexagon Kartell 
Der Druidenzirkel ®e Dragon’s Lair 2 


P.0.D.+Back to Hell e Speedboat Attack 
Capitalism ® Der Reeder 
Sub Culture e Starfighter 3000 
Metalizer e Echelon 
Bundesliga Manager Gold e Eishockey Manager 


Super Bubsy ® Lollypop 


Test Indiana Jones und der Turm von Babel 


W'! schreiben das Jahr 
| 1947 - der Kalte Krieg 
zwischen USA und der Sowjet- 


ıt ht union bahnt sich an. Sowjeti- 


Dr. Jones will es auf seine alten Tage noch einmal wissen: 


sche Geheimagenten suchen 
nach Wegen, das Kräfte- 
Gleichgewicht zwischen der 


westlichen Großmacht und 
dem Arbeiter- und Bauern- 
staat zu Gunsten des letzter: 
zu verändern. Da kommt i 


Er tritt an, um der jungen britischen Archäologin Lara nen sehr gelegen, dass sich in 

“ R Aa 2 R den-Ruinen des Turms von Ba- 

Croft ihr ureigenstes Terrain streitig zu machen. Wir fin- bel die Überreste einer geheim- 

den, er schlägt sich wacker, auch wenn ihm die müden nisvollen Maschine befinden 

sollen, mit der man angeblich 

Knochen manchmal etwas zu schaffen machen. ... BE, BT 

ein Dimensionstor in eine an- 

dere Welt öffnen kann. Gelän- 

ge es, die Maschine zu rekon- 

struieren, wäre den Sowjets ih- 

re Vormachtstellung in der 
Welt gesichert. 

Indiana Jones, Ar a- 
ner mit Leib und Seele, möchte 
dies natürlich verhindern und 
macht sich seinerseits auf die 
Suche nach den Einzelteilen 
der mysteriösen Maschine, Er 
ahnt noch nicht, dass ihn 
dieses Unterfangen um die 
ganze Welt führen wird ... 


Polygoner Globetrotter 
Während Indiana Jones 
and the Fate of Atlantis anno 
1992 noch ein traditionelles 
ı | 2D-Point-&-Click-Adventure 


ha N 
E ° 1 war, passte sich Indy bei 
{ seinem Abenteuer um den 
|Indiana Jones A. “ Turm von Babel dem Zeitgeist 
Ego macht eine gute’ Figur, 


Kia! und kommt wie Lara Croft 


als Polygonfigur in einer drei- 


Weiter sollte sich Indy nicht vorwagen, 
will er nicht Opfer des Wächters werden. 


VE » 


Adventure INDY 


dimensionalen Welt daher. Sie 
steuern ihn aus der Verfolger- 
perspektive und besuchen mit 
ihm abgelegene Landstriche 
wie das bergige Kasachstan, 
den Himalaja, den Irak oder 
eine Insel im Pazifik. 

Feinde gibt es genug in 
allen Gegenden, und Indy hat 
alle Hände voll zu tun, sich die 
schießwütigen Russen vom 
Leib zu halten. Darüber hi- 
naus muss er sich auch gegen 
aufdringliche Vertreter der 
Tierwelt wie Schlangen, Skor- 
pione, Spinnen und unter 
Wasser gar gegen Haie zur 
Wehr setzen. Mit seiner 
Peitsche allein würde er dabei 
nicht weit kommen; ihm steht 
deshalb eine Reihe weiterer 
Waffen zur Verfügung: Das Ar- 
senal reicht von einfachen Pis- 
tolen mit unbegrenzter Muni- 
tion über Gewehre und MPs bis 
hin zum durchschlagskräfti- 
gen Raketenwerfer. 


Gemächlicher Gang 
Ganz so quirlig wie die 
junge Lara Croft ist Indy in 
seinem fortgeschrittenen Alter 
natürlich nicht mehr. Auch er 
kann zwar springen, rennen, 
schwimmen, tauchen, auf 
allen Vieren kriechen, sich an 


Abgründen entlanghangeln 4 Bilder oben: Durch ein Dachgitter belauscht Indy die Sowjets, 

= * die mit Hilfe der babylonischen Höllenmaschine die Weltmacht 
oder Leitern hochklettern. Ver- an sich reißen wollen. Links: Mit mehreren gezielten Schüssen 
sagt bleiben ihm die akrobati- aus seinem Revolver erlegt Indy ein flinkes Eismonster. 


schen Einlagen, die Miss Croft 
berühmt gemacht haben: Indy 
beherrscht keine Rück- 
wärtssalti, kann nicht in ho- 
hem Bogen seitwärts hüpfen 
oder gar rasante Sprungse- 
quenzen vollführen. Statt mit 
voller Kraft in die Höhe zu 
springen, zieht er es oft vor, 
sich irgendwo oben Halt für 
seine Peitsche zu suchen und 
sich dann daran hochzuziehen 
oder über Abgründe zu 
schwingen. Leider schlagen 
sich Indys eingerostete Ge- 
lenke auch auf die Qualität 
der Animationen nieder: Herr 
Jones stakst durch die Gegend, 
als ob er einen Besenstiel ver- 


schluckt hätte. Mehr als seine 
britische Kollegin Miss Croft Eine rasante Wildwasserfahrt mit dem Schlauchboot bringt Indy wieder mal in Gefahr. 


GE7= 700 72000]123 


Indiana Jones 5 


na Jones und der Turm von Babel 


r)®» 4 
Mi R Al I 


Leistungsmerkmale 


Systemen schon zufriedenstellend. 


Bildauflösung 800x600 


nicht spielber 
optimal spielbar 4 
gut spielbar 

noch spielbar 


x-2 400/64 


Indiana Jones und der Turm von Babel ist in seinen Hardware-Anforderungen ähn- 
Tich bescheiden wie Tomb Raider IV und läuft auch auf weniger gut ausgestatteten 


Pi 500/128 


Bildauflösung 1.024x768 


nicht. spielbar 
optimal spielbar 4 


gut spielbar 
noch a 
A | 


Voodoo3 3000 


TNT2 Ultra = 


TNT 


Rage Fury 128 


6400 


Rage Fury 128 


Pro & contra 
© Gute Indiana-Jones-Story 
© Denorme Spieltiefe 


© Sprachausgabe mit den 
Originalstimmen 

© Gut inszenierte Zwischen- 
sequenzen 

© Relativ bescheidene Hardware-An- 
forderungen 

© Veraltete Grafik 

© Hölzern wirkende Animationen 

© Spärlicher Soundtrack 

© Etwas umständliches Interface 

© Wenig originelles Leveldesign 


Sound & Musik 


Die Indy-typischen Orchesterklänge ji 
bekommen Sie im Spiel nur in Schlüs- 
selszenen zu hören, ansonsten müssen 
Sie sich mit Soundeffekten begnügen 
- ganz ähnlich wie in der Tomb 
Raider-Reihe. Bei der sehr profes- 
sionel] wirkenden Sprachausgabe der 
deutschen Version wartet das Pro- 
granm mit der deutschen Synchron- 
stimme von Harrison Ford auf. 


Grafik 


Indiana Jones und der Turm von Babe] kann in den Auflösungen 640x480, 800x600 und 1024x768 betrieben werden. Verglichen mit | 
anderen aktuellen Genre-Vertretern wirkt die Grafik klotzig und veraltet. Manchmal kommen sogar Assoziationen an das nicht | E 
mehr ganz taufrische Out laws auf, das auch schon vor Jahren für seine grobe Grafik kritisiert wurde. 


arbeitet sich 


Puzzles spielen im Turm von 
Babel eine größere Rolle als in 
der Tomb Raider-Reihe. 


Indy mit 
Köpfchen voran: Adventure- 


nischer Hinsicht. 


ven, 
Im 


Mit im 
wahrsten Sinne des Wortes 
hingeklotzten Gebirgsmassi- 
Gebäuden mit 
Charme von Schuhschachteln 


das Benutzer-Interface, bei 
dem sich der Spieler mühsam 
durch horizontale und ver- 
tikale Options- bzw. Objektrei- 
hen hangeln muss. In Sachen 


dem 


Grunde finden dabei die alt- 
bekannten Elemente - Schal- 
ter, Hebel, Zahnräder, Schlüs- 
sel - Verwendung, allerdings 
oft in besonders virtuoser 
Weise, 

Staat 
machen kann Indy in tech- 


Keinen rechten 


und Wasserfällen, die wie 
Fließbänder aussehen, heim- 
ste vor Jahren schon Lu- 
casArts’ Wildwest-Epos Out- 
laws herbe Kritik ein - viel 
geändert hat sich da bei Indy 
eigentlich nicht. Recht um- 
ständlich gelöst wurde zudem 


Nicht sehr komfortabel ist das Benutzer-Interface, bei dem man 
sich horizontal und vertikal durch die Reihen arbeiten muss. I 


1/2000 


Sound orientiert sich Indiana 
Jones und der Turm von Babel 
eindeutig am Vorbild Tomb 
Raider. Spärliche Musik mit 
den typischen Indiana Jones- 
Motiven untermalt nur die 
Schlüssel- 
szenen, während man über 


entscheidenden 


weite Strecken der Levels fast 


\ 


Adventure IND 


Herbert if 
Aichinger 
So gerne ich Indy 
seit Fate of Atlan- 
tis auch mag, so muss ich 
doch Lara neidlos zugeste- 


entar 


hen, dass sie dem Adventu- 
re-Veteranen Dr. Jones dies- 


mal ein paar Nasenlängen 
Y voraus ist. Was ich bei Indi- 
ana Jones 5 vermisse, sind 
die Elemente, die es deutlich 
von anderen Action-Adven- 
tures dieser Art abheben 
würden. Indys Peitsche al- 
lein reicht da halt nicht aus 
— dabei wäre Indy doch 
durchaus eine markante 
Persönlichkeit, aus der sich 
etwas machen ließe. Tech- 
nisch hinkt Indiana Jones 
seinem Konkurrenten Tomb 
Raider IV auch etwas hinter- 
her, und das Leveldesign 
wird erst in den späteren Ab- 
schnitten so richtig interes- 
sant. Somit bleibt Indiana 
Jones und der Turm von Ba- 
bel „nur“ ein sehr solides 
Action-Adventure, das die 
Möglichkeiten seines Haupt- 
darstellers nicht ganz aus- 
schöpft, Für Indy-Fans ist 
das Spiel dennoch ein Muss. 


nur Soundeffekte zu hören 
bekommt. Viel zur typischen 
Indy-Atmosphäre trägt jedoch 
die hervorragende deutsche 
Sprachausgabe mit der Ori- 
ginal-Synchronstimme von 
Harrison Ford bei. 

Herbert Aichinger 


Indiana Jones 5 


Mindestens: P200, 32: MB: RAM, Win 95 

Sinnvoll: P11333, 164 MB RAM 

Grafik: Direct3D, Glide, ‚OpenGL Spieleanteile 
Sound/Musik: DirectSound,EAX » Action 
Eingabegeräte: Tastatur, Maus, "Gamepad, Joystick a An 
Spielerzahl: LSp. a a 
CD/HD: ca. 1200 MB/65 MB m Wirtschaft 
Internet: ww. lucasarts.com 

neun ers en EEE TEE 
Hersteller: LucasArts/THQ Testversion : dt. Master 
Veröffentlichung: erhältlich 5 Pr. nen. 


USK-Altersfreigabe: ab 12 Jahren 


» Indy ist ein sehr solider 
Vertreter seiner Zunft, 
kann aber Lara nicht ganz 
das Wasser reichen. « 


fik: 
lehrspieler: = 83, 
Einzelspieler: 


Abomination Faust ec Pharao DV 78,90 -Starfleet Command DV 7204 A L F-L I FE 
Age of Empire Fila 2000 p Phonik* DA 6790 Voyager“ m 

-BepandonPock Final Fntsy 8° i PlaesapeTormeni * DA 7290 -BinholFederaion DV 

Gel ion N 7690 Falcon " Pol Quest WAT" DV 7290 SturWars- Acer DV 
Age ol Empires 2 Flonker 20° N . Prince ofPersinaD DV For Commander * 
Age of Wonders * Fight Simulator 2000 DV 101, Pro Pinbel Fantasie Jo." DV Xing Aline DV 

ho Conturi 78.90 - Profssonal Kin \ ReinbowSi« GOLD DA 6290 -Dunkle Bedrohung DV 
Amerzone DV 7290 Flight Unlimited 3 29 Rally Champions. 2000. DV Magie eins Myihos DV 
Perl Königsed, 5 kn Rang un Kun 5 dv Sure ‚Broodwar u 

stoss 3 * ormel 199 * } id Baron orlancer * 
Fri a 0 DV en 3+ 2n LOW BUDGE Y EN ta M 7190 ne a 

Iniis ‚90 FR sen El EI te "30 Sing 

Autahahn Rser2 Gay 74.0 FERN Ring der ielungen Rondo Mas“ 7490 System Shock? DV 
E17 fol? IL Gun. iv. Sr 7590| 20 7590 Trio“ DR 
enden din Grand Pre ee ach 2100 Ser EIER dur I 2190 kamfres2° 

H f * h , h 
Baklezone 2° DV 7590 Grand Theft Auto 2 Fee Hei Diablo 2 RAN Sim Cry 2000 Speck. 32,90 ROEMNy] DA 76:90 Thandor N) 


V 
Büng 2 Gulf War * DV KR 3a Delta Force 2 74,90 KT BEE Seven Kingdom; 2 DV 74,90 T.Nomad Soul- Omikron DV 
i i._ Halllfe Game 0.1. Year Colin MeRoe Rally Pop] Earth 2150 72,90 KxdUN BAM Shadow Company DV 74,90 The Sims * 


Y 72,90 -Opposing Force Confhch Frespoce Pack 39.90 KRELLT] 81,90 KERh EL Shadoyman DV 76,90 Theme Park World DV 
Bundesligo 2000 Mon. DV Haltime inof.) Genres EORIT Flight Sin. prof. 129.00 MERAN 7 ShnoicZnd Drasıy * DV 4490 TonbRaidr 4” DV 
Bundesige Stars 2000 DV 82,90 Heroes. High + M.3 Der Krsar FRI] Gabriel Knicht 3 * 71.90 BITTAMTERN 1 DA 76,90 Twisted Metal 2° 
Catan Die erste insel DV Armageddon“ DV 54,90 MMUM 3, hi 190 FA TER Shogun* DV 72,90 Ulima 9° Dy 
Civilization 2 Test o-Time DV Hidden+Dangerous Pak” DV Die Siedler 2 Gold Edition 75,90 Daum) FIR Sim Giy 3000 DV 82,90 Uliima Onl. Second Age DV EW, Unreal 68.90 
Civilization Call to Power DV 76,90 - off, AddOn * D Die Versuchung 2, KARL We: The Saxy Empire Hy Soklier of Fortune“ DA 75,90 Unter schworzer Flagge DV Tournament 
Close Combat 4 * [on world Dynasty General 76,90 Kit] el South Park DA 71,90 Urban Chaos * DV 


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(rend Theft Auto 72,900 5 MU LS TS LYLNLN DM SiorTick: Anmado” DV 75,90 Warcraft 2 Battle Net E* DV 
Goaues3* InionaJones5 DV 74,30 FRMIRAENN 2 78,90 Kr FIR -DerAufsiond® DV 75,90 WheelofTime v7 
Cromagnon * 90 Imerstale 182° DW 7830 HKS PERL] Sterinder Gomennd ENR -Insurretion“ DV 7890 Worms: Armageddon DV 
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Interstate 82 


un J i 
Wenn Taurus zu lange zu Fuß unterwegs ist, kommt er unter 
die Räder! Also schnell einen fahrbaren Untersatz suchen! 


Ein Level wie ein Labyrinth! Finden Sie den Weg in die Shopping 
Mall. Die einblendbare Karte leistet hier unschätzbare Dienste. 


Grocketts zweiter 


Was in den 8Oer-Jahren hoch im Kurs 
stand, wirkt heute oft schal, abgestan- 
den und unfreiwillig komisch - seien es 
nun TV-Serien wie Miami Vice oder 
Magnum, die kommerziellen Tiefflüge 
von MTV oder die Klamotten, die da- 
mals angesagt waren. Der ideale Stoff 
also für eine beißende Satire ... 


|Interstate- 
Held Taurus 
scheint Mia- 
mi-Vice-Fan 
zu sein. Das 
legt wenigs- 
tens sein ge- 
styltes 80er- 
Jahre-Outfit 
nahe. 


PL PC EEE 


Frühling 


ie Story von Interstate 82 

haut richtig dick auf den 
Putz! Nichts wird ausgelassen, 
nicht die große Verschwörung 
ums Weiße Haus, nicht die 
zentralamerikanischen Re- 
voluzzer - das Ganze ist 


so abstrus, dass man 
daraus prima einen 

Kultfilm machen 
könnte. Helden 
der Geschichte 

sind Champion, der 
Entführung 


einer 


zum Opfer fällt, und Taurus, 
der ihn befreien will. Die bei- 
den sind Ihnen vielleicht schon 
aus Interstate 76 bekannt - 
deutlich gewandelt hat sich je- 
doch in den paar Jahren 
zwischen den Spielen ihr 

’ Äußeres: Statt 70er-Jah- 
re-Matte und Schlagho- 
sen macht man nun im 


smarten Don-Johnson- 
Outfit die Highways 

unsicher, Auch die 
Sport- 


exotischen 


Auch wenn es in Interstate 82 zischt und kracht: Explosionen 
hat man in anderen Spielen schon schöner gesehen. 


schlitten und Schauplätze wie 
das neonlichtdurchflutete Las 
Vegas spiegeln den Geist der 
80er-Jahre wider - ganz zu 
schweigen vom stilsicheren 
Soundtrack, zu dem auch die 
legendäre 80er-Band Devo ein 
paar Songs beigesteuert hat. 


Straßenfeger 

Interstate 82 gliedert sich in 
17 überschaubare Missionen, 
die jeweils durch brillant ein- 
schlägigen TV-Serien nach- 
empfundene Zwischensequen- 
zen miteinander verbunden 
sind. Glücklicherweise hat 
man hier bei der Sprachausga- 
be das amerikanische Original 


beibehalten und nur mit deut- 


„E Als Action-Rennspiel führt 

Ö Driver gegenwärtig mit soli- 
der Technik und enormem 
Spaßfaktor unangefochten 

DO. Feld an. GTa 2, die 

® Vogelperspektiven-Raserei 

> aus dem Gangster-Milieu, 


Blick relativ unspektakulär, 


wirkt zwar auf den ersten 


entwickelt jedoch einen enor- 
men Suchtfaktor, mit, dem 
Interstate 82 nicht mithalten 
kann. Der Vorgänger /Inter- 
state 76 hat zwar immer 
noch seinen Charme, wirkt 
aber mittlerweile technisch 
hoffnungslos veraltet. 


Driver 86% ® 
GTa 2 85% | 
Interstate 82 78% 

Interstate 76 70% 


schen Untertiteln versehen - 
das kommt der Atmosphäre 
enorm zugute, 

Sie erledigen Ihre Aufträge 
meist mit waffenstarrenden 
Sportwagen, gelegentlich auch 
per Helikopter. Manchmal 
wird es auch nötig, Strecken zu 
Fuß oder auf dem Motorrad 
zurückzulegen und sich dabei 
noch erheblich größeren Ge- 
fahren auszusetzen, 

Ihre Finanzen bessern Sie 
durch das Ramponieren gegne- 
rischer Fahrzeuge auf und ver- 
wenden das Geld zwischen den 
Missionen dazu, Ihren Wagen 
beispielsweise mit besseren 
Waffen oder mit effektiverer 
Panzerung zu versehen. Je di- 
cker Ihr Geldbeutel, desto brei- 
ter wird die Palette an nütz- 
lichen Ergänzungen: Sie reicht 
vom Flammenwerfer über Mi- 
nen bis hin zur Möglichkeit, Ih- 
re Verfolger mit Hilfe eines Öl- 
teppichs kräftig ins Schleudern 
zu bringen. 


Fahrspaß 
Mit einer Simulation hat 
Interstate 82 nichts zu tun. Im 


a 8 


Taurus und Skye nehmen ge- 
meinsam einen schießwütigen 
Widersacher aufs Korn. 


Action 


Herbert Aichinger 


Die einen werden Interstate 82 als gelungene Satire auf 
die Popkultur der 80er sehen, die anderen werden darin 
lediglich ein technisch nicht gerade brillant gemachtes 
Action-Rennspiel erkennen. Mir persönlich, der schon damals über 
Miami Vice immer herzlich lachen konnte, machte Interstate trotz 
E alter Schwächen großen Spaß. Klar, die Grafik ist klobig, das Fahr- 
[e) verhalten der Wagen manchmal etwas eigenartig, aber das Pro- 
Y gramm strotzt vor schrägem Humor und es geht hier wohl auch 
mehr um Fun als um Realismus oder sonst was. Wenn Sie also von 
Interstate 82 kein „seriöses“ Rennspiel erwarten und wenn Ihnen 
der Realismus der Fahrphysik egal ist, solange Sie gut unterhalten 
werden, sollten Sie sich diese Ode an die 80er einmal anschauen. 


Fahrzeug-Einstellungen 


Zwischen den Missionen dürfen Sie Ihren Wagen mit neuem 
Schnickschnack aufmotzen oder auch umlackieren. 


Vordergrund steht der pure 
Spaß an der Action, die Fahr- 
physik spielt eigentlich nur in- 
soweit eine Rolle, als sich das 
Fahrverhalten des Wagens auf 
verschiedenen Untergründen 
ändert — realistisch ist es des- 
halb noch lange nicht. Man 
steuert seine gut bewehrten 
Kampfkarossen am besten per 


Gegensatz zu Joystick oder 
Lenkrad jederzeit alle Funktio- 
nen im Griff. Grafisch sieht 
Interstate 82 besser aus als der 
Vorgänger, wirkt aber gegen- 
über aktuellen Konkurrenten 
wie Driver immer noch zu de- 
tailarm. Dem enormen Unter- 
haltungswert des Spiels tut dies 
jedoch kaum Abbruch. 


Tastatur; so hat man im Herbert Aichinger 
Interstate 82 

Mindestens: P 200, 64 MB RAM, Win 95 
Sinnvoll: PIT 333, 64 MB RAM 
Grafik: Direct3D 
Sound/Musik: DirectSound, Aureal 3D 
Eingabegeräte: Tastatur, Joystick, Lenkrad 

x Strategie 
Spielerzahl: 8 Sp. Netz, Internet, 1 Sp. pro CD Zufall 
CD/HD: 466 MB/478 MB Wirtschaft 
Internet: ww.activision.de 
Handbuch/Sprache: Deutsch/englisch 
Preis: ca. DM 90,- 
Hersteller: Activision 
Veröffentlichung: November 1999 = 
USK-Altersfreigahe: Ab 16 Jahren FFeedback: Gut 

» Trashig-nostalgische 6 rafik 71% 

Sound: 85% 


Hommage an die 80er- 
Jahre. Technisch nicht 
perfekt, aber spaßig!« 


Nehrspieler: 19% 
Ei inzelspieler: 


1/2000 


Urban Chaos 


Stadt ohne Morgen 


Silvester 1999. Dun- 
kelheit bricht über die 
Stadt herein. Doch 
was ist die Ursache? 
Eine düstere Story 
oder eine veraltete 
Grafikroutine? Oder 
gar beides? Wir verra- 
ten Ihnen, warum sich 
Nackenhaare bei Urban 


Chaos sträuben. 


Eine der vier Bonus-Missionen: 
Als böser Wildcat-Schurke ha- 
ben Sie ein Auto geklaut. 


Retten Sie die Reporterin 
Gordansky: Das Seil im Kopf 
ist übrigens ein Grafikfehler. 


Darci im Kampfmodus: Einen | 
der Banditen haben Sie be- | 
reits in Ketten gelegt. | 


Sprengen Sie die Lieferwagen: | 
Zuvor haben Sie als Roper Ih- 
re Kollegin befreit. 


18.37 2177077720%0 


teht die Welt am Abgrund? 
Sı der amerikanischen Me- 
tropole Union City greift das 
Verbrechen um sich. Bisher hat- 
te die Polizei Hosentaschen- 
Ganoven und Straßengangs 
gut im Griff, doch inzwischen 
steigt das Gewaltbarometer 
in unkontrollierbare Höhen. 
Nicht gerade der ideale Zeit- 
punkt, um als Frischling den 
Streifendienst anzutreten. Doch 
genau das steht Ihnen bevor. 
Ihr Name ist Darci Stern. Sie 
sind weiblich, jung und können 
gut mit Handschellen umge- 
hen (nicht, dass das heutzutage 
etwas Besonderes wäre). Wer 
bei Ihnen nicht pariert, den le- 
gen Sie mit ein paar gezielten 
Hieben und Tritten flach. Je 
mehr Gegner Sie gleichzeitig 
bedrängen, umso hilfreicher 
wird es, vor dem direkten Kon- 
takt Waffen sprechen zu lassen. 
Abhängig von den Levels ste- 
hen Ihnen hierzu bis zu sieben 
Instrumente zur Verfügung: Ba- 
seballschläger, Messer, Pistolen, 
Schrotflinten, M16-Maschinen- 
gewehre, Handgranaten und 
für besondere Zwecke sogar 
Sprengsätze. Freundlicherweise 
lassen Bösewichter, denen Sie 
über den Jordan geholfen ha- 
ben, ihre Krawallmacher und 
Munition liegen bevor Sie sich 
in der deutschen Version in Luft 
auflösen. Halten sie zudem 
Ausschau nach Arznei-Kästen 
und versteckten Extras, die Ih- 
nen beispielsweise größere Stär- 
ke oder schnellere Reflexe ver- 
leihen! Um Ihre Füße zu scho- 
nen, dürfen Sie sogar mit Ben- 
zinschleudern die Umwelt be- 
lasten. 


Stadtplan 

Bevor Sie die Chance ha- 
ben, die Welt vor dem Unter- 
gang und seinem mysteriösen 
Drahtzieher Mack Bane zu be- 
wahren, warten insgesamt 18 
Schauplätze auf Sie. Da das 
Spiel nicht stur linear aufge- 


Adventure 


Das siebte Zeichen: Sie springen als Darci um Ihr Leben und 
müssen unter Zeitdruck zwei Brennstoffpumpen in die Luft jagen. 


baut ist, besuchen Sie viele 
Orte mehrfach. Angefangen 
bei ein paar leichten Trainings- 
einheiten, beweisen Sie Ihr 
Stehvermögen in 33 Missionen, 
in denen Sie Waffenlager zer- 
stören oder Geiseldramen ver- 
eiteln. Damit es Ihnen nicht 
langweilig wird, schlüpfen Sie 
zwischendurch in die Rolle Ih- 
res kompromisslosen, männ- 


lichen Kollegen Roper oder ver- 
üben als Bandengangster 
Mordanschläge. Die Story ist 
für zarte Gemüter ebenso wenig 
geeignet, wie die Grafik: grobe 
Texturtapeten, Kollisionsfehler, 
keine Fernsicht. Der Sound 
bleibt bis auf die knochentrok- 
kenen Sprüche der Hauptfigu- 
ren auch eher saftlos. 

Joachim Hesse 


Joachim Hesse 


entar 


Und da bückt sich das dumme Huhn wieder, statt den 
Schalter zu drücken - grrrrr. Während kleine Lenkdefizite 
noch verschmerzbar wären, verspielt die Präsentation alle 


Lorbeeren: Grafik, die bei genauerem Hinsehen mehr tot als leben- 
dig wirkt und ein Soundtrack, der sparsamer ist als ein schottischer 
E Bankdirektor. Immerhin halten Sie die Missionsziele bei der Stange. 
Om Wettstreit gegen An die großen Vorbilder Driver oder Tomb Rai- 


der scheidet Urban Chaos jedoch bereits in der Vorrunde aus. 


Urban Chaos 


Mindestens: P 233, 32 MB RAM, Win 95/98 
Sinnvoll: PIT 400, 128 MB RAM, 3D-Karte 
Grafik: Direct 30 Spieleanteile 
Sound/Musik: DirectSound 3D, EAX, Aureal A3D, Rsx || |” Action 
Eingabegeräte: Tastatur, Joystick Ind = 
Spielerzahl: 1 Spieler En ei 
CD/HD: ca. 537 MB/ca. 150 MB-558 MB w Wirtschaft 
Internet: http: //ww.muckyfoot..com 
Handbuch/Sprache: Deutsch/deutsch - = 
Preis: ca. IM 90,- enre: Actionspiel 
Hersteller: Mucky Foot/Eidos Testversion: Beta-Wers. u 2.75 
Veröffentlichung: Erhältlich Steuerung: Befriedigend 
USK-Altersfreigabe: Ab 16 Jahren FFeedback: Nein 

» Recht brutaler Genre- Grafik: 62% 

mix, der Liebhabern düste- Sound: 13% 

rer Szenarien Freude ma- ehrspieler: -% | 

Einzelspieler: % 


chen kann. « 


as PC Action Komplett-Archiv 


Alle Heftseiten und Tipps 
13 Ausgaben PL Action 


‚Sortiert nachWERSEHTERE) ymnplatk 
Kriterien nNewAU „ben: 
Nummer, RubrokauHer, Aus9 


Alphabet 


12/98 - 12/99) 


Suchmöglichkeibum 
Volltext =Fihllenssie) 
problemibEBESUNTIIDE) 
TextstellEnunmIEnm 


Fon: 0911/28 72-1 50 _ (13.00 - 17.00 Uhr) 
Fax: 0911/28 72-2 50 E-Mail: archiv@computec.de 


Test] Battlezone 2 Action 


Hochprozentiger Cocktail 


Strategen füh- 


ren ihre Trup- 


pen aus der 
Entfernung in die 
Schlacht, Männer grei- 
fen lieber selbst ein. 
Dafür wird ihnen von 
den Taktikern nachge- 
sagt, sie hätten nix in 
der Birne. Battlezone 
2 fordert Kämpfer und 
Kopfgesteuerte. 


a wir Battlezone 2 in Heft 
| wegen der Pro- 
grammfehler nur näher vor- 
stellen, aber nicht bewerten 
konnten, liefern wir jetzt den 
Test nach. Bei dem Cocktail aus 
Action und Echtzeitstrategie 
schlüpfen Sie in die Rolle eines 
frisch gebackenen Piloten der 
Erde, der im Krieg gegen die 
Scions zum Einsatz kommt. An- 
fangs erledigt der Schwebeglei- 
ter-Azubi nur kleinere Aufträ- 
ge, bei denen er sein Geschick 
im Kampf beweisen muss. Im 
Verlauf der 23 Missionen erhält 
er immer mehr Verantwortung, 
so dass auch der Bau von Stütz- 
punkten zu seinen Aufgaben 
gehört. Dies läuft ab wie bei 
Strategiespielen, allerdings aus 
der Ich-Perspektive. Die Menü- 


sen. Aber Achtung: Auf dem 


13023 


A 1/2000 


Basisbau im Regen: Vom Pilotensessel aus befehlen wir dem 
Konstrukteurs-Mech, einen Geschützturm zu bauen. 


führung wurde im Vergleich 
zum Vorgänger vereinfacht. 
Die Einheiten im schmucken 
Lego-Technik-Stil sind sehr de- 
tailliert. Mit Ausnahme des 
Dschungels wirken die Land- 
schaften karg, aber realistisch. 
Wer erwartet schon von nahezu 
unbewohnten Planeten eine 
Optik wie bei einer Landes- 
gartenschau? 


Viele Wendungen 

Es gibt auch Schwächen: 
Sobald am Horizont Berge auf- 
tauchen, erfolgt der Bildauf- 
schleppend. Und die 
Soundeffekte sind eher dünn. 


bau 


Laser beispielsweise klingen, 


als seien sie aus einem Yps- 
Heft. Trotzdem geht die Atmo- 
sphäre nicht flöten. Dafür sor- 


© Missionsziele: Der 
Spieler sieht immer, 
was zu tun ist. 


Wir müssen den Recycler sicher durch den Schneesturm lot- 


ürde er einbrechen! 


gen die dramatische musikali- 
sche Untermalung und der rege 
Funkverkehr. Abwechslungs- 
reich sind die Missionen. Wenn 
Sie beispielsweise auf dem Eis- 
planeten - der vierten von 
sechs Welten - angelangt sind, 
müssen Sie erst eine Basis er- 
richten. Dann sollen Sie einen 
Feindkonvoi stoppen. Im An- 


[re 


Der Rückweg ist dicht (oben)! | 
Unten: Zu Fuß im Einsatz. | 


schluss gilt es, ein Höhlensys- 
tem zu erkunden und auf der 
anderen Seite der Hügel einen 
Sender der Scions zu finden. 
Wenn Sie glauben, alles sei er- 
ledigt, bricht beim Rückflug 
plötzlich der Tunnel vor Ihrer 


Nase ein und Sie sind von Ihren 
Kumpels abgeschnitten ... 
Harald Fränkel 


Harald Fränkel 


ul 
» 
£ 


Battlezone 2 ist deshalb so gut, weil es anders ist. Der 
Spieler ist mittendrin statt nur dabei'und hat fast völlige 
Handlungsfreiheit: Er agiert als Pilot, Infanterist oder 


Stratege. Zwei Hauptkritikpunkte: Zum einen sind manche Missio- 
nen selbst im Einsteiger-Modus knüppelhart. Außerdem wirken die 
Ladebildschirme peinlich: Renderbildchen vergewaltigen die Augen 
Ouna die Selbstgespräche des Helden stürzen die Ohren in eine De- 
Spression — wer will schon öde Eingangsmonologe wie in Goethes 
Iphigenie auf Tauris? Mehr Zwischensequenzen hätten gut getan! 


Mindestens: P 200. 32 MB: RAM, 3D-Karte, Win95 

Sinnvoll: PIT 300, 64 MB RAM 

Grafik: Direct3D |Spieleanteile 
Sound/Musik: DirectSound (3D) ® Action 
Eingabegeräte: Tastatur, Maus, Joystick a > 
Spielerzahl: 8. Vetzerk/intemet, 2 9: sell, 8 p- po D ar 
CD/HD: 421 MB/874 MB Wirtschaft 
Internet: http: //ww.activision.de 

Handbuch/Sprache: Deutsch 

Preis: ca. IM 90,- 

Hersteller: Activision 

Veröffentlichung: Dezember 


USK-Altersfreigabe: Ad 16 Jahren 
» Einzigartige Mischung 
aus Action und Echtzeit- 
strategie - allerdings ver- 
hältnismäßig schwierig « 


Battlezone 2 


Wer sich einigermaßen an die 
Steuerung gewöhnt hat (Ihr 
Gleiter torkelt ohne Übung wie 
eine besoffene Hummel um- 
her), fühlt sich einige Zeit nett 
unterhalten. Sie jagen als Kopf- 
geldjäger durch eine Zukunfts- 
Stadt, um Bösewichte abzubal- 
lern. B-Hunter erinnert an den 
Film Das fünfte Element sowie 
die Spiele Descent 3 und GTa2. 
Für erfüllte Aufträge gibt's Geld, 
das in neue Ausrüstung inves- 
tiert wird. Auf Dauer mangelt’s 
an Abwechslung. hfr 
Mindestens: P 133, 32 MB RAM, Win95: 

Technik: Draw; 030, DSound (30), CD-Autio 


Hersteller: Midas/tno 
Preis: aM 


Genre: Action 
Grafic 5% Sound: 5 


Mehrspieler: 4} {99% Einzelspieler: 


Hype - The Time Quest 


er \ ) 


In einer fast frei begehbaren 
Playmobilwelt reist Ritter Hype 
durch die Zeitalter und rettet 
mit Schwert, Armbrust, Zauber- 
sprüchen und Köpfchen das 
Königreich vor Bösewichten. 
Meist steuern Sie Hype aus der 
Verfolger-Sicht, können aber 
auch in die Ich-Perspektive um- 
schalten. Mit der Zeit gewinnt 
der Blechkamerad an Fähigkei- 
ten hinzu und sieht sich im 
späteren Verlauf auch vor Auf- 
gaben, die einen erfahreneren 
Spieler noch fordern. ha 


Mindestens: P 200, 32.HB.RAM, Win 95 
Technik: Direct3D, DirectSound,‚ötide 
Hersteller: Ubi Soft 

Preis: a 
Genre: Action-Adventure 


Grafik: 79% Sound: 75% 


Mehrspieler: — Einzelspieleı 


Das Erotik-Spiel versprüht so 
viel Erotik wie der Hering, den 
Sie anfangs einsammeln. Etli- 
che Rätsel („Kombiniere Elvis- 
Kot mit Raumschiff-Tank“) 
sind, sagen wir mal ... seltsam. 
Ferner gilt es, gerenderte Hin- 
tergrundbilder akribisch per 
Mauscursor abzusuchen. Die 
Qualität der vielen Filmsequen- 
zen erreicht „Lothar-Matthäus- 
wirbt-für-Premiere-World“- 
Niveau: Wenn dieses Helge- 
Schneider-Schauspiel gewollt 
war, istessogar brillant.  hfr 
1: P 233, 32 MB, Wind5 

‚DDraw, DSound, digit. Samples W 
" Toygardens Media/CDV 
ca. IM 80,» 
‚Adventure 


Genre: 
Grafik. 5% Sound: 5 
Mehrspieler: — Einzelspieler: 


Und wieder wackelt kein Blatt 
... Auch die 2000er-Version der 
Golfspielserie setzt auf foto- 


realistische, aber weitestge- 
hend unanimierte Grafiken. 
Das Spiel wirkt dadurch sehr 
statisch, heutzutage unnötig 
wie ein Kropf. Die Features wis- 
sen wie immer zu gefallen: 
fünf neue Kurse, ein paar 
neue Spielmodi, vier neue 
Spieleranimationen, eine zu- 
sätzliche Steuerungsvariante. 
Wann kommt mehr Bewegung 
ins Subgenre? cb 


Mindestens; 166, 32.18, Wind 
Technik:  DOraw, DSound 
Hersteller: «Access/Hicrasoft. 
Preis: a. M0,- 

Genre: Sport, 

Grafik. 0% Sound: 71% 


Mehrspieler: (50%, Einzelspieler: 


Joysticks-Wheels-Pads 


Lenkräder mit Force 

Feedback: 

V4 Racing Wheel 189,95 DM SunCom SFS Controller & 
Trust Racemaster 239,95 DM | Throttle 279,95 DM 
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Desteniy Racing 179,95 DM 

R4 Racing Wheel 259,95 DM 


Lenkräder ohne Force 

Feedback: K 
R4 Racing Wheel 159,95 DM wer 
Sidewinder Precision 


Racing Wheel 149,95 DM | CH Pro Pedals 179,95 DM 


Hammerhead fx 89,95 DM | FX Racing Wheel 89,95 DM 
Hammerhead Dig. 79,95 DM]| Netzteil f. Wheel 19,95 DM 


IntelliM. Explorer 109,95 DM 
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Euroschecks bis 400 DM. Für bestellte und annahmeverweigerte Ware 
berechnen wir DM 20.- pauschal! Irrtümer u. Änderungen vorbehalten! 


‚eine Villa 


ze des 


In Los Angeles gibt es größere Probleme, als uns 


Seifenopern wie Beverly Hills 08/15 weismachen wollen. 


Nicht Liebeskummer und ungewollte Schwangerschaften 


bestimmen den Alltag - die Polizei kämpft täglich gegen 


das organisierte Verbrechen. Bei SWAT 3 werden Sie 


© + 16 Missionen 
® ® Trainingsschieß- 
Je stand 
„N * Karrieremodus 
[1] ® Rollenspielele- 
mente 
® Zwölf Waffen/Aus- 
rüstungsgegen- 
stände 
® Mehr als 150 
Nichtspielercha- 
raktere 
® Drei Schwierig- 
keitsstufen 


enn Schön- 

wetterpolizis- 
ten kalte Füße be- 
kommen, schlägt in 
den USA die Stunde 
der SWAT-Einheit. 
Deren Mitglieder ver- 
stehen keinen Spaß, 
aber ihr Handwerk, 
wenn es darum 
geht, Terroristen oder 
Amokläufern den 


kürzesten Weg in den 


‘- oM] 1/2000 


Knast zu erklären. Bei SWAT 3 
übernimmt der Spieler die Rolle 
eines taktischen Leiters, der seine 
Mannschaft in der Ich-Perspekti- 
ve durch 16 Einsatzorte lotst. Es 
ist möglich, die Missionen in be- 
liebiger Reihenfolge zu spielen. 
Dann entgehen Ihnen die Rol- 
lenspielelemente: Bei der Kam- 
pagne dürfen Sie dem Helden Ih- 
rer Träume einen Namen geben 
und aus 48 Beamten acht Unter- 
gebene aussuchen. In jeder Mis- 


feststellen, wie nervenaufreibend das sein kann. ... 


sion werden vier davon einge- 
setzt, die in die zwei Gruppen, 
„Rot“ und „Blau“, aufgeteilt 
sind. Der Rest drückt die Ersatz- 
bank. Während der Karriere ist 
es wichtig, dass Sie einen guten 
Boss abgeben. Einerseits winken 
Auszeichnungen. Andererseits 
gibt es Punkte für Ihre Führungs- 
qualität. Wird beispielsweise ei- 
ner der Beamten im Einsatz ver- 
letzt, sinkt das Vertrauen der rest- 
lichen Truppe. Dann reagieren 


die Kollegen möglicherweise bo- 
ckig. Abgesehen davon lässt sich 
der verwundete Kamerad natür- 
lich lieber erst mal von einer 
hübschen Krankenschwester 
pflegen, statt zu arbeiten, 


Information ist Macht 
Vor jeder Mission kommt 
es zum Kaffeekränzchen. Ihr 
Chef trägt in Grundzügen vor, 
in welchen Schlamassel er Sie 
diesmal reinreiten will. An- 
schließend lesen Sie aus einem 
Menü mit bis zu elf Kategorien 
weitere Infos heraus. Sie erfah- 
ren unter anderem, wie die zu 
rettenden Geiseln aussehen, 
welche Waffen die mutmaß- 
lichen Täter spazieren tragen 
und ob mehrere Zugänge zum 
Ort des Geschehens existieren. 


Action 


Bereits die erste Mission der Kampagne zeigt, auf was es 
bei SWAT 3 ankommt: Der Spieler muss in ein Haus eindrin- 
gen, in dem sich ein mutmaßlicher Amokläufer befindet. Ziel 


ist es, den Verdächtigen zu verhaften und seine Waffe zu be- 
schlagnahmen. Zum Schluss müssen Sie die Einsatzzentrale 
anfunken, damit diese den Gefangenen abholt. 


elt sich SWAT 


Wir schleichen durch das dreistöckige 
Haus. Hinter jeder Tür könnte der Ver- 
dächtige sein. Das Team tastet sich vor- 
sichtig von Zimmer zu Zimmer und sucht 
alles ab. Unsere Nerven sind gespannt 


wie Drahtseile. 


Fast alle Aufträge finden in 
Innenräumen statt. Diese kom- 
men aus einem kreativen 
Architekturbüro: Schauplätze 
sind unter anderem Privatwoh- 
nungen, eine Lagerhalle, ein 
Fernsehstudio, die Kanalisa- 
tion von L.A. oder das Conven- 
tion Center, in dem im realen 
Leben regelmäßig die Spiele- 
messe E3 stattfindet. Sie legen 
fest, von wo Ihr Team den Vor- 
stoß wagt und ob es zu Beginn 
leichtfüßig-leise oder dyna- 
misch mit Rambazamba zu 
Zuletzt 
rüsten Sie die Truppe mit Waf- 


Werke gehen soll. 
fen und anderen nützlichen 
Utensilien aus. Wer die Faul- 
tiermentalität vorzieht, kann 
die Vorbereitungsphase auch 
vom Computer übernehmen 
lassen, muss dann aber mit ei- 
nem Punktabzug in der B-No- 
te, sprich bei der Führungsqua- 
lität rechnen. SWAT 3 hat auch 
eine Hintergrundgeschichte. 
Allerdings erscheint diese dün- 


2 Vor der Mission erfahren wir, dass der 
Verdächtige psychisch krank ist und es 
[1] nur einen Zugang zum Haus gibt. 


ner als ein Öko nach dem Heil- 
fasten, weil Sie im Spiel davon 


nahezu nichts mitbekommen. 
Im Jahr 2005 geht es um die 
Unterzeichnung eines weltwei- 
ten Atomwalffensperrvertrags, 


Als Einsatzleiter können Sie Einfluss da- 
rauf nehmen, welche Waffen und Ausrüs- 
tungsgegenstände ihr Team mitnimmt,. 


Im Wohnzimmer entdeckt das Team eine 
Frau. „Hände hoch. Sofort!“ Die Dame 
zögert keine Sekunde. Sicher ist; sicher: 
Officer Fränkel legt höchstpersönlich die 
Handschellen an. „Ihr dreckigen Bastar- 
de!“, schreit sie wütend. 


was eine Terroristengruppie- 
rung gar nicht gut findet. Ab 
und zu müssen deshalb ent- 
führte Botschafter, Staatspräsi- 
denten oder Bischöfe gerettet 
werden. 


Mist, die Tür ist verschlossen. Da wir 
lautlos vorgehen wollen, befehlen wir ei- 
nem Kollegen, den Dietrich einzusetzen. 


Der Verdächtige hat sich auf dem Dach- 
boden verschanzt. Er feuert sogar noch 
zwei Kugeln ab. Als er sich aber der 
übermächtigen fünfköpfigen Einsatztrup- 
pe gegenüber sieht, gibt, er auf und legt 
die Waffe weg. Auftrag erledigt. 


Los geht's 

Sie hauchen Ihrem Charak- 
ter mit der Maus (Blickrichtung) 
und den Pfeiltasten (Bewegung) 
Leben ein. Ähnlich wie bei Dark 
Project oder System Shock 2 kann 


X11G@] 720001133 


Leistungsmerkmale 


SWAT 3 hat moderate Hardwareanforderungen. Ruckler spielen eine geringere Rolle 
als bei üblichen Ego-Shootern, weil hektische Bewegungen seltener nötig sind. 
Der Titel ist auf einem P200 spielbar, wenngleich Sie dann aber Grafikdetails 
abschalten müssen. Wir haben wie immer mit allen Details getestet: 


Bildauflösung 800x600 | |Bildauflösung 1.024x768 


lb eo 
’ n S 
optimal spielbar | a optimal spielbar | | ss 
gut spielbar Ad /V Ss = gut spielbar S s5 < 
noch spielbar Ss noch spielhar sS=as 
ka 3 , =53535 
se = yası 
= se = 3 = 
3 = Eu o u 


Yoodoo2 | 


nicht unterstützt 


Voodoo3 3000 IE 


—] 


TNT2 Ultra es 


77 


Rage Fury "2 


6400 


Nu 
TNT2 Ultra = 


6 400 


[Pro & contra 

© Sehr gute Atmosphäre 

© Grafisch abwechslungsreiche Sze- 
narien 

© Karrieremodus 

© wenig Einarbeitungszeit 

© Gegner und Nichtspielercharakte- 
re werden per Zufall im Level 
platziert 
Fast alle Aufträge laufen gleich ab 
Häufig Standardhandlungen 
Hintergrundgeschichte kaum be- 
merkbar 
Kein Mehrspielermodus 


Deutsche Version 


Die deutsche Version ist komplett 
übersetzt (Handbuch, Texte im Spiel, 
Sprachausgabe). Es gibt kein Blut zu 
sehen. Geiseln können nicht verse- 
hent ich erschossen werden, da die 
Waffen nicht auslösen, 


der sportliche Polizist sich nach 
links und rechts lehnen, um 
vorsichtig in Räume zu 
spähen, eine Taschen- 


Installation 


Es ist nur eine Installationsvariante 
möglich, die 397 MB auf der Festplat- 
te belegt. Die Ladezeiten sind kurz. 


blendet. Damit erteilen Sie dem 
Team ähnlich wie Flügelmän- 
nern in Weltraum-Simulationen 
Befehle. Die Typen haben diesel- 


lampe zu benutzen 
oder Leuchtstäbe zu 
werfen. Am oberen 
linken Bildschirm- 
rand ist ein Menü 


ben Tricks drauf wie Sie. Ein Bei- 
spiel: Zwei Ihrer Leute sollen ei- 
ne Tür aufbrechen, eine C2-Gra- 
nate in das dahinterliegende 


= 


Dieser gefährlich aussehende Typ hat keinen Bock mehr auf 
Stunk, weil ihm das Tränengas im Zimmer gewaltig stinkt. 


mit Ziffern einge- 


Er macht keine 
Schwierigkeiten 
mehr, weil ihm be- 

reits Handschellen 
angelegt wurden. 


Zimmer werfen, eindringen und 
den Raum sichern. Sie drücken 
zunächst die Taste „2“. Damit 
weiß die Mannschaft, dass nur 
„Team Rot“ gemeint ist. Es öff- 
net sich ein Menü mit Unter- 
punkten, bei dem Sie „1“ (Bre- 


Actionfans werden SWAT 
3 vielleicht sogar besser 
finden als den zweiten Teil 
von Rainbow Six (Rogue 
Spear), weil aufwendige 
strategische Planungen vor 
dem Einsatz nicht nötig 
sind. Verstecken braucht 
es sich sicher nicht vor der 


Vergleich 


Genre-Referenz im Bereich 


Taktik-Shooter. | 
Rogue Spear 4% 
SWAT 3 82% 
Rainbow Six 80% 


ach, Bang & Clear) wählen. 
Außerdem „zielen“ Sie mit dem 
Fadenkreuz der Waffe auf die 
Tür. Fertig. Das eingeblendete 
Hauptmenü ist immer gleich. 
Die Unterpunkte ändern sich je 
nach Situation. Wenn ihr Team 
im Schleich-Modus agiert, wür- 
de statt „Breach, Bang & Clear“ 
der Befehl „Pick Lock“ (Knacke 
das Schloss) 
Meistens tun Ihre Gesellen, wie 


erscheinen. 


ihnen geheißen. Selten hat die 
Künstliche Intelligenz Aussetzer 
- manchmal treten sich die Poli- 
zisten allerdings gegenseitig auf 
die Nahkampfsocken, was an 
ein Knäuel beim Rugby-Gedrän- 
ge erinnert. 


Erst reden, dann schießen 

SWAT 3 lebt von seiner 
Atmosphäre. Wenn Sie mit ge- 
spannten Nerven durch ein 


Geiselbefreiung: Das kleine Mädchen ist sicher. Wir drücken die 
Taste „2“ (Evakuieren) im Menü, damit es abgeholt wird. 


Haus schleichen, erschrecken 
Sie bei jeder Kleinigkeit. Officer 
Fränkel beispielsweise hätte in 
einem Fall beinahe auf sein 
Spiegelbild geschossen, als er 
ein Badezimmer betrat. Selbst 
hart gesottenen Spielern läuft 
ein Schauer über den Rücken, 
wenn sie bei einer Geiselbefrei- 
ung ein zusammengekauertes 
Mädchen entdecken, das ver- 
ängstigt in seinem Zimmer 
liegt und wimmert. Besonders, 
wenn die Polizisten kurz vorher 
die panische Mutter in Sicher- 
heit gebracht haben, die wei- 
nend darum fleht, ihre Kinder 
zu retten. Die Rufe der Team- 
mitglieder vermitteln Span- 


Bösen Buben ist nichts heilig. Das SWAT-Team muss deshalb die Halle einer Kirche durchkämmen. 


erschallt es immer wieder, 
wenn ein Kollege einen mut- 
maßlichen Täter gestellt hat 
und ihm Handschellen anlegen 
will. Denn bei SWAT 3 geht es in 
erster Linie darum, Verdächtige 
zur Aufgabe zu bewegen. Übri- 
gens werden streng nach Vor- 
schrift auch offensichtlich un- 
beteiligte Personen sicherheits- 
halber an die Kette gelegt. Man 
weiß ja nie, ob sie nicht doch 
schlimme Finger sind. Der Spie- 
ler kann jederzeit versuchen, 
sein Gegenüber per Zuruf ein- 
zuschüchtern: „Lassen Sie die 
Waffe fallen! Hände über den 
Kopf!“. Erst, wenn es nicht an- 
ders geht, sprechen die Waffen. 


des Einsatzes darniedersinken, 
ist die Karriere logischerweise 
zu Ende. Speichern dürfen Sie 
nur zwischen den Missionen. 


Bewegungstalent 

Die Animationen tragen 
zum stimmigen Gesamtbild 
bei. Wen wundert’s, haben die 
Entwickler doch die Bewe- 
gungsabläufe von Schauspie- 
lern aufgenommen und ins 
Spiel übertragen (Motion Cap- 
turing). Nur manchmal ha- 
pert’s mit der Optik: Wenn ein 
Schlossknacker mal wieder mit 
dem Dietrich mitten in der Tür 
rumpopelt, möchte man am 
liebsten eine Brille reichen ... 


Alexander 
h Geltenpoth 


« Ego-Shooter und 
Action-Strategie hat auch in 


SWAT 3 seinen Reiz. Ohne 
£ eine ausführliche Planungs- 
0“ wie in Rogue Spear 


“ 
5 
Die Mischung aus 
c 
® 


spielen sich die LAPD-Ein- 
N eätze aber deutlich zäher, 
weil man seinem Team wäh- 
rend des Auftrags alle nöti- 
gen Befehle geben muss. 
Außerdem vermisse ich ei- 
nen Mehrspielermodus, der 
gerade beim Hauptkonkur- 
renten Rogue Spear eine 
Menge Spaß macht. Dafür 
glänzt SWAT 3 durch seine 
Atmosphäre und die Rollen- 


spiel-Elemente. 


Wenn Sie hier einen Fehler 
machen, geht die Bombe hoch. 


SWAT 3 


nung. „Runter! Auf die Knie!“, Sollte Ihre Spielfigur während Harald Fränkel 


5 Harald Fränkel / 
u] Mindestens: P'200, 32: MB RAM, Wing5 
» Rein in die Bude, Terroristen von der Sinnlosigkeit ih- Sinnvoll: PIT 266,64 MB RAM, 3D-Karte : . 
ce res Daseins überzeugen, Waffen sicherstellen und Grafik: Direct3D Spieleanteile 
ik: Aeti 
['] Räume nach Geiseln durchsuchen - die meisten Auf- | Sound/Musik: Rirebecung a 
R R R 2 Eingabegeräte: Tastatur, Maus | z 
träge laufen nach diesem Schema ab. Trotzdem ist der Spieler Spielerzahl: 1 | Strategie 
PU} . BER 2 R S 2 Zufall 
mit Eifer bei der Sache, weil die Atmosphäre stimmt. Einmal CD/HD: 530 MB/397 MB | pr sr 
musste ich zugegebenermaßen sogar kräftig schlucken. Die Sze- Internet: wwi.sierrastudios.com/games/swat3 
One mit den kleinen Kindern ist starker Tobak. Dass ich für jeden —— mare n Benre: Ego-Shooter 
Y gefesselten Bösewicht und für jede „wichtige“ Geisel einzeln das Hersteller: Sierra/Havas- Int. Testversion: Englische Version 


Steuerung: Gut 
Ffeedback: - 


Grafik: 82% 

Sound: 90% 

Mehrspieler: - 

Einzelspieler: Ya 


135 


Hauptquartier anfunken muss, dass das geschnürte Paket abge- 
holt werden kann, empfinde ich als nervig. Wollten die Entwik- 
kler damit zeigen, dass zur Polizeiarbeit auch lästige Standard- 
aufgaben gehören? Fehlt nur noch, dass ich nach dem Einsatz 
einen Bericht in dreifacher Ausfertigung tippen muss. 


Veröffentlichung: Erhältlich 
USK-Altersfreigabe: Ab 16 Jahren 
» Ein Hauch von Reality 
TV: Der Spieler fühlt sich 
von der ersten Minute an 
im Geschehen. « 


[Test] Delta Force 2 


Konfliktbewältigung 
lauft in Action-Filmen 
oft folgendermaßen 
ab: Der Einzelkämpfer 
rennt brüllend los und 
erledigt 1.347 Geg- 
ner pro Stunde, wobei 
deren Kugeln dem Hel- 
den offenbar auswei- 
chen, weil er so ver- 
schwitzt müffelt. Wer 
bei Delta Force 2 so 
unüberlegt vorgeht, 


hat schon verloren. 


elta Force 2 simuliert Ein- 
D4. der gleichnamigen 
Spezialeinheit, die durch die 
Filme von Karate-Gnom Chuck 
Norris bekannt sein dürfte. In 


der Rolle eines Elitesoldaten 
müssen Sie in zwei Kampag- 


® zwei Kampagnen 

® 40 Missionen 

® fünf Spezial- 
ausrüstungs- 
gegenstände 

® 16 Waffenarten 

® Missions-Editor 


ra 
FE ’‘ A Ä 
136[J= | 1/2000 ee ' 


Neu: Ihr Kämpfer kann auch schwimmen. Hier versuchen wir, uns unbemerkt einem feindlichen La- 
ger zu nähern. Der Balken oben zeigt an, wie lange der Soldat die Luft anhalten kann. 


nen terroristischen Organisa- 
tionen das Handwerk legen. 
Anfangs suchen Sie ein Porträt 
für Ihre Spielfigur aus, geben 
ihr einen Namen und wählen 
die Nationalität. Anschließend 
folgt die Missionsbeschreibung 
anhand einer Karte 
und Text, der 
freundlicher- 
weise von ei- 
ner Dame 
vorgelesen 


f 


wird, Wie bereits der Vorgänger 
spielt sich Delta Force 2 anders 
als übliche Ego-Shooter. Wer 
vorprescht, hat keine Chance. 
Ausnahmen bestätigen die Re- 
gel: Manchmal haben Sie 
wegen eines Zeitlimits keine 
andere Wahl. Frust- 
gefahr: Gespei- 
chert wird nur 
zwischen den 
einzelnen 


Aufträgen. 


Hinterhältigkeit gefragt 

Bereits die erste Mission 
deutet an, was $ie erwartet: Die 
Delta Force soll ein bis vor kur- 
zem streng geheimes Labor stür- 
men. In diesem wurde ein Virus 
entwickelt, der - gerät er in die 
falschen Hände - als Bio-Waffe 
eingesetzt werden könnte. Terro- 
risten halten die Forschungsstät- 
te in der Antarktis besetzt und 
haben Wissenschaftler als Gei- 
seln genommen. Anfangs tasten 


|Nein, das ist kein Ausschnitt 
‚aus dem Horrorfilm „Das Ding 
‚aus dem Sumpf“. Vielmehr hat 
sich unser Stoppelhopser für 
den Einsatz im Moor ein modi- 
sches Tarnkleid zugelegt. Mit 
dem Zielfernrohr nimmt er ei- 
nen Gegner ins Visier. 


Action 


I 


£& Wer Spaß an actionlasti- 
[3] gen Infanteristen-Simulatio- 
"nen hat, sollte unbedingt 
== einen Blick auf Delta Force 
9) 2 wagen. Hidden & Dange- 
rous kann trotz der besse- 
> ren Grafik beim Spielspaß 
nicht mithalten, ganz zu 
schweigen von Spec Ops. 


Wir schleichen uns an den ahnungslosen Geg- 
ner heran, um ihn lautlos auzuschalten. 


Sie sich in der Ich-Perspektive an 
den Gebäudekomplex heran 
und verschaffen sich per Fern- 
glas einen Überblick. Die ersten 
Gegner schalten Sie aus sicherer 
Entfernung mit dem Scharf- 
schützengewehr aus. Wichtig 
ist, Bäume, Mulden oder Fahr- 
zeuge als Deckung zu nutzen. 
Ihre Spielfigur kann nicht nur 
rennen und springen, sondern 
sich auch ducken, hinlegen und 
robben. Knapp neben Ihnen 
einschlagende Kugeln und 
Funksprüche sorgen für Atmo- 
sphäre. Wenn Sie sich bis zum 
Laborgelände durchgeschlagen 
haben und plötzlich die War- 
nung „Achtung, Schützen auf 
dem Wachturm!“ hören, schlägt 
das Herz unweigerlich schneller. 
Erst, wenn jeder Feind ausge- 
schaltet und die Geiseln befreit 
sind, dürfen Sie durchatmen. 
Bei anderen Aufträgen müssen 
Sie Gebäude per Laser als Ziel- 
objekt auswählen und Artillerie 


Überlebenswichtig: Mit 


dem Fernglas verschaffen 
wir uns Übersicht, 


oe 0 


anfordern, Bomben legen, Kon- 
vois eskortieren oder Gegenstän- 
de suchen. Für Abwechslung ist 
gesorgt. 


Wo ist das Hirn? 

Ein Blick auf die Satelliten- 
karte verrät, wo sich Gegner be- 
finden und wohin sie schauen. 
Hier können Sie Schwächen der 
Künstlichen Intelligenz (KI) nut- 
zen: Wachposten glotzen wie 
Kühe oft stur in eine Richtung, 
was zu Angriffen von hinten 
einlädt. Abgesehen davon schei- 
nen sich manche Terroristen zu 
schämen - anders lässt es sich 
kaum erklären, warum sie in 
Häusern regelmäßig mit dem 
Gesicht zur Wand in-Ecke-ste- 
hen. Doch selbst Teamkamera- 
den, die bei den Einsätzen mit 
von der Partie sind, scheinen 
nicht vor Peinlichkeiten gefeit: 
In einem Fall sahen wir einen 
Elitekämpfer, dem wohl der 
Helm über die Augen gerutscht 


Trotz der Dunkelheit haben wir den Terroristen 
wegen des Restlichtverstärkers gut im Blick. 


war, jedenfalls rannte er gegen 
einen Baum. Außerdem hat der 
Spieler kaum Einflussmöglich- 
keiten auf die Kumpels, so dass 
er im Prinzip nur als Einzel- 
kämpfer unterwegs ist. Die Neu- 
erungen gegenüber dem ersten 
Teil müssten Sie mit der Lupe su- 
chen - da die Voxel-Grafik selbst 
ohne Vergrößerung verhältnis- 
mäßig pixelig aussieht, wollen 
wir Ihnen das ersparen und tei- 
len sie Ihnen kurzerhand mit: 
Bei manchen Einsätzen kann 


Deltafre? 34 7% 


Delta Force (abgewertet) 


Hidden & Dangerous (abgewertet) 
Spec (ps (abgewertet) 


ihre Spielfigur nun auch tau- 
chen oder durch hohes Gras 
kriechen. Neue Ausrüstungs- 
gegenstände ermöglichen zu- 
sätzliche Finessen — wer bei- 
spielsweise eine Kamera auf- 
stellt, kann das ausgewählte Ge- 
biet aus der Ferne überwachen. 
Türme sind per Leiter erklimm- 
bar und Fallen - zum Beispiel 
fies versteckte Holzspieße im Bo- 
den - sorgen für manchen 
Schockeffekt ... 

Harald Fränkel 


Mindestens: PI1"266,'"64 MB RAM; "Win95 

Sinnvoll: PI11500, 128 MB," 3D-Karte | 
Grafik: DirectDraw, Direct3D;"AGP Spieleanteile | 
Sound/Musik: DinectSound;» Voioe:oven-Net: (Gespräche per Mikro) ® Action 
Eingabegeräte: Tastatur, Maus rn be 
Spielerzahl: 16'Sp. Netzwerk u. Internet; 1'Sp.pro.CD Pr a 
ED/HD: 1692: MB/1650d. 470: MB |® Wirtschaft 
Internet: http: //ww.novalogic.com 


Handbuch/Sprache: Eenglisch/Deutsch 


Preis: ca: DM 100,= Genre: s Ego-Shooter , 
Hersteller: Novalogic/ER Testversion : engl. Verkaufsversion 
Veröffentlichung: Erhältlich Steuerung: gut 
USK-Altersfreigabe: Ab 18 Jahre Feedback: - 
» Wer von Voxeln keinen Grafik: 67% 
Sound: 82% 


2» » 


a Harald Fränkel 


Wie beim Vorgänger bleiben Wachposten unter Beschuss 
stehen, als hätten sie Pattex Compact unter den Stiefeln 
— oder im Hirn. Das weckt fast den Pfadfinder in mir, der 
‚per Zuruf’helfen möchte: „Wirf dich wenigstens zu Poden, Pur- 
sche!“. Nach wie vor verbringen Sie viel Zeit damit, Ansammlungen 
Ein zuckenden Pixeln (im Spiel Terroristen genannt) mit dem Ziel- 
Ofernrohr anzuvisieren, was auf Dauer etwas ermüdend ist. Trotzdem 


NY macht Delta Force 2 Spaß. Der Spieler weiß, dass selbst ein kleiner 


Fehler gesundheitsschädlich sein kann. Das geht auf die Nerven, 
und zwar zwar im positiven Sinn - Spannung lautet das Zauberwort. 


Delta Force 2 


Ausschlag bekommt, dem 
erschließt sich das span- 
nende Gameplay. « 


1- Nachrichten und Instruktionen, 2 - Exakte Missionsbeschrei- 
bung (aus- und einblendbar), 3 - Satellitenkarte, 4 - Körperhal- 
tung der Spielfigur (in diesem Fall: liegend), 5 - momentan ver- 
wendete(r) Waffe/Ausrüstungsgegenstand 


Mehrspieler: 85% 
Einzelspieler: 


137 


Test 


Von einem Androiden kann man noch viel lernen: Commander Da- 
ta steht: dem Fähnrich Sovok mit Rat und Tat zur Seite. 


m a wo 
» ie a 


Mit derartigen Puzzle-Spielchen d 
ger keinerlei Probleme haben. 


irften auch Adventure-Einstei- 


Un verkennbar: 
Ebenso wie Cap- 


Auf Star-Trek-Adventures scheint 


ein Fluch zu lasten: Seit Judgment 


Rites hat keines mehr so recht den 
Durchbruch geschafft. Ob Acti- 
vision mit Star Trek: Der Aufstand 


mehr Glück haben wird? 


D: Spiel Star Trek: Der Auf- 
stand greift die Handlung 


des gleichnamigen Kinofilms 
nicht direkt auf, sondern ver- 
sucht, diese mit anderen Mitteln 
weiterzuführen. Sie erinnern 
sich: Captain Picard setzte sich 
im Film über die Anordnungen 
der Föderation hinweg, um den 
Bestand der Ba’ku-Zivilisation 
zu sichern, die dank der beson- 
deren Beschaffenheit ihrer Pla- 
neten-Atmosphäre vor den Be- 
schwernissen des Alterns gefeit 
war. In der Person des unerfah- 
renen Fähnrichs Sovok haben 
Sie nun im Spiel den Auftrag, 
Picard nach Ba’'ku zurückzu- 
bringen, um den reibungslosen 
Aufbau einer Son’a-Kolonie zu 


E Star Trek-Adventures ste- 
Ö hen seit langem unter kei- 
"m nem glücklichen Stern. 
=== \Vährend Generations 
OD) ıs37) an einer ungeheuer 
trägen 3D-Engine, miserab- 
ler Grafik und einer fehlen- 
den Speicherfunktion schei- 
terte, präsentierte sich Final 
Unity (1995) als solides, 
aber sehr traditionelles Ad- 
venture ohne echte Höhe- 
punkte. Auch der Aufstand 
kommt nicht über spieleri- 
sches Mittelmaß hinaus. 


Star Trek: Der Aufstand 65% | 
Star Trek: 
A Final Unity tabgeertet) 62% 


Star Trek: 


Generations (abgeertet) 60% 


Bei Actionsequenzen wie dieser werden die Schwächen der Steuerung offensichtlich. 


überwachen. Nach einer kur- 
zen Einweisung in die korrekte 
Anwendung des vulkanischen 
Würgegriffs und des Phasers se- 
hen Sie sich sofort mit einer dra- 
matischen Situation konfron- 
tiert: Captain Picard wurde ent- 
führt! Mit der Unterstützung des 
stets glatt rasiert wirkenden An- 
droiden Data machen Sie sich 
sofort auf die Suche nach ihm 
und müssen sich alsbald mit 
schießwütigen Gesellen herum- 
schlagen. Über ein spezielles 
Interface, das Sie per Tasten- 
„ druck auf den Bildschirm holen, 


£ Bi 


Sovoks vorzeitiges Ende: Um 
die Alien-Kreaturen sollte man 
einen großen Bogen machen. 


Die Architektur auf dem Pla- 
neten Ba’ku wirkt futuristisch 
und monumental. 


haben Sie für Ihre Operationen 
u. a. Zugriff auf das obligate 
Star Trek-Arsenal mit Phaser, 
Tricorder und Kommunikator. 
Schon bald stellen Sie fest, dass 
wohl nicht nur die Föderation 
Interesse am Jungbrunnen der 
Ba’ku hat; hinter all den dra- 
matischen Ereignissen, die 
plötzlich über Sie hereinbre- 
chen, könnten jedenfalls die Ro- 
mulaner zu stecken ... 


Häppchenweise 

Star Trek: Der Aufstand glie- 
dert sich in zwölf überschau- 
bare Missionen, denen jeweils 
ein knappes Briefing vorange- 
stellt ist. Mit den Cursortasten 
jagen Sie Ihren Polygon-Prota- 
gonisten über zweidimensio- 
nale, vorgerenderte Hinter- 
gründe, der Zugriff aufs Benut- 
zer-Interface, der Einsatz von 
Gegenständen aus dem Inven- 
tar und Aktionen wie der oben 
genannte Vulkaniergriff erfol- 
gen ebenfalls auf Tastendruck. 
Als besonders schwerfällig er- 
weist sich dieses System beim 
Waffengebrauch - schnelles, 
zielgenaues Schießen ist schon 
fast ein Ding der Unmöglich- 
keit. Besonders ärgerlich ist an 
der unflexiblen Tastatursteue- 
rung, dass sie sich nicht mal 


den eigenen Vorlieben anpas- 
sen lässt. 


Das alte Leid 

Der Aufstand wirkt unfertig 
und in vielen Teilen nur halb- 
herzig umgesetzt. Schon pein- 
lich, wie hölzern die Star Trek- 
Helden - immerhin: der Wieder- 
erkennunggseffekt ist da! - durch 
die Landschaften staksen. Nicht 
mit Ruhm bekleckert haben sich 
die Entwickler zudem beim et- 
was bieder geratenen Puzzle-De- 
sign und der künstlichen Intelli- 
genz der Gegner. Letztere ver- 
halten sich eher wie Pappkame- 
raden in einer Schießbude denn 
als selbstständig denkende und 


Adventure 


Herbert 
J Aichinger 
Nein, so habe ich 
mir Activisions 


q 
2] 
c 
hi Star-Trek-Einstand nicht 
E vorgestellt! Mit ihrem Spiel 
E treten die Entwickler zielsi- 
cher in alle Gameplay-Fett- 
0 näpfchen, die vorher bereits 
Y in einer ganzen Reihe ande- 
rer Star-Trek-Adventures 
ausgelegt worden waren. 
Ich versteh’ es einfach 
nicht: Star Trek bietet mit 
seinen vielfältigen Welten, 
seinen markanten Charak- 
teren und dem den Serien 
eigenen, subtilen Humor die 
ideale Grundlage für kom- 
plexe, unterhaltsame Ad- 
ventures. Warum nur ist es 
seit Judgment Rites nieman- 
dem mehr gelungen, diese 
Elemente in einem Spiel zu 
einem stimmigen Ganzen 
zusammenzufügen? Star 
Trek: Der Aufstand kann je- 
denfalls auch nur als mittel- 


prächtiger Versuch betrach- 
tet werden. 


handelnde Wesen. Nicht einmal 
die Zwischensequenzen sind 
technisch auf der Höhe der Zeit-— 
selbst die bei der Vollinstallation 
versprochene bessere Bildqua- 
lität wirkt noch ziemlich pixelig. 
Wenigstens lassen noch der 
Orchester-Soundtrack und die 
Sprachausgabe mit den Origi- 
nalstimmen halbwegs Star Trek- 
Atmosphäre aufkommen. 
Herbert Aichinger 


Star Trek: Der Aufstand 


Mindestens: PIT 200, 32 MB RAM, 
Sinnvoll: PIT 266, 64 MB RAM 
Grafik: Direct3D, Glide 
Sound/Musi 

Eingabegeräte: Tastatur 
Spielerzahl: 1 Spieler 

CD/HD: 629 MB/220 MB 
Internet: ww.activision.de 
Handbuch/Sprache: Deutsch/deutsch 
Preis: ca. IM &0,- 
Hersteller: Presto/Activision 
Veröffentlichung: Erhältlich 


USK-Altersfreigabe: Ab 12 Jahren 


» Schade: Der Aufstand ist 

leider nur ein weiteres un- 

ausgegorenes Star-Trek- 
Adventure. « 


DirectSound, EAX, Dolby Surround 


Win95 


Spieleanteile 

® Action 

” Rätsel 
Strategie 
Zufall 

= Wirtschaft 


Testversion: Dt. Vers. 26.10.99 
Steuerung: Mangelhaft 


Feedback: 
Grafik: 


Sound: 
Mohrspier -% 
E 


elspieler: 


Wunder gibt es immer wieder? Gelingt es einem rundenba- 


sierten Strategiespiel, endlich wieder etwas Bewegung in 


das Subgenre zu bringen? Bereits die Preview von Age of 


Wonders weckte hier dezente Hoffnungen. Hier erfahren 


Sie, ob die Verkaufsversion den Erwartungen standhält. 


— TERN ' re 

j 
Greifenreiter, Riesen und ein Held befinden sich im Kampf mit ei- 
ner Horde Goblins. Dem Sieger gehört die Stadt. 


140 34=1124] 172000 


n diesem epischen Fantasy- 
| mei schlagen die 
Armeen des Lichts die letzten 
Schlachten gegen die Dunkel- 
heit. Zwölf unterschiedliche 
Rassen schicken Krieger und 
Monster ins Feld. Helden füh- 
ren die Streitkräfte an und wir- 
ken mächtige Zauber vor und 
in den Scharmützeln. Städte 
sind für den Nachschub und 
ein festes Goldeinkommen zu- 
ständig, während Manaquel- 
len die Magie auffrischen oder 
zur Erforschung von Zauber- 
sprüchen beitragen. Die Land- 
karten für Ober- und Unterwel- 


EZ Strategisch anspruchsvoll 
3} sind Demonworld und Age 
"m of Wonders gleichermaßen, 
=== letzteres beschränkt sich je- 

DI) Joch durch zusätzliche 
Wirtschafts- und Diploma- 
tieelemente nicht aus- 
schließlich auf Taktik. Lords 

of Magic hingegen fehlt im 


Vergleich eine richtige Kam- 
pagne mit Story. Unter ande- 
rem durch das bessere Ma- 
giesystem hat; Age of Won- 
ders gegenüber Heroes of 
Might & Magic 3 die Nase 
vorn. Speziell die Atmosphäre 
des Oldies Warlords 3 ist 
mittlerweile nicht mehr kon- 


kurrenzfähig. 
Age of Wonders 84% 
Demonworld tapgwertet) 80% 


Lords of Magic tabgewertet) 
HoM&M 3 (abgewertet) 
r] 


Naugkim 


Spixres of Magic 


MEREE 


Im Zauberbuch stehen alle erlernten Zaubersprüche, die im 


Man 
Chamneliny Points: 0/20 


Mais Post: 43 


Currently Casting 


en Poli Moos Shell 

Cosmos, Kam 1 

Mrd Casang Cast 96 Hana 

Createes 4 paerri dampetung fl une, Kalipeked 
ity, making the ad. Anune. ho Ih Kerae af ak 


(F türns Lefn) 


Kampf, auf Einheiten oder auf der Weltkarte zum Einsatz kommen. 


Das Reich der 
Halblinge blüht 
und gedeiht 

| Doch Vorsicht: 
| Ein einzelner 
‚Dämon bedroht 
| die friedlichen 
| Städte 


ER 


ten bestehen aus Hex-Feldern, 
wodurch die Zugreichweite 
möglichst realistisch umge- 
setzt ist. Unterschiedliches Ter- 
rain wie Berge, Wasser, Wald 
und Hügel hemmt Einheiten 
in ihrer Bewegung. Sobald 
zwei Armeen zusammentref- 
fen, werden die sechs anliegen- 
den Waben um das jeweilige 
Hex-Feld im Detail mit den 
Truppen gezeigt. In den 
Schlachten ziehen die Kontra- 
henten ihre Truppen nachein- 
ander. Auf der Übersichtskarte 
hingegen dürfen wahlweise al- 
le ihren Zug gleichzeitig aus- 
führen, wodurch sich im Mehr- 
spielermodus die Wartezeit 
verkürzt. 


Tausche Städteverwal- 

tung gegen Kampagne 
Einen Preis für Innovation 

gewinnt Age of Wonders damit 


nicht, denn bereits vor fünf 
Jahren überzeugte Master of 
Magic mit genau dem gleichen 
Spielinhalt. Mit dem Unter- 
schied, dass man Städte da- 
mals gründen konnte, heute 
dürfen Sie nur noch vorhande- 
ne Städte mit Mauern schützen 
und die Produktionsstätten 
ausbauen. Lediglich die ver- 
zweigte Kampagne (die beiden 
Kampagnen für Gut und Böse 
bestehen aus denselben Szena- 
rien) in Age of Wonders stellt in- 
haltlich eine Verbesserung dar. 
Sie erschaffen einen eigenen 
Helden und weisen ihm Fähig- 
keiten zu, die er im Laufe des 
Spiels mit jedem Erfahrungsle- 
vel erweitern und verbessern 
kann, Durch dieses Rollenspiel- 
element steigt die Motivation 
deutlich. Im Gegensatz zu He- 
roes of Might & Magic 3 erreicht 
Ihr Held glücklicherweise sehr 
schnell das jeweilige Levelma- 
ximum des Szenarios, wodurch 
es einem erspart bleibt, das En- 
de einer Mission künstlich he- 
rauszuzögern, nur um in lang- 
wierigen und öden Belagerun- 
gen der letzten feindlichen 
Stadt die nötigen Erfahrungs- 
punkte abzugreifen. Die Mis- 
sionsziele sind dabei so ab- 
wechslungsreich wie nur mög- 
lich gestaltet, allerdings fehlen 
der Story passende Zwischense- 
quenzen zur Steigerung der 
Atmosphäre. Nur Text mit 
Sprachausgabe und spärlich 
animierte Bilder sind hier ein 
magerer Ersatz. 


Kampf der Eintönigkeit 

In den Auflösungen zwi- 
schen 800x600 und 1280x1024 
Bildpunkten präsentiert sich Age 
of Wonders übersichtlich. Für das 
Genre ist die Grafikqualität 
hoch, jedoch fehlt es den liebe- 
voll gezeichneten Städten und 
Kreaturen an Animationen, wo- 
durch das ohnehin starre, run- 
denbasierte Spiel noch etwas 
statischer wirkt. Bei Spielzeiten 
von mehreren Stunden pro Sze- 
nario können weder Soundef- 


Im Diplomatiemenü können Sie die Aktionen der Gegenspieler 
durch Tributzahlungen und Angebote beeinflussen. 


Strategie 


fekte noch Hintergrundmusiken 
verhindern, dass der Spielablauf 
mitunter monoton erscheint 
und die Motivation etwas nach- 
lässt. Selbst hier bleibt Age of 
Wonders trotz der epischen Breite 
aber immer noch spannender 
und unterhaltsamer als alle ver- 
gleichbaren Spiele. Nachdem 
Sie die Kampagne ein- oder 
zweimal durchgespielt haben, 
bieten Mehrspielermodus und 
Editor noch langen Spielspaß. 
Alexander Geltenpoth 


Alexander Geltenpoth 


& 
Qi 
£ 
oh 


Age of Wonders ist im Endeffekt nichts anderes als ein 
neues Master of Magic (MicroProse 1994) mit Kam- 
pagne und zeitgemäßer Grafik. Klauen ist erlaubt, be- 


gsonders, wenn eine über fünf Jahre alte Idee nichts von ihrer Fas- 


zination eingebüßt hat und förmlich nach einer Wiederbelebung 
E schreit. Die abwechslungsreiche Kampagne sorgt für die nötige 
OÖ Motivation durch das epische Fantasy-Spektakel, aber auch ein- 
Sf zeine Szenarien können im Einzel- wie Mehrspielermodus für etli- 


che Stunden unterhalten. 


Age of Wonders 


Mindestens: P166, 32 MB RAM, Win9x 
Sinnvoll: P266, 64 MB RAM 
Grafik: DirectDraw Spieleanteile 
Sound/Musik: DirectSound Action 
Eingabegeräte: Maus, Tastatur es 
Spielerzahl: 12 Sp. /PC, Netzu., Internet: (1Sp./CD) Zufall 
CD/HD: 320 MB/320 MB Wirtschaft 
Internet: WW .ageofwonders.com/ 
Handbuch/Sprache: Deutsch/Deutsch r 
Preis: ca. DM 90,- Genre: Strategie 
Hersteller: Take 2 Interactive Testversion: Master + Patch v1.1 
Veröffentlichung: 20.12.99 Steuerung: Gut 
USK-Altersfreigabe: Ab 12 Jahre Feedback: — 

» Innovationslose, aber ge- Grafik: 71% 

lungene Umsetzung eines Sound: 74% 

rundenbasierten Fantasy. Mehrspieler: 85% 

Einzelspieler: % 


Strategie-Epos’ « 


1/2000 141 


4 A 
u P AN 
er | . 2 


en 


ALSTER af \ 
Dr 


Das Jahr 2000 geht gut los: Mit Than- 


dor erscheint ein modernes Echtzeitstra- 


tegiespiel, das mit Spitzengrafik und 


strategischer Vielfalt zu Überzeugen 


weiß. Doch wie steht es um Atmosphäre, 


Spielbarkeit und Langzeitmotivation? Im 


Rausch der Technik werden diese wichti- 


gen Details gerne vernachlässigt. 


rbarmen, die Golraten 
kommen! Vor Ihnen liegt 
eine Kampagne mit über 20 
Missionen, in denen Sie 
die zerschlage- 


« 3D-Terrain ne Allianz ei- 


5 ® Sicht- und 
Je  Schusslinien 
R} ® Freie Perspekti- 
(0  vemahl 
L ® Einheitendesign 
e Forschung 
® 2 Ressourcen 
® 1 lineare 
Kampagne 


nen und den 
gemeinsamen 


Feind vernich- 
tend schlagen 
müssen. Etwas 
mehr Abwechs- 
lung wäre bei 
den Zielvorga- 


12E=3/2 197] 172000 


ben der Missionen allerdings 
wünschenswert gewesen, 
schließlich ist es auf Dauer et- 
was langweilig, einfach nur 
die ganze Karte zu erobern. 
Strategisch ist Thandor trotz- 
dem anspruchsvoll: 3D-Ter- 
rain, Sicht- und Schusslinien, 
Forschung, sowie direkt und 
indirekt feuernde Waffen er- 
öffnen zahllose Möglichkeiten 
(z. B. Schüsse über Hindernisse 
hinweg). In Missionen gegen 
bis zu sieben KI-Spieler kön- 


Die Trümmer explodierender Einheiten oder Gebäude fliegen zu- 
fällig durch die Luft: und richten bei Treffern großen Schaden an. 


nen Sie sich sogar mit einem 
oder zwei potenziellen Geg- 
nern verbünden, um sich den 
Rücken in den Schlachten mit 
den verbleibenden Kontrahen- 
ten freizuhalten. Diese diplo- 
matischen Verhandlungen 


funktionieren in Thandor auch 


in der Kampagne ähnlich wie 
bei fast jedem Echtzeitstrate- 
giespiel im Mehrspielermodus: 
In vier Stufen (Krieg, Waffen- 
stillstand, Bündnis, Allianz) 
wird das Verhältnis der einzel- 
nen Gruppierungen unterein- 
ander geregelt. 


Schwere Einheiten hinterlassen 


Diplomatisch gelöst 
Thandor umgeht das leidige 
Sammler-Thema. Die beiden 
Rohstoffe Xenit und Tritium 
werden direkt gefördert, indem 
man Minen auf den uner- 
schöpflichen Vorkommen er- 
richtet. Tritium dient zur Ener- 
giegewinnung in Kraftwerken, 
Xenit als Allround-Material für 
Fahrzeuge, Gebäude und For- 
schung. Da Rohstoffvorkom- 


E Drei Völker mit jeweils eige- 
[9] ner Kampagne stellen ne- 
D ben Features wie verform- 
== barem Terrain und Wetter- 
[") effekten den größten Vorteil 
6 von Earth 2150 gegenüber 
> Thandor dar. In C&C 3 ist 
die Atmosphäre dichter und 
die packende Story wird vor- 
bildlich rübergebracht, da kön- 
nen die mageren Zwischense- 
quenzen von Thandor in kei- 
ner Weise mithalten. Mit sei- 
ner imposanten Optik setzt 
sich Thandor dafür leicht ge- 
gen Warzone 27100 durch. 
Total Annihilation, das erste 
Echtzeitstrategiespiel mit ech- 
tem 3D ist mittlerweile so ver- 
altet, dass es dem zeitgemä- 
Ben Thandor selbst in kleinen 
Details nicht mehr das Was- 
ser reichen kann. 


Earth 2150 92% 
C&C 3 86% 
Thandor Ti 
Warzone 2100 tabgewertet) 73% 


Total Annihilation tavgewertet)72% 


nach wenigen Sekunden wieder NerD[äesn: 


rennen 


men beider Arten nicht immer 
in der Nähe sind, verhindert In- 
nonics teilweise geschickt, dass 
sich Spieler in ihrer Basis ein- 
igeln. Neue Technologien, dazu 
zählen Waffen, Chassis, Vertei- 
digungstürme und zugehörige 
Upgrades, werden in jeder Mis- 
sion von Beginn an erforscht. Es 
gibt also keinen Grund, eine 
Mission künstlich in die Länge 
zu ziehen, nur um auf Neuent- 
wicklungen zu warten. Das wä- 
re auch todlangweilig, weil sich 
die Spielgeschwindigkeit nicht 
verstellen lässt. So kommt es ge- 
legentlich dennoch zu Situatio- 
nen, in denen man die Zeit be- 
schleunigen möchte, anderer- 
seits werden gerade größere 
Kämpfe ziemlich hektisch. 


Licht und Schatten 

Die Gegner im Spiel reagie- 
ren in etwa so geschickt wie die 
bekannten C&C 3-Einheiten. 
Schwachpunkte in Ihrer Vertei- 
digung werden recht konse- 
quent und oft mit gemischten 
Verbänden angegriffen, selten 
Computereinheiten 
blindlings in ihr Verderben. In- 
nonics kündigte sogar an, die 
kurze Zeit bis zur Fertigstellung 
der Verkaufsversion zu nutzen 
und noch weiter an der KI zu 
schrauben. Sollte sich tatsäch- 
lich Grundlegendes ändern, 
werden wir Sie selbstverständ- 
lich informieren. Farbenfrohe 


, Explosionen, liebevoll animierte 


Einheiten und Gebäude, gute 


Strategie 


Dieser Verteidigungsturm feuert eine Rakete, die einen Feuer- | 
strahl mit Rauchfahne hinter sich zieht auf die Angreifer. 


Waffeneffekte und 3D-Terrain 
bilden das Kernstück der gelun- 
genen Grafik. Allerdings fehlen 
Thandor Wettereffekte, wie in 
Earth 2150. Diese haben zwar 
keine strategische Bedeutung, 
verbessern aber die Atmosphäre 
erheblich. 
ganz auf die essenziellen Inhalte 
konzentriert, dynamische 
Hintergrundmusik, gute Story 
und Zwischensequenzen sind 
nur in Grundzügen umgesetzt. 


Innonics hat sich 


Demnach lässt die Motivation 
in der Kampagne nach einigen 
Missionen langsam nach, weil 
zu wenig Neues passiert. Der 
Mehrspielermodus behält je- 
doch seinen Reiz. Allerdings feh- 
len auch hier wichtige Extras: 
Ohne Editor und unterschiedli- 
che Spielmodi (King of the Hill, 
Capture the Flag etc) verschenkt 
Thandor einen Teil seines durch- 
aus vorhandenen Potenzials. 
Alexander Geltenpoth 


Alexander Geltenpoth 


Di: 


» 
oh 
E 
E 


Wahrlich ein sehr gutes Spiel, vorausgesetzt, Sie ziehen 
eine tolle Grafik und strategische Vielfalt einer mitrei- 
enden Story und tiefer Atmosphäre vor. Ohne die 
Schwemme an grandiosen Genrevertretern in den letzten Monaten 
hätte Thandor ein Platz in der Referenzliste errungen. So bietet es 
mit nur einer - und noch dazu linearen - Kampagne und nur ei- 


Onem Volk nicht genug Abwechslung, als dass die ausgezeichnete 

Sf Srafik dieses Manko wett machen könnte. Im Mehrspielermodus 

wiegt dieses Problem jedoch nur halb so schwer und die Stärken 
des Spiels stehen mehr im Vordergrund. 


Sinnvoll: PIT 400, 128. MB RAM, 16 MB 3D-Karte 
Grafik: Direct3D, Glide 
Sound/Musik: DirectSound Action 
Eingabegeräte: Maus, Tastatur ” er 
Spielerzahl: 8 Sp. Netzwerk, Internet: (1Sp./CD) a 
ED/HD: 600 MB/220 MB = Wirtschaft 
Internet: ww.innonics.de 
Handbuch/Sprache: Deutsch/Deutsch 2 2 
Araisy ca. DM 0;- Genre: Echtzeitstrategie 
Hersteller: em Testversion: Beta vom 3.12. 99 
Veröffentlichung: Januar 2000 Steuerung: Gut 
USK-Altersfreigabe: n.n.b. Feedback: - 

» Modern, konsequent 3D Grafik 87% 

mit imposanter Grafik, Sound: 78% 

aber nur eine Kampagne nern 83% 

und ohne Editor. « Einzelspieler: % 


Thandor 


P233, 64 MB RAM, 4MB 3D-Karte, Wingx N 


E32 11227172000]143 


11-7, Septerra Core 


aya lebt sozusagen auf 
dem Müllhaufen von 
‚ auf der 
der gesamte Unrat dieser Welt 


Septerra — der „Schale“ 


gesammelt und wieder verwertet 
wird. Als die Aktivitäten des 
Schurken Doskias, der sich des 


Ein Kampf gegen drei Widersa- 
cher zehrt an den Kräften. Mit 
einem Bissen Brot frischt Maya 
ihre Lebensenergie wieder auf. 


Maya, die Hel- 
din von Septer- 
ra Core, stellt 
sich energisch 
den üblen Ma- 
chenschaften 
des machthung- 
rigen Doskias 
entgegen. 


144 — | | 


weismachen will, 


Glauben Sie niemandem, der Ihnen 


die Erde sei eine 


Scheibe! Bei den Valkyrie Studios 


zu sein, sie sei eine Art Zwiebel: 


scheint man jedenfalls der Überzeugung 


bestehend 


aus sieben bewohnten, um einen Bio-Computer 


als Kern angeordneten Schalen ... 


Kerns der Schalenwelt bemächti- 
gen will, selbst in dieser trostlo- 
sen Region spürbar werden, 
sieht Maya Handlungsbedarf, 
die schreckliche Bedrohung ab- 
zuwenden. Schon bald be- 
kommt sie Wind von einer 
Schmugglertruppe, die Waffen 
aus dem Schrott-Areal heraus- 
schleust. Anfänglich in der so 
genannten Oase, dann auch in 
den Außenbezirken von Septer- 
ra, versucht sie, mehr über Dos- 
kias’ Machenschaften zu erfah- 


ren und Mitstreiter zu gewinnen. 


Mit der Maus als Waffe ... 
Sie steuern Maya zunächst 
ganz allein per Maus über die 
verschiedenen zweidimensional 
gerenderten Schauplätze - je 
mehr Informationen sie in ih- 
ren Gesprächen mit den Septer- 
ranern ergattern kann, desto 


Schalenwelt 


größer wird dabei ihr Aktions- 
radius. Mit der Zeit wachsen 
auch die Gefahren, die Maya 
durch Schmuggler, Rieseninsek- 
ten oder auch durch Vertreter 
der missmutigen Obrigkeit dro- 
hen. Allein ist sie diesen bald 
nicht mehr gewachsen; bis zu 
acht weitere Charaktere kön- 
nen sich ihr im Lauf des Spiels 
anschließen und ihr mit ihren 


speziellen Fähigkeiten im 
Kampf beistehen, 
An der Aufgabe wachsen 


Das Gameplay von Septerra 
Core ist geprägt von typischen 
Rollenspiel-Elementen: Jeder Ih- 
rer Charaktere verfügt über ein 
Set von Eigenschaften, die sich 
im Lauf der Zeit verändern. Sie 
steigern allmählich Ihre Kampf- 
stärke und gewinnen zuneh- 
mend an Erfahrung. Ausführli- 


| Kämpfe laufen rundenbasiert ab - mit manchen Waffen erzielt man —— optisch schöne erg 


Rollenspiel 


Herbert Aichinger 


Septerra Core lässt sich zunächst ein wenig zäh an, ent- 
faltet aber dann doch außerordentliche Qualitäten. So- 
wohl Fans von Fallout als auch die Anhänger von Final 
© Fantasy VII werden sich von der epischen Story und der in düste- 
ren Tönen gehaltenen Endzeit-Rendergrafik angesprochen fühlen. 
ei der technischen Realisierung setzten die Entwickler die richti- 
Osgen Prioritäten: Eine funktionelle Benutzerführung scheint ihnen 
N wichtiger gewesen zu sein als übertriebener optischer Schnick- 
schnack. Hätte ich die Wahl zwischen Final Fantasy VII und Sep- 
terra Core, würde ich zu letzterem greifen. 


Im Tempel wird Maya nach und nach über die Funktion der 
Schicksalskarten aufgeklärt. Während der Dialoge wird das Por- 
trät des Sprechenden in einem kleinen Fenster eingeblendet. 


che Gespräche mit den Septerra- 
nern geben Ihnen oft die ent- 
scheidenden Hinweise, und in 
den Läden der Oase erstehen Sie 
gegen harte Währung nützliche 
Erweiterungen Ihrer Ausrüstung 
oder Mittelchen, die Ihrem Ge- 
sundheitszustand notfalls auf 
die Sprünge helfen. Neben mehr 
oder weniger herkömmlichen 
Waffen verfügen Sie in den run- 
denbasierten, an Final Fantasy 
VII erinnernden Kämpfen auch 
über ein Arsenal von Zauber- 


Fremde Welten 

Septerra Core lebt von seiner 
atmosphärisch dichten Story - 
die technischen Aspekte des 
Spiels treten dezent in den 
Hintergrund. Die Steuerung ist 
- abgesehen von dem etwas um- 
ständlichen Kampfmodus - sehr 
intuitiv. Recht sparsam, aber 
trotzdem stimmungsvoll fällt die 
Musikbegleitung aus; lebendig 
und schauspielerisch gelungen 
präsentiert sich dazu die Sprach- 
ausgabe. 


sprüchen. Herbert Aichinger 
septerra Core 
Mindestens: P 200, 32 MB RAM, Win 95 
Sinnvoll: P 233, 64 MB RAM 
Grafik: DirectDraw Spieleanteile 
Sound/Musik: DirectSound, EAX = Action 
Eingabegeräte: Maus Riisel 
. r Strategie 
Spielerzahl: 1 Spieler Zufall 
CD/HD: 627 MB/70 MB Wirtschaft: 
Internet: Wwwi.septerracore.de 
Handbuch/Sprache: Deutsch/Deutsch 
Preis: ca. DM 80,- Genre: ; 
Hersteller: Valkyrie/Topkare: Testversion: Engl./dt. Master 
Veröffentlichung: Erhältlich Steuerung: Gut 
USK-Altersfreigabe: Ab 12 Jahren FFeedback = 
» Septerra Core bietet ei Ürafik: a ] 1 
ne recht gelungene Mi- ee | 4 
schung aus Fantasy- und ehrspialar:ı- i / Mi | 
Anime-Elementen.« inzelspieler: = 


Wer für PC Acti 


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Datum 2. Unterschrift (bestätigt Kennmis des Widerrufs) 


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BLZ 


[J Gegen Rechnung (Prämienlieferzeit 6-8 Wochen) 


[Test] Tonic Trouble 


Nach Rayman 2 im 
November scheint 
diesen Monat die Re- 
naissance der Hüpf- 
orgien angebrochen 
zu sein. Vorhang 


© + Drei Kameraper- auf für Ed, 
spektiven 


+ Wölf Levels ; den außer- 


„%£ ° Fünf Spezialfer- irdischen 
tigkeiten 
® Automatische Haus- 
Speicherfunktion r 
meister! 


oo 


A 1/2000 


d heißt der Antiheld in To- 

nic Trouble von Ubi Soft. 
Den Lebensunterhalt verdient 
sich der lila Gnom als Putze 
auf einem Raumschiff. Aller- 
dings baut er dort gehörig Mist 
und entsorgt ein Behältnis mit 
einer seltsamen Flüssigkeit auf 
die Erde. Jetzt nimmt das Un- 
heil seinen Lauf: Der harmlose 
Trunkenbold Grogh mutiert 
nach einem Schluck aus der 
Dose zum Oberschurken und 
will fortan die Welt beherr- 
schen. Grogh heißt im franzö- 


sischen Original übrigens 


S Frisch 


aus der 


Grögh. Das erinnerte die deut- 
schen Verantwortlichen aber 
etwas zu stark an gewisse Wür- 
ge- und Brechlaute. Wie dem 
auch sei: Die Erde ist verseucht 
und Ed Schuld. Um die Suppe 
auszulöffeln, muss er die Büch- 
se wiederbeschaffen, damit ein 
Gegenmittel gebraut werden 
kann. 


Ihr Einsatz, bitte! 

Wie sollte es anders sein, 
steuern Sie Ed. Ihre erste Be- 
kanntschaft auf der Erde heißt 
Suzy. Suzy verdreht Ihnen or- 


Ed mit der Todesbüchse: 

Dank der Hasstomaten 

im Hintergrund wird 

Tonic Trouble übrigens 

von Ketchup-Hersteller 
raft gesponsert. 


dentlich den Kopf, verrät aber 
auch, dass ihr Vater Ihnen hel- 
fen könnte. Leider sitzt der 
Eierkopf noch in seinem Labor 
fest. Sobald Sie ihn aus den 
Klauen seiner Erfindungen be- 
freit haben, geht das Abenteu- 
er richtig los. Doc baut für Sie 


£ 
[) 


0 Hüpfer. Tonic Trouble geizt 


Rayman 2 bleibt, unangefoch- | 
ten auf dem Thron der 3D- 


== mit Innovationen und besitzt 

e) zudem einige Schwächen. An 

5 Croc und Gex 3D nagt der 

> Zahn der Zeit. Die Neuaufla- | 

ge des kultigen Regenwurms | 

Jim konnte leider den großen 
2D-Vorgängern nicht das Was- 
ser reichen. 


Rayman 2 86% 
Tonic Trouble 79% 
Croc (abgewertet) 78% 
Gex 3D 77% 
Earthworm Jim 3D 68% 


ein Katapult, das Sie direkt in 
Groghs Festung schießt. Aller- 
dings müssen Sie vorher ein 
paar fehlende Teile besorgen. 
Von einer Oberwelt gelangen 
Sie in Unterlevels, in denen je 
sechs Ersatzteile wie Sprungfe- 
dern, Propeller, Federn oder 
Sparschweine versteckt sind. 
Ihr Allzweck-Werkzeug ist ein 
Stock, mit dem Sie Schalter ak- 
tivieren, Hindernisse aus dem 
Weg hebeln und Gemüsegeg- 
ner und sonstige Mutationen 
vertrimmen. Weil Sie am An- 
fang etwas schwach auf der 


Brust sind, verleiht Ihnen der 
Doc nach jeder erfolgreichen 
Mission neue Fähigkeiten: Sie 
schießen mit dem Blasrohr, 
springen mit dem Pogo-Stab 
herum, segeln mit einer (An- 


Ed auf seinem Pogo-Stab: Das 
Nilpferd öffnet das Maul und 
der Stock Ihnen neue Wege. 


Der Mais macht's: Mit Pop- 
corn wird Ed im Gemüse- 
hauptquartier zu Super-Ed. 


Blasrohr: Eine Hilfslinie erleichtert es zu zielen. 
Die Ich-Perspektive liefert ein Fadenkreuz. 


zugs-)Fliege durch die Luft, 
tauchen mit einem Goldfisch- 
glas oder verwandeln sich auf 
Chamäleon-Steinen in bis zu 
zwölf andere Objekte. Was 
Spinat für Popeye bedeutet, 
stellt Popcorn für Ed dar: An 
Automaten mutieren Sie kurz- 
fristig zum Super-Ed, verbie- 
gen Gitterstäbe und verdre- 
schen so auch den stärksten 
Gegner. Doch damit ist das 
Thema noch nicht abgefrüh- 
stückt: Je zehn Thermometer, 
die Sie aufklauben, lassen Ih- 
ren Lebensbalken wachsen. 
Zusätzlich gibt es 200 Spira- 
len, von denen Sie mindestens 
160 Stück benötigen, um ge- 
gen Grogh anzutreten. 


Aus Eins mach Zwei 
Wenn Sie Rayman 2 ken- 

Tonic 

Trouble ein regelrechtes Dejä- 


nen, erleben Sie bei 


vu: Gleicher Hersteller, zum 
Teil gleiche Entwickler und 


Ein Propeller für Doc: Die Perspektive nimmt das Wissen um 
den Abstand zur nächsten Plattform mit in Ihr Grab. 


gleiche Grafik-Engine. Fast 
seltsam, dass trotzdem nicht 
genau das gleiche Spiel dabei 
herausgekommen ist. Leider 
rauben Ihnen die Kamerawin- 
kel oft die Übersicht und ein 
damit einhergehender Sprung 
ins Nichts sämtliche Lebens- 
energie: Da nutzen auch kei- 
ne Quecksilbertropfen mehr, 
um Ihr Lebensthermometer 
aufzufrischen. Die Rätsel in 
Tonic Trouble sind durchaus ei- 
genständig und bei Grafik so- 
wie Sound packt Ubi Soft so- 
gar noch einen oben drauf: 
Die Grimassen, die das Killer- 
gemüse je nach Situation 
schneidet, sind urkomisch, die 
Charaktere sprechen Hoch- 
deutsch und passende Musik- 
themen untermalen das Ge- 
schehen durchgehend. Klasse! 
Die DVD-Version von Tonic 
Trouble scheint momentan 
wieder auf Eis zu liegen. 
Joachim Hesse 


Tonic 

Mindestens: P: 166, :32:MB: RAM, ‚Win 95/98 oe 
Sinnvoll: P 266,64 MB: RAM, 3D-Karte I E . 
Grafik: Direct: 3D," Glide | Spieleanteile 
Sound/Musik: Aureal  A3D, "DirectSound 3D Action 
Eingabegeräte: Tastatur, Joypad; "Joystick ei 
Spielerzahl: t:Spieler Zufall 
ED/HD: ca. 632 MB/ca.\ 272: MB s Wirtschaft 
Internet: http: //wwstonictrouble.de 
Handbuch/Sprache: Deutsch/Deutsch 
een ülensezuuudemplien 
Hersteller: Ubinsoft: Testversion : Beta vom November 
Veröffentlichung: © bereits’erschienen Steuerung: Gut 
USK-Altersfreigahe: Ab 6 Jahren FFeedback: Nein 

» Im Strudel von Rayman Grafik: 84% 

Sound: 85% 


2: Die Klasse des großen 
Bruders erreicht Ed leider 
nicht ganz. « 


Action 


Moderne Genforschung: Ein Chamäleon-Stein 
macht Ed zur Dinosaurier-Hund-Kuh. 


Joachim 
Hesse fi 


Tonic lebt mit dem 
Nachteil des 
Zweitgeborenen: Rayman- 
Kenner überrascht Ed kaum 
E noch. Spaß bringt es trotz- 
dem, durch die schrägen Ge- 
(e) hirnwindungen der Entwick- 
ler zu tappen, buntes Kampf- | 
gemüse eintopffertig zu klop- 
pen und Geheimräume zu 
enttarnen. Leider gibt Ed viel 
zu oft durch miese Kamera- 
winkel den Stock ab und ein 
lautes „Mööp!“ untersagt Ih- 
nen, die blöde Perspektive zu 
ändern. Auch das Blasrohr- 
schießen erweist sich unter 
Zeitdruck als arge Motiva- 
tionsbremse. Prädikat: un- U 
handlich. Wen diese Mängel 
nicht schrecken und wer auf 
knallbunten Wahnsinn steht, 
bekommt mit Tonic die volle 


Monatsration. 


Trouble 


Mehrspieler: - 
Einzelspieler: 


PC] *) 


Earthworm Jim 3D 


SD-Action 


Wenn der Wurm drin ist 


Der Rinderwahnsinn ist schuld, dass die Bullen den Helden 
attackieren. Da hilft nur ein als Waffe. 

Da ist der Wurm drin! Was bei Äpfeln für 
ein Würgegefühl sorgt, weil Sie herzhaft 


zugebissen und die eklige Entdeckung 


erst hinterher gemacht haben, war bei 


Earthworm Jim immer ein Qualitäts- 


merkmal. 


atürlich ist in Earthworm 

Jim 3D der Wurm drin 
und zwar der bekannte Regen- 
wurm in schmucker Superhel- 
denkluft. Anders als bei den kul- 
tigen Vorgängern erlebt der 
sprücheklopfende Tausendsassa 
das neueste Abenteuer in der 
dritten Dimension. Seine abson- 
derliche Zuneigung zu Kühen 
ist ihm zum Verhängnis gewor- 
den: Seit inm ein Fleckvieh aufs 
Hirn gefallen ist, liegt er im Ko- 
ma und hat nicht mehr alle 
Murmeln beisammen. Diese 
muss er aufklauben, während 
er in seiner eigenen Psyche he- 
rumdüst. Jim-Boy, weder ver- 
wandt noch verschwägert mit 


[= 


Gilt das auch für Teil 37? 


John-Boy, dem Weichei aus Die 
Waltons, 
kann rennen, springen, sich 
ducken, seinen Kopf in der Luft 
als Propeller und am Boden als 
Peitsche einsetzen und mit Waf- 
fen (Laser, Eier, Wurfbeile etc.) 
umgehen. Seine Reise beginnt 
im Zentralhirn. Von hier muss 


hat nix verlernt. Er 


er in die Hauptbereiche Erinne- 
Fröhlichkeit, Furcht 
und Fantasie vordringen, um 


rungen, 


seine Gedanken zu ordnen, 
denn die sind Amok gelaufen. 
Es warten 30 knallbunte, irre Le- 
vels mit verrückten Charakte- 
ren. Diese erinnern optisch an 
die simple Darstellung der Fern- 
sehserie South Park. 


Harald Fränkel 


[u 
» 


150G3 2271541172000] 


Da ist echt der Wurm drin - und das auch noch in der 
c dritten Dimension.“ Den ersten Satz der Pressemittei- 
© lung zum Spiel kann ich bestätigen. Ein dickes Minus 

für die Steuerung: Ständig sind Sie damit beschäftigt, die Kamera- 

perspektive hinzufummeln, damit der Wurm kein Vogelfutter wird. 

Dagegen sind die Wackel-Aufnahmen des Films The Blair Witch 
O Project förmlich oscarverdächtig. Für Genre-Fans ist das Spiel ei- 
Y nen Blick wert, wenn sie auf den teilweise albernen Humor stehen. 


Surfen wie die Sau 
Hühner, Kampfkühe oder 
Discozombies wollen Jim in 
den Wurmfortsatz treten. Der 
kann sich neuerdings auch aus 
der Ich-Perspektive wehren, 
um nicht als Angel-Köder zu 
enden. In diesem Modus lassen 
sich auch höher liegende 
Schalter leichter entdecken, die 
hin und wieder gedrückt oder 
beschossen werden müssen. 
Häufig kommt Jim nur weiter, 
wenn er ausreichend goldene 
Euter eingesackt hat. Weil er 
ein besonderer Held ist, surft er 
manchmal sogar auf einer 
Sau. Charaktere wie der Sol- 
datenbulle Muh-Ssolini ertei- 
len Aufträge und transportie- 
ren die Hintergrundgeschich- 
te. 24 Musikstücke diverser 
Stilrichtungen direkt von CD 
(Hardrock, Klassik, Country) 
sorgen für eine stimmige Un- 
termalung. Die Kameraper- 
spektive muss der Spieler je 
nach Situation immer wieder 
neu einstellen, was manchmal 
nicht zufriedenstellend funk- 
tioniert. Oder im Eifer des Ge- 
fechts geht die Übersicht verlo- 
ren. Ferner ist die konsolenar- 
tige Speicherfunktion fragwür- 
dig. Wenn Sie mitten im Level 
aussteigen, dürfen Sie den be- 
reits absolvierten Teil noch ein- 
mal durchleiden ... 
Harald Fränkel 


Earthworm Jim 3D 


Obwohl Jo ihn in GTa 2 über- 
fahren hat: Elvis lebt! Und Jim 
muss ihn befreien. 


Die Frau im Manne: Macho 
Jim kämpft verzweifelt gegen 
seine feminine Seite an. 


Per Peitschenkopf treiben wir 
den Hamster im Laufrad an, 
um eine Tür zu öffnen. 


Mit grimmigem Blick setzt Jim 
seine Laserwumme ein. | 


Mindestens: P200, 32 MB RAM, 3D-Karte, Wing5 
Sinnvoll: PIT 333,64: MB RAM, 3D=Karte E ” 
Grafik: Direct3D Spieleanteile 
Sound/Musik: DirectSound, 'CD-Audio ‚Action 
Eingabegeräte: Tastatur, Joystick » ed 
Spielerzahl: 1 = Zufall 
ED/HD: 84 MB/19-71:MB Wirtschaft 
Internet: http: //ww.interplay.com/ej3d 
Handbuch/Sprache: Deutsch A 
Preis: ca. DM 90,- Genre: Action 
Hersteller: VIS/Interplay Testversion: Beta vom 15. Nov. 
Veröffentlichung: "Erhältlich Steuerung: Ausreichend 
USK-Altersfreigabe: n.n.b. FFeedback: - 
„Schade, dass Kamera- Erafik: — 
führung und Steuerung Sound: . = 
wurmen - das dämpft: den Mehrspieler: 
Einzelspieler: % 


Spielspaß erheblich.“ 


MAXIMUM 


FUN» 


Add-On für ANNO 1602 


ANNO 1602 © 1998 hy SUNFLOWERS Interactive Entertainment Software GmbH 


POSTER! 


Alle Produktionsketten 


auf einen Blick 


| MAXIMUM 
PaOnE ANNO 1602 


zog aumr Se | 


| 
| 


Add-On sür ANNO 1602 


im Namen des Königs! 


0 


as ua 
A 


im Namen des Königs! 


> Die Herrscher der alten Welt schicken ihre 
mutigsten Seeleute aus, um durch Besiedlung 
von Inseln Macht, Einfluß und Geld zu gewinnen. 


> Poster mit Produktionsketten im DIN A2- 
Format! > 40 Szenarien > 2 Einführungskam- 
pagnen bereiten auf die komplexen Missionen 
vor > Völlig neuartige Aufträge, so werden Sie 
z. B. in einem Szenario einen „fliegenden 
Händler“ spielen > Unvorhergesehene Ereig- 
nisse, die Ihre Reaktionsfähigkeit fordern > 

6 neue Kampagnen mit durchgehenden Stories, 
die das jeweilige Missionsziel umschreiben 

>> Im führenden Fachhandel erhältlich! 


.. 
7 H H mit freundlicher distributed by 
Unverbindliche Preisempfehlung naktmkaung van Eh 
(d (ds 
Fl || In Zusammenarbeit mit PC Games, Deutschlands [RAEFeLeE FESTE] 
) meistgekauftem PC-Spiele-Magazin 


Neu ab Oktober "99: Die „ANNO 1602 Königsedition“ von SUNFLOWERS! 


Mit dem rigen Abspru 
ben Sie zwischen Himmel 


or gut zehn Jahren waren 
Snowboarder die am 
meisten gehasste Spezies auf 
den Pisten dieser Welt. Nur we- 
nige „Pistenbügler“ trauten sich 
damals, auf Knien den 
elitären Skiassen im Weg her- 
umzurutschen, nicht selten mit 
Schimpftiraden und Flüchen 
bedacht. Inzwischen sieht die 
Lage anders aus. Snowboarding 
ist zur Trendsportart geworden, 
genießt Kultstatus. Mit Hilfe 
der Snowboards eroberten Alpi- 
nisten auch die Hänge abseits 
der glatt gebügelten Pisten, 


überall in den Skiorten ent- 


standen Funparks mit Schan- 
zen und Halfpipes. Längsam 
zieht gar die Skiindustrie nach — 
auch hier werden die Bretter 
dank der Carving-Technik im- 
mer kürzer, nicht selten hüpfen 
Boarder und Skifahrer inzwi- 
schen Seite an Seite in den Eisa- 
renen herum. 


Luftsprünge 

Wie viel Spaß man mit 
zehn unterschiedlichen High- 
Tech-Bügelbrettern haben 
kann, will Ihnen die Spiele- 
schmiede Housemarque zeigen. 
Neun verschiedene Kurse laden 


Bei schlechten Sprüngen drohen Bauchlandungen. Das kostet, 
zwar Zeit, zieht aber keine Knochenbrüche nach sich. 


128-052 


1/2000 


zu Abfahrtsläufen, Halfpipe- 
Turns und waghalsigen Sprün- 
gen über Schanzen ein - die 
ganze Faszination des Boar- 
dings packte man in ein Pro- 
gramm. Schon beim ersten 
Ausritt in verschneites Terrain 
wächst die durchdachte Steue- 
rung ans Herz. Die sechs wähl- 
baren Nachwuchsasse gehor- 
chen folgsam der kleinsten 
Kurskorrektur, flitzen in geduck- 
ter Haltung unter Baumstäm- 
men und Brücken durch und 
vollführen auf Knopfdruck 
atemberaubende Sprungmanö- 
ver. Je höher die Geschwindig- 


02 Zkm/h 


Schlachten schla- 
gen oder ihn zur 


Aufstellung von 
Geschwindigkeits- 
rekorden mißbrau- 
ehen - mit Hilfe von 
Brettern unter 
Letz- 


keit Ihres Boarders dabei ist und 
je länger Sie die Sprungtaste ge- 
drückt halten, desto spektaku- 
lärer fallen die ausführbaren 
Tricks aus. Mit Hilfe von drei 
Balkendiagrammen am Bild- 


gen Disziplin genügend Punkte 
gesammelt haben, steigen Sie 
in eine höhere Klasse auf. 


Die drei Balkendiagramme links unten zeigen bei gedrückter | 
Sprungtaste die ausführbaren Tricks an. | 


Spielmodi 


In drei verschiedenen Diszipli- 
nen müssen Sie Ihr Snow- 
board-Können beweisen. Im 
Meisterschaftsmodus star- 
ten Sie jeweils in der unter- 
sten von drei Ligen. Erst 
wenn Sie in den jeweils drei 
Wettbewerben genügend 
Punkte sammeln, steigen Sie 
eine Klasse auf. 


Die Rennstrecken führen Sie 
durch Bergdörfer, über 
Waldpisten oder ins Hochge- 
birge, wo Sie kahlen Felsen 
ausweichen müssen. 


schirmrand ermöglicht das Pro- 
gramm rund 25 Kunststück- 
chen. So gelingt selbst Anfän- 
gern nach recht kurzer Spielzeit 
schon ein „Switch Backside 360 
Frontflip Melanchollie“, gegen 
den ein dreifacher Rittberger 
beim Eiskunstlauf wie ein mü- 
der Hüpfer anmutet. 


In der Halfpipe müssen Sie 
möglichst viele Tricks aus- 
führen. Bewertet wird die 
technische Schwierigkeit 
und die Höhe der Sprünge. 


Technisches 
Kabinettstückchen 
Acht Musikstücke zwischen 
Techno und Rock heizen Ihnen 
auf neun Polygonkursen kräf- 
tig ein. Besonders die an- 
spruchsvollen Dorfpisten glän- 
zen durch detaillierte 3D-Ob- 
jekte, das Kursdesign der Renn- 
strecken erlaubt vielfach Ab- 
kürzungen. Nachtrennen wer- 
den durch lodernde Fackeln be- 


Bei der „Big Air Competition“ 
erwartet Sie nur ein Riesen- 
satz. Die Sprünge sind spek- 
takulärer als in der Halfpipe, 
aber schwieriger zu landen. 


Christian Bigge 


Ich geb's zu, eigentlich bin ich Skifahrer! Nach ein paar 
Übungsstunden mit Extreme Snowboarding werde ich 
aber den Winter für einen Snowboard-Kurs nutzen. Das 
war schließlich schon lange geplant. Die atemberaubendsten Ma- 
növer gelingen durch die direkte Steuerung schneller als der Inter- 
neteintritt von Boris Becker, seltene Clipping-Fehler der Grafik sind 


zu verschmerzen. Die neun Talabfahrten reichen zwar aus und 
sind im Rennmodus auch entsprechend lang, ein paar mehr Kurse 
hätten es aber ruhig sein dürfen. Die Wartezeit bis zum nächsten 
Winterurlaub verkürzt Infogrames' Hüpftirade insgesamt sehr gut 
- erstaunlicherweise dürften das selbst Ski-Puristen so empfinden. 


Kommentar 


In den Rennen gegen fünf Konkurrenten wird gerempelt, was das Zeug hält. 


leuchtet, am Tag erschwert oft 
ein leichter Schneefall die Sicht. 
Bei strahlendem Sonnenschein 
erfreut die Fernsicht auf wun- 
derschöne Bergpanoramen das 
Alpinistenherz. So viel Pracht 
hat allerdings ihren Preis. Oh- 
ne einen Pentium II bleiben die 
Bretter im Skikeller liegen, für 
die Maximalauflösung von 
1.024x768 Bildpunkten sollte 
möglichst ein PIII seinen Dienst 
verrichten. Dank des knackigen 
Schwierigkeitsgrads in den hö- 
heren Levels des Meisterschafts- 
modus werden Sportfans mit 
Supreme Snowboarding längere 
Zeit Ihren Spaß haben. 
Christian Bigge 


Sportspiel 


BErRlayerg 
00:02:14 


„E Supreme Snowboarding 
Ö zaubert die Faszination ho- 
Mm her Sprünge bisher am be- 
sten in den Schnee. Grafik 
0] und Spielgeschwindigkeit 
sind klasse und halten PC- 
Sportler lange auf Ihrem 
Brett. Die Hoverboards von 
Trickstyle fesseln nur kurz an 
den Bildschirm, bei den an- 
deren Titeln sehnt man 
schon nach kurzer Zeit das 
Tauwetter herbei. 


Supreme Snowboarding 82% 
Trickstyle 70% 
ESPN Xgames ProBoarder 62% 
Snow Wave Avalanche 4% 
DSF Ski 18% 


Supreme Snowboarding 


Mindestens: PIT 333, 64 MB RAM, 3D-Karte, Windx 

Sinnvoll: PIIT 400, 64 MB RAM, Voodoo2-Karte 

Grafik: Direct3D, Glide Spieleanteile 
Sound/Musik: DirectSound, CD-Audio Action 
Eingabegeräte: Tastatur, Maus, Joypad ee 
Spielerzahl: 8 Sp. Netzwerk (1 Sp. pro CD) Zufall 
ED/HD: 514 MB/330-441 MB a Wirtschaft: 
Internet: ia. supremesnowboarding. com 

Handbuch/Sprache: Deutsch/Deutsch 

Preis: ca. DM 90,- 

Hersteller: Housenarque/Infogrames 


Veröffentlichung: Anfang Dezender 
USK-Altersfreigahe: Ohne Beschränkung 
» Viel Spaß im Schnee - 
Trainieren Sie schon jetzt 
die Tricks für den nächsten 
Winterurlaub« 


EE2222712000]153 


Spirit of Speed 1937 


Die Cockpitlayouts entsprechen den realen Vorbildern, die Anzei- 
gen der Armaturen funktionieren einwandfrei. 


Haben Sie als Kind mal 
in einer Seifenkiste 
gehockt? Das sind die 
Dinger mit einem 
knüppelharten Sitz, 
vier Rädern dran und 
sonst nichts drin. Stel- 
len Sie sich mal so ein 
Ding mit Motörchen 
und bei Tempo 340 
vor. Ja, 1937 fuhren 
echte Kerle solche 
Kisten. Dank Micro- 
Prose dürfen Sie Ende 


1999 auch mal ran. 


Der Silberpfeil links unten hat uns in der Steilkurve der Avus ge- 
rammt und zieht gleich vorbei - ein unverschuldeter Dreher droht. 


Geisterfahrer 


ennfahrerherz, was willst 
Ri mehr? Gleich 15 dieser 
puristischen Gefährte bugsierte 
Ihnen MicroProse in die PC-Ga- 
rage. Darunter finden sich tech- 
nische Kleinode wie der legen- 
däre „Silberpfeil“ Mercedes 
125, der von gleich zwei Aggre- 
gaten angetriebene Alfa Romeo 
Bimotore oder Ferraris Tarn- 
kappenbomber Duesenberg. 
Die Blechspielzeuge dürfen Sie 
über insgesamt neun Pisten 
scheuchen und auch hiervon 


haben einige Kurse längst Kult- 


status. Den Berliner Hochge- 


1 
vd 
IM 


nn. _ RERREETETETETTg 


schwindigkeitskurs Avus gibt's 
mit der hier vorliegenden Stre- 
ckenführung leider nicht mehr, 
die Anwohner von Monza oder 
Donington werden dagegen 
auch heute noch mit Motoren- 
lärm beglückt. 


Tollkühne Männer 
in fliegenden Kisten 
Laut geht’s natürlich zu, 
wenn Sie sich gegen sieben 
Computerfahrer auf den As- 
phalt trauen, denn jedes der 
Autos bekam einen eigenen 
und recht realistischen Moto- 


ve gi 


ner 


rensound verpasst und an 
Schalldämpfer hat man da- 
mals kaum gedacht. Auch 
beim Fahrverhalten unter- 
scheiden sich die Boliden deut- 
lich, auch wenn sie beileibe 
nicht so sensibel reagieren wie 
die Geschosse in Grand Prix Le- 
gends oder der Racing Simula- 
tion 2. Dennoch nötigt Ihnen 
jeder Wagen eine geringe Ein- 
arbeitungszeit ab. Erst danach 
sollten Sie sich in eine Welt- 
meisterschaft stürzen oder ei- 
nes von 35 Szenarien in drei 
Schwierigkeitsgraden starten. 
Dort müssen Sie etwa mit ei- 
nem vorgegebenen Vehikel ei- 
nen bestimmten Platz errei- 
chen oder gewaltige Rückstän- 
de aufholen. Abseits der Piste 
können Sie übrigens nicht lan- 
den. Recht unsanft werden Sie 
nach Drehern von einer un- 
sichtbaren Mauer wieder auf 
die Fahrbahn geschubst. Urtei- 
len Sie selbst, ob es da von Vor- 
teil ist, dass MicroProse vergaß, 
ein Schadensmodell mitzulie- 
fern. Ein richtiges Setup hätte 
vielleicht so manchen Dreher 
verhindern können, doch eine 
Basteloption dafür fehlt leider 
auch, immerhin dürfen Sie 
aber Tankstrategien festlegen 
sowie Öl- und Reifenwechsel 


vornehmen. 


Immer feste druff 

Das größte Manko von Spi- 
rit of Speed ist aber nicht die et- 
was dürftige Anzahl an Spiel- 
optionen. Für viel mehr Risse 
im Nervenkostüm sorgen die 
scheinbar leicht hirnamputier- 
ten PC-Piloten. Diese rasen 
nämlich stur auf der Ideallinie 
was nicht 
schlimm wäre, wenn sie vor Ih- 


herum, weiter 
nen fahrenden Autos auswei- 
chen würden. Leider scheint je- 
doch etwas Fliegendreck den 
Computer-Bleifüßen die Pilo- 
tenbrillen verschmiert zu ha- 
ben, denn wenn Sie vor den 
Herren herfahren, werden Sie 
von flinkeren Wagen schlicht- 
weg abgeschossen. Richtig 
frech ist, dass die PC-Fahrer 
nach mehrmaligem Anklopfen 
an ihre Stoßstange meist doch 
mit unverminderter Geschwin- 
digkeit 
während Sie bei jeder Mini-Ka- 


überholen können, 


rambolage ein wenig an Tempo 
einbüßen. Hmmpf! Da auch 


die Kollisionsabfrage nicht ge- 
rade eine der Exaktesten ist, 
müssen Sie wohl oder übel Si- 
cherheitsabstand wahren, pa- 
ckende dicht-an-dicht-Zwei- 
kämpfe machen auf Dauer ein- 
fach keinen Sinn. 


In Schönheit gestorben? 
Das ist sehr schade, denn 
grafisch präsentiert sich der Ge- 
schichts-Renner von MicroPro- 
se durchaus ansprechend. Bei 
Auflösungen von maximal 
800x600 Bildpunkten sind ge- 
nügend Kursdetails zu erken- 
nen, die Rauch- und Blendef- 
fekte gerieten sogar ausgespro- 
chen schön. Nett anzuschauen 
sind auch die verschiedenen 
Cockpits, übersichtlicher sind 
allerdings die fünf anderen 
Rennperspektiven. Insgesamt 
wirkt Spirit of Speed leider etwas 
unausgegoren. Dem Spiel hätte 
eine etwas längere Entwick- 

lungszeit sicher gut getan. 
Christian Bigge 


Kommentar 


Rennspiel 


Christian Bigge 


Dank der Szenarien und Meisterschaften hätte es auf der 
Featureseite für den Sim-Stempel gereicht. Über fehlende 
Setups, Mehrspielermodi und ein nicht vorhandenes 


Schadensmodell hätte man noch hinwegsehen können. Die däm- 
lichen Computerfahrer würden aber auch hochkant durch die Füh- 
rerscheinprüfung eines simpel gestrickten Arcade-Renners rasseln. 
Hat den PC-Piloten niemand geflüstert, dass man nicht schnur- 
stracks in das Heck eines Kollegen rauscht, wenn dieser dreisterweise 


die Ideallinie blockiert? Ehrlich, Sie müssen schon Methanol im Blut 


haben, um 


aus Spirit of Speed Langzeitmotivation herauszukitzeln. 


Spirit of Speed 1937 


Mindestens: 
Sinnvoll: 
Grafik: 
Sound/Musik: 


Eingabegeräte: 


2 Strat 
Spielerzahl: keine Mehrspieler-Option ae 
CD/HD: 323: MB/247 MB ® Wirtschaft 
Internet: ww.spiritofspeed1937 .com 
Handbuch/Sprache: Deutsch/Deutsch r 
Ereier ca. M90;- Genre: Rennspiel 
Hersteller: Microprose/Hasbro Testversion : \lerkaufsvers. 1.0.13 
Veröffentlichung: Erhältlich Steuerung: Befriedigend 
USK-Altersfreigabe: Ohne Beschränkung Ffeedback: Befriedigend 

» Trotz interessanter Renn- Grafik: 139% | 

epoche und akzeptabler Sound: 74% | 

Technik nicht gut - spieleri- Mehrspieler: A 

Einzelspieler: % 


sche Mängel nerven. « 


5 
V Jas ıst 


€c6© 


als die 


ITT 


„Cooler als 


die Bundesliga” 
(Power Play 11199) 


„Das derzeit 


beste Spiel im Genre” 


(PC Joker 11199) 


 .p& 
ıades 


< 
t 


„Klassenbester” 


ZN 


P-11233, 32 MB, Winx, 3D-Karte 
P-II 400, 64 MB, schnelle 3D-Karte 
Direct3D 

DirectSound 

Maus, Tastatur, Lenkrad 


‚Action 
Rätsel 


er 


ige 


„Loslegen und nicht 


mehr aufhören können” 
(PC Games 11/99) 


(GameStar 11/99) 


4  — 


END 


Spieleanteile 


n 


r 
pP’ 


p 


Test] Pro Pinball - Fantastic Journey 


Gib’ dir die Kugel! 


|Zwei Rampen, 
|drei Kugelläufe, 
Magnetfelder und 
zahlreiche Kugel- 
fallen: Mit Fan- £ 
tastic Journey 
kommen Flip- 
per-Fans auf 
ihre Kosten. 


Zum vierten Mal schickt Empire seine 


glänzenden Silberkugeln auf Kundenfang. 


Wird der Ausflug mit Professor Steam 


und seinen verrückten Erfindungen tat- 


sächlich zur „Fantastischen Reise"? 


a ja, auch Flippersimulatio- 
nen kommen nicht ohne 
Hintergrundgeschichte 
Für ihren Millennium-Tisch 


aus. 


Fantastic Journey griffen Empire 
und die Entwickler von Cun- 


ning Developments auf ein 
Standardthema für PC-Spieler 
zurück. Retten Sie die Welt vor 
dem fürchterlichen General 
Yagov und reisen Sie dazu mit 
der Hilfe von Professor Steam 


ein wenig in der Weltgeschich- 
te herum. Der Trip führt Sie un- 
ter anderem zum Mittelpunkt 
der Erde, mit dem Zeppelin 
über Berge und mit dem U- 
Boot in die Tiefen des Meeres. 
Vier kleine Abenteuer müssen 
Sie mit Ihren Flipperkugeln ab- 
klappern, bevor es zum großen 
Showdown kommt. Besiegen 
Sie auch noch Yagov, dürften 
Sie etwa eine Milliarde Punkte 
und einen ewig währenden 
Highscore erflippert haben. 


Die Vorgänger| 


Als T. 


Physik: Schulnote 1 

Weil das ganz schön schwer 
ist, lässt Ihnen Empire wie üb- 
lich alle Freiheiten bei der Flip- 
perkonfiguration. Sie wählen 
einen von fünf Schwierigkeits- 
graden, verändern die Anzahl 
der Bälle oder bestimmen den 
Neigungswinkel des Tisches. 
Letzterer wirkt sich auch auf die 
Ballphysik aus, die wie bei den 
Vorgängern über jeden Zweifel 
erhaben ist. Das Kugelverhalten 
ist extrem realistisch, die kleins- 
te Veränderung der Ballge- 
schwindigkeit oder der Eigenro- 
tation lässt den Silberling die 
Richtung ändern. Mit etwas Ge- 
schick können Sie mit Ihren 
Flipperschlägern zwei Rampen 
und drei Kugelläufe erkunden. 
Zusätzliche Kugelfallen und 
mechanisch veränderbare 
Rampen sorgen für Abwechs- 
lung. Im Test zeigte sich, dass 
dem rechten Flipperschläger im 
Vergleich zum linken vielleicht 
ein bisschen zu wenig Trefferflä- 
chen zugedacht wurden. 


Entdeckungsreise 
Videomodi, in denen Sie 

mit den Flippertasten etwa Me- 

teoriten abschießen und Kristal- 


An allen denkbaren Optionen 
können Sie herumschrauben. 


ahrer sollten 
Ihrem Taxi 16 amerikanische 
Städte bereisen - schwierig! 
Der Tisch sah witzig aus, war 
aber etwas konventionell de- 

signt. 


Pinball-Serie präsentierte sich 
das Tischlayout noch recht 
schlicht. Als Cyberbiker muss- 
ten Sie die Dark Queen in ih- 
rer Raumstation besiegen. 


se beherbergte Timeshock. 
Der Flipper überraschte durch 
zahlreiche Extraspielchen und 
Design-Gimmicks. Noch immer 
die Flipper-Referenz. 


Dieser Drache spuckt wider- 
willig viele Punkte aus, wenn 
Sie ihn mit Kugeln füttern. 


156.3 


[AS og] 1/2000 


Nach Kugeltreffern klappen Spielzeuge wie dieser Zeppelin aus 


dem Tischboden heraus, ein „Adventure“ beginnt. 


le sammeln, werden durch das 
Abschießen vorgegebener Bum- 
per und Zielscheiben ausgelöst. 
Nach bestimmten Kombinatio- 
nen öffnet sich der Tischboden 
und vier Spezialgefährte wer- 
den auf die Spielebene gefah- 
ren. Treffen Sie etwa das U-Boot 
zweimal an der richtigen Stelle, 
gilt das Seeabenteuer als gelöst. 

Das Punktesammeln bringt 
vor allem mit vier Spielern an 


einem PC viel Spaß, weil selbst 


L 


| 


Anfängern nach kurzer Spiel- 
zeit Erfolgserlebnisse beschert 
werden. Doch auch Profis wer- 
den auf ihre Kosten kommen, 
besonders wenn sie einen der 
Multiball-Modi auslösen, bei 
dem bis zu sechs Kugeln gleich- 
zeitig im Spiel gehalten werden 
müssen. Ein Sonderlob verdient 
der Soundtrack, der sogar in 
Dolby-Surround-Qualität abge- 
spielt werden kann. 

Christian Bigge 


D 


{ ec (er 


tilmanager 


Action 


Christian Bigge 


Fantastic Journey gesellt sich wie seine Vorgänger zur Eli- 1 
te der besten Flippersimulationen am PC. Schöne Anima- | 


tionen, ein interessantes Tischlayout und vor allem eine 
gewohnt perfekte Ballphysik lassen Kugelfans Purzelbäume schla- 
gen. Unerreicht sind auch die vielen Konfigurationsmöglichkeiten, 
mit deren Hilfe Sie den Tisch exakt an Ihre Hardware und Ihre Fä- 

O higkeiten anpassen können. Leider wird Ihnen aber erstmals in der 
Pro-Pinball-Geschichte ein dritter Flipperschlägel versagt. Dafür wer- 
den Sie mit der Vollversion des Erstlingswerks The Web entschädigt, 
die kostenlos dem Spiel beiliegt. Nett, Empire! 


Pro Pinball - Fantastic Journey 


Mindestens: P. 200: MX, 32 MB, Win9x, '3D-Karte 


Sinnvoll: PIT 400, 64 MB, 3D-Karte 
Grafik: Direct3D Spieleanteile 
Sound/Musik: DirectSound, CD-Audio, Dolby Surround Action 
Eingabegeräte: Tastatur, Maus 
Spielerzahl: 4 Sp. an einem PC Zufel 
CD/HD: 581 MB/86-450 MB Wirtschaft 
Internet: http://get.to/fantastic/ 
Handbuch/Sprache: Deutsch/deutsch ng F e 
en cas DM 805: Genre: Flippersimulation 
Hersteller: CumningDev./inpire Testversion: Beta 0.998 
Veröffentlichung: Mitte Dezener Steuerung: Sehr gut 
USK-Altersfreigabe: Ohne Beschränkung Ffeedback: — 

» Fantastic Journey bietet rafik: 83% 

Sound: 86% 


grundsolide Flipperkost und 
setzt die Erfolgsstory der 
Pro-Pinball-Serie fort. « 


Mehrspieler: 83% 
Einzelspieler: 


82. 


enkicker 


Fussball- 


3 inage 


Sie sind Manager und Trainer Ihres Lieblingsclubs + für Einsteiger und Profis 
* mehr als 10.000 Spieler e über 500 Vereine « 8 deutsche Ligen plus Europa= 
liga « alle bekannten Wettbewerbe « mit England, Spanien, Italien, Frankreich, 
Österreich, Schweiz, Niederlande, Türkei + bis zu 12 Mitspieler « Spielspaß pur 
® tausende aufbereitete Statistiken « geringe Hardwareanforderungen ® 
leicht zu bedienen e komfortable Benutzeroberfläche « enorme Spieltiefe « 
mit leistungsfähigem Editor « eigene Wappen, Passbilder & Spielerfotos 
einbaubar e 8 Assistenten nehmen auf Wunsch Aufgaben ab ® 3-stufiges 
Hilfesystem mit Sprachausgabe « Ausgabe umfangreicher Serien « mit 
Jugendarbeit, Ärzten, erweitertem Stadion uvm. ® in Zusammenarbeit mit dem 
Kicker-Magazin entstanden e aus 30jähriger Programmiererfahrung erschaffen 
® LIVE-BERECHNUNG der Spielszenen + bis zu 4 Live-Spiele gleichzeitig ® 
Variable Spieldauer « direkter Eingriff in Spielgeschehen möglich » spezielle 
Missionen « 10 mitgelieferte Liga-Konfigurationen « Netzwerkmodus inklusive 


7 


DIE FACHPRESSE IST BEGEISTERT — SIE WERDEN ES AUCH SEIN! 
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Distriaumon | BR 


Er ıst der Sohn des Amun- Re, 
Herrscher des Oberen U dl 


B Dein Herr, 
Dein Leben 


"Vielschichtige Aufbaustrategie für Kenner und Könner!" 


"Pharao gehört auf die Festplatte jedes aufbaustrategievernarrten PC-Spielers.“ 


"Pharao setzt mit rekordverdächtigem Monumentenbau neue Maßstäbe im Genre." 


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Von denEntwicklern von CAESAR II 
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5 Kampagnen: Altes, Mittleres und Neues Reich 


und über 30 Szenarien «3 Schwierigkeitsstufen 


und ein umfangreiches Tutorial für Einstei- 


sous 
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ET °® Inklusive „City Construction Kit“ zum 


Editieren eigener Städte « Kampfmodus: 


> kommandieren Sie Ihre Truppen zu Wasser 
und zu Land » 15 Gottheiten des alten Ägypten: 
Osırıs, Ra, Isis, Anubis, Horus... 
* 
Gewinnen Sie eine I4-tägjge Traumreise in das Land 
der Pharaonen! Wie? Einfach anrufen unter 
0190-270 540* ze 


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* DM 1,21/min [(ems 
(nur innerhalb Deutschlands) 


ist N 


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www. pharao-das AM Il | 


' 1998 Sierra On-Line, Inc, m und/oder * sind eingetragene Warenzeichen war oder lizenziert an 
Sierra On-Line. Alle Rechte vorbehalten. Windows » Ist ein eingetragenes Warenzeichen 
der Microsoft Corporation. 


Team Alligator 


Doppelt hält besser 


Wieso sich mit einem Rotor begnügen, wenn man auch zwei Kampf-, Schützen- und Flak- 


panzer, Artillerie sowie Infante- 


davon haben kann? Ähnliche Gedanken hat wahrscheinlich a . 
rie vom Leib halten. 


auch SIMIS bei Team Alligator gehabt. Ob die ungewöhnli- 

Fortschritt durch Technik 
Dank der neuen Daedalus- 

Engine ist eine detaillierte Dar- 

stellung des Terrains, der Gebäu- 


che Konstruktion Team Alligator vor einem Crash bewahrt, 


sagt Ihnen unser Personal vom Helikopter-TÜV. 


de und sämtlicher Fahrzeuge 
kein Problem. Spezialeffekte wie 
Multitexturing verleihen dem 
Spiel einen optischen Bonus, Be- 
sitzer einer Matrox G400 kön- 
nen sich über Environmental 
Bumpmapping freuen. Die ma- 
ximale Auflösung beträgt unter 
D3D 1.240x1.024 Bildpunkte bei 
einer Farbtiefe von 32-Bit, ande- 
re Grafikschnittstellen werden 
leider nicht berücksichtigt. Aller- 
dings ist TA in einer Auflösung 
jenseits von 1.024x768 und 32- 
Bit Farbtiefe nicht besonders gut 
spielbar und selbst für Highend- 
Computer eine harte Nuss. Opti- 
sche Pluspunkte verbucht TA bei 
der Darstellung von Ortschaf- 
ten, 
Waldgruppen. Wenn Sie bei- 
spielsweise von einem Flughafen 


Flughäfen und kleinen 


Richtung Gegner abheben, 
herrscht auf den Start- 
Landebahnen 


und 


© Ca. 100 Missionen a-52 Team Al- für die Stabilisation wird da- montierte 30-mm-Bordkanone, reges Treiben, 


Fakten 


® 5.000 qkm großes 
Spielterrain 

® Zwei Kampagnen 

® Teammanagement 

® 10 unterschiedli- 
che Waffensysteme 

® Detaillierte 


ligator (kurz 
TA) ist der offiziel- 
le Nachfolger der 
Hubschraubersi- 
mulation Team 
Apache aus dem 


Jahr 1998. Sie fin- 


durch überflüssig. Der KA-52 
Alligator sieht freilich nicht nur 
Furcht einflößend aus, er kann 
auch übelst zubeißen. Das Waf- 
fenarsenal des Helikopters um- 
fasst zehn unterschiedliche 
Waffensysteme: eine seitlich 


diverse Luft/Luft- und Luft/Bo- 
denraketen mit verschiedenen 
Reichweiten und Sprengwir- 
kungen, ungelenkte Luft/Bo- 
denraketen sowie herkömmli- 
che Bomben. Damit können Sie 
sich gegnerische. Helikopter, 


Flugzeuge rollen an Ihnen vor- 
bei und verschwinden im nächs- 
ten Hangar, um Sie herum er- 
hebt sich Ihre Helikopter-Flug- 
staffel majestätisch in die Lüfte. 
Sogar Fußsoldaten mit tragba- 
ren Luftabwehrraketen schlei- 


Landschaftsgrafik 
® Missionen spielen 
zu jeder Tages- 


den sich dieses 
Mal im zweisitzi- 


zeit und bei je- gen Cockpit des 
BE NEUEN. Kamov KA-52 
Alligator Hub- 


schraubers wieder, einem noch 
nicht in Serie gebauten, top- 
modernen Kampfhubschrauber 
der russischen Streitkräfte — 
quasi Großmütterchen Russ- 
lands Antwort auf den amerika- 
nischen Apache Longbow. Un- 
gewöhnlich sind die beiden 


Gestatten, ich bin der neue Waffenoffizier. Ihr 
Cockpitnachbar erweist im Laufe eines Gefech- 
tes als äußerst hektischer Zeitgenosse. 


Jetzt bloß nicht ablenken lassen. Ein kurzer 
Blick aus dem 3D-Cockpit auf die detaillierte 
Landschaft sollte reichen, sonst kracht es. 


übereinander liegenden Roto- 


ren, der sonst übliche Heckrotor 


160 E37 11571] 172000 


Zu viele Flugabwehrstellungen sind des Hubschraubers Tod. Hal- 
ten Sie sich von solchen gefährlichen Fahrzeugen lieber fern 
oder schalten Sie diese unbemerkt aus sicherer Distanz aus. 


chen durch die Wälder und kön- 
nen zu einer ernsthaften Bedro- 
hung für Ihren Hightech-Hub- 
schrauber werden. Fliegen Sie 
gegen den Feind, bietet Ihnen 
das Terrain genug Deckung, um 
nicht von herkömmlichen Flug- 
abwehrgerätschaften im Vorfeld 
vom Himmel gepustet zu wer- 
den. Wenig überzeugend ist der 
schnöde Himmel, der auf die 
Dauer recht eintönig, bisweilen 
sogar 
kann, und die unspektakulären 
Explosionen. Wenn eine Rakete 
ihr Ziel trifft, könnte man glatt 
meinen, dass der Getroffene Ih- 
nen per Taschenlampen-Licht- 


einschläfernd wirken 


zeichen den virtuellen Exitus 
morsen möchte. Willkommen 
im Zeitalter moderner Kriegsfüh- 
rung. 

Gegenüber dem Vorgänger 
konnte die Leistungsfähigkeit 


Br 


m 


der Grafikengine erheblich ge- 
steigert werden, das 3D-Cockpit 
sieht mit zehnmal mehr Polygo- 
nen deutlich besser aus. Schau- 
en Sie doch einfach mal Ihrem 
voll animierten Waffenoffizier 
rechts neben Ihnen bei der ge- 
schäftigen Arbeit zu. Auch auf 
Details wie Cockpitleuchten, 
funktionierende Scheibenwi- 
scher, bewegliche Geschütztür- 
me und dergleichen mehr hat 
SIMIS nicht verzichtet. Was die 
Sounduntermalung angeht, 
sollten Sie keine akustische 
Revolution erwarten. Hier ist 
Hausmannskost angesagt, ein- 
zig der russische Akzent der 
Sprecher in der englischen Test- 
Version sorgte für heitere Stim- 
mung. Absolute Realismus- 
freaks können sogar wahlweise 
auf die russische Originalstim- 
me umschalten. 


Ist es schon Weihnachten? Auch noch im dichtesten Schneefall 
fliegen Sie mit ihren Teamkameraden gefährliche Missionen. 


Simulation 


Fehlersuche 


Team Alligator verursachte in der uns vorliegenden Version noch 
zu viele Abstürze und offenbarte eine ganze Reihe seltsamer 
Bugs, so dass wir auf eine Wertung verzichten müssen. Zwar 
konnten wir uns einen sehr guten Eindruck von der Grafik, dem 
Sound und der allgemeinen Spielbarkeit verschaffen, aber bis auf | 
fünf Trainingsmissionen blieben uns sowohl der Instant-Action- 
Modus und die Einzelmissionen als auch die beiden Kampagnen 
aufgrund jener Bugs verwehrt. Probleme ergaben sich unter an- 
derem bei der Zielerfassung und dem logischen Ablauf der Missio- 
nen, sprich: Wir konnten des Öfteren keine Ziele anvisieren oder 
an unsere Wingmen weiterleiten, wohl aber problemlos im Level 
herumfliegen. Zeitweise waren die wichtigen Tastaturfunktionen 
der F-Tasten nicht abrufbar, von zwölf abgefeuerten Luft/Boden- 
lenkraketen schlugen elf in den Boden VOR dem Panzerfahrzeug 
ein. GT Interactive versicherte für den nächsten Monat Abhilfe, 
der Release des Spiel selbst wurde auf Ende Januar verschoben. 


Dirk Gooding 


3@& 
i 


Ja, wie fliegen Sie denn? 

Wie spielt sich Team Alligator 
gegenüber seinem Vorgänger 
Team Apache? Beide Programme 
geben sich eher actionbetont, 
anhand eines einfachen Menüs 
können Sie selbst bestimmen, 
wie realistisch Sie zu Felde zie- 
hen möchten. Grafik- 
Soundeinstellungen lassen sich 


und 


ebenfalls an Ihren heimischen 
Rechenknecht anpassen. Ganz 
nach Ihrem Gutdünken fliegen 
Sie schnelle Instant-Missionen, 
herkömmliche Kampfmissionen 


Team Alligator 


Im letzten Monat hatte es Battlezone 2 erwischt, in die- 
sem Monat musste Team Alligator dran glauben ... an- 
scheinend greift eine unheimliche Bug-Epidemie um sich 
Euna vereitelt so diverse Spieletests (siehe Kasten „Fehlersuche“). In 
Absprache mit GT Interactive verzichten wir daher auf eine endgülti- 
0% Spielspaß-Wertung und liefern diese inklusive fehlender Infos zum 
Sf Mehrspieler- und Kampagnenmodus nächsten Monat nach. 


mit einem kompletten Team in- 


klusive Missionsmanagement 
oder gleich eine der beiden Kam- 
pagnen, die sich teils dyna- 
misch, teils nach vorgefertigten 
Scripts weiterentwickeln. Zwei 
fiktive Szenarien rund um einen 
hoch technisierten Bürgerkrieg 
gegen eine gut ausgerüstete 
Streitmacht und ein Guerilla- 
krieg & la Afghanistan sind 
Schauplätze für die flotte Flieger- 
action in den Einzelmissionen 
und den beiden Kampagnen. 
Dirk Gooding 


Mindestens: P-200, 32 MB RAM, Win 9x 
Sinnvoll: PIII 450, 128 MB RAM, 32-MB-3D-Karte 
Grafik: Direct 3D | Spieleanteile 
Sound/Musik: DirectSound 3D Action 
Eingabegeräte: Tastatur, Joystick a . 
Spielerzahl: 8 Spieler Netzwerk/Internet Zufall - 
CD/HD: ca. 606 MB/ca. 500 MB Wirtschaft 
Internet: www, simis.co.uk 
Handbuch/Sprache: Deutsch/deutsch = = 
Preis: ca. M 9,- Flugsimulation 
Hersteller: SIMIS/GT Interact. Testversion: Beta 3.da 
Veröffentlichung: Januar Steuerung: Gut 
USK-Altersfreigahe: Ab 12 Jahren Feedback: Ja 

» Unser Testmuster war Grafik: 82% 

nicht testreif - Wertung . >ound: 11% 

liefern wir in der nächsten Mehrspielr: 77% 

zelspieler: EB 2% 


Ausgabe nach « 


EE721129712000]161 


Test] Phoenix - Ashes To Ashes 


Krieg der Pantoffelhelden 


& i « 
Ihr erster hochprozentiger Einsatz: Sie entfernen mit dem Greif- | 
arm Ihres Polizei-Gleiters einen Weltraum-Schluckspecht. | 


hoenix: So hieß 1980 das 
erste Automatenspiel mit 
Das 
neue Phoenix hat allerdings 


richtigem Endgegner. 


außer dem Namen nichts mit 
dem Ballerklassiker am Hut. 
Na gut, zwei weitere Gemein- 
samkeiten gibt es: Es ver- 
schlägt Sie wieder mit einem 
Raumschiff ins All und Ihre 
Bordgeschütze dürfen Sie eben- 
falls glühen lassen. Das war es 
dann aber auch. Was nun 
folgt, ist eine Seifenoper, in der 
Sie Ihre Pilotenqualitäten un- 
ter Beweis stellen dürfen. 


Aus England kommt nicht nur guter Tee, 
sondern auch Team 17 - Entwickler der 
erfolgreichen Worms-Reihe. Jetzt versu- 
chen die Briten mit Phoenix auch das luft- 
leere All zu erobern. Ob es triftige Gründe 


hat, dass sich Vakuum auf Valium reimt? 


Bitte ein Beck 

Ihr Name lautet Beck. Sie 
sind Weltraumpolizist im Jahr 
2275. Die Menschheit ist inzwi- 
schen nicht mehr an die Erde 
gefesselt, sondern macht sich 
auch auf anderen Planeten 
breit. Die knapp 30 DIN-AS-Sei- 
ten lange Kurzgeschichte, die 
dem Spiel beiliegt, offenbart Ih- 
nen ein Geflecht von Intrigen, 
Außerirdischen und Mord, in 
das Sie sich im Lauf des Spiels 
selbst verwickeln. Je nachdem, 
wie geschickt Sie sich anstellen, 
variiert die Geschichte sogar 


Joachim Hesse 


Angler, bleib bei deinen Würmern: Team 17 hätte viel- | 
leicht besser ein Add-On zu Worms veröffentlichen sol- 
len, statt sich diese (halbe) Weltraumtragödie aus der 
Nase zu ziehen. Verstehen Sie mich nicht falsch: Phoenix ist kei- 
nesfalls ein Totalausfall aller Lebenserhaltungssysteme, aber die 
magere Optik und das bodenständige Spielprinzip braucht 1999 
kein Mensch mehr. Freespace 2, X-Wing Alliance oder Sinistar 
Unleashed sorgen für größere Adrenalinschübe im All. Wer eine 
schlüssige Story braucht, spielt Wing Commander Prophecy oder 
liest ein gutes Buch. Mein Tipp: Solaris von Stanislaw Lem. 


ein wenig. So hangeln Sie sich 


von Zwischensequenz zu 


Zwischensequenz: mal in 
schlichter Spielgrafik, mal ge- 
rendert. Den heimlichen Höhe- 
punkt des Spiels markieren die 
Dialoge der deutschen Sprer 
cher, die Sie mit flachen Kalau- 
ern und pathetischer Prosa 
unterhalten. Wo sonst gesteht 
sich eine Frau selbst ein, eine 
„egoistische Kuh“ zu sein? 
Harmlos gestaltet sich auch Ihr 
Einstieg. Sie sind mit Ihrem Kol- 
legen Carson auf Weltraumpa- 
trouille und erfüllen (quasi als 
Einstiegstraining) kleine Jobs 
von der Polizei-Zentrale: Sie ret- 
ten besoffene Astronauten, fan- 
gen Raumschiffdiebe oder he- 
ben ein Schmugglernest aus. 
Mit Ihrem Gleiter haben Sie da- 
bei völlige Bewegungsfreiheit. 
Insgesamt stehen Ihnen je 
nach Mission und Schiff bis zu 
zehn Waffentypen von der 
Bordkanone über Greifhaken, 
Laser, Plasmastrahler oder gar 
eine Atombombe zur Verfü- 
gung. Genug, um herauszufin- 
den, welche der fünf Rassen, die 
den Weltraum verunsichern, 
Ihr wirklicher Feind ist. Schade, 
dass die Grafik momentan nur 
eine Auflösung von 640x480 
unterstützt und der angekün- 
digte Mehrspielermodus nicht 
rechtzeitig fertig geworden ist. 
Joachim Hesse 


Ringfahndung: Diese Beschleu- 
niger-Ringe müssen schleu- 
nigst zerstört werden. 


Eine der besseren Zwischense- 
quenzen: Sie unterhalten sich 
mit der attraktiven Sarah. 


Eine Forschungsstation wird 
attackiert: Sie schießen ein Ko- 
lonisten-Schiff kampfunfähig. 


Harter Kampf: Außerirdische | 
bedrohen einen Träger. 


Phoenix - Ashes To Ashes 


Mindestens: PIT 266, 64 MB RAM, 'Win95/98 
Sinnvoll: PIIT!400,128'MB RAM,  Voodoo-Karte j . 
Grafik: Direct'3D, Glide spieiane 
Sound/Musik: DirectSound = Action 
Eingabegeräte: Tastatur, Joystick A : 
Spielerzahl: ı Zufall e 
ECD/HD: 772'MB (2 CDS)/130:MB Wirtschaft 
Internet: http: //phoenix.teaml7.com 
Handbuch/Sprache: Deutsch/deutsch 
Preis: ca. DM 80,- 
Hersteller: Tea 17/Hasbro 
Veröffentlichung: Bereitsierschienen Steuerung: But 
USK-Altersfreigabe: Ab 12 Jahren FFeedback: Ausreichend 
» Die unendlichen Weiten 8rafik: 67% 
des Alls: So durchschnitt. Sounl: 81% 4 
lich, dass Sie sich daran Mehrspieler: = % Ya 


schneiden können. « 


Einzelspieler: 


Chessmaster 7000 


Dieses Schachprogramm 


istein konkurrenzfähiger Ersatz- 
gegner und trainiert sowohl An- 
fänger als auch Fortgeschrittene 
bis zu einem hohen Niveau. Als 
Spieler können Sie die Planun- 
gen des Gegners verfolgen, sich 
Vorschläge für den nächsten 
Zug machen lassen und auf die 
Datenbank zugreifen. Etliche 
KI-Gegner mit eigener Persön- 
lichkeit sorgen für Abwechs- 
lung. Einziges Manko: Sprache 
und Text sind englisch. ag 
Mindestens; P 166, 16 MB, Wind« 

Technik: Dora, Dsound, 2:Sp. TCP/IP N 
Hersteller:  Mindscape/TLC 


Preis; ca. DM70,- 
Genre: Strategie, 


Grafik 5%, Sound: 50% 


Mehrspieler: 6) 1% Einzelspi 


nennen 


High Tech Start Up 


Mit 5 Millionen Euro sollen Sie 


ein Unternehmen gründen und 
ein Vermögen machen. Dafür 
müssen Sie sich ums Produkt- 
design kümmern, Mitarbeiter 
einstellen, Marketing anhand 
eines Flip-Charts (!) betreiben, 
Vertriebswege erschließen und 
den Börsengang planen. Ist al- 
les verdammt realistisch, doch 
ohne BWL-Studium wird Ihnen 
der Spaß auch aufgrund des 


hohen Schwierigkeitsgrades 
bald vergehen. cs 
Mindestens; P166, 32 MB RAM, Win95/98 Mr 

j 


Technik: DirectDraw, 8:Sp- Internet/LAN 
Hersteller: Monte Cristo Multimedia 
Preis: 
Genre: 


u DRRDDED 


Die Brettspiel-Umsetzung Scrab- 
ble gibt sich schlicht, aber funk- 
tionell. Neben der traditionel- 
len Spielart dürfen Sie sich 
auch an Simultan-Scrabble ver- 
suchen, in dem alle Spieler mit 
den gleichen Buchstaben-Sets 
operieren. Die dudengestützte 
Hilfe liefert Vorschläge und 
sorgt dafür, dass orthografisch 
alles korrekt abläuft. Reizvoller 
als das Spiel gegen den PC sind 
die Mehrspieler-Optionen über 
Netz oder Modem/Internet für 
bis zu vier Scrabbler. ha 


Mindestens: P 90:32 18 RAM, Wing6: 
Tech DirectDraw, DirectSound.-1-4$px & 
Hersteller: Mattel Modi u 
Preis: cas M 70, 

Genre: Brettspiel-Unsetzung 
Grafik: 2,5%, Sound: 41% 
Mehrspieler: 5 7 0/9 Einzelspieler: 


PS -Pit 


mg, 


StarWWa 


Aus den Kinos hat sich der neu- 


este Star Wars-Streifen bereits 
verabschiedet, da erscheint mit 
Verzögerung endlich auch in 
Deutschland das dritte offizielle 
Spiel zum Film. Pit Droids ist ein 
unterhaltsames Denkspiel, bei 
dem Sie die Podrennen-Boxen- 
droiden vom Startpunkt bis 
zum Ausgang durch acht auf 
dem Planeten Tatooine behei- 
matete 3D-Labyrinthe steuern — 
Lemmings lässt grüßen. Trotz 
über 300 Puzzles auf Dauer lei- 


cs 


der etwas zu eintönig. 


Mindestens: P-166, 32: 18 RAM, Win95/98 
Technik: Dinectraw. 
Hersteller: -LucasArts 
Preis: a0 
Genre: ...-..Denkspiel 
Grafik: 5 B% Sound: 55% 


Mehrspieler: =9/,  Einzelspieler: 


a 
Spielerforum 


Unreal Tournament 


Diesmal gibt es eine 
dicke Software-Aus- 
wahl, mit der Sie ihr Un- 


realbzw. UT ganz indivi- 
duell aufwerten können: 
zehn der besten Death- 
matchkarten, fünf über- 


aus ansprechend gestal- 
tete Zusatzskins und die 


Railcannon als Zusatz- 
waffe für Unreal. Für 
Unreal Tournament 
haben wir Ihnen sechs in- 
dividuelle Spielerskins auf 


Seite 180 


Weihnachtsstimmung 
bei PC Action: Als Ge- 
schenke erhalten Sie 
fünf neue Top-Fahrzeu- 
ge. Von Felix Kühn be- 
kommen Sie den Por- 
sche 996 Carrera Cab- 
riolet, den BMW M3 
und den Mercedes SL 
450. Kevin Suske be- 
ehrt Sie mit dem Audi 
TT Roadster. EA selbst 
liefert für Sie den 
Martin DB7. 


‚Aston 
\ 


Age of Empires 
‚Age of Kings-Kampagne: Die 
Kosaken erobern Sibirien 
Anno 1602 
Sieben neue Missionen aus 
dem Internet, NINA-Patch 5 
Anstoss 2/3 
Sprachfiles aus Anstoss 3 
686 3 Tiherian Sun 
Ruler10: C&C 3-Editor. 
Finalsun: C&C 3-Karten selbst 
gemacht 
Die Siedler 3 
Map des Monats : Offizielle 
Turnier-Map des SOC 


\die Cover-CD gebrannt. / 


‚Age of Empires 2 

‚Age of Kings - eine Basis-Strategie, 
Kavallerie in Age of Empires und Age of 
Kings, Bauzeiten in Age of Kings, 

Die Clan-Szene im Internet 

Anno 1602 

‚Anno 1503, Anno 1602 und seine Vorgäf 
‚Anstoss 2/3 

Gut Spiel will Weile haben, ... gespielt wie 
Flasche leer!, Sim Stadion, Einzelgespräche, 
Das Anstoss 2-Fotoalbum 3 
Baldur's Gate 172 
Baldur's Gate 2 - Shadows of Amn offiziell 
angekündigt 

CC 3 Tiberian Sun 

Karten editieren, Cheats in Tiberian Sun, 
Das „Add-On" zum Downlaod 

Diablo 2 

Erscheinungstermin erst Mitte 2000?, 
Neue Informationen direkt von Blizzard 
Die Siedler 3 

Neuerungen bei den BB-Weltranglisten, 
News zu Die Siedler 4, Rückblick auf das 
1. SOC-Turnier, Die Weltranglisten 
Driver 

PC-Action-Driver-Special-Packl, Driver f 
Missionseditor, Sightseeing — oder die Glanz- 
leistungen der Grafiker, Fahren im Internet 
Everquest 1 
Charakter- und Rassen-Eigenschaften 

FIFA 2000 18 
FIFA 2000 - Eine Bestandsaufnahme, Schat- |} 
tenseiten, Pro und Contra der Online-Cracks, 
FML - Aktuelles, Gewinnspiel Tor des Monats N 
Flugsimulationen 176 | 
Das Fly-Lauda-Add-On, WarBirds Event 
„Sledgehammer" 4 
Half-Life 164 | 
Neue Counter-Strike-Beta, Matrix - Kinofilm 

als Mod, The-Xeon-Project-Mod, Entwickler- 
treffen, Top 5 Mods j 
Meridian 59 175 
Barden und Guides, Mit- und gegeneinander | 
Need for Speed 4 180 | 
Neues Auto von EA: Aston Martin DB7, WFS 
Chat-Network am Start, Autosuche leicht 1 
gemacht, Teil @, Screenshot des Monats 

NHL 2000 182 
Die offizielle Meisterschaft der PC Action, 

Zu leichtes Spiel? Das muss nicht sein!, 

Patch und Roster, Wichtige Einstellungen, 

GML startet durch 

Quake 3 Arena 166 
Q3Demo Test; Alles über die Bots, die neue 
Map, Medaillen, Models und Skins, Q94-, 
Tweak-Tipps für maximale Frameraten 

Starcraft 188 
XDs-Grrrr... gewinnt Turnier in Frankreich, 

Das Professional-Gamers-League-Finale, 
Patch 1.07 veröffentlicht 

Ultima Online 

Die ewige Patch-Tortur 

Unreal Tournament 168 
Die deutsche Vollversion, Empfehlenswerte 
Unreal Taurnament-Seiten im Netz 


196 
inger I 
194 


186 
170 


192 


m | 


174 


Auf der Gover-CD 


Driver NHL 2000 
PCA-Driver-Special-Pack, 
MeatWater Driver Screen- 


saver, Driver Missionseditor, 


Roster 
Quake 3 Arena 


Driver-Karten GLSetup 1.0.0.109, Name 
Maker Studio 4.17, AEon's 
FIFA 2000 \ 
FIFA 99- Trikots, Tweak-Pro- Q@3Demo Test Konfigurationen 
gramm Starcraft 
-Map: Bi f 
Half-Life Starcraft-Map: Big Mampf, 


Counter-Strike 4.0, Interviews 
mit Mod-Entwicklemn, Letzter 
Teil des Worldoraft-Workshop 
Need for Speed 4 

Fünf neue Spitzenwagen. 


Unreal Tournament 


BEE 12000]163 


GML-Roster 3.1, Offizielles 


PGL-Spielbericht, Starcraft- 
Patch 1.07, Desktop-Motive 


Unreal-Deatmatchmap-Pack, Im- 
perium Unreal Skin Pack, Raillan- °° 


non, Fragmaniac’s UT Skin Pack 


David Adamszewski 
informiert Sie über 
Half-Life, Team Fort- 

äress und alle anderen 
Zusatzprogramme. 


TR 


„Als begeisterter Counter- 
Strike-Spieler bin ich für je- 
des Match zu haben. Nur 

wenn es ans Campen geht, 
werde ich wild.“ 


1 Cold Ice Beta 1 sowie Beta 
Patch 1/2 sind veröffentlicht 
worden. /// Gamespy-Stats besagen: 
Half-Life wird über Gamespy am 
häufigsten gespielt, noch vor 
a3. /4/ Counter-Strike hat nun 
eine eigene URL (vorher bei Pla- 
nethalflife): ww.counter-strike 
net. /// Die Seiten ww.aXp.de so- 
wie ww.planethalflife.com haben 
ein vollkommen neues Design er- 
halten. Redemption, ein weite- 
rer Einzelspieler-Mod, steht zum 
Download bereit. 777 IGL (http: 
Llwww.aXp.de/igl), eine weitere 
Online-Liga, hat ihre Pforten 
geöffnet. Neben TFC und DM wird 
auch Counter-Strike angeboten. Mu- 
tilation (http://mutilation. Tow 
life.com/) testet jetzt auch Kar- 
ten für den Deathmatch-Mo- 
dus, vorher nur TFC. 


Außerdem 


Spielerforum 


Der nächste 
Streich 


Am 5. November war es so 
weit. Die Veröffentlichung einer 
weiteren Beta der Half-Life-Modi- 
fikation (Mod) Counter-Strike 
(www.counter-strike. net) wurde 
mit einer Party im IRC-Chat ge- 
feiert. Im Gegensatz zur alten 
Beta steht jetzt das Retten der 
Geiseln nicht mehr im Vorder- 
grund. Die Anti-Terror-Einheiten 
müssen die Terroristen abhal- 
ten, eine Bombe zu legen. Falls 
man dies versäumt, kann man 
die Bombe nur noch entschär- 
fen, um zu überleben. Zwar 
wollten die Entwickler mit den 
neuen Defusion Maps (Karten) 
das Spielprinzip der Geiselret- 
tung in den Hintergrund stellen, 
doch diese Rechnung ging nicht 
ganz auf. Die Maps (de_dust, 
de_prodigy sowie de_nuke) sind 


Als Scharfschütze der Anti-Terror-Einheit nehmen Sie bei Coun- 
ter-Strike die bösen Buben ins Visier. 


grafisch anspruchsvoll, der CS- 
Community fällt es aber schwer, 
selbst auf diesen dafür ent- 
wickelten Karten das Prinzip 
von „Bombe legen/entschärfen“ 
in die Realität umzusetzen. Viel- 
mehr sind beide Parteien, also 
Anti-Terror-Einheit und Terrori- 


sten, damit beschäftigt, die Ge- 
genseite schnell auszuschalten. 


Matrix — Kinofilm 
als Mod 


Eine Gruppe von Entwick- 
lern arbeitet an einem Mod, der 


Natürlich gibt es beim Matrix-Mod auch ein Scharfschützengewehr. Damit kann man aus sicherer Distanz zielen und treffen. 


1643231 172000 


Auf der Gover-CD 


Counter-Strike 4.0 

Die neueste Beta des Half-Life- 
Mods. 

counterstrike.exe 

Patch 

Dieser Patch ist nötig, um Counter- 
Strike spielen zu können. 
de10051013.exe 

Exklusiv- Interview 1 

Der Chef-Entwickler des Mods 
Counter-Strike im Interview. 
counterstrike.html 
Exklusiv-Interview 2 

Der Chef-Entwickler des Mods 
Skynet Project im Gespräch 
skynet.html 

Worldcraft-Workshop 

Der vierte und letzte Teil: Wie bau' 
ich mir eine eigene Welt? 
worlidcraft.html 


Auf der Suche nach der geg- 
nerischen Basis: Beim Mod 
Matrix läuft Ihnen schon mal 
eine Ratte über den Weg. 


den Film Matrix als Vorbild hat. 
ix.Vi 
Im Einzelspielermodus geht es 
darum, als Neo durch mehrere 
Levels zu reisen, um die Matrix 
zu zerstören. Sie suchen zahlrei- 
che Levels auf, die Orten aus 
dem Film mit höchstmöglicher 
Genauigkeit nachempfunden 
sind. Jeder Level dauert nie län- 
ger als 15 Minuten, dafür wird 


die Anzahl höher ausfallen als 
bei vergleichbaren Einzelspie- 


' lermodi. Am Ende jedes Ab- 
' schnitts entwickeln sich die 
| Fähigkeiten von Neo weiter. So- 
‚ mit nimmt auch die Stärke und 


die Erfahrung zu. Etwas hekti- 


‚ scher geht es im Mehrspieler- 
modus zu, den Sie entweder im 
_ Internet oder im Netzwerk mit 
- Freunden austragen können. Es 


gibt zwei Teams, die jeweils ver- 


| suchen, in die Basis des gegneri- 


schen Teams einzudringen, um 
dort die Anlage zum Respawn 


| (Wiedereintritt in den Level) zu 
‚ vernichten. Ist das geschafft, 


hat das Team gewonnen und 
eine weitere Runde beginnt. Es 


‚ sollen jedoch noch zwei weitere 


Mehrspielermodi erscheinen, 
nachdem der Mod veröffent- 
licht wurde. Zum einen wäre 
das der klassische Deathmatch- 
Modus: Jeder kämpft gegen je- 
den. Die andere Mehrspieler- 
Variante ist eine Mischung aus 
Team Fortress Classic und Coun- 
ter-Strike. Hier stehen sich 
Hacker und Agenten gegen- 
über. Die Hacker haben den 
Auftrag, ein bestimmtes Missi- 
onsziel zu erfüllen. Die Agenten 
müssen dies verhindern. 


Weitere Einzel- 
spielerfreuden 


Neben USS Darkstar und 
Redemption gehört The Xeon 
Project zu den Einzelspieler- 
Mods, die eine unvergessliche 
Story besitzen. Und zu The 


Teamarbeit bei Counter-Strike: Ein Spezialagent nutzt die Schul- 
ter des Kollegen, um besser zielen zu können. 


Xeon Project wurde jetzt der 
Nachfolger veröffentlicht, der in 
14 Levels die spannende Ge- 
schichte aus dem ersten Teil wei- 
terträgt. Nachdem Sie es ge- 
schafft haben, sich aus der Ge- 
fängniszelle zu befreien, beginnt 
eine Odyssee quer durch das 
Raumschiff bis in eine andere 
Dimension. Die Story, die Grafik 
und nicht zuletzt das Gameplay 
überzeugen (http://www.planet 
quake.com/lm/txp2 descrip. 
html). 


8 Entwicklertreffen 


Hinter dem Begriff Mod- 
Bash verbirgt sich ein monatli- 
ches Treffen der bekanntesten 
Mod-Entwickler aber auch von 
Anfängern, die in einem Chat 
Erfahrungen austauschen und 
etwaige Probleme in dieser Ge- 
meinschaft lösen. Die klare 
Struktur von Fragen und Ant- 


Top 5 Mods 


Wie viele Spieler nutzen Gamespy in der Woche durchschnittlich? 


Half-Life | Spielerforum | 


worten ist sehr übersichtlich, so 
dass der Suchende sehr schnell 
eine Lösung seines Problems 
finden kann. Die Idee scheint 
recht erfolgreich zu sein, denn 
immer mehr namhafte Mods 
sind in den Chats als Themen 
vertreten. Zurzeit läuft der fünf- 
te Mod-Bash an, in dem wieder 
jede Menge Fragen beantwortet 
werden. Wer Interesse hat, kann 
sich unter http://www.planet 
halflife.com/modbash/reserve 
html anmelden. 


El Anmerkung 


Wie wir erst später erfuh- 
ren, enthält der von uns in der 
vergangenen Ausgabe vorge- 
stellte Mod „War in Europe“ 
rassistische Inhalte. Wir bitten 
um Nachsicht und betonen 
ausdrücklich, dass wir uns von 
dem genannten Zusatzpro- 
gramm distanzieren. 


1. Team Fortress Classic: 718 Server, 3,755 Spieler. 
2. Counter-Strike: 653 Server, 2.925 Spieler. 

3. Deathmatch: 502 Server, 1.314 Spieler. 

4. Action Half-Life: 42 Server, 88 Spieler. 


5. Oz Deathmatch: 25 Server, 79 Spieler. 


Radium (DM) 


Maps — Abwechslung tut Not 


http://www.planethalflife.com/radium 

Einst die Hochburg der Maps für das klassische Deathmatch, jetzt leider 
nicht, mehr aktuell. Trotzdem bleibt Radium (Deathmatch) eine der be- 
kanntesten Seiten, die sogar mit, ausführlichen Vorschauen dient. 


Radium (TFE) 

http:/Awww.planetfortress.com/radium 

Das größte Map-Archiv, wenn es um Team Fortress Classic geht. Aber auch 
hier werden zurzeit keine weiteren Maps getestet, geschweige denn auf den 
FTP abgelegt. Doch es bleibt, die Hoffnung auf weitere Updates. 


l.am/Halt-Life 

http//half-life.pcegame.com 

Kaum zu glauben: Diese Seite wird von nur einer einzigen Person geleitet. Um- 
so mehr beeindruckt das umfangreiche Archiv an neuen DM- sowie TFC-Maps 


Hornetking UK 

http://www.planethalflife.com/hornetking 

Diese Seite hat sich wie zahlreiche andere Seiten auch durch Radiums Pause 
sehr gut bei den Fans etablieren können. Nicht selten werden hier drei oder 
auch mehr neue Maps vorgestellt und zum Download angeboten 


RLMZ (Half-Life Mapping Zone) 
http://www. slicedsmoke.com/himz/ 
HLMZ ist grafisch super umgesetzt, aber es stimmt natürlich auch der In- 
halt. Dort können Sie zahlreiche Map-Tests finden. Und auch Map-Packs wie 
Redemption wurden schon getestet: 


Spielerforum 


Als „Aeon“ ist Chris: 
toph einer der Vetera- 
nen in der Onlinespiel- 
Szene. Er versorgt Sie 
mit allem Wissenswer- 
ten um Q3 Arena 


„Nach mehr als zwei Mona- 
ten endlich wieder ein Le- 
benszeichen von id in Form 
eines neuen Tests/Demos. 
Gerade weil der Demo-Test 
noch nicht das fertige Demo 
darstellt, weiß dieser zu be- 
eindrucken. Da Q3A noch vor 
Weihnachten kommen soll, 
haben wir auch bald etwas 
für unter den Christbaum.“ 


Quake 3 Arena 


Im Q3A-Einzelspielermodus sind sechs „Tiers" zu bestehen. Hier sehen Sie Q-Marine, Mynx, Sarge, D-Marine und Orbb. 


Der Q3Demo 
Test ist da ... 


Lange haben Sie darauf 


warten müssen: Pünktlich zum 
Weihnachtsgeschäft ist die offi- 
zielle Quake 3 Arena-Demo end- 
lich veröffentlicht worden. Das 
fertige Spiel wird für Mitte De- 
zember erwartet. Auch wenn 
die Demo aufgrund kleiner Feh- 
ler von id Software „nur“ als ein 


Tuningtipps für BA 


Geschwindigkeit um jeden Preis? 

John Carmacks Tweak Tipps für 

maximale Frameraten: 

«r_mode 2 

« r_colorbits 16 

« r_texturemode GL_LINEAR_MIP 
MAP_NEAREST 

« r_vertexlighting 7 

« r_subdivisions 999 

« r_lodbias 2 

*cg_gibs O 

« cg_drawädicons O 

« cg_brassTime O 

« cg_marks D 

« cg_shadows O 

* cg_simpleitems 1 

+ cg_drawAttacker O 


166 AT GH] 1/2000 


weiterer Test bezeichnet wird, so 
weiß diese dennoch zu beein- 
drucken. Den etwas happigen 
Download von 50 MB ist die 
Demo des neuen id-Shooters je- 
denfalls wert (beispielsweise 
von www.quake3arena.de). 


Was bringt die 
Demo nun? 


All das, was ich bereits letz- 
ten Monat berichten konnte ... 
und noch einiges mehr. Die Hig- 
hlights: eine neue, wenn auch 
kleine Map für Einsteiger. Die 
bereits bekannten drei Maps lie- 
gen in überarbeiteter Form vor, 
dazu gesellt sich ein Einzelspie- 
lermodus mit Bots in fünf Spiel- 
stärken. Auch eine Vielzahl an 
neuen Models und Skins ist ver- 
treten, ein Bonus-System mit 
sechs Medaillen belohnt beson- 
ders gute Spieler unter Ihnen. 
Ein stark erweitertes und benut- 
zerfreundlicheres Menü, passen- 
de Musik und Zwischensequen- 
zen nach dem Bestehen eines 


Tiers (siehe Extrakasten) ver- 
edeln das Drumherum. Items 
wie Gesundheitskugeln, Muni- 
tionskisten, Quad und das Tele- 
porter-Extra haben nun ein ab- 
genutztes Äußeres mit metalli- 
schem Glanz. Das Scoreboard ist 
informativer geworden, der Lauf 
der Machinegun dreht sich nun, 
auch die Klinge des Gauntlets 


rotiert ... Um es kurz zu ma- 


chen: Viele Detailverbesserun- 
gen krönen die neue Demoversi- 
on von Quake 3 Arena. 


8 Die Bots ... 


... definieren die Güte des 
Einzelspielermodus. Damit steht 
oder fällt bei einem so mehrspie- 
lerlastigen Spiel wie Quake 3 
Arena alles, denn die Mehrheit 


a90MiT7 


Lametta für die stolze Brust. Die Medaillen Perfekt, Gauntlet, 
Rail, Präzision, Exzellent; und Frag (von links nach rechts). 


Aus dem Englischen: Sitzreihen 
oder Ränge im Theater. In G3A be- 
zeichnet man eine Vierergruppe an 
Maps einer bestimmten Schwierig- 


keitsstufe als „Tier“. Es gilt, alle vier | 


Maps im Einzelspielermodus zu be- 
stehen, um aufzusteigen und den 
nächsten Tier spielen zu können. Im 
@3Demo Test gibt es einen Tier 
zum Ausprobieren. In G3A wird es 
dann insgesamt sechs geben. Ein 
Tier besteht aus drei Death-Match- 
Levels und einer Tourney Map, hier 
erwartet Sie dann ein besonders 
kniffliger „Endgegner". 


PLAYER MUIUEL 
P Mason 


DErABIT 


Übersicht der neuen Models 
und Skins im Q3Demo Test. 


RL 2.250) = 2237" 
Wohlig, warme Kaminatmo- 
sphäre im ersten Demo-Level. 
der Käufer hat hier in Deutsch- 
land leider immer noch keinen 
Netzanschluss. Im Einzelspieler- 
modus müssen Sie sich gegen 
eben diese Bots bewähren. Es 
wird in Tiers gespielt, jeweils vier 
verschiedenen Levels mit unter- 
schiedlichen Gegnern. Nach er- 
folgreichem Bestehen werden 
die nächsten vier Maps freige- 
schaltet. Die Spielstärken der 
künstlichen Spieler lassen sich 
in fünf Stufen regeln: In „I can 


inc 


win“ sind die Bots extrem 
schwach, schießen nur von Zeit 
zu Zeit und rennen die meiste 
Zeit weg. „Bring it on“ ist die 
Standardspielstärke. Bei „Hurt 
me plenty“ zielen die Bots schon 
wesentlich besser und bei „Hard- 
core“ muss man schon sehr 
geübt sein, um die künstlichen 
Gegner im Zaum zu halten. Von 
„Nightmare“ rede ich besser gar 
nicht erst. Die Bots sind erstaun- 


lich gut gelungen. Es ist in den 
höheren Schwierigkeitsstufen 


- schon unheimlich, wie intelli- 


gent sie die Maps meistern. 
Nach jedem Frag beglücken die 
Bots den Spieler mit einem Aus- 
spruch, jedes Model hat dabei 


sein persönliches Repertoire. 


Auch mit Lob für den Spieler 
wird nicht gegeizt. Allerdings 
nerven die Sprüche nach einiger 
Zeit. Vor jedem Ausspruch hält 
ein Bot übrigens wie ein richti- 
ger Spieler für einen Moment in- 
ne um den Text „zu schreiben“. 
Leider reagieren die Bots bisher 
auf Flüche des Spielers nicht. Ob 
die Bots nun besser oder schlech- 
ter sind als die bei Unreal Tourna- 
ment, lässt sich schwer sagen. 
Auf jeden Fall macht es viel 
Spaß, gegen sie zu spielen. 


.. g3dml ist recht einfach 
gehalten. Es gibt keine Höhen- 
unterschiede, die mit Treppen 
oder Sprungplattformen zu 
überwinden wären. Der Level ist 
damit sehr gut dazu geeignet, 
Einsteigern das Spiel nahe zu 
bringen. Ein organisches Detail 
in der Map ist eine riesige „Zun- 
ge“, auf die rote Panzerung 
platziert wurde. Da die Map 
nicht sonderlich groß ist, wer- 
den Sie sich schnell zurechtfin- 
den. Die Architektur ist mittelal- 
terlich gehalten und erinnert an 
den ersten Teil der Trilogie. Die 
zwei Skulpturen im Hof sehen 
nicht nur prima aus, sondern 
bieten auch ausreichend 
Deckung in wilden Duellen. Die 
Levels 


bereits bekannten 


q3dm7 (ehemals 


Auf der Cover-CD 


GLSetup 1.0.0.109 
Treiber-Update für G9Demo Test. 
GLSetup-1.0.0.109.ene 

Name Maker Studio 4.17 

Editor für bunte Namen mit 
WYSIWYG-Interface 
NMS_v4.17.zip 


AEon’s Q3Demo Test Konfigurationen \ 


Tastenbelegung, Skripte & Aliase 
erklärt 


AEons-R3DT-Konfigs-18Nov1999.zip ; 


Quake 3 Arena EHEFIENERTTENR 


Exzellent! Goldige Medaillen gibt es nicht nur für zackiges Frag- | 
gen, auch die Railgun-Meisterschützen werden belohnt. 


u 


g3test1), q3dm17 (ehemals 
g3test2) und q3tourney2 (ehe- 
mals q3tourney) besitzen jetzt 
animierte Texturen. 


... zeigen sehr deutlich, dass 
id äußerst vielseitige Künstler 
für diesen Job unter Vertrag hat. 
In der Demo kann der Spieler 
zwischen den Models Sarge, 
Visor, Major, Grunt, Daemia 
und Stripe auswählen. Für das 
Teamspiel gibt es neben den 
normalen Skins jeweils ein rotes 
und ein blaues Skin. Auffällig: 
Jedes Model hat seine eigenen, 
typischen „Grunzlaute“, 


Es ist dennoch 
ein Test, ... 
... denn in der vorliegenden 


Version existieren noch einige 
Probleme. Der eingebaute Ser- 


Viel hat sich an den Texturen getan. Die Munitionskisten und die 
Gesundheitskugeln haben nun einen metallischen Glanz. 


ver Browser ist zwar großzügig 
erweitert worden, dennoch be- 
stehen immer noch Probleme, 
Spieleserver im Netz zu finden. 
Einige der animierten Texturen 
werden noch nicht richtig dar- 
gestellt. Die Konsole reagiert auf 
Tasteneingaben noch etwas 
seltsam. Aber das sind alles kei- 
ne wirklich gravierenden Pro- 
bleme. Das „richtige“ Demo 
sollte also bald verfügbar sein — 
und damit auch Quake 3 Arena. 


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167 


Spielerforum 


Unser Experte Domi 
nik Haubrich infor- 
miert über die Unreal 
Szene und sammelt 
für Sie Tipps und 
Tricks von Profis 


„Das letzte nennenswerte Er- 
eignis in diesem Jahrtausend 
ist für mich natürlich ohne je- 
den Zweifel der Release der Un- 
real-Tournament-Vollversion.“ 


U Unreal Tourna- 
= ment ist da 


Am Montag, dem 22.11.99, 
war der Tag gekommen, an dem 
die Vollversion von Unreal Tour- 
nament erstmals in den Geschäf- 
ten jenseits des großen Teiches 
Einzug hielt. Zu diesem Zeit- 
punkt war EpicGames noch mit 
der Änderung und Anpassung 
des Spiels speziell für den deut- 
schen Markt beschäftigt, da eine 
nicht modifizierte UT-Endversi- 
on eine Indizierung durch die 
BpjS nach sich gezogen hätte. 
Die unbeschnittene US-Version 
von Unreal Tournament ist seit 


1683471371 172000 


Attacke! Der Feind hat Ihre Flagge aus der Basis gestohlen, nun 
muss sie um jeden Preis wieder zurückgebracht werden. Ob 


Anfang 
Dezember in 


den deutschen Ge- 

schäften unter dem La- 
dentisch erhältlich und nur ge- 
gen Vorlage eines gültigen Per- 
sonalausweises zu erstehen. Auf 
der Verpackung prangt ein 
leuchtend roter Aufkleber mit 
der Aufschrift: „nicht geeignet 
unter 18 Jahren“. Fehlt nurnoch 
das obligatorische Totenkopf- 
symbol. Aber das ist nur meine 
persönliche Meinung zu der Si- 
tuation, mit der sich Spieleent- 
wickler, Print- und Onlinema- 
gazine, Fernsehsender und an- 
dere Medien seit Jahren Tag für 
Tag abzufinden haben. Zurück 
zum eigentlichen Thema: Ich 
bin leider an dieser Stelle nicht 
in der Lage, eine verbindliche 
Aussage zum Verkaufsdatum 


sich der freundliche Herr links im Bild über diesen Schnapp- 
schuss mit der Snipergun wirklich freut, ist zu bezweifeln. 


der zensierten deutschen UT- 
Version zu veröffentlichen, da 
einige unberechenbare Fakto- 
ren eine genaue Terminkalku- 
lation ganz einfach unmöglich 
machen. Dennoch sickerten 
aus diversen Quellen ein paar 
interessante Informationen zu 
den Modifizierungen durch, 
welche ich Ihnen natürlich 
nicht vorenthalten möchte: 


«Es werden keine menschen- 
ähnlichen Spielermodelle zu 
bekämpfen sein, sondern Ro- 
boter. 

Das rote Blut wird durch grü- 
nes Motorenöl ersetzt. 

° Die Sprachausgabe wird ein- 
gedeutscht und den gegebe- 
nen Verhältnissen angepasst. 


Trotz der teilweise tief grei- 
fenden Änderungen ist ein 
Kompatibilitätsbruch mit der 
internationalen Version von 
Unreal Tournament nicht zu be- 
fürchten, das zumindest versi- 
cherte EpicGames-Chef Tim 
Sweeney ganz ausdrücklich auf 
meine Anfrage hin. 


Leckerbissen für 
die Heft-CD 


Für die Millennium-Ausga- 
be habe ich mir natürlich auch 
für Sie etwas Besonderes einfal- 
len lassen: eine kleine Auswahl 
von Zusatzlevels und -waffen so- 
wie zwei Skin Packs, mit denen 
Sie Unreal und Unreal Tourna- 
ment ganz individuell aufwerten 
können. Wichtig: Bevor Sie an 
der korrekten Installation der 
Zip-Archive scheitern, empfehle 
ich Ihnen wärmstens, die mitge- 


lieferten Instruk- 


Unreal-Deatmatchmap-Pack 
10 der besten Deathmatchkarten 
für Unreal 

unrealdmmaps.zip 

Imperium Unreal Skin Pack 

Fünf Unreal-Zusatzskins 
Imperium. zın 

RailCannon 

Eine Zusatzwaffe für Unreal 
railcannon.zip 

Fragmaniac’s UT Skin Pack 

Sechs Spielerskins für UT 
fragmanlac.,zip 


Rank: 1710 


Unreal Tournament ®&jS=) 


lerforum 


Monsterwumme! Mit der Redeemer kann man echt Eindruck | 
schinden, doch wenn Sie aus nächster Nähe voreilig den Auslö- 
ser betätigen, sprengen Sie sich selbst mit ins Nirvana. 


tionen (Dateien mit der Endung 
*.txt) genauestens durchzulesen. 
Falls danach immer noch Fra- 
gen offen seien sollten, schrei- 
ben Sie mir bitte diesbezüglich 
eine E-Mail, meine Mail-Adresse 
finden Sie im Autorenkasten. 
Bitte erwähnen Sie im Betreff der 
Mail das Wort „Spielerforum“, 
damit ich Ihnen schnell und 
problemlos bei der Installation 
helfen kann. Im Folgenden se- 
hen Sie eine detailierte Auflis- 
tung dessen, was Sie diesen Mo- 
nat auf der PC-Action-Cover-CD 
vorfinden. 


Ungewohnter Anblick! W 


1) UNREAL 
Unreal-Deatmatchmap-Pack: 
unrealdmmaps.zip (8,8MB) 
Dieses Paket beinhaltet zehn der 
besten Deathmatchkarten für 
Unreal, die derzeit im Internet 
verfügbar sind. Die Auswahl 
dieser Karten wurde nach stren- 
gen Bewertungskriterien von 
FragFacility (http://www.planet 
unreal.com/fragfacility) vorge- 
nommen. 

Imperium Unreal Skin Pack - 
318kb) 

Fünf überaus ansprechend ge- 


Imperium.zip ( 


staltete Zusatzskins für Unreal, 


ausgezeichnet mit dem Güte- 
siegel von Painful Detail. 
RailCannon - railcannon.zip 


(1,23MB) 


iche Spielermodels sind in der UT-Final ein ganz normaler Anblick. ! 
Aber glauben Sie bloß nicht, dass Sie zu einem gemütlichen Kaffeekränzchen eingeladen werden. 


Empfehlen -Tournament-Seiten 
PlanetUnreal 

ttp://Anww.planetunreal.com 

Die größte und bestbesuchte Unreal- und UT-Seite im Netz, topaktuell und 
informativ mit viel Seitentiefe 

Unreal Universe 

http://www, unrealuniverse.com 

Aktuelle UT-News mit vielen Exklusiv-Berichten und Interviews 

UT Center 

ttp://www.utcenter.com/ 

Optisch ansprechend gestaltete Newsseite nur für Unreal Tournament 
Unreality 

ttp://www.unreality.dk i 
News zu UT kurz und knapp, dafür immer aktuell und mit einem großen Ange- f 
bot an gehosteten Seiten, englisch 

Unrealfournament.com 

http://www.unrealtournament.com 

Die offizielle Unreal Tournament-Seite von EpicGames 

Unreal Technology 

http://unreal.epicgames.com/ 

Technische Informationen zu Unreal und UT, Beschreibung von Patches oder 
Konsolenkommandos, wichtig für versierte Spieler und Serveradmins 

Mod Central 

http://www. planetunreal.com/modcentral/ i 
Diese Seite bietet ein breit gefächertes Angebot an Zusatzmods und Mutato- 
ren für Unreal und UT. 

Painful Detail 

http://www.unreality.org/painfuldetail 

Wer auf der Suche nach gut gemachten Skins für Unreal und UT ist, der wird 
hier sicherlich fündig 

The Mutation Device 

http://www. planetunreal.com/mutation/ 

Wie der Name schon sagt, hat sich diese Webpage ganz auf zusätzliche Mu- 
tatoren für UT spezialisiert 


Die Railcannon ist eine Zu- 
satzwaffe für Unreal. Vergleich- 
bar mit der beliebten Railgun 
von id Software bietet sie sehr 
schöne Effekte. Drei spekta- 
kuläre Bilder dazu befinden 
sich im ZIP-Archiv. 

2) UNREAL TOURNAMENT 
Fragmaniac’s UT Skin Pack - 
fragmaniac.zip (2,2MB) 

Sechs Spielerskins für die UT 
Demo/Vollversion, mit dabei 
Superhelden wie Hulk oder Spi- 
derman. Das Paket wurde von 
Painful Detail (http://www.un 
reality.org/painfuldetail) als 


empfehlenswert eingestuft. 


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| 1/2000 


169 


Spielerforum 


Andreas Philipp ist 
passionierter Diablo- 
Fan, kennt sich aber 
auch mit allen ver- 


gleichbaren Spielen 
{ 


„Natürlich gefällt niemandem 
diese Terminverschiebung, 
aber lieber spiele ich Diablo 
2 erst etwas später und 
dafür ohne Bugs.“ 


EI Erst Anfang 2000 


Wie schon vermutet, wird 
Diablo 2 nicht mehr in diesem 
Jahr erscheinen. Nachdem 
sich Blizzard ernsthaft Gedan- 
ken um Balancing und Beta- 
Test gemacht hat, wurde am 
11. Oktober die Verschiebung 
auf Anfang nächsten Jahres 
offiziell bekannt gegeben, In- 
ternetgerüchte sprechen gar 
von Mitte 2000. Bei allem War- 
tefrust muss man es Blizzard 
hoch anrechnen, dass kom- > 
CH nn Ihn namesänin Yon a. ne erh db 


merzielle Aspekte zugunsten i n 
Mit Flammenpfeilen versucht diese Amazone, sich die anstürmenden Monster vom Hals zu halten. 


der Spielqualität zurückgestellt 


Aus erster Hand 


‚Aufmunternde Worte, aber Blizzard muss sich langsam Sorgen machen, 
dass Diablo 2 von anderen Spielen überholt wird. Darkstone war ein erster 
Ansatz, Revenant setzt trotz technischer Mängel noch einen drauf, und auch 
Nox sieht recht vielversprechend aus. Über die sonstigen Themen des Chats 


hier eine kurze Zusammenfassung: 


« Die weltweite Ausweitung des Bat- 
tle.Nets ist voll im Gange, dazu 
gehört auch die Installation von neu- 
en Servern in Europa und Asien. Als 
Ergebnis sollen die Funktionalität: 
und Features des Battle-Net kräftig 
verbessert werden. 


Das Spiel ist nur in Auflösung 
640x480 spielbar, das Battle-Net 
hingegen wird in 800x600 darge- 
stellt 


Diablo 2 soll bereits ab einem Penti- 
um 200 mit 32 MB laufen und wird 
auf vier CDs ausgeliefert. Ein CD- 
Wechsel ist nur bei den Übergängen 
zwischen den vier Akten notwendig. 


Die Arbeiten am Finale sind nahezu 
vollendet. Einige neuentwickelte 
Technologien sollen es wirklich spek- 
takulär machen. 


Das Konzept für eine Deathmatch- 
Arena existiert, die aber in der fina- 
len Version noch nicht umgesetzt, 
sondern möglicherweise als Patch 
oder nur in zukünftige Spiele ein- 
fließen wird. 


Der Beta-Test wird zu Anfang, wie 
bereits angekündigt, auf ca. 1000 


Tester limitiert sein. Um Belastungs- j 


tests für das Battle,Net durchführen 
zu können, wird es einen inhaltlich 
reduzierten „offenen“ Test geben, 
der allen Spielern zugänglich ge- 
macht wird 


 Angeheuerte Söldner haben nur ein 


begrenztes „Eigenleben“ - so werden 


sie einen Kampf nicht verlassen, um 
sich zu heilen, sondern bis zum bit- 
teren Ende weiterkämpfen. Einige 
der Monster hingegen ziehen sich 
schon mal aus dem Gefecht zurück. 


® Dank des Client/Server-Modells kön- 
nen Sie Ihre Battle.Net-Charaktere 
weltweit von jedem beliebigen Com- 
puter aus spielen. 


° Die Spieler einer Session können 
sich in unterschiedlichen Akten auf- 
halten. 


« Eine Spawned Version ist in Planung 


« Für den Hardcore-Modus (keine 
Wiederbelebung des Charakters 
möglich) wird es ein Ranglisten- 
system geben und eine „Hall of 
Heroes" mit den besten Hardcore- 
Helden aller Zeiten, egal ob tot oder 

lebendig. 


1/2000 


werden. Auch in einem Chat 
mit Blizzard kam das Thema 
zur Sprache: „Hauptgrund für 
die Verschiebung ist der un- 
glaubliche Umfang des Spie- 
les. Wir haben es nicht nur mit 
einem unvorhersehbaren 
Spielinhalt zu tun, sondern 
auch mit Aufbau und Test ei- 
nes der komplexesten Server- 
Netzwerke rund um die Welt. 
Wir brauchen mehr Zeit als er- 
wartet, um sicherzustellen, 
dass alle Teile dieses giganti- 
schen Puzzles sich mit der 


Diese Mon: 


SW BE Br 


ster schwingen gleich vier Schwerter. Selbst dieser 


Qualität, die wir alle von ei- 
nem Blizzard-Produkt erwar- 
ten, zusammenfügen. Die Ver- 
schiebung ist nicht das Resultat 
von Problemen oder Schwierig- 
keiten, die während der Ent- 
wicklung aufgetreten sind, son- 
dern hat mit den Anforderun- 
gen und der Zeit zu tun, die 
notwendig sind, um solch ein 
Projekt zu testen. Wir möchten 
euch für eure Geduld danken 
und versichern, dass wir diese 
zusätzliche Zeit nutzen, ein 
besseres Spiel zu entwickeln.“ 


Barbar mit seiner Streitaxt hat hier alle Hände voll zu tun. 


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Andreas Bytzek ist fa- 
natischer Rollenspie- 
ler, der Sie mit den 
letzten Infos rund um 
AD&D und Baldur’s 
Gate versorgt. 


„Durch die Möglichkeit, zwei 
Waffen gleichzeitig zu benut- 


eifern.“ 


ER Jetzt offiziell 


Interplay kündigte Baldur’s 
Gate 2 - Shadows of Amn offiziell 
an! Die Handlung spielt einige 
Monate nach dem Tod von Sa- 
revok im ersten Teil. Das Spiel 
basiert auf einer verbesserten 
Version der Infinity Engine, die 
auch schon im ersten Teil ein- 
gesetzt wurde. Geboten werden 
jetzt OpenGL-Unterstützung 
und eine Auflösung von 
800x600. Die OpenGL-Unter- 
stützung beschränkt sich auf 
die Zauber-, Transparenz- und 
Nebel-des-Krieges-Effekte. Sah 
die Umgebung in Baldur’s Gate 
1 schon sehr realistisch aus, so 
bietet der zweite Teil wesentlich 
mehr Abwechslung. Neben 
Athkatla, der faszinierenden 


u) PcBenee 


1/2000 


zen, kann ich endlich meinem i 
Helden Drizzt Do’Urden nach- i 


Hauptstadt von Amn, wird es 
sogar eine Unterwasserstadt 
und eine Pirateninsel inklusive 
Schiffskampf geben. Auf Ihren 
Reisen besuchen Sie auch die 
Welt von Planescape. Für Ihre 
sechsköpfige Heldengruppe 
gibt es neue Rassen und Cha- 
rakterklassen. Zu jedem Cha- 
rakter gibt es eine Geschichte 
und einige Nebenhandlungen. 
Die Dialoge des Spiels sind im 
Vergleich zum ersten Teil erwei- 
tert worden. Mit bestimmten 
Zaubersprüchen können Sie 
Monster beschwören. Bei einer 
Beschwörung findet ein menta- 
ler Kampf zwischen dem Mon- 


Gegen diese geballte Magie ist das Monster machtlos. Wie kommt es überhaupt in die Stadt? 


Harte Gegner: Ein so genannter Gedanken- | 
schinder versperrt den Weg ins Portal. 


Spielerforum EI 02 0. 00000 
Baldur’s Gate_ | 


ster und dem Magier statt. Ge- 
winnt der Magier, hat er totale 
Kontrolle über das Monster, 
verliert er, wird das Monster die 
Gruppe bekämpfen. 


In den Straßen 
von Amn 


Ähnlich wie im Action- 
Rollenspiel Darkstone gibt es 
auch in Baldur’s Gate 2 eine 
Funktion, um zu wichtigen 
Punkten automatisch zu rei- 
sen. Wenn Sie in einer Gegend 
sind, in der Sie zum Beispiel ei- 
nen Schrein oder den Ausgang 
gefunden haben, läuft Ihr 


Neugierig beobachtet der Panther Guenhwyvar 
den eben erst beschworenen Geist. 


Held auf Knopfdruck dorthin. 
Endlich können Sie mit zwei 
Waffen desselben Typs gleich- 
zeitig kämpfen. Leider sind 
wieder keine Pferde im Spiel. 
Laut den Entwicklern sind 
Fußmärsche viel gesünder für 
die Charaktere und besser für 
ein ausbalanciertes Gameplay. 
Die Geschwindigkeit der Cha- 
raktere wird erhöht, aber im 
Gegensatz zu Planescape: Tor- 
ment können Sie nicht rennen. 
Das 
spricht, dass es keine langwei- 


Entwickler-Team ver- 
ligen Gegenden zur Durchreise 
mehr geben soll. Die Charak- 
tere können jetzt bis zu 
2.950.000 Erfahrungspunkte 
sammeln, was über 33 mal so 
viele wie im ersten Teil sind. 
Und natürlich wird es auch 
wesentlich stärkere Monster 
geben. Das alles bedeutet al- 
lerdings nicht, dass Sie Ihren 
Charakter bis in Level 200 
bringen können. Abhängig 
von der Klasse, die Sie gewählt 
haben, können Sie damit ei- 
nen Level zwischen 17 und 23 
erreichen. Im Gegensatz zu an- 
deren Rollenspielen ist ein Le- 
vel-20-Charakter in Baldur’s 
Gate allerdings ein echter Kil- 
ler. Selbstverständlich können 
Sie Ihren Charakter aus Teil 1 
und dem Add-On importieren. 
Das Mehr an Monstern, 
Sprüchen, Rassen, NPCs, Kar- 
ten, usw. verlängert letztend- 
lich die Spielzeit. Es sieht so 
aus, als erwartete uns eines der 
besten und faszinierendsten 
Rollenspiele des Jahres! 


ES Rassenlehre 


In EverQuest gibt es eine 
Vielzahl von Rassen und Klas- 
sen. Bei der Charaktergenerie- 
rung wählen Sie zwischen 
Ogre, Troll, Hochelf, Gnom, 
Mensch usw. eine Rasse aus. Je 
nach gewählter Rasse darf man 
seine Klasse bestimmen. Trolle 
können beispielsweise nur Krie- 
ger, Schattenritter oder Scha- 
manen werden. Hochelfen ha- 
ben mehr Klassen zur Auswahl, 
weil sie auch Zauberer (Magi- 
cian, Wizard, Enchanter) wer- 
den können. Jede Rasse hat 
natürlich andere Startwerte, 
das heißt, sie unterscheiden 
sich unter anderem in Intelli- 
genz, Stärke und Ausdauer. 
Selbstverständlich hat jede Ras- 
se ein anderes Erscheinungs- 


bild. Ogre sind groß und korpu- 
lent, Gnome klein und drahtig. 


Ir r > 
Der Ice Giant Diplomat gibt 
trotz seines Namens nicht 
viel auf Diplomatie. 


Die Wahl der Rasse wirkt sich 
direkt auf die Startstadt aus. 
Hochelfen werden in Felwithe 
geboren und Dunkelelfen in 
Neriak. Die Stadt Neriak ist ei- 
ne der größten in ganz Nor- 
rath, extrem liebevoll designt 
und mit vielen Details ausge- 
stattet. Als Mittelpunkt der „bö- 
sen“ Rassen (Trolle, Ogre, Dun- 
kelelfen) in EverQuest erstreckt 
sich diese Stadt über drei Zo- 
nen. „Gute“ Rassen haben kei- 
nen Zutritt und werden von den 
Wachen sofort angegriffen und 
getötet. Gleiches gilt für „böse“ 
Rassen in „guten“ Städten. 


Es gibt jedoch in EverQuest 
die Möglichkeit, eine gute Re- 
putation bei bestimmten Grup- 
pen (Händlern, Wachen) einer 
jeweiligen Stadt zu erlangen 


Ein Zwerg im Vergleich zur riesigen Statue am Eingang zur Zwergenstadt Kaladim. 


und damit die Vorurteile gegen 
die eigene Rasse oder Klasse zu 
beheben. Dabei muss man eine 
Unzahl von Gruppierungen 
(Factions) beachten. Wer eine 
Wache tötet, verliert Ansehen 
bei den Wächtern und den Be- 
wohnern der Stadt. Folglich 


BEE . 


Der Herrscher des Unterwasser-Dungeons in Dagnor’s Caul- 
dron haucht hier sein Leben aus. 


EverQuest mnternett 


links 
http://eg.mystics.de 
http//www.egvault.com 
http://www.everlore.com 


http‘//Awww.circle-of-heroes.de 


http:/Awww.drachenfels.com 
http://www.shadowknave.de/ 


In der Linkliste sind einige der besten Gilden von $ı 


Beschreibung 
Informationsseite 
Informationsseite 
Informationsseite 
Circle of Heroes 
Der Dunkle Pakt 
House T’Korail 


Spielerforum 


Ricardo F. Luque ist 
seit dem Betatest be- 
geisterter EverQuest- 
Spieler, fanatischer 

Wizard und News- 
poster der Mystics. 


„Ich liebe die neuen ‚Emo- 
tes’, durch die man erstmals 
sehen kann, wie die Spieler- 
charaktere salutieren, tan- 
zen oder sich verbeugen. 
Das intensiviert die Atmo- 
sphäre und erleichtert es, 
die eigene Rolle zu spielen.“ 


kann man schlechter Handel 
mit den Geschäftsleuten treiben 
oder man wird sofort bei Sicht- 
kontakt angegriffen. Egal, wel- 
che Monster oder NPCs Sie in 
EverQuest töten, meistens hat 
es eine Auswirkung auf das An- 
sehen. Die Dunkelelfen werden 
einem feindlicher gegenüber- 
stehen, wenn man eine ihrer 
Wachen tötet, aber dafür steigt 
gleichzeitig das Ansehen bei 
den Hochelfen. Bestimmte 
Quests bekommt man nur mit 
einer sehr guten Faction mit der 
jeweiligen Partei, die der Spieler 
erst durch andere Aufträge oder 
das Töten bestimmter Monster 
erlangen muss. 


‚olusek Ro aufgeführt, dem Server, auf dem fast alle Deutschen spielen 


Inhalte 
Die deutsche EverQuest Site 
‚Amerikanische Info Site 
‚Amerikanische Info Site 

Die größte deutsche Gilde 

Die mächtigste deutsche Gilde 
Eine deutsche Gilde 


| 172000 


173 


Michael Werner ist 
seit dem Start von 
Ultima Online begei- 

sterter Bürger Britan- 
nias und teilt bereitwil- 


lig seine Erfahrungen 


nr ROH 
„Ich hoffe, dass durch das 
neue Skillmanagement nicht 
nur noch Supercharaktere in 
UO rumlaufen ...“ 


SKILLS [BD snow Rear 


.. . 
Er er 
Endlich kann man selbst be- 
stimmen, welche Skills stei- 
gen oder fallen sollen. 


Die ewige 
Patchkur 


Alle paar Wochen wird 
Ultima Online (UO) um einige 
Funktionen erweitert oder es 
werden Dinge verbessert, die 
sich als so genannte „Bugs“, 
schlecht auf das Spiel auswir- 
ken. Da UO als „lebende“ Welt, 
in der sich täglich tausende 
Spieler aufhalten, ganz beson- 
dere Anforderungen an die 
Programmierer stellt, gibt es 
vor der Einführung von Neue- 
rungen erst wochenlange Test- 
phasen auf dem „Test Center“- 
Server. UO ist selbst nach zwei 
Jahren nicht völlig bugfrei. Das 
liegt aber daran, dass sich eben 
ständig etwas am Spiel ändert. 
Gerade wurde das Skill-Mana- 
gement eingeführt, damit ist 
ein besseres Ausrichten der 
Skills nach eigenen Wünschen 
möglich. Offensichtlicher Nach- 
teil: Jeder Spieler entwickelt 


seinen Helden zum Super- 
charakter, weil er das Skill- 
wachstum genau 


steuern 


Spielerform irn 
Ultima Online 


Origins Wächter über UO, die so genannten GMss, lade: 


n Spieler nach Verfehlungen - darunter 


auch Exploiter - zum persönlichen Gespräch in diesen tristen Räumlichkeiten. 


kann. Aufgrund des Bauplatz- 
mangels wurde das Co-Ow- 
nership für Häuser eingeführt - 
um die Spieler ein wenig zu be- 
sänftigen, bis endlich neue 
Landmassen ins Spiel kom- 
men. All diese Änderungen am 
bedeuten 
natürlich mögliche Schlupf- 
löcher für „Bug-Exploits“ (Aus- 
nutzen von Schwächen im Pro- 


Programmcode 


grammcode). Eigentlich gibt es 
nur wenige Patches, denen 
nicht eine Unzahl an Warnun- 
gen und Patch-Reporten folgt, 
weil eben ein Fehler auf dem 
„Test-Center“-Server nicht ge- 
funden wurde. 


5 Patchproblematik 


Gewiefte Spieler suchen 
sofort, nachdem ein Patch ver- 
öffentlicht wurde, nach mögli- 
chen Bugs und nutzen diese 


Deutschsprachige Informationen zu Ultima Online findet ihr hier: 


Links 


http://www.ultimaonline.de 
http://www.uod.de 
http:/TalkHouse.Gzone.de 


Inhalte 


UDO Deutschland 


174 


Vol] 1/2000 


UDO Bibliothek, News und mehr 


Das TalkHouse, Forum-Seite 
http://www.uo.ea-europe.com/ die offizielle Seite von EA - ziemlich out-of-date! 


zum eigenen Vorteil. Da be- 
kannt ist, was am Code geän- 
dert wurde, wissen die „Exploi- 
ter“ auch, wo in etwa mögliche 
Fehler im Code stecken könn- 
ten. Es ist unglaublich, auf 
welche absurden Ideen Spieler 
teilweise kommen; da werden 
die unmöglichsten Dinge aus- 
probiert. Einige melden diese 
Bugs dann sofort an Origin 
weiter, die dann mit einem Fix 
so schnell wie möglich versu- 
chen, den Bug zu beseitigen. 
Die meisten melden Bugs aber 
nicht, sondern nutzen diese so 


Kurz nach dem Patch debattieren die Spieler im TalkHouse: 


lange es geht aus. Außerdem 
bilden sich nach jedem Patch 
zwei Gruppen von Spielern. 
Die einen heißen den Patch 
gut, die anderen bemängeln 
die Veränderungen. Einige 
sehnsüchtig erwartete Patches 
scheinen wegen Problemen bei 
der Umsetzung niemals Rea- 
lität zu werden, wie beispiels- 
weise die „neue Magie“ Necro- 
mancy. Ultima Online ist in der 
Tat eine Welt, die sich ständig 
ändert - und eben weil dies der 
Fall ist, wird es auch weiterhin 
Patches geben. 


Denise [wei] 


Schnell teilen sich die Meinungen über den neuen Patch. 


ziehen viele Spieler an. 


= Barden & Guides 


Auf jedem Server gibt es die 
Guides und Barden, die man 
an ihrem blau eingefärbten 
Namen erkennen kann. Sie 
sind Mitarbeiter von Computec 
und die Spielleiter von Meridian. 
Guides passen darauf auf, dass 
sich die Spieler korrekt verhal- 
ten und helfen bei Problemen 
im Spiel. Sie achten darauf, 
dass keine Cheat-Programme 
eingesetzt werden, überprüfen 
verdächtige Charaktere und 
suspendieren gegebenenfalls 
Spieler, die versuchen, auf eine 
unerlaubte Weise voranzukom- 
men, Barden sind besonders er- 
fahrene Spieler, die es sich zur 
Aufgabe gemacht haben, an- 
deren Spielern bei Problemen 
im Spiel zu helfen und die Gui- 
des bei ihren Aufgaben zu un- 
terstützen. Klappt einmal ein 
Quest nicht oder hat ein Spieler 
Probleme, seinen Charakter 
weiter auszubauen, geben sie 
den Spielern Tipps und Rat- 
schläge. Um ihre Aufgaben er- 
füllen zu können, sind sie von 
den Guides mit besonderen 
Fähigkeiten ausgestattet. So 
können sich Barden beispiels- 
Sowohl 
Guides als auch Barden veran- 


weise teleportieren. 


stalten Events, spontane Spiele, 
bei denen meist ein bestimmter 
Gegenstand gesucht werden 
muss. Doch es gibt auch Events, 
die sich über mehrere Tage er- 
strecken und eine richtige Story 
erzählen. Besonders beliebt 
sind Monsterinvasionen, bei 
denen sich Kreaturen, die man 
sonst nur weit entfernt von 


Events, die von Guides veranstalten werden, 


Städten findet, auf die Städte zu 
bewegen und die Spieler in den 
Städten bedrohen. Nur, wenn 
alle Spieler miteinander gegen 
die Angreifer kämpfen und sich 
dabei gegenseitig unterstützen, 
lassen sich solche Invasionen 
abwenden. 


Mit- und Gegen- 
einander 


Die Spieler schätzen auch 
Turniere, die in der Arena von 
Tos ausgetragen werden. Hier 
können sich die Spieler im 
Kampf messen, ohne dass sie 
etwas verlieren. Sowohl Ausrü- 
stung als auch Hitpoints behält 
man bei einer Niederlage im 
Kampf. Guides und Barden 


Selbst den Lupoggkönig kann man bei Monsterii 


RT m = 5 r . 1 
M e ri d Fr) n 1) g . Horst Winkler sam- 


Ratschlägen zur Seite. 


können Turniere veranstalten, 
aber auch kleinere Gruppen 
oder Gilden organisieren ab 
und zu Turniere. In der Vorhal- 
le der Arena befinden sich Po- 
kale, auf denen die Namen der 
erfolgreichsten Kämpfer und 
Gilden eingraviert sind. Sehr 
beliebt ist eine so genannte 
Frenzy. Dieser Begriff von den 
amerikanischen Servern be- 
zeichnet 
Event, bei dem eine spezielle 
Der 
Himmel färbt sich rot und das 


einen besonderen 


Spielsicherung erfolgt. 
Chaos bricht in Meridian aus. 
Jeder Spieler kann nun nach 
Herzenslust andere Spieler an- 
greifen und töten. Ähnlich wie 
beim Kampf in der Arena ver- 
lieren die Spieler nichts beim 


Spielerforum 


melte erste Erfahrun- 
gen auf den amerikani- 
schen Servern und ist 
seit dem deutschen 
Start als Horwin auf 
Server 113 dabei. 


gen durch Events Abwechs- 
lung in den Alltag von Meri- 
dian und kümmern sich um 
die Probleme der Spielei 


Tod. Bei diesem Event werden 
selbst friedliche Charaktere zu 
kaltblütigen Mördern, denn 
nach Beendigung des Events 
wird wieder der alte Spielstand 
geladen und alles ungesche- 
hen gemacht. Ab und zu fin- 
den sich in Meridian Paare, die 
sich durch eine virtuelle Hoch- 
zeit binden möchten. Hochzei- 
ten werden häufig von Barden 
durchgeführt und ziehen viele 
Zuschauer an. Für die an- 
schließenden Feiern gibt es ei- 
ne spezielle Festhalle, die Gui- 
des und Barden nur zu beson- 
deren Anlässen öffnen. Hier 
können sich die Spieler kosten- 
los mit Leckereien eindecken 
und im Ballsaal das Tanzbein 
schwingen. 


PCENEE 


/2000]175 


Spielerforum 


Frank Möllenhof infor- 
miert Sie jeden Mo- 
nat über die aktuellen 
Geschehnisse rund 
um die wichtigsten 
Flugsimulationen. 


 bererani 


„In dieser Ausgabe werfen wir ei- 
nen Blick auf das Fly-Lauda-Add 
On für den FS98 und den War- 
Birds-Event „Siedgehammer" 


Wiener Schmäh 


Im Fly-Lauda-Paket ist der 
Wiener Flughafen der Dreh- und 
Angelpunkt. Die mitgelieferte 
Szenerie ist mit Abstand die bes- 
te Airport-Szenerie, die ich je- 
mals gesehen habe. Die Szenerie 
Wien-Schwechat ist mit fotorea- 
listischen Texturen gebaut. Be- 
sonders gelungen ist die Nach- 
bildung des West und Ost-Piers. 
Erstmalig sind nicht nur alle 
vorhandenen Gates ersichtlich, 
sondern auch mit vollfunktions- 
fähigen Parking-Hilfen verse- 
hen. In den beigefügten Naviga- 
tionskarten wird das SAFGATE 
DOCKING SYSTEM erklärt. Laut 
Beschreibung des Herstellers 
fahren nach korrekter Parkposi- 
tion des Flugzeuges die Gate-Fin- 


ger an das Flugzeug heran. Die- 
sen tollen Effekt konnte ich lei- 
der an keinem Abflug-Gate erle- 
ben. Laut Beschreibung soll das 
Gate nach dem erfolgten Auf- 
leuchten der SAFEGATE Mel- 


[3 


\ [4 


> 
=, 


” 


ji 
W 


2 


EN, rad Ara Pur 


Ein weiteres Add-On für den Flight Simulator 98: Fly Lauda. | 


1776@347- 129] 172000 


dung STOP und OK an das 
Flugzeug herangefahren wer- 
den. Die versprochene Meldung 
habe ich zwar erhalten, jedoch 
setzte sich der Gate-Finger nicht 
in Bewegung. Ein absolutes 
Highlight dieser Szenerie ist das 
geschäftige Treiben am Apron 
von Wien. Die dynamische 
Darstellung ist absolut sehens- 
wert. Die Beobachtung der Ser- 
vicefahrzeuge, der Tow-Trucks 
und des scheinbar vollautoma- 
tischen Verkehrs auf LOWW 
(ICAO-Code von Wien) vermit- 
teln einen hochrealistischen 
Eindruck eines Airport-Betrie- 
bes. Alle dargestellten stati- 
schen Flugzeuge sind nicht nur 
angedeutete Fliegersilhouetten, 
sondern sehr präzise Flugzeug- 
typen sämtlicher gängiger Air- 
lines. Sollten Sie am Ost-Termi- 
nal parken, können Sie aus 
nächster Nähe miterleben, wie 
eine Singapore Airlines-MEGA- 
TOP auf das Rollfeld geschoben 
wird, das Abflugtor freigibt und 
kurz darauf eine B-747-400 von 
Thai Airways landet. Außer 
den Flugzeugen von Lauda Air 
treffen Sie natürlich auch auf 
die gesamte Flotte der AUA und 
Tyrolean Airways. Natürlich ist 


Willkommen im modernen und übersichtlichen Cockpit einer Boeing 767 der Lauda-Air. 


die Lufthansa ebenfalls mit ei- 
nigen Flugzeugen präsent. 


® Rundflug gefällig? 


Laut Produktbeschreibung 
sind alle Flugaufgaben, die Ad- 
ventures, mit Originalaufnah- 
men von Austro-Control hinter- 
legt. Austro-Control ist die öster- 
reichische Flugsicherung. Alle 
Adventures sind natürlich „ech- 
te“ Lauda-Air-Flüge quer durch 
Europa. Ich muss ehrlich sagen, 
dass nicht alle Flüge besonders 
gelungen sind. Im etwas dürftig 
geratenen Handbuch ist zwar 
die Streckenbeschreibung ge- 
nannt und sind die wichtigsten 
Bedienungskommandos erläu- 
tert, jedoch in einer sehr unüber- 
sichtlichen Art und Weise. Es 
wäre sicherlich besser gewesen, 
alle Tastenkommandos über- 
sichtlich in einer Tabelle abzu- 
drucken. Beim Start eines Ad- 
ventures wird gleich auch das 
entsprechende Lauda-Air-Flug- 
zeug mitgeladen. Entsprechend 
realistisch und auch angenehm 
ist die Positionierung des Flug- 
zeuges. Alle Wien-Adventures 
von Lauda-Air stellen das Flug- 
zeug an einem Gate ab und 


Der Slegdehammer-Event ist 
ein spannendes Online-Szena- 
rio für Warbirds. 


nicht, wie sonst manchmal üb- 
lich, irgendwo in der Landschaft. 
Das Abfliegen der mitgelieferten 
Adventures finde ich sehr müh- 
sam. Nach den üblichen An- 
melde-Funksprüchen an Ground 
war das Adventure bei meinen 
Tests dann auch schon beendet. 
Vielleicht lag es daran, dass ich 
nicht das RealATC-Programm 
des Herstellers Papa Tango besit- 
ze. Nach erfolglosem Ausprobie- 
ren der mitgelieferten Adventu- 
res habe ich zwei eigene Flüge 
absolviert. Sowohl der Start als 
auch der Landeanflug auf Wien 
sind wirklich ein Erlebnis. Der 
Airport erscheint absolut real 
und vermittelt einem - dank der 
tollen dynamischen Szenerie — 
das Gefühl, auf einem echten 
Flughafen zu sein - man muss 
schon aufpassen, dass einem 
andere startende beziehungs- 


weise landende Flieger nicht zu 
nahe kommen. 


Flugzeuge 
und Panels 


Mit Fly-Lauda werden mit- 
geliefert: eine B-767-300, B-737- 
400 und eine B-737-500. Alle 
Flugzeuge haben eines gemein- 
sam: Die Bemalung ist zwar 
100% Lauda-Air-konform, aber 
sonst kommen die Flieger sehr 
klobig und unförmig daher. Es 
gibt inzwischen wesentlich bes- 
ser programmierte Flugzeuge 
mit viel weicheren Konturen, 
beispielsweise in der GENEVA- 
2000-Szenerie. Die Panels sind 
sehr schön anzuschauen, je- 
doch im Vergleich mit den 
Boeing-Panels von Eric Ernst 
(http://www.flightsim.com/ef 
panels/) wenig funktional und 
nicht übersichtlich. Die Flug- 
zeuge und Panels sind leider 
enttäuschend. 


WarBirds Event 
„Siedgehammer“ 


Der Event „Sledegeham- 
mer“ wird regelmäßig in 
der deutschen Szenario-Arena 
durchgeführt und lehnt sich an 
die deutsche Luftlandeoperation 


auf Kreta im 2. Weltkrieg an. Für 


Kleines Bild: Sogar Servicefahrzeuge werden sehr detailliert, dargestellt. Großes Bild: der Wiener Airport inklusive Dockingsystemen. 


Flugsimualtionen BS-JdGadlarlıı) 


den WarBirds-Event gibt es aller- 
dings frei erfundene Modifika- 
tionen sowie Einsatz- und Mis- 
sionsziele, welche für den lau- 
fenden Event weiter verändert 
werden. An der Operation betei- 
ligt sind auf deutscher Seite die 
Ju87G mit den 37mm-Geschüt- 
zen, die Ju5S2 mit Fallschirm- 
springern und die Me-109 F. 
Dem gegenüber steht auf engli- 
scher Seite die Hurricane IIC zur 
Abwehr dieses Angriffs. Ziel des 
deutschen Angriffs ist die Aus- 
schaltung und Besetzung einer 
englischen Luftbasis auf einer 
dem Festland vorgelagerten In- 
sel. Der Flugplatz kann nicht 
von Bombern angegriffen wer- 
den, da die deutsche Führung 
diese Basis unbedingt für die 
Landung 


eigener Einheiten 


braucht. Für den Angriff stehen 


deshalb massive Fallschirmjä- 
gereinheiten mit spezieller Stu- 
ka-Unterstützung zur Verfü- 
gung. Die Ju87-Stukas sind für 
diesen Angriff mit Panzerkano- 
nen ausgerüstet und tragen kei- 
ne Bomben. Sie dürfen keines- 
falls bei ihrem Tiefflugangriff 
die Pisten des Flugplatzes be- 
schädigen, sondern sich nur auf 
das Ausschalten der Flak kon- 
zentrieren. Das größte Problem 
der Deutschen bei dieser Opera- 
tion ist die viel zu geringe An- 
zahl von Me-109s für den Geleit- 
schutz und Abwehr der briti- 
schen Hurricanes. Zudem sind 
die Briten vorgewarnt und er- 
warten den deutschen Angriff. 
Der Sledgehammer-Event ist 
eine spannende Ergänzung zu 
den sonst üblichen WarBirds- 
Onlinekämpfen. 


@ls]472 1160] 720001177 


Nick Schreger ist be- 
kannt für seine perfek- 
ten Add-On-Program- 

A me und nimmt für Sie 
jeden Monat ein neues 
Spiel unter die Lupe. 


„Da anzunehmen ist, dass in 
der Nacht zum 1.1.2000 
mein Computer explodieren 
und mich in ein großes, 
schwarzes Loch reißen wird, 
(was immer noch besser ist, 
als von einem der vielen hun- 
dert wie Backsteine vom 
Himmel fallenden Flugzeugen 
erschlagen zu werden), ver- 
abschiede ich mich vorsichts- 
halber jetzt schon mal von 
der treuen Leserschaft und 
bedanke mich für die Auf- 
merksamkeit.“ 


MU Drive me crazy! 


Als Driver das erste Mal in 
Spielezeitschriften auftauchte, 
war die Zockergemeinde 
äußerst skeptisch, ob denn die 
hochgesteckten Ziele erreicht 


Spielertorum SEES 


und damit die Erwartungen 
erfüllt werden könnten. Das 
Spielprinzip klang von der 
Idee her einfach zu gut. Reich- 
lich Innovationen brachte es 
auch mit, denn nie zuvor wa- 
ren Verfolgungsjagden mit der 
Polizei so real. Auch war die 
Vorstellung außerordentlich 
reizvoll, einmal durch eine 
Weltmetropole wie New York 
oder Los Angeles düsen zu 
können - ohne vorgegebenen 
Weg. Als dann sozusagen aus 
einer Seitenstraße plötzlich 
Microsofts Midtown Madness 
erschien, wurde deutlich, dass 
die Idee von GT Interactive 


E58 Bunt gemischt 


Driver scheint mit PlaySta- 
tion-Steuerung, PC-Grafik 
und Amiga-Sounds ein Kind 
mehrerer Mütter zu sein. Pro- 
duziert wurde es ursprünglich 
als PlayStation-Projekt: Hier- 
von zeugen die fehlende 
Maussteuerung, PlayStation- 
typische „Klack“- und 
„Bumm“- Geräusche in den 
Menüs sowie der nicht vor- 
handene Mehrspielermodus. 
Auch mit der Steuerung 
(analoge Lenkung, digitales 
„an/aus“-Bremsen und -Be- 
schleunigen) hatten einige 


durchaus realisierbar war. 


Hängt der Haussegen schief? 


Was ist los bei Reflections, den Programmierern von Driver? Gegen Ende der 
Produktion soll es angeblich bereits zu ersten Streitigkeiten zwischen einzel- 
nen Programmieren und Chefdesigner Martin Edmondson gekommen sein 
Als im Driver-Forum (von GT Interactive) die ersten Anfragen zu finden waren, 
warum es denn keinen Mehrspielermodus gäbe, wurde den Programmierern 
kurzerhand (scheinbar von Edmondson persönlich) der Mund verboten. 

Unter jenen Programmierern, die inzwischen das Driver-Team bei Reflections 
verlassen haben, befindet sich auch Shaun Stephenson, Chef-Grafiker von 
Driver und Destruction Derby 2. An der Fortsetzung von Driver, die ob des 
riesigen Erfolgs des Vorgängers bereits in Planung ist, wird also aller Wahr- 
scheinlichkeit nach ein anderes Team arbeiten. Nach jetzigem Stand der Dinge 
wird zunächst wieder für die PlayStation produziert; die daraus erwirtschafte- 
ten Einnahmen sollen wieder das finanzielle Rückgrat der PC-Umsetzung bil- 
den. Dies erklärt die aus PC-Sicht unkomfortable Idee, den Multiplayermodus 
nur per „geteiltem Bildschirm" zu realisieren. 


Spieler zunächst Probleme. 


PRRANN 


Eine Verfolgungsjagd entwickelt sich zur Flugstunde: Die Polizei klebt an Ihrer Stoßstange. 


Zum Glück ist der Mensch ein 
Gewohnheitstier. An der Akus- 
tik wurde bei Driver ganz of- 
fensichtlich wieder einmal ge- 
spart. Erste Anzeichen dafür 
sind die chaotische Namens- 
gebung der Dateien sowie die 
unterschiedlichen Sampling- 
Raten einiger Sounds. Zudem 
wurde der „Regen-Sound“ im 
Programmcode mit einer Art 
Verstärker versehen, der eben 
diesen Sound immer lauter 
abspielt als alle anderen. Ver- 
glichen mit der ausgezeichne- 
ten Sprachausgabe des Spiels 
wurde hier mehr als ge- 
schlampt und in höchster Eile 
gearbeitet. Angesichts der 
ausgezeichneten Spielidee 
und der sonst sehr guten Um- 
setzung ein guter Grund, hier 
einmal in die MeatWater- 
Trickkiste zu greifen. Und ge- 
nau das haben’ wir für Sie 
auch getan, wie Sie im nächs- 
ten Abschnitt lesen können. 


Fahren im Internet 


http://driver.gtgames.com/home.html 
http:/forums.gtgames.com/driver/ 
http://www.driverhq.com/ 
http://www.driver-studios.com/ 
http://driver.telefragged.com/ 


http://www.ezwebsite.org/driver/driver.swf 


PC-Action-Driver- 
Special-Pack! 


Auf der Cover CD finden 
Sie diesen Monat einen ganz 
besonderen Leckerbissen. Ex- 
klusiv für Sie als Leser der PC- 
Action hat MeatWater das 
„Driver Special-Pack“ entwor- 
fen. Vollgepackt mit Dingen, 
die das ohnehin einmalige Dri- 
ver-Erlebnis noch toppen soll- 
ten! An erster Stelle steht hier 
ein Set neuer Soundeffekte, die 
Ihnen besonders mit einer or- 
dentlichen Anlage den virtuel- 
len Fahrtwind ins Gesicht bla- 
sen werden. So wurden zum 
Beispiel die Motorensounds 
komplett durch authentische 
Samples amerikanischer Mus- 
cle-Cars ersetzt. Weiter wurden 
die Polizeisirenen, Unfallgeräu- 
sche und viele weitere Sound- 
effekte und die teilweise miss- 
Bildschirm- 
Texte überarbeitet. Als Bonus 


verständlichen 


Offizielle Seite 
Offizielles Forum 
DriverH@ 

Driver Studios 
Driver Depot 
Klasse Website! 


Die Packung von Driver: Erst 
mit unserem Soundpack rei- 
zen Sie das Spiel richtig aus. 


befindet sich ein Driver-Bild- 
schirmschoner im Lieferpro- 
gramm. Holen Sie die Schlag- 
hosen Ihrer älteren Verwandt- 
schaft aus dem Keller: Die 70er 
sind wieder da! 


Driver Missions- 
editor 


Schon bald nach der Ver- 
öffentlichung der Demover- 
sion von Driver konnten Sie im 
Internet erste Ankündigungen 
für einen Missionseditor lesen. 
Entstanden ist diese Idee aus 
dem Bedürfnis ungeduldiger 
Spieler der Demoversion, ein- 
mal mehr von Miami (diese 
Stadt gab’s nämlich mit der 
Demo) erforschen zu können. 
Schnell hatten sie erkannt, 
dass die Missions-Scripts auf 
einfachen Textdateien basier- 
ten, die sich locker mit jedem 


ie Mn, Fü, Lee Tas He 


une- nen chin 
Enenunmanı Pleye |ops | Obiectun | Toms | Muannams | 
N S 
# Domanp 


Musimum 


Fi Mini ‚PAR Tamelan; Ta Me 
rn 


Berta 
Environment | Player | Cops Objachvu | Target | Munsngen | 


j 
= Dinptey Mennnae | | 
7 Emmymerme | | 
FE Tim Lim one FT | 
F Display Time | 
Nato Ion | 

| 
| 


F Mur bo niden 
@ Obimammne [5 Cnann 


© B00p Timer 
18 Mission End 


Kinderleicht: Der Missionsedi- 
tor auf der Cover-CD. 


New York 
Sehenswerte Gegenden ... 
e Staten Island 


e Wall Street and the New York 


Financial District 
Washington Square Park 
Madison Square Park 
Union Square 

Brooklyn Battery Tunnel 
Brooklyn 


und Gebäude 
Chrysler Building 
General Post Office 
Grand Central Station 
Met Life Building 
Washington Square Garden 
City Hall 

Tweed Courthouse 
Municipal Building 
World Trade Dentre 
Times Square 
Brooklyn Bridge 


San Francisco 
Sehenswerte Gegenden 
® Union Square 

® China Town 


Der Schuhlade 
authentische Namen der 
schäfte wurde geachtet. 


Editor öffnen und somit auch 
verändern ließen. Da die Pro- 
grammierer gegen Produktions- 
ende offensichtlich derbe in 
Eile waren, versäumten sie es, 
die Debugging-Informationen 


Sogar auf 


Sightseeing — oder die Glanzleistungen der Grafiker 


e Fisherman's Wharf 
« Telegraph Hill 

e Pacific Height: 

® Nob Hill 


. und Gebäude 
Trans America Pyramid 
Columbus Towers 
Coit Tower 
Dragons Gate 
Bogen in China Town 
Union Square 
Grace Cathedral 


Los Angeles 

Sehenswerte Gegenden ... 
e Santa Monica 

® Beverly Hills 

® Rodeo Driver 

e Sunset Blvd 

® Hollywood Bivd 

e Pacific Coast Highway 

e Santa Monica Freeway 


und Gebäude 
« Mann's Chinese Theatre on 
Holly Bivd 
® \Nestin Bonaventure Hotel 
® Flughafen LA 


Ge- 
(meistens) die Hölle los. 


aus den Missions-Scripts zu 


entfernen, die den Aufbau ei- 
nes solchen Scripts genau be- 
schreiben. Ein netter Zug. So- 
mit kann praktisch jeder mit 
ein wenig Englischkenntnis- 


Rücklichter spiegeln sich auf der Brooklyn-Brücke von New York: 
Sie fahren in den Gegenverkehr, um der Festnahme zu entgehen. 


| Das Lichtermeer von Los An- | 
geles: Auf dem Highway ist 


N Driver Eee 


Miami 

Sehenswerte Gegenden ‚. 

® South Beach 

© OCEAN Drive 

® Bal Harbour 

® Dodge Island 

e Star Island 

© MacArthur Causeway 

° Julia Tuttle Causeway 

« Bayside Marina (mit dem Hard 
Rock Cafe) 

® Miami Beach 

® Coconut; Grove 

® Coral Gables 


.. und Gebäude 

City Hall 

Baltimore Hotel 

Nations Bank Tower 
Dade County Courthouse 
Freedom Tower 
Southease Financial Centre 
Fountainbeau 

Hilton Hotel (das mit den 
riesigen Bögen) 

e South Point Tower 


® Hard Rock Cafe (sogar an die Gitar- 


re auf dem Dach wurde gedacht!) 
® Coco Walk Mall 


EEE EEE re 


Berg- und Talfahrt in San 


ren Ihren Frontspoiler. 


sen Missionen nach Belieben 
verändern. Noch einfacher 
geht dies jedoch mit einem 
Missionseditor, den wir Ihnen 
in dieser Ausgabe nicht vor- 
enthalten möchten. 


Auf der Cover-CD 


PEA-Driver-Special-Pack 
Ein völlig neues Soundgefühl. 


Vergleiche auch „PC-Action-Driver- 


Special-Pack“ 
seiup.ene 
MeatWNater-Driver-Screensaver 


Das Sahnehäubchen für Driver-Fans 


der Bildschirmschoner. 
mwerv-senene 

Driver Missionseditor 

Erstellen Sie komfortabel Ihre 
eigenen Driver-Missionen 
DriverMission.zip 

Driver-Karten 

Drucken Sie sich die Karten aller 
Städte aus, damit Sie sich noch 
schneller zurechtfinden. 
Urv-maps.zip 


179 


Francisco; Sprünge strapazie- 


Spielerforum 


Patrick Richters hält 
Sie über die neuesten 
Trends, Tips, Patches 
und Add-Ons rund um 
Need for Speed auf 

dem Laufenden. 


„Ich bin momentan dank der 
genialen Add-On-Autos auf 

der Cover-CD erneut dem 4 
Need-For-Speed-Geschwindig- U 
keitsrausch verfallen.“ 


Statusbericht: 
Motor City 


Wieder einmal gibt es Neu- 
es über Need For Speed: Motor 
City zu berichten: Während sich 
der Release-Termin von Januar 
2000 Gerüchten zufolge auf 
März bis April verschieben 
könnte, gibt es unter der Inter- 
net-Adrese _www.nfsmotor 
city.com bereits erste Videos zu 
sehen, die den Aufbau des 
Menüsystems zeigen. Momen- 
tan existieren nach ersten 
frühen Screenshots der für Mo- 
tor City überarbeiteten NFS4-3D 
Engine keine weiteren Bilder. 
Wer weiß, wie groß die Ähn- 
lichkeit überhaupt wird? 


Neues Auto von EA: 
Aston Martin DB7 


Aston Martin hat, ebenso 
wie die anderen britischen Au- 
tohersteller, eine lange Leidens- 
geschichte hinter sich: Ständig 
wechselnde Eigentümer und ei- 


Den Aston Martin gab es bereits 


(tl) Pczenee 


1/2000 


Antee[61 mm bang cm! 


{ 


& - am -- — ” = Pre — en 
Mister] L1orinn Ejtissdespend | #|Needisbend.|[2]Behind ine... Bet yon 86 0.) Ffran Shop ns | IA SURSR Haan 
Schon das Layout von BTW Racing gehört zur Oberklasse. 


ne ruinöse wirtschaftliche Lage 
waren der Grund für die Über- 
nahme des englischen Exoten 
durch Ford im Jahre 1987. Dort 
war ein Teil der Belegschaft je- 
doch der Meinung, dass es sich 
bei der eben übernommenen 
Firma um „Austin“-Martin 
handeln würde. Die Namen 
ähneln sich zwar, doch Aston 
Martin ist ein eigenständiger 
Markenname. Ford machte sich 
schnell daran, das angeschla- 
gene Unternehmen aus New- 
port Pagnell auf Vordermann 
zu bringen. 1994 wurde schließ- 
lich der DB7 vorgestellt, der die 
Nachfolge des aus den James 
Bond-Filmen Goldfinger und Feu- 
erball bekannten DB5 antreten 
sollte. Der DB7 wurde nun, 
nachdem er in NFS 3 bereits in 


der Grundversion enthalten 
war, von Electronic Arts als 
Add-On-Auto herausgebracht. 
Wie in der Realität beeindruckt 
auch das NFS 4 Pendant durch 
sein graziles Äußeres, welches 
die bei 6000 U/min anliegen- 
den 335 PS bereits erahnen 
lässt. Geben Sie ihm die Sporen, 
beschleunigt der 3.2-Liter-Twin- 
Cam-Sechszylinder (nicht zu 
verwechseln mit der Twin-Cam 
88 Bauweise von Harley-David- 
son) in etwas mehr als 5,6 Se- 
kunden von Null auf 100. Nach 
13,5 Sekunden zeigt der Tacho- 
meter bereits 160 km/h, bis der 
DB7 schließlich seine Höchstge- 
schwindigkeit von knapp 270 
km/h erreicht hat. Natürlich 
finden Sie auch den DB7 auf 
unserer Cover-CD, 


NFS 4 finden Sie jetzt auf der Cover-CD. 


8 NFS-Chat-Net- 
work am Start 


Inzwischen einigten sich 
die Initiatoren des von www.ra- 
cingzone.de gestarteten NFS- 
Chat-Networks auf einen festen 
Termin: Ab sofort wird jeden 
Samstag ab 21 Uhr im IRC un- 
ter „irc.racingzone.krawall.de“ 
im Channel „#nfschat“ bis tief 
in die Nacht hinein über Need 
For Speed geplaudert. Fans ha- 
ben dort auch die Möglichkeit, 
sich mit den Webmastern der 
renommiertesten deutschen 
NFS-Seiten einmal direkt zu un- 
terhalten und Fragen zu stel- 
len. Natürlich werden auch 
Chat-Neulinge freundlich in 
die gesellige Runde aufgenom- 
men. Weitere Informationen 
sowie ein Java-Applet, das es 
erlaubt, auf IRC-Klienten wie 
mIRC zu verzichten, gibt es auf 
www.racingzone.krawall.de/ch 
atnetwork.shtml. 


Autosuche leicht 
gemacht, Teil 2 


Neben design.nfscheats. 
com und www.racingzone.de 


(siehe Ausgabe 12/99) gibt es 
eine weitere vielversprechende 
Adresse, die den Besucher mit 
Autos en masse versorgen soll: 
„Behind the Wheel Racing“ unter 
www.btwracing.com hat sich 
in kurzer Zeit zur Top-Adresse 
für qualitativ hochwertige 
Add-On-Autos für Brennender 
Asphalt entwickelt. Die Seite 
tritt als Host von keinen gerin- 


geren Seiten als Viper Produc- 
tions, Patwo Design, Toms Gara- 
ge und NFS 4 Country auf, wel- 
che ohne Zweifel so etwas wie 
die „Creme de la Creme“ der 
NFS-Szene darstellen. Beson- 
ders hervorzuheben wäre bei 
der Bewertung von BTW Racing 
das geniale Design der Haupt- 
seite sowie der gehosteten Sei- 
ten des amerikanischen Web- 
masters Jason G. Trusty. Die 
Seite ist ein wahres Meisterwerk 
in Sachen Webdesign. Positiver 
Nebeneffekt: Durch die hervor- 
ragende Newsseite bleiben Sie 


über fast alle Rennsimulatio- 
nen perfekt informiert. 


N4S.DE Online- 
Suche 


Seit kurzem steht Besu- 
chern von www.need4speed.de 
eine Online-Suche für Add-On- 
Autos zur Verfügung. Unser 
Mitarbeiter „Greyzoner“ hat 
mit der Suchfunktion, die es er- 
möglicht, gezielt nach be- 
stimmten Begriffen und Ty- 
penbezeichnungen zu suchen, 
ganze Arbeit geleistet. Die Su- 
che gestaltet sich einfach und 
übersichlich. 


‚Kritikpunkt: 
Schwierigkeit 


Einen oft kritisierten Punkt 
von Brennender Asphalt stellt der 
hohe Schwierigkeitsgrad im 
Karriere-Modus dar. Offensicht- 
lich scheint man sich auch bei 
EA über diese Tatsache Gedan- 
ken zu machen, was eine kürz- 
lich auf www.needforspeed, 
com veranstaltete Umfrage be- 
weist. Die Frage, wie sie denn 
die Schwierigkeit des Karriere- 
Modus’ bewerten würden, be- 
antworten immerhin 54 Pro- 


Need For Speed 4 EINE 


0:48:29 


1 
h 


124 


HE yon Ws 
Im Cockpit: Die klassischen | 
Porsche-Tachometer wurden | 
sehr gut getroffen. 


zent mit „zu schwer“ oder zu- 
mindest mit „herausfordernd“. 
Weitere 31 Prozent empfanden 
die Schwierigkeit als „mode- 
rat“, wobei hingegen nur 19 
Prozent der Ansicht waren, der 
Modus sei „einfach“. Vor allem 


‚Screenshot des Monats 


Diesen Monat gewinnt Jens Koch aus Göttingen den Titel „Screenshot des 


Monats“. Sein Bildschirmfoto zeigt, wie er mit seinem La Nina in den Gegen- 
verkehr rast (bitte nicht: nachmachen). Wir belohnen unseren Hobby-Gei- 
sterfahrer mit einem ferngesteuerten BMW Z3. Herzlichen Glückwunsch! 
Wenn Sie auch an unserem Wettbewerb teilnehmen möchten, schicken Sie 
Ihren schönsten Screenshot aus NFS 4 mit einer kurzen Beschreibung an 
kivlov@need4speed.de. Vergessen Sie nicht, Ihre Adresse anzugeben! 


Gegenverkehr? Jens Koch räumt mit dem La Nina den Weg frei. 


Das Porsche-996-Carrera-Ca- 
briolet von Felix Kühn in sei- 
ner ganzen Pracht. 
Neueinsteiger sehen sich der 
Tatsache gegenüber, ein Spiel 
gekauft zu haben, welches den 
Begriff „Arcade-Rennsimula- 
tion“ in puncto Schwierigkeit 
ad absurdum führt. Für Teil 5 
wird EA hieraus bestimmt Kon- 
sequenzen ziehen. 


#2 Autohahnraser 


In der deutschsprachigen 
NFS-Internetgemeinde macht 
eine Cardesigner immer mehr 
von sich reden: Felix Kühn aus 
einem kleinen Ort in der Nähe 
von Wuppertal bietet im Inter- 
net (www.Felixx-Autobahn. 
de.cx) Autos von einer Qualität 
an, die an Kreationen eines 
Thomas Egelkrauts oder Eric Ar- 
royos nahezu heranreichen. 
Der siebzehnjährige Cabrio-Fan 
machte sich seinerzeit durch 
das Modell des Mercedes SLK 
seines Vaters für NFS 3 einen 
Namen. Dieser besaß sogar ein 
fotorealistisches Cockpit. Für 
Brennender Asphalt folgten in- 
zwischen Autos wie das BMW- 
M3-Cabrio, das Porsche-996- 
Carrera-Cabriolet und der so- 


|| Motor 

\ 

| Steuerung 
Pi | Karosserie 


2| Aufhängung 


Abgeschnitten: Zum Glück 
kommt Ihrem BMW-M3-Coupe | 
kein Fahrzeug entgegen. 

wohl im Original als auch in 
NFS-Version einfach 
wunderschöne Mercedes SL 450 
aus dem Jahre 1974 (siehe Co- 
ver-CD). Ein uneingeschränktes 
Lob verdient auch Felix’ Inter- 
netauftritt, der unter dem Na- 
men „Felixx Autobahn“ bekannt 
ist. Hier finden sich alle bisher 
erschienen Autos sowie Infor- 


seiner 


mationen über neue Projekte 
von Felix, die in einem optisch 
ansprechenden Layout präsen- 
tiert wer 


Auf der Cover-CD 
Weihnachtsflitzer für NFS 4 


Als Weihnachts-Bonbon bekommen 
Sie drei der schönsten Autos von 
Felix Kühn: den Porsche-996-Carrera-} 
Cabriolet, den BMW M3 und den 
Mercedes SL 450. 

936.zip 

BMAC.zip 

R107.zip 

Audi TT Roadster (NFS 4) 
Wagendesigner Kevin Suske beehrt 
Sie mit dem Audi TT Roadster 
ATTR.zip 

Aston Martin DB7 (NFS 9 

EA selbst liefert ganz offiziell für 
Sie den Aston Martin DB7. 
AMDB7_G.zip 


EELA=@3 12000]181 


Spielerforum 


Matthias Mentschel 
sorgt dafür, dass Ih- 
nen NHL 2000 noch 
mehr Spaß macht 
und Sie jeden Gegner 
im Griff haben. 
Matthias Mentschel 
79 Jahre, Schüler 
http-//wrww.gmi200D.de 


und dank der neuen Roster 
habe ich sogar richtig Spaß 
am NHL-2000-Spielen ge- 

funden." 


Zu leichtes Spiel? 
Muss nicht sein! 


NHL 2000 hat sich mittler- 
weile für gute Spieler als Flop er- 
wiesen. Der Computergegner 
bietet nach wenigen Partien kei- 
ne Herausforderung mehr und 
auch online sind unschöne 
Spiele, bei denen es nur darum 
geht, wer sich mit seinen Stür- 
mern die meisten Alleingänge 
erlaufen kann, an der Tagesord- 
nung. Aber halt! Die Verant- 
wortlichen der German Modem 
League (GML) haben sich die 
Arbeit gemacht, in unzähligen 
Testspielen das optimale Roster 
(Mannschaftsaufstellungen) für 
Online-Spiele und Einzelzocker 
zu ermitteln. Davon profitieren 
natürlich auch die PC-Action- 
Leser, Wir verraten Profis, wie 
sie NHL 2000 wieder zu einer 
Herausforderung machen ... 


8 Patch und Roster 


Nötig dazu ist zunächst der 
Patch (auf der CD 12/99) und 
das Roster, das wir für Sie auf 
die aktuelle Cover-CD gepackt 
haben. Nach der GML-Tradi- 
tion sind alle Teams gleich 
stark, aber nicht wie die Jahre 
zuvor auf ihre Maximalwerte 


„Endlich läuft die GML wieder 


m nm 


Könner vernaschen den Torhüter in solchen Situationen mit links. So konnte es nicht weitergehen! | 


gesetzt. Um das Problem Allein- 
gänge in den Griff zu bekom- 
men, bedarf es einer ausgewo- 
genen Balance zwischen der Ge- 
schwindigkeit der Stürmer und 
dem Lauftempo der Verteidiger. 
Sind die Stürmer schneller oder 
gleich schnell, laufen sie der De- 
fensivabteilung leicht davon 
und tauchen zu oft vor dem 
hilflosen Torhüter auf. Ist es an- 
dersherum, sind also die Vertei- 
diger deutlich schneller als der 
Sturm, kann man mit diesen 
über das ganze Spielfeld nach 
vorne skaten und Tore erzielen. 
Beides sind keine wünschens- 
werten Szenarien. Also haben 
die Macher des Rosters die Wer- 
te so gesetzt, dass die Verteidiger 
ein wenig schneller sind als die 
Stürmer, diese einholen kön- 
nen, selber aber nicht in der La- 
ge sind, zum Alleingang anzu- 
setzen. Das Roster sorgt nach 


Meinung der GML-Cracks da- 
für, dass NHL 2000 auch für Pro- 
fis wieder sinnvoll spielbar ist 
und selbst der Computer (zu- 
sammen mit dem Patch von EA 
Sports) wieder eine Herausfor- 
derung darstellt. 


® Einstellungen 


Um die Spielbarkeit weiter 
zu verbessern, empfiehlt es sich, 
die Werte für den Spieler-Boost, 
den Torhüter-Boost und die 
Check-Kraft jeweils auf Maxi- 
mum zu stellen. Gespielt wird 
im Profi-Schwierigkeitsgrad. Es 
mag seltsam klingen, aber es ist 
mit diesen Einstellungen im 
Profi-Modus schwieriger, den PC 
zu schlagen, als bei der Einstel- 
lung All-Star. Alternativ kann 
man auch All-Star spielen, aber 
dann ist es besser, den Spieler- 
Boost auf etwa die Hälfte zu re- 


duzieren, Schöner spielt es sich 
in der Schwierigkeitseinstellung 
Pro. Denn hier führen One- 
Timer (Direktabnahmen) und 
Schlagschüsse von der blauen 
Linie öfter zu Toren. 


® 6ML startet durch 


Die GML ist bereit. 30 
Teams in den beiden ISDN- 
Gruppen, 18 Teams in der GQL 
(Zweite Liga), und 14 Modem- 
Teams, also 62 Spieler (mehr als 
je zuvor) kämpfen seit dem 15. 
November um den Titel. Die ers- 
ten Spiele wurden bereits aus- 
getragen. Scheinbar zeigt das 
GML-Roster Wirkung. Die Er- 
gebnisse bewegen sich im ver- 
nünftigen Rahmen. So endete 
das Eröffnungsspiel zwischen 
den Schlesen Capitals und den 
Ahrtal Flyers mit 5:4 und nicht, 
wie von vielen befürchtet, 15:14. 


Auf der Cover-CD 


GML-Roster 3,1 
Mit diesen Mannschaftsaufstellungen F 
machen selbst Profis NHL 2000 
wieder zu einer Herausforderung. 
G6ML3_1.zip 

Offizielles Roster 

Bringt die Aufstellungen der NHL- 
Teams auf den aktuellsten Stand. 
NHL2KRosterUpdateI_1.ene 


& 


Ob die Rauxel Devils (hier in ihren neuen Trikots) 
ihren Titel in der GML verteidigen können? 


Ohlund schießt von der blauen Linie. Auch nach 
dem Patch führen Fernschüsse zum Erfolg. 


182 BE2=1577 12000] 


PC für 3.000 Mark 


Gespielt wird mit 64 Teil- 
nehmern und die erfolgreichs- 
ten Wettbewerber werden mit 
Preisen im Gesamtwert von 
über 4.000 Mark belohnt! Für 
die Plätze 4 bis 8 gibt es jeweils 
ein Jahresabonnement der PC 
Action. Der unterlegene Fina- 
list und der Sieger des Spiels 
um Platz 3 bekommen je ein 
Spielepaket von EA Sports, un- 
ter anderem mit den Titeln 
FIFA 2000, NBA 2000 und 
dem Fußballmanager Bundes- 
liga 2000. Zusätzlich gibt es ein 
Fleece-Shirt von EA Sports. Der 
Gesamtsieger schließlich darf 


So könnte er aussehen, 
der PIII 450, den der Sie- 
ger der PC-Action-Mei- 
sterschaft NHL 2000 En- 
de Januar abräumen wird. 


sich über einen Spiele-PC im 
Wert von rund 3.000 Mark 
freuen. Der P III 450 ist mit 64 
MB RAM, 13,2-GB-Festplatte, 
Riva-TNT-2- und Sound- 
blaster-Livel-Karte 

samt 


= 


Der Vizemeister und der Drittplatzierte erhalten von EA Sports 
ein sportliches Spielspaßpaket und ein flauschiges Fleece-Shirt. 


Boxen 
und einem 17- 


/ Mehr als 
nur ein 
Trostpreis: 
9 \Ner das 
Viertelfinale 
erreicht, be- 
kommt ein 
Jahresabonne- 
ment der PC 
Action kosten- 
los ins Haus. 


ib 


Die PC Action ermöglicht es ihren Lesern, dass diese sich mit den 
Cracks aus der GML messen können, ohne die Startgebühr zahlen zu 
müssen. Was Sie zu tun haben, um an eine der fünf Wildcards für die ers- 
te offizielle PC-Action-Meisterschaft NHL 2000 zu gelangen? Sie müssen 
lediglich eine Frage beantworten: Seit wann gibt es die NHL-Reihe auf dem 
PC? Die richtige Antwort sowie Adresse und Telefonnummer werden Sie un- 
ter 0190/595858 (ein Anruf kostet maximal 1,80 Mark) los. Die Aktion läuft 
vom 15. bis zum 22. Dezember. Die Gewinner werden frühzeitig benachrich- 
tigt und über die weitere Organisation informiert (Kosten für Anreise und 
Unterkunft sind bei den Wildcards nicht enthalten). 


NHL 2000 &J: 


Die offizielle PG-Action-Meisterschaft 


Möglicherweise wollten sich viele von Ihnen schon einmal mit den „Profis“ 
aus der German Modem League messen, konnten das aber aus irgendwel- 
chen Gründen nicht. Sei es, weil Sie über keinen Internetanschluss verfü- 
gen, oder weil Ihnen eine ganze Saison zu lange dauert. Jetzt ist die Chance 
gekommen: Die GML veranstaltet am vierten Januarwochenende 2000 (22. 
und 23. Januar) in Zusammenarbeit mit EA Sports und der PC Action die 
erste offizielle PC-Action-Meisterschaft NHL 2000. Und Sie können dabei 
sein (lesen Sie dazu den Kasten „Ihr Freibrief‘)! Es winken attraktive Preise. 


Zoll-Monitor ausgestattet 
und eignet sich hervorragend 
für kommende Spielgenera- 
tionen (zum Beispiel NHL 
2001). Natürlich erhalten die 
drei Erstplatzierten außerdem 
nette Pokale. 


Austragungsort wird 
Hannoversch Münden in der 
Nähe von Kassel sein. Was 
den Modus angeht, so wird 
am ersten Tag (Samstag) in 
Gruppen zu je acht Spielern 
gespielt, von denen jeweils 
die ersten vier in die K.o.-Run- 
de am Sonntag einziehen. In 
dieser Playoff-Runde wird 
dann in einem an den UEFA- 
Cup angelehnten System mit 
Hin- und Rückspiel der jewei- 
lige Sieger ermittelt, bis nur | 
noch zwei Spieler übrig sind, 
die dann im Finale um den 
Sieg kämpfen. 


u 


8021109] 1/2000 [183 


Hier erwarten Sie monat- 
lich alle Infos zur AFA-Se- 
rie von EA Sports. Gera- 
»! de aktuell: die Modemliga 
{FIFA 99) und der kom- 
mende Hit FIFA 2000. 
Henry van Boxtel, 
28 Jahre, BWL-Student, Franka 
hitp://wmmw.wehdenp.de/FiFh 

„Wer bei den FIFA-Spielen er- 
folgreich sein will, braucht je- 
de Menge Übung. Deshalb 
trainiere ich zurzeit jede freie 
Minute mit FIFA 2000, auch 
wenn die FML-Saison momen- 


tan noch mit FIFA 99 ausge- 
tragen wird.“ 


Ein probates Mittel zum Torerfolg: Ein Außenstürmer mar- 


schiert in Richtung Grundlinie und flankt dann vom Tor weg. Im 
Strafraum hat Ihr Mittelstürmer gute Chancen auf eine Direkt- 
abnahme, der Torwart ist dann meist chancenlos. 


FIFA 2000 - 
Eine Bestands- 
aufnahme 


Wie bei den Vorgängern 
auch, scheiden sich bei der 
neuesten Ausgabe von EAs 
Fußballsimulation die Geister. 
Ein nicht unerheblicher Anteil 
der Online-Spielergemeinde ist 
mit FIFA 2000 nicht wirklich 
glücklich. Teilweise ist es pro- 
blematisch, das Spiel über- 
haupt vernünftig zum Laufen 
zu bringen. Die Hardwarean- 
forderungen in den Hersteller- 
angaben sind deutlich unter- 
trieben. Viele Spieler mit Ri- 
vaINT-Karten haben etwa das 
Problem, dass zwar alle Menüs 
und sonstigen Grafiken nach 
dem Programmstart angezeigt 
werden, der Bildschirm aber 
weiß ist und bleibt, wenn auf 
die Spielgrafik umgeschaltet 
wird. Man hört lediglich den 
Kommentar im Hintergrund, 
bekommt aber nichts zu sehen. 
Abhilfe schafft hier nur der De- 


1/2000 


tonatorpack von der nVidia- 
Homepage, den Sie auch auf 
unserer Cover-CD finden. Nach 
der Installation dieses Treiber- 
satzes müsste das beschriebene 
Problem in den allermeisten 
Fällen behoben sein. 


W Schattenseiten 


Dennoch kann man das 
Spiel immer noch nicht in al- 
len Auflösungen spielen. Um 
mit einer Auflösung von 
1024x768 spielen zu können 
braucht es scheinbar mehr als 
einen PII-233-Prozessor. Viele 
Anhänger der „Dribbling Frak- 
tion“ sind über die deutlich 
eingeschränkten Möglichkei- 
ten sehr enttäuscht. EAs Plan, 
die Steuerung zu vereinfachen, 
wurde durch die Beschränkung 
auf nur noch vier Möglichkei- 
ten des Dribblings umgesetzt, 
keine glückliche Entscheidung! 
Viel besser wäre eine freie Kon- 
figurierbarkeit der Eingabe- 
geräte gewesen, die bei der 


Spieiertorum FE ET, 


FIFA 2D00. 


P Gofarcn 256 
Priv dan 


»nVa TzBZX 

RIVA TNTIRIVA THTZUNVIDIA Vanta, 
OB DA Kr RVATNT NMDWOSR.ZP onana 
Batonafae WARNT dus DetonatorssanTd axe 1071903 


Dstanatar. 22 Wi. SA AGE/EICI DetonatorasaWaX exe Torıaaa 
BVATITEL SER WR TNTIEEWILZP  D210RS 


|ouestions? Comments? Caniset yakunsnt 


j a Ki m 
Gerade die Ecken können in Onlinespielen für großen Ärger sorgen, 
sie sind fast immer ein sicheres Tor, weil der Spieler knapp außer- 
halb des Fünfmeterraums sehr häufig ein Kopfballduell gewinnt. 


Die neuesten Detonator-Treiber finden Sie auch auf unserer Co- 
ver-CD in der Hardware-Rubrik. Damit: können die meisten An- 
zeigeprobleme mit RivaTNT-Chipsatz behoben werden. 


“besseres Gameplay durch mehr 
Übersicht und bessere Animationen 

«einstellbare Kamerahöhe und -winkel 

grandiose Replays 

\/oreinstellungen bei Standardsitua- 
tionen 

sEinsicht in Formation und Aufstel- 
lung des Gegners während des 
Spiel 

Auswahl der Strategieeinstellungen 


NHL- und NBA-Serie bereits 
seit Jahren zum Standard 
gehört. Darauf dürfen die FIFA- 
Fans nun leider noch minde- 
stens bis zum nächsten Jahr 
warten. Auch die Spieltaktiken 
wurden unnötigerweise einge- 
schränkt. So kann man ledig- 
lich zwei Taktiken in der Defen- 
sive auswählen (Abseitsfalle 
und Angriffsdruck), die Spiel- 
taktiken für die Offensive 
(Flankenlauf, Anspiel des sich 
frei laufenden Mittelstürmers) 
wurden sogar gänzlich gestri- 
chen. Bei den Spielstrategien 
gab es Änderungen. Die For- 
mationen sind nun nicht mehr 
einstellbar, 
kann man aus mehreren For- 


frei stattdessen 
mationen auswählen, Eine For- 
mation mit mehr als drei Stür- 
mern ist nicht mehr möglich, 
anders als bei FIFA 99, das eine 
zwar unrealistische aber effek- 
tive Formation mit vier oder 


fünf Stürmern zuließ. Dafür 
lassen sich jetzt zumindest die 
Strategien für den Sturm, das 
Mittelfeld und 


Auf der Gover-CD 


FIFA 2000 richtig genießen 
Mit dem Jersey Converter können 
Sie FIFA 99-Trikots auch in FIFA 
2000 einbauen. Das Tweak-Pro- 


gramm ermöglich es Ihnen, bei neu- FF 


en Voodoo- oder Direct3D-Karten 
auch höhere Auflösungen anzu- 
wählen. Sollte dieses Programm bei 
Ihnen nicht starten, führen Sie 

bitte zuvor die Runtime-Exe aus 
{vbBrun.exe). Probleme mit Riva- 


TNT- und TNT2-Karten beseitigen in | der laufenden Saison absol- 


der Regel die neusten nVidia-Treiber, 
die Sie ebenfalls auf der CD finden. 
Convert_viß.zip 
Tweak_fifadk_w11.zip 

Vh6run.ene 

Detonator3533Wän.exe (Hardware-Rubrik) 


Pro und Contra der Online Cracks 


Eingeschränkte Dribblingmöglichkei- 


ten und Spieltaktiken 

«Formationen nicht mehr frei ein- 
stellbar 

Eckbälle führen fast: immer zum Tor 

eNervige, da äußerst fade Kommen- 
tare (gilt besonders für Herrn Dahl- 
mann) 


die Verteidigung einstellen. 
Über die tatsächlichen Auswir- 
kungen dieser Einstellungen 
auf das Spiel werden Sie in den 
kommenden Ausgaben des 
Spielerforums informiert. 


EI Gut gelungen: 


Trotz der Kritik verbucht 
FIFA 2000 aber auch Pluspunk- 
te. Das Spiel ist erneut etwas si- 
mulationslastiger geworden. 
Die endlich funktionierenden 
Pässe in den freien Raum er- 
lauben strategische Angriffszü- 
ge. Das etwas monotone Kurz- 
passspiel von FIFA 99, bei dem 
es hauptsächlich darum ging, 
äußerst schnell den nächsten 
freien Spieler anzuspielen, 
konnte eingedämmt werden. 
Perfekt ist, dass die Kameraein- 
stellungen in Abstufungen nun 
selber einzustellen sind. Nun 
kann man, da man das Spiel 
wesentlich besser überschaut, 
auch komplexere Spielzüge in 
Angriff nehmen und es bleibt 
nicht bei einzelnen Pässen zum 
jeweils nächsten freien Spieler. 
Umsteiger von FIFA 99 werden 
sich über den Jersey Converter 
freuen, den Sie als besonderes 
Schmankerl auf der Cover-CD- 
ROM finden. Mit Hilfe dieses 
Tools lassen sich selbsterstellte 
Trikots von FIFA 99 problemlos 


- in FIFA 2000 einbinden. 


u FML- Aktuelles 


Nachdem die Hinrunde 


viert ist, zeigt sich, dass sich 
so mancher Aufsteiger in der 
Premier League doch etwas 
schwer tut. Die Tabellen sind 
durchweg ausgeglichen, doch 


die Top Teams der vergange- 
nen Saison scheinen sich auch 
diesmal durchzusetzen. Mo- 
mentan befinden sich in fast 
allen Gruppen zwei Aufsteiger 
auf den Abstiegsplätzen. Le- 
diglich die Gruppe B bildet hier 
eine Ausnahme, in der die Ta- 
belle sogar von einem Aufstei- 
ger angeführt wird. Gerade 
wurde die Qualifikationsrunde 
zum FML-Ligapokal 
viert, die nötig war, um aus 
den 72 Spielern dieser Saison 
das aus 64 Spielern bestehende 
Starterfeld für den Pokalwett- 
bewerb zu erhalten. Nun ste- 


absol- 


hen fast bis zum Saisonende 
englische Wochen an, in de- 
nen neben dem Ligaspiel jede 
Woche auch die Hin- 
Rückspiele der Pokalrunden 


und 


auszutragen sind. Bei einem 
momentan laufenden Ligaver- 
gleichswettbewerb zwischen 
der FML und der FMBL steht es 
nach acht von 17 ausgetra- 
genen Vergleichsspielen (je- 
weils Hin- und Rückspiel) 5:3 


FIFA 2000 | Spielerforum ] 


FML - Ligapokal 


Acht Teams können aufgrund 
der zu großen Teilnehmerzahl 
nicht im Pokalwettbewerb 
starten. Hier die Ergebnisse 
der Qualifikationsspiele. 


für die FML bei 10:6 gewonne- 
nen Spielen. In der kommen- 
den fünften FML-Saison, die 
Mitte/Ende Januar 2000 be- 
ginnt, wird aufgrund der stetig 
steigenden Teilnehmerzahl ei- 
ne dritte Liga eingeführt, so 
dass dann in jeder Liga sechs 
Gruppen ä sechs Teams spielen 
werden. Teilnehmer, die sich 
neu anmelden, starten ihre 
Karriere in der dritten Liga, für 
die es momentan noch etwa 
20 freie Plätze gibt. Ob die 
kommende Saison mit EIEA 
2000 oder mit FIFA 99 gespielt 
wird, entscheidet sich in den 
‚nächsten Wochen. 


Strategie 
IGM-Nr.1 


Konter 
Lang 


Pressing 


Mann gg. Mann 


Sowohl Einschränkungen als auch Erweiterungen bietet FIFA 
2000 in den IGM- und Strategieeinstellungen. Eine frei wählbare 
Position jedes Spielers wäre wünschenswert gewesen. 


Gewinnspiel Tor des Monats 


Ab der nächsten Ausgabe haben Sie die Gelegenheit, das 
Spiel zum PC Action Test des Monats zu gewinnen und 
sich mit einem besonders sehenswertem FI/FA-Tor im 
Heft zu verewigen. Senden Sie dazu einfach Ihr Tor samt, 
Replay-File an Henry van Boxtel, gemeinsam werden wir 
den Gewinner und seinen Treffer im Heft vorstellen. Ge- 
ben Sie bitte unbedingt Ihren Namen, Ihr Alter und das 
Team an, mit dem Sie das Tor erzielt haben. Zugelassen 
sind ausschließlich FIFA 2000- Treffer. 


BE em 120001185 


auch von We 
d untersti 


wird. 


Ich bin gespannt darauf, was 
Westwood noch aus der 
CSC-Reihe macht. 


| Karten editieren 


Viele Spieler ärgern sich 
darüber, dass es keinen Karten- 
editor für Tiberian Sun gibt. Es 
gibt keinen? Doch! In Partner- 
schaft mit TiberianSun.de wur- 
de ein Karteneditor herausge- 
bracht. Seine offensichtlichen 
Nachteile sind, dass er bisher 
nur in Englisch verfügbar ist 
und dass er natürlich bei wei- 
tem nicht annähernd so kom- 
fortabel ist wie ein „offizieller“ 
Editor. 

Natürlich ist der Editor auf 
der Heft-CD, einen Link zur ak- 
tuellsten Version finden Sie auf 


der Newspage von Tiberian, 


Sun.de (Die Seite hat jetzt eine 
neue Adresse: http://www.tibe- 


riansun.gamesmania.,de. Ob- 
wohl auch die alte URL noch 
funktioniert, empfehlen wir, 


Gut geschützt! An den Vertei- 
digungsanlagen dieser Basis 
kann sich der Gegner lange 
die Zähne ausbeißen! 


1863471134 172000 


Gute Organisation ist alles, damit; eine Basis wirklich effektiv arbeiten kann - so muss das aussehen! | 


die neue zu verwenden). Leider 
können auch wir Ihnen hier 
keine große Hilfe beim Erstel- 
len von Karten an die Hand ge- 
ben, eventuell finden Sie aber 
in der nächsten Ausgabe einen 
Workshop zu diesem Thema. 


| Service von FS65 


Hatten Sie auch schon mal 
den Wunsch, einen eigenen 
Westwood-Online- bzw. Batt- 
le.Net-Server zu eröffnen? Viel- 
leicht für eine kleine, ganz pri- 
vate Partie StarCraft oder Tibe- 
rian Sun? Überraschenderweise 
ist es machbar: FSGS (http:// 
www.fsgs.com) bietet die Mög- 
lichkeit dazu. 

Im Grunde ist die Installa- 
tion ganz einfach: man lädt die 
Software herunter, dekompri- 
die Datei führt 
FSGS.exe aus. Eine genaue Be- 


miert und 
schreibung findet sich unter 
http://www.fsgs.com/fsgs/guide 
‚cm. 
FSGS 
Surfern aber noch viel mehr zu 
bieten: Es gibt News aus der 
Spieleszene und eine Liste von 
attraktiven Fan-Sites zu ver- 


hat interessierten 


schiedenen Spielen. Und das 


Beste ist: FSGS nimmt wieder 
neue Seiten auf. Hiermit also 
ein Aufruf an die Webmaster 
unter Ihnen: Kontaktieren Sie 
FSGS, wenn Sie an einem gu- 
ten Hoster interessiert sind! 

Ein kleiner Tipp noch für 
alle Homepage-Bastler: auf 


[3 vasnan sm sch _Tntinnssn Meat Ian Di "STB TRNMETIEATRENG } 


Dat Ran Aueh Wchmmms Farin 2 


ill 9 2,3. 


J ie 
Asche Alsuen Ye Suchen _ Fan 


4 
Va Od 


www.aboutwebdesign.de gibt 
es bald eine Zusammenfas- 
sung all der Sachen, die man 
wissen muss, um seine Home- 
page erfolgreich zu machen. 
Wer CGl-Scripts 
Verwaltung, Newsletters oder 


für News- 


Counter braucht, wird jetzt 


a3 3.2 


NM Mi Diehen Baden 


ann [Oma m ame 


” 


lm 


Auf Westwoods Hyperwire-Homepage können Sie das Tiberian 
Sun-,Add-on“ herunterladen, das eigentlich nur ein Patch ist. 


Ja, Westwood gehört eindeutig zu den geschicktesten Spielefir- 


men: Einen simplen Patch nennt man dort „Add-On“. Und weil 


gegenüber neuen RTS-Games wie Earth 2750 Boden gut zu 


machen ist, wenn man wieder den Thron der Echtzeitstrategie 


besteigen will, bringt man halt schnell so ein „Add-On“ heraus. 


————enLn—__—_____— 


Westwood ist wortkarg 


schon auf http://www.about 


CSC3: Tiberian Sun | Spielerforum | 


Va Ei Den Hain 


Aaron Cohen war so freundlich, El- 
mar (Mitarbeiter von TiberianSun.de) 
am 09.11.1999 einige Fragen über 
die geplante Mission-CD Firestorm 
zu beantworten 


webdesign.de/sne/index.shtml 


fündig. Perl-Scripts wie Ac- 
tiveUpdate 3.0 werden seit eini- 
ger Zeit auf großen Seiten wie 


" e TiberianSun.de eingesetzt, Zu- 
Elmar: Arbeitet Ihr immer noch am 


Add-On Firestorn? verlässigkeit ist also garantiert. 


Aaron: Ja 

Elmar: Gibt es neue Grafikeffekte im Cheats in 
Spiel? = 

Aaron: Ja Tiberian Sun 


Elmar: Wann kriegen wir die ersten 
Screenshots? 
‚Aaron: In zwei Wochen 


Entgegen aller anders lau- 
tenden Behauptungen gibt es 
keinerlei Cheats für Tiberian 
Etwas mehr über FireStorm gab 
Rade Stojsavljevic in einem anderen 
Interview preis: Es wird neue Cha- 
raktere und Videos geben, eventuell 
sind weitere Mission-CDs für Tib- 
erian Sun geplant. Ob diese Pläne 
auch realisiert werden, hängt laut 
Rade von der „Produktionsreihe der 
nächsten Echtzeitstrategie-Titel von 
Westwood“ ab 


Sun. Aber es gibt andere Mög- 
lichkeiten, das Spiel zu seinen 
Gunsten zu beeinflussen: Über 
die Veränderung der Datei Ru- 
les.ini lassen sich Einstellun- 
gen im Sinne des Spielers ma- 
nipulieren. Dabei können Edi- 
toren (Download: Tiberian- 


Sun.de oder auf der Heft-CD) 
hilfreich sein. Auch mit Hilfe 
von so genannten Trainern 


(Programme, die das Spiel z. B. 
Auf der Cover-CD 
Ruler10 

Ein wirklich gelungener C&C3- 
Editor. Ausprobieren! 
ruler10.exe 

Finalsun 

C8C3-Karten selbst machen? 
Finalsun ist das richtige Tool! 
finalsun.exe 


so verändern, dass man un- 
endlich viel Geld während ei- 
ner Mission hat) können Sie 
auf Tiberian Sun Einfluss neh- 
men. Gerade in dieser Hinsicht 


lohnt sich ein Besuch auf Ihrer 
Lieblingshomepage Tiberian- 
Sun.de ... ;-) 


Da ich zu den offiziellen Beta-Testern gehöre, kann ich hier schon 


mal einen Überblick über die Änderungen gegenüber der „norma- 
len“ Version geben: 


« Neuer Geschwindigkeitsregler für Internet-Spiele 

« Neues und verbessertes Layout der „Spiel eröffnen“-Dialoge. 
Unter anderem ist der Random Map Generator jetzt im Bild- 
schirm der „Multiplayer Maps“ zu finden 

« Ein Preview auf die gewählte Karte wird im Bildschirm „Karte 
auswählen“ angezeigt 

« Neue Art der Geschwindigkeitsregelung: die Spielgeschwindig- 
keit im Internet-Multiplayer-Spiel erlaubt jetzt, die Zahl der Fra- 
mes pro Sekunde festzusetzen 

« Das ist besonders praktisch, weil man so auf ungleichen Rech- 
nern mit der gleichen Einstellung (theoretisch) die gleiche Per- 
formance erreicht 

« Neue Funktionen, um das Spiel für Internet-Verbindungen mit 
hohen bzw. niedrigen ping-Werten (eine Zahl, die die „Zugriffs- 
zeit" auf das Internet angibt) zu optimieren 

+ Neue Multiplayer-Routinen, die bis zu 70% der Netzwerk-Band- 
breite im Vergleich zu früheren Versionen einsparen, und weni- 
ger Netzwerkverkehr = schnelleres Spiel 

+ Verbesserte Einstellmöglichkeiten für die Auswahl des Servers 


command & conguer 


v4 Ole a nn 


— 
Eine neue deutsche Internet-Seite zum Thema Command & Con- 
quer 3: Tiberian Sun finden Sie unter der Adresse www.cncx.de. 


il Dinar 


Wer wissen will, wie weit die Arbeiten an der C&C-Mission-CD 
gediehen sind, wird auf Westwoods FireStorm-Seite fündig. 


+ Neue Einstellmöglichkeit: Man kann jetzt seinen geografischen 
Standort angeben, was hinterher vielleicht einmal für neue Fea- 
tures genutzt werden wird 

+ Neuer Spielmodus „Short Game“: Das Spiel gilt: als verloren, 
wenn alle Gebäude zerstört wurden. Das MBF zählt hierbei als 
Gebäude. 

» Bis zu 32 Nicknames können jetzt vom Spiel gespeichert werden 

« Sofortige Feedback-Meldung als Reaktion auf einen Bewegungs- 
befehl im Multiplayer 

« Optionale Meldung, wenn Spieleinstellungen von anderen Spie- 
lern geändert, werden 

e Verbessertes Sammler-Verhalten, u.a. suchen sie sich jetzt 
(angeblich ;-), konnte es leider noch nicht; austesten) die näch- 
ste freie Raffinerie 

« Schnellerer Multiplayer-Spielaufbau 

« Neue Netzwerk-Paket-Checks, die Probleme (insbesondere mit 
RealTek-Karten) beheben sollen - endlich! 


« Weitere, nicht einzeln aufgeführte Spieländerungen 


So viel zu dem, was uns Beta-Testern mitgeteilt wurde. Natürlich 
kann es sein, dass Westwood sich entschließt, noch mehr Verän- 
derungen am Spiel durchzuführen. Glücklicherweise wird West- 
wood diesen als Add-On „getarnten“ Patch kostenlos freigeben. 


IPCE OA] 1/2000 ]187 


Spielerforum 


Arne Bleckwenn arbei- 

tet an der deutschen 

Fan-Site StarCraft 

Base mit und betreut 

neuerdings auch das 

StarCraft-Spielerforum. 
VErRFEpgeE 


ge 


„Ich bin gespannt auf das 

PGL-Finale in München und 
arbeite momentan intensiv 
an neuen Projekten.” 


Zusammenschluss 
deutscher Star- 
Craft-Seiten 


Kürzlich wurde ein Zusam- 
menschluss der beiden größten 
deutschen StarCrafl/Brood War- 
Seiten, der StarCraftBase (scba- 
se.fsgs.com) und Broodwar.de 
(www.broodwar.de), bekannt 
gegeben. 


komplett neue, sehr professio- 


„Wir erstellen eine 


nelle Seite mit einem neuen 
Layout von einer Webdesign- 
Agentur, die die Vorteile beider 
Seiten beinhalten und darüber 
hinaus noch viele interessante 
Neuheiten bieten wird, Dazu 
gehört auch die oft aktualisierte 
Strategieseite von den besten 
deutschen StarCraft-Spielern“, 
verspricht Dominik vom Dorp, 
einer der Organisatoren der 
neuen Seite, Aber auch andere 
interessante Seiten, wie das 
Blizzard Source Network (www. 
blizzardsource.de), verbessern 
ihren Web-Auftritt konstant, so 
dass es interessant wird, wer in 
der Gunst der StarCraft-Fans 
ganz oben stehen wird. 


Name 


mein 


"Disconnects: 0 
at 02.01.99 15:05 


Auch das Battle.net hat seine Fehler und liefert; beim Rating manchmal kuriose Werte. 


K’Ds-Grrrr... ge- 
winnt Turnier in 
Frankreich 


Nach zahlreichen beein- 
druckenden Erfolgen in der Ver- 
gangenheit konnte der bekann- 
te kanadische StarCraft-Spieler 
X'Ds-Grrrr... (s. Ausgabe 11/99) 
nun erneut ein großes Turnier 
in Frankreich für sich entschei- 
den. Im Finale gewann er ge- 
gen den Belgier [aT]-uther und 
erhielt einen Flug für zwei Per- 
sonen nach Los Angeles; der 
Zweitplatzierte musste sich mit 


Massenschlachten in dieser Größe sind keine Seltenheit am En- 
de einer längeren StarCraft-Partie. 


188 E27 772000] 


| Nationalteam-Kontroverse 


Hallo P& Action! 

Ich wollte mich einmal zum deutschen StarGraft-Nationalteam äußern, da ich 
glaube, dass den paar anderen 100,000 Lesern eurer Zeitschrift, die über 
keinen Internetzugang verfügen, bezüglich des Nationalteams etwas erklärt 
werden sollte. 

Im Netz giht es eine heiße Diskussion über die Art und Weise der Nominie- | 
rungen. Da haben sich vier Leute, die glauben, sie seien die Community in der | 
deutschen StarGraft-Szene, per ICQ zusammengesetzt und über den Team- 
Captain abgestimmt, der entscheidet, welche Spieler ins Nationalteam kom- 
men. Das kann so aber nicht angehen, dass diese Leute einfach die deutschen 
StarCraft-Spieler auswählen, die zudem noch aus denselben Clans kommen. 
Es wäre viel besser, wenn sich ALLE großen deutschen Communities zusam- 
mensetzen würden, um gemeinsam die Spielernominierung vorzunehmen, 
einschließlich der nicht ganz unumstrittenen Stammkneipe.de. Auch dort gibt 
es StarCraft-Spieler auf hohem Niveau (z. B. die KiC’s). Nichtsdestotrotz | 
wünsche ich dem deutschen StarGraft-Nationalteam noch viel Glück und Spaß | 
beim Länderspielzocken! CaptainChemnitz 


In einer Hinsicht gebe ich dir Recht: Es gibt durchaus eine kontroverse Aus- 
einandersetzung zum Thema DEU-Team in der Szene. Die Punkte, die du al- 
lerdings anführst, treffen nur zum Teil zu. Zuallererst stimmt es einfach 
nicht, dass der Captain von nur vier Leuten nominiert wurde. Damals in die- 
sem ICQ-Chat waren (fast) alle Spieler da, die Rang und Namen haben; und 
das waren nicht die Leute, die sich für die „Community halten“, sondern die, 
die Community sind. Es waren wohl insgesamt so um die zehn Leute, die 
damals stundenlang darüber diskutiert haben, ob man das Team wählen soll 
oder einen Captain, der das Team nominiert. Schließlich hat; man sich eben 
für letzteres entschieden. Auch die Frage, wer die Aufgabe des Team-Cap- 
tains übernehmen sollte, war nicht so einfach, da es eine Vielzahl von ver- 
schiedenen Vorschlägen gab. Letztlich haben sich aber alle Anwesenden auf 
Adu geeinigt. Dass es bei der Zusammenstellung des Teams durchaus ver- 
schiedene Meinungen gibt, ist klar, lässt sich aber nicht vermeiden. Ebenso 
ist klar, dass man bei einer begrenzten Anzahl von Plätzen in einem Team 
eben nicht immer alle berücksichtigen kann, die es vielleicht irgendwie ver- 
dient hätten. Aber wie überall ist auch die Besetzung dieses Teams nicht für F 
die Ewigkeit. Wirklich gute Spieler werden sicherlich irgendwann in der Zu- 
kunft auch ihre Chance bekommen. Wir kennen das alle von Mannschafts- 
sportarten wie z. B. Fußball - und im Endeffekt, ist: StarCraft doch auch E 
nichts anderes als eine Art Sport. Michael Paa, StarCraftBase F 


StarCraft EHEM 


Pt a 


Mit der Erweiterung Water StarCraft ist es möglich, Wasserein- 


heiten in das Spiel StarCraft zu integrieren. 


einem reichlich ausgestatteten 
Computer „begnügen“. Mehr 
zum französischen StarCraft- 
Turnier finden Sie im Internet 
unter http://www.xds.dream 
cite,.com. 


Das Professional 
Gamers-League- 
Finale 


In der Zeitvom 26. bis zum 
28. November wird das Finale 
der PGL, einer Liga für profes- 
sionelle Spieler, in München 
ausgetragen. Insgesamt wer- 
den Turnierpreise im Wert von 


DM 10.000,- ausgespielt. Nicht 
nur eine überaus große Anzahl 
von Spielern der deutschen Na- 
tionalmannschaft wird vertre- 
ten sein, sondern einer der Or- 
ganisatoren der neuen Star- 
Craft/Brood War-Seite Brood- 
war.de hat es durch sein starkes 
Engagement sogar ermöglicht, 
den vielleicht besten StarCraft- 
Spieler der Welt, X’Ds-Grrrr..., 
zu einem Gastspiel nach 
Deutschland zu bringen. Für 
weitere Informationen zu die- 
sem Event besuchen Sie bitte 
die offizielle PGL-Homepage 


unter http:// www.pgl.de. 


StarCraft-Spie- 
ler sind kreative 
Köpfe: Selbst 
aufwendige 
computergene- 
rierte Kunst- 
werke wie diese 
von Fans er- 
stellten Render- 
Bilder finden 
sich zuhauf im 
Internet. 


ass ur 
Goa 1008 Die 
an Sue 
in 


Steckbrief: GER-Anthaeus 


Diese Woche stellen wir Ihnen den bekannnten deutschen StarCraft-Spieler 


GER-Anthaeus vor, der Mitglied des deutschen SC-Nationalteams ist 


Nickname GER-Anthaeus 

Name Steffen Baunemann 

Geburtsdatum 5.9.1975 

Wohnort Nähe Gießen 

Beruf Student 

Hobbys Freunde/in, StarCraft, Video, Fitness- 
Studio (ab und an) 

Lieblingsrasse Terraner 

Lieblingskarte Lost Temple 


Bester Spieler 
Bisherige Erfolge 


gibt es nicht (mehr) 


GER-Frenetic), Halbfinale erstes Moichi Turnier 


StarCraft-Map: Big Mampf 


Liebe auf den zweiten Blick — das beschreibt diese Map ziemlich treffend. Auf 
den ersten Blick reißt einen das Design dieser Karte nicht, wirklich vom 
Hocker. Wer sich das Ganze aber etwas genauer ansieht, muss zwangsläufig 
die nicht zu leugnenden Qualitäten dieser Karte für acht Spieler (an)erkennen 
Faire und ausgewogene Startorte, sinnvolle Verteilung der zusätzlichen Res- 
sourcen und viele Expansionsmöglichkeiten. Einzig das Landschaftsdesign 
könnte etwas detailverliebter sein, denn außer einer perfekt geplanten Plat- 
zierung von High-Grounds und ein paar vereinzelten Objekten wird nichts Auf- 
regendes geboten. Folglich wirkt das Twilight-Szenario et- 
was karg, Das ist aber auch der einzige kleine Kri- 
tikpunkt, den man vorbringen kann. Insgesamt 
ist diese Map wegen ihrer perfekten Ausge- 
wogenheit auf jeden Fall ein guter Tipp. 


Mapdaten: 

— Typ: Broodwar Map (Twilight) 
- Größe: 256x256 

- Spieler: 2-8 

— Autor: Manati 


Patch 1.07 
veröffentlicht 


Kürzlich hat Blizzard den 
neuesten Patch für StarCraft 


Auf der Cover-CD 


veröffentlicht, welcher nur mi- Big Mampf 
nimale Verbesserungen wie die Starcraft-Map (siehe Kasten) 
" ä 6 39.zip 
Unterstützung von internatio- 
. PGL-Spielbericht 


nalen Turnieren oder die Ver- Ein Bericht aus einem StarCraft- 


Spiel der PGL-Hauptrunde 


PglMatch.zip 
Starcraft-Patch 1.07 


änderung des Battle.net-Fonts 
mit sich bringt. Sie finden die 
Dateien in der Patches-Rubrik 


Der Patch für StarCraft auf die Ver- | 


auf unserer Cover-CD. 


sion 1.07 

Star_107.ene 

Brood War-Patch 1.07 

Der Patch für Brood War auf die 
Version 1,07 

BW_107.ene 

Antioch Chronicles Trailer 


nicles. 


(http://antioch.tech-base.com/) 
Epätrail.mp3 
Desktop-Motive 


2-ter Pgl, 2-ter Darkbreed 2vs2 Turnier (zusammen mit 


Ein Trailer zur vielleicht besten Star- 
Craft-Kampagne, den Antioch Chro- 


Ein Hintergrundbild mit Motiven aus 
der bekannten Kampagne Antioch 
Chronicles (1024x768 / 800x600) 
Ac1924.zin, AcBOD.zip 


EE2=nE2 12000]189 


Hans-Peter Brill ist in 
der Age-of-Empires- 
Online-Szene sehr 
aktiv und maßgeblich 
an deutschen AoE- 
Ligen beteiligt. 


„Age of Kings erfordert vom 
Spieler ein Umdenken ge- 

genüber Age of Empires und 
völlig neue Strategien. Aber 
genau das macht seinen be- 
sonderen Reiz auch aus.“ 


Age of Kings - 
eine Basis- 
Strategie 


Hat man die Kampagnen 
von Age of Kings einmal erfolg- 
reich bewältigt, sucht man neue 
Herausforderungen. Nichts ist 
nahe liegender, als nun in der 
Microsoft Gaming Zone zu 
spielen, die wir im Rahmen 
dieses Spielerforums in frühe- 
ren Ausgaben bereits detail- 
liert vorgestellt haben. Doch 
Spiele gegen menschliche Geg- 
ner unterliegen ganz anderen 
Regeln als Spiele gegen den 
Computer. So mancher, der 
sich nach den Kampagnen für 
einen unschlagbar starken 
Gegner hielt, wird seine An- 
sichten nach einigen Spielen 
gegen andere Spieler stark zu- 
rechtrücken müssen. Genau 
diesen Spielern soll dieses 
Grundrezept helfen, sich er- 
folgreich zu behaupten. 

Die einfachste Methode, in 
Age of Kings Erfolge zu erzielen, 


Bauzeiten in Age of Kings 


In Age of Empires und Der Aufstieg Roms benötigten N Dorfbewohner T/N 
Zeit, um ein Gebäude zu errichten. In Age of Kings hat: sich das geändert. Die 
Bauzeit errechnet sich nun nach der Formel 3*T/{N+2). Es ist also wesent- 
lich weniger effizient, viele Dorfbewohner dasselbe Gebäude errichten zu las- 
sen. Hat man nun eine lange Mauer zu bauen, so sollte jeder Dorfbewohner 
ein anderes Segment der Mauer bearbeiten, um schnellstmöglich zum Ziel zu 
kommen. Errichten mehrere Dorfbewohner ein Gebäude gleichzeitig, so be- 
nötigen diese die folgenden Zeiten (in Relation zur Bauzeit eines einzigen 


Dorfbewohners): 

1: 100% 4: 50% 
2: 75% 5: 43% 
3: 60% 6: 38% 


Die letzten Werte sind wohl nur beim Bau eines Weltwunders von Bedeu- 
tung. Während ein einziger Dorfbewohner nach der Entwicklung des Bau- 
krans für ein Wunder in Age of Kings exakt eine Stunde benätigt, reduziert 
sich dies bei 30 bauenden Dorfbewohnern auf gut fünfeinhalb Minuten. 40 
Dorfbewohner bräuchten immer noch mehr als viereinhalb Minuten. 


T = Bauzeit, wenn nur ein Dorfbewohner das Gebäude errichtet 


N = Anzahl der gleichzeitig daran arbeitenden Dorfbewohner 


1034-1129] 1/2000 


Spielerforum En 


Durch geschickte Anordnung der Ställe schützt man in AoE die Goldproduktion gegen Angriffe. 


ist der schnelle Aufstieg in die 
Ritterzeit, dort eine Massen- 
produktion von Dorfbewoh- 
nern in mehreren Dorfzentren 
und der anschließende Auf- 
stieg in die Imperialzeit. Erst in 
der Imperialzeit sollten Sie 
wirklich angreifen, wobei gut 
bewachte Triboks nun das Mit- 
tel erster Wahl sind. 

Im dunklen Zeitalter gilt 
es zunächst, 34 Dorfbewohner 
zu entwickeln und die Ressour- 
cen-Beschaffung zeitlich so 
auszurichten, dass mit Fertig- 


7: 33% 10: 25% 
8: 30% 20: 14% 
9: 27% 30 : 9% 


stellung des 34. Dorfbewoh- 
ners auch die 500 Nahrungs- 
einheiten für den Aufstieg in 
die Feudalzeit bereitstehen. 
Während der Wartezeit bis 
zum Aufstieg in die Feudalzeit 
sollten Sie ein weiteres Haus 
und eine Kaserne bauen. 

In der Feudalzeit ange- 
kommen, ist es zweckmäßig, 
sofort gleichzeitig einen Stall 
und eine Bogenschießanlage 
mit jeweils drei Dorfbewoh- 
nern zu bauen. Währenddes- 
sen kann man bereits einen 
weiteren Dorfbewohner produ- 
zieren. Mit etwas Übung ge- 
lingt es, bei Fertigstellung die- 
ser beiden Gebäude bereits die 
erforderlichen 800 Nahrungs- 
einheiten und 200 Goldeinhei- 
ten für den Aufstieg in die Rit- 
terzeit zu haben. Auf dem Weg 
in die Ritterzeit sollten Sie un- 
bedingt mit sechs Dorfbewoh- 
nern sofort Steine sammeln. 

In der Ritterzeit hat es sich 
bewährt, sofort eine Burg und 
über die gesamte Karte verteilt 
zahlreiche Dorfzentren zu bau- 
en. Die gesamte Nahrung inves- 
tiert man zunächst in neue 
Dorfbewohner, die in diesen 
neuen Dorfzentren parallel pro- 


duziert werden. Mit der von die- 
sen neuen Dorfbewohnern pro- 
duzierten Nahrung kann man 
dann in die Imperialzeit vor- 
rücken. Vor dem Anstoßen der 
Imperialzeit sollte man Mi- 
litäreinheiten nur dann trainie- 
ren, wenn diese zur Abwehr von 
Angriffen wirklich erforderlich 
sind. Üblicherweise hat ein gu- 
ter Spieler mit dieser Strategie so 
um die 22. Minute im Spiel et- 
wa 70 Dorfbewohner. 

Triboks können im Impe- 
rialismus in der Burg gebaut 
werden. Sie sind die stärkste 
Waffe beim Angriff gegen geg- 
Allerdings 
müssen sie gut gegen gezielte 
feindliche Angriffe verteidigt 
werden. Dies kann durch Elite- 
kämpfer, Teutonische Ritter 
oder andere Einheiten erfolgen 


nerische Städte. 


und somit ist diese Strategie 
mit jeder Zivilisation umsetz- 
bar. 

Gelingt es dem Gegner 
nicht, die angreifenden Tri- 
boks zu zerstören, so wird er 
unweigerlich nacheinander 
alle seine Produktionsstätten 
verlieren. Niemals dürfen die 
den Tribok begleitenden Ein- 
heiten diesen verlassen, das 


Teams sind nicht gefragt in Age of Kings: Türme werden schneller 


errichtet, wenn je ein Dorfbewohner je Turm eingesetzt wird. 


würde den Tribok unnötig Risi- 
ken aussetzen. 

Diese Strategie ist die ein- 
fachste und ohne herausra- 
gende spielerische Fähigkeiten 
und Erfahrung auch am leich- 
testen umzusetzen. Nur die 
Zeiten bis zum Imperialismus 
sollte der Spieler immer weiter 
optimieren. Bei dieser Strategie 
variieren die Zeiten nur wenig, 
weitgehend unabhängig da- 
von, welche Zivilisation ge- 
spielt wird. 

Teutonen sind für diese 
Strategie ideal geeignet, da sie 
die besten Dorfzentren und 
gleichzeitig mit den Deutsch- 
rittern auch hervorragende 
Einheiten zur Verteidigung der 
Triboks besitzen, 


Auf der Cover-CD 


Aye of Kings-Kampagne: Die Kosaken 
erobern Sibirien 

Der Ural war ein natürlicher 
Schutzwall der sibirischen Fürsten 
gegen ihre westlichen Aggressoren. 
Es gab im 16. Jahrhundert keinerlei 
Wege über den Ural und dessen 
Überwindung mit einer großen Ar- 
mee war für die Herrscher der da- 
maligen Zeit vor allem auch eine 
riesige logistische Herausforderung, 


Die Aufgabe des Spielers ist es, den f 


geeigneten Weg über den Ural bis 
hin zum vorgesehenen Platz zur 
Überwinterung zu finden. Dabei ist 
es besser, im unbekannten Gelände 
unnötigen Konfrontationen auszu- 
weichen und das Ziel nicht aus den 
Augen zu verlieren. 

Die Kosaken erohern Sibirien.cpn 


ohne erst zahlreiche Aufwer- 
tungen zum Elitekämpfer in 
der Kaserne entwickeln zu 
müssen. Auch Briten ermög- 
lichen diese Strategie beson- 
ders gut. Ihre preiswerten Dor- 
fzentren, kombiniert mit ihren 
erstklassigen Langbogenschüt- 
zen, die immer einige zusätzli- 
che Pikenier benötigen, ma- 
chen sie außerordentlich stark. 


Kavallerie in Age 
of Empires und 
Age of Kings 


Wer in Age of Empires früh 
in der Bronzezeit angreifen 
möchte, kommt an Kavallerie- 
Einheiten nicht vorbei. Diese 
benötigen - anders als etwa 
Wagenschützen - keine weite- 
re Aufwertung und sind des- 
halb sofort in der Bronzezeit 
verfügbar. In Age of Empires 
war die Kavallerie die wohl 
stärkste Bronze-Einheit und 
dominierte so stark, dass En- 
semble ihr für Der Aufstieg 
Roms einen tödlichen Gegner 
entwarf: Kamele. 

Kavallerie-Einheiten sind 
ungleich schwerer zu spielen 
als Wagenschützen. Ohne das 
ständige Mikromanagement 
eines guten Spielers sind 
Kavallerie-Einheiten schlecht. 
Nur in der Hand eines guten 
Spielers entwickeln sie ihre 
volle Stärke. Folgende Aufga- 
ben hat ein Spieler mit Kaval- 
lerie-Einheiten in besonderem 


Maße zu erfüllen: Kavallerie- 
Einheiten müssen einzeln ge- 
steuert werden, z. B. je eine Ka- 
vallerie-Einheit gegen einen 
Wagenschützen, sonst können 
die Wagenschützen durch 
„Tanzen“ gewinnen. Kavalle- 
rie-Einheiten benötigen viel 
Gold, eine starke Abhängigkeit 
von einer zusätzlichen Res- 
source, ohne die der Spieler 
völlig wehrlos wird. Zudem 
sind Kavallerie-Einheiten auf 
Dauer sehr teuer; Yamato ha- 
ben preiswertere Kavallerie- 
Einheiten und sind deshalb 
natürlich die in diesem Zu- 


sammenhang als erstes zu 
nennende Zivilisation. Gegen 
Bogenschützen (also auch 
Wagenschützen) hilft die Rüs- 


Ein erfolgreicher Angriff: Einer Kombination a; 


Age of Empires 2 | Spielerforum | ielerforum 


tungsaufwertung der Kavalle- 
rie übrigens nicht! 

In Age of Kings bekommen 
die Ritter, Paladine und Che- 
valiers (besonders natürlich 
die der Franken mit ihren 
+20% Lebenspunkten) ganz 
besondere Bedeutung. Im 
Team wird dies noch verstärkt 
durch die Team-Boni (Perser: 
+2 Angriffsstärke, Franken: +2 
Sichtweite, Teutonen: doppelt 
schwer zu bekehren). Außer- 
dem sind natürlich auch die 
Gepanzerten Reiter der Byzan- 
tiner hervorzuheben. Besonde- 
re Stärken haben die beritte- 
nen Einheiten gegen alle Bo- 
genschützen und besondere 
Schwächen gegen Pikenier, Ka- 
melreiter und Mamelucken. 


an 


us teutonischen Eli- 


te-Deutschrittern und Triboks ist kaum ein Gegner gewachsen! 


Die Glan-Szene im Internet: Der SKY-Clan 


jeweils harte Wochenenden mit einer Vielzahl von Age of Empires-, Der Auf- 
stieg Roms- und Age of Kings-Spielen. Zu diesen Treffen werden auch gute 

lans eingeladen, nicht zuletzt, um die Strategien des 
Clans beständig um neue Aspekte zu ergänzen. So gibt es sehr gute Kontak- 
Seite bereits vorgestellten Clans wie dem Fast-Clan 


Bekannte aus anderen C 


te zu anderen auf dieser 
und dem TAC-Clan. 

Die attraktive Website di 
Tricks rund um das Spiel 


les Clans (www. skyclan.de) kommuniziert Tipps und 
selbst und informiert alle Spieler über das Clan-Ge- 
schehen. Der Erfahrungsaustausch des Clans erfolgt über seine Diskussions- 
foren, wobei eines nur den Clan-Mitgliedern zugänglich ist. 

Der Sky-Clan ist weiterhin für Neuzugänge offen. Dabei bestimmt weniger die 
absolute Perfektion eines Spielers in Age of Kings die Entscheidung, als viel- 


mehr die Fähigkeit zum 


feamspiel und die Sympathie. Zur Neuaufnahme ei- 
nes Mitgliedes ist ein einstimmiger Beschluss des Clans erforderlich. 


Nach mittlerweile mehr als einjährigem 
Bestehen gehört der Sky-Clan zu den 
aktivsten der gesamten Szene. Unter 
großem zeitlichen Einsatz ihrer Gründer 
SkyFlyer und Energetics treffen sich die 
13 Mitglieder nicht nur ständig online 
im Internet, sondern mehrmals jährlich 
auch im „richtigen Leben". Das ergibt; 


ES7=297 120001191 


Rolf Klöppel, Mitbe- 


line-Clubs, versorgt Sie 
8 IVionat für Monat mit 
den heißesten News 
der SiedierSzene. 


„Spannung im zweiten SOC- 
Turnier! Mit rephil, Soc IcoT, 
The Guard und Sancho sind 
nur noch vier Spieler unge- 
schlagen.“ 


Neuerungen bei 
den BB-Weltrang- 
listen! 


BlueByte hat sich was ein- 
fallen lassen, um die Siedler 3- 
Weltranglisten spannender zu 
gestalten und die Spieler zur re- 
gelmäßigeren Teilnahme zu be- 
wegen. Spieler, die über längere 
Zeit keine Ranglistenspiele be- 
streiten, verlieren nun in den 
Ranglisten allmählich ihre ge- 
wonnenen Punkte. Ab dem 
achten Tag kostet jeder Tag, an 
dem nicht in der lon1-Liga ge- 
spielt wird, 15 Punkte. Bei den 
Clans beginnt dieser Punkteab- 


‚SOC Bratzo 


Oldie-clan 


192.347 107] 1/2000 


gründer des Siedler-On- gm 


zug ab dem 15. Tag. Zeitgleich 
hat BB die HALL OF FAME eröff- 
net, in der alle Spieler und 
Clans, die sich jemals einen 
Platz unter den ersten zehn der 
Rangliste „ersiedeln“ konnten, 
ihren Ehrenplatz erhalten Die 


Startseite zeigt für beide Welt- 


ranglisten ab sofort die besten 
drei Spieler und Clans. Auch 
Spieler und Clans, die nicht 
mehr aktiv sind und deshalb in 
den Ranglisten gelöscht wur- 
den, bleiben in der HALL OF 
FAME vertreten und werden de- 
zent mit einem Grabstein ge- 
kennzeichnet. 


Aktuelle News zu 
Die Siedler 4 


Während durch das vierte 
Siedlervolk wieder neuer Wind 
in die Siedlerwelt gekommen 
ist, arbeitet BlueByte bereits 
nonstop am Nachfolger zu Die 
Siedler 3. Die beiden Hauptpro- 
grammierer von Siedler 3, Dirk 
Ringe und der Siedler-Vater 
Volker Wertich, werden diesmal 
nicht dabei sein, denn sie brau- 
chen „einfach mal eine Aus- 


Wer sich in Blue Bytes „Hall 
of Fame“ einmal verewigt hat, 
dem ist der Respekt der Sied- 
lergemeinde sicher. 


Die Wusssels 


Die Siedler 3 


Erste Screenshots von Die Siedler 4 werden noch einige Zeit 
auf sich warten lassen. Sicher ist nur: Die Grafik-Engine bleibt. 


zeit“. Der komplette Rest der 
deutschen BlueByte-Crew wid- 
met sich hingegen dem vierten 
Teil. „Welche Neuerungen wird 
es wohl geben?“, fragt man 
sich. Der Großteil der Spieler 
von Siedler 3 ist mit der wuseli- 
gen Grafik eigentlich zufrieden 
und wünscht sich eher spieleri- 
sche Verbesserungen wie einen 
verbesserten Handel, eine cle- 
vere KI und Schifffahrt. Der ers- 
ten Pressemitteilung Blue Bytes 
zufolge setzt das Team aus Mül- 
heim den Schwerpunkt aber 
eher auf grafische Verbesserun- 
gen und auf ein ausgebautes 
Kampfsystem. Wie verlautbart 
wurde, „... soll der vierte Teil der 
erfolgreichen Serie eine ordent- 


ni 


lich aufgebohrte Grafik haben. 
Die Figuren sollen dreidimen- 
sionaler, räumlicher aussehen, 
eine vollständige 3D-Engine 
wird für die Darstellung des 
Spielfeldes allerdings nicht ver- 
wendet werden.“ BlueByte Chef 
Thomas Hertzler sagt hierzu: 
„Wir werden das Erscheinungs- 
bild der Siedler erheblich ver- 
bessern. Unsere Liebe zum De- 
tail hat der Siedler-Welt bisher 
zu ihrem einzigartigen Wu- 
selcharakter verholfen. Die gra- 
fische Qualität wird im vierten 
Teil der Siedler-Reihe deutlich er- 
höht.“ Gleichzeitig wurden vie- 
le neue Völker, Gebäude und Fi- 
guren in Aussicht gestellt, eben- 
so wie einige „Überraschun- 
gen“. Es bleibt also abzuwarten, 
ob der Hauptunterschied zum 
Vorgänger wirklich hauptsäch- 
lich in grafischen Veränderun- 
gen liegen wird. Ende 2000 soll 
das Spiel bereits beim Siedler- 
Fan für Hysterie sorgen und die 
Verkaufscharts erklimmen. 


Rückblick auf das 
1. SOC-Turnier 


Die Siedler, welche die vier 
Vorrunden überstanden hatten, 
mussten sich 


im Finale mit 


Auf der Gover-CD 


Map des Monats 
Offizielle Turnier-Map des SOC 
map.zip 


11 us 


den wirklich Besten der Besten 
im SOC messen. In das Finale 
kamen die Spieler Tinka, Graut- 
nix, BlackDragon, Creepy, Fish- 
face, Rephil und Bombyx. Diese 
sieben Spieler traten nun jeder 
gegen jeden an. Zu Beginn der 
Finalrunde sah es dann nach 
einem klaren Sieg für Fishface 
aus, der in Windeseile mit 5:0 
Siegen davonzog. Bombyx, mit 
0:1 gegen Tinka fehlgestartet, 
konnte sich im Verlauf der Fi- 
nalrunde jedoch immer weiter 


x 


Auch beim zweiten SOC-Turnier kam es zu spannenden Matches. | 


steigern und schaffte es noch, 
die beeindruckende Serie von 
Fishface zu durchbrechen. Als 
Bombyx dann im letzten Spiel 
und somit den direkten Ver- 
gleich gegen Fishface gewann, 
stand er überraschend als erster 
SOC-Turniersieger fest! Den 
dritten Platz eroberte sich Cree- 
py, der sein gewonnenes PC-Ac- 
tion-Abo für einen wohltätigen 
Zweck stiftete! Das momentan 
laufende 2. SOC-Turnier wird 
diesmal im Schweizer-System 


Die Siedler 3 im Internet 


Die Siedler 3 | Spielerforum | 


Wenn man ins Internet geht, um sich bestimmte Infos zu einem Spiel zu ho- 
len, muss man teilweise sehr lange suchen. Damit Sie schnell fündig werden, 
haben wir die besten Siedler 3Links für Sie zusammengetragen. 


Seitenbezeichnung 
Siedler Online Club 
Siedler3-Online 


Blue Bytes offizielle Siedler3-Seite 


Brainsworld 

Psychofamily Clan 
Kess’ Siedler 3 Seite 
TelStars Mapseite 


(ähnlich dem System beim 
Schach) ausgetragen. Die Spie- 
ler Sancho, SOC Hai, Liesel, Re- 
phil, switcher, SOC ico 1, The 
Guard und SOC Digger Sam 
haben nach drei Runden die 
aussichtsreichsten Positionen 
auf dem Weg zum Turniersieg 
und zu den attraktiven Preisen. 
Das Endergebnis stand zu Re- 
daktionsschluss noch nicht fest, 
wird aber in der nächsten Aus- 
gabe nachgereicht! 


Map des Monats - 
Manemers Bergader 


Der Map-Chef des SOC hat 
diese Map zur vierten Runde des 


Die Weltranglisten — Von TOP-SOCs und Ladder-Cracks 


Zuerst einmal etwas überaus Positives: Durch das neue S3-Update auf Ver- 
sion 1.53 scheinen die Probleme, die so mancher Spieler nach Veröffentli- 
chung der Amazonen-CD mit seinem System hatte, behoben zu sein. Blue- 


Internetadresse 

www. säclub.de 
www.siedler3.gamesweb.de 
www.siedlerd.de 
www.brainsworld.de 
www.psychofamily.de 
www.siedler3.firstpage.de 


www.sSclub.de/links/sädlinks.shtml 


laufenden Turniers erstellt. Es 
handelt sich um eine äußerst 
schwierige Map, da die Rohstoffe 
der Kontrahenden nahe beiei- 
nander liegen. Auf der anderen 
Seite gibt das auch Gelegenheit, 
ein paar außergewöhnliche Tak- 
tiken auszuprobieren. Die Map 
ist auf der CD zu finden. 


Unsere Map des Monats Ja- 
nuar dürfte selbst Experten 
einige Zeit beschäftigen. 


ten Mal in Folge den gleichen Champion, MichaelTK, der über lange Zeit das 
Geschehen in der 1vs1-Liga dominierte, fiel der neuen Weltranglistenregel 
zum Opfer und büßte dadurch seine Top-10-Platzierung ein. Bye-bye, MTKI 


Bytes Beta-Tester arbeiten aber weiterhin am Bugfixing, um auch zukünftig 
die Fehlerhäufigkeit, auf ein Minimum zu reduzieren. Auch im letzten Monat; 
hat, die Siedlergemeinde fleißig Platzierungen in den einzelnen Ligen ausge- 
tauscht. In der Clanliga haben „Die Wussels“ weiter die Nase vorn und konn- 
ten ihren Vorsprung vom letzten Monat noch ausbauen. „Die Oldies“, mit 
knapp 500 (!) gezählten Spielen die mit Abstand eifrigste Siedlergemein- 
schaft, konnte ihren zweiten Rang vom Vormonat leider nicht, halten und ist 


auf Rang 6 abgerutscht. Die 1vs1-Liga von BB hat mit, SOC Bratzo zum zwei- 


Den Monatstitel in der zum ersten Mal ausgetragenen „Wirtschaftsmodus"- 
Liga ersiedelte sich Cindy. Die allseits beliebte SOC-LP-Liga wurde von einem 
gut aufgelegten und vom Siedlerwahn besessenen SOC Tinka gewonnen, der 
den LP-Titel schon im letzten Monat mit reichlich Vorsprung für sich entschei- 
den konnte. Allen Platzierten sagen wir an dieser Stelle „Herzlichen Glück- 
wunsch :-)"!!! Die BB-1vs1-Liga und die BB-Clan-Liga sind unter http://www. 
siedler3.de abrufbar. Zu den beiden vom SOC organisierten Ligen LP und WL 
finden Sie nähere Infos unter http://www.säclub.de. 


BB-1vs1-LIGA TOP 10 

In der BB-1vs1-Liga spielt man oh- 
ne Partner. Um in der Rangliste 
ganz nach oben zu kommen, muss 
man aber schon sehr gut sein und 
vor allem viele Spiele machen, um 
massig Punkte zu sammeln. 


BB-CLAN-LIGA 

Wer mit seinen Freunden die Rang- 
listen erstürmen will, dem sei die 
BB-Clan-Liga ans Herz gelegt. Zuvor 
muss man den Clan aber bei Sied- 
ler3.de anlegen und seine Freunde 
in den Clan aufnehmen, 


SOC-LP-LIGA TOP 10 

In der SOC-LP-Liga sind alle Mit- 
glieder des SOC (Info: http://www. 
s3 club.de) spielberechtigt. In der 
LP-Liga gilt eine Punkteuntergenze 
von 5.000 Punkten, was einen 


SOC-KO-LIGA TOP 10 

Als Ersatz für die eingestampfte 
SOC-KO-Liga gibt es ab sofort Punk- F 
te in der neu geschaffenen Wirt- 
schaftsliga zu sammeln. Die Siegbe- 
dingung für die neue Liga wird vom 


Platz Spielername Punkte Platz Clanname Punkte 
1 SOC Bratzo 10.741 1 Die Wussels 10.036 
2 Kiki 10.255 2 Knights 2 9.645 
3  Eberwurz 10.243 3 The Warlords 9.355 
4 Knight, di Luca 10.168 4  Gamehouse Clan 9.290 
5  Liesel 10.155 5 Galler 9.200 
6  Moya 10.037 6 Oldie Clan 9.153 
7 Nosferatu 9.850 7 DS of Chulak 9.143 
8 Viking lan 9.805 8 Saurier Clan 9.130 
9  Dijulsa 9.787 9 Just 4 Fun 9.040 

10 Chuck Rastelli 9.773 10 TNT 9.039 


Rush unmöglich macht. Programm vorgegeben. 
Platz Spielername Punkte Platz Spielername Punkte 
1 TINKA 149 1 Cindy 102 
2  Spaceworld 93 
2 TORSTENM 1eB 3 Vogelfreund 88 
3  SULTAN 127 4 _Lemontree 79 
4 _BRATZO 119 4 Moby Dick 79 
4 Speedy 79 
5 HAI 118 7 Hagen 58 
6  SPACEWORLD 115 7 McMohr 58 
7 _CINDY 113 7 Mirakulix 58 
7 Papa Rene 58 
8  MOBY DICK 112 7 SOC Mave 5g 
9  ARAGON 108 7 Toni14 58 
10 _LIONKING 106 7 __\w96 58 


2321100] 1720001193 


Spielerforum 


Hier gibt's alle Infos 
zur Managerserie. Ne- 
ben Bernhard Maiberg 
kümmern sich Noam 

Salomon (san@san.ch) 
und Christian Funke 

(Christian. Funke@rhein- 
main,net) um die aktu- 
ellen Beiträge. 


houbesusilhehilesshkisetihne 3 
„Einen neuen und endgültigen 
Veröffentlichungstermin für 
Anstoss 3 gab Ascaron be- 
kannt. Demnach wird der Ma- 
nager ab dem 10. Februar 
2000 in den Läden stehen.” 


Gut Spiel will 
Weile haben 
Leider muss ich an dieser 

Stelle alle, die sich Anstoss 3 

unter ihrem Weihnachtsbaum 

gewünscht haben enttäu- 
schen. Ascarons neuer Fuß- 
ballmanager wird wegen der 

Ausdehnung der Betatestpha- 

se definitiv erst im Jahr 2000 

erscheinen. Der neue Termin 

ist der 10. Februar. Doch hier- 
durch hat Ascaron auch die 

Möglichkeit, weitere brandak- 

tuelle Dinge in das Spiel einzu- 


Die 
reform mit der Reduzierung 
auf zwei Mal 18 Teams und der 
neue Champions-League-Mo- 


bauen. Regionalliga- 


“ 


Bayerns Kult-Reporter Günther Koch konnte von Ascaron für 
die Spielkommentare gewonnen werden. j 


194 172000 


Anstoss 2/3 


Ein gefülltes Stadion wartet auf das Abendspiel. Die Lichteffekte gibt's bei Anstoss 3 gratis dazu. 


dus mit 32 Mannschaften wer- 
den sich im Spiel finden. Auch 
der unsinnige, aber aktuelle 
DFB-Pokal-Modus wird nun 
nicht nur in der Realität wie- 
der abgeschafft, sondern auch 
bei Anstoss 3 durch den alten 
ersetzt. Inzwischen ist die Al- 
pha-Version des Spiels fertig 
gestellt. Das bedeutet, dass alle 
wesentlichen Features nun in 


das Spiel integriert wurden. 
Neben den Stadien sind auch 
die Sprachaufnahmen kom- 
plett abgeschlossen. Sagenhaf- 


Das Anstoss-2-Fotoalbum 


ist eine Sammlung vieler Screen- 
shots von Anstoss 2-Spielern für 
Anstoss 2-Spieler. Entstanden ist 
diese Idee durch den Austausch von 
ein paar Screenshots zu Spielstän- 
den. Inzwischen verfügt die An- 
stoss-FanCorner über eine stattli- 
che Sammlung diverser Kuriositä- 
ten, die wir Ihnen nicht vorenthalten 
möchten. An dieser Stelle vielen 
Dank an all diejenigen, die uns ihre 
tollen Rekorde, verrückten Ereignis- 
se und absurden Programmfehler 
zugeschickt haben 


Ben.) 


Loddar spannt mit 61 Jahren seinem 19-jährigen Mitspieler 
die Freundin aus - er kann’s nicht lassen. 


——_y u IE 


te 2.073 Aussagen der Kom- 
mentatoren Günther Koch und 
Matthias Knoop (u. a. Franz & 
Mario) wurden aufgenom- 
men, geschnitten und sortiert. 


... gespielt wie 
Flasche leer! 


Auch im Bereich Interviews 
hat sich einiges getan. Die mehr 
als 600 Fragen und 2.400 mögli- 
che Antworten wurden in be- 
stimmte Stimmungskategorien 
eingeteilt, was einen echten Dia- 


Auch in A2 sind manche Repor- 
ter nicht ganz auf der Höhe, 
als Meister der Regionalliga 
landet man zum Glück nicht in 
der Champions League. 


Brasiliens Fußballtempel Maracana ist eines von drei Traumsta- 


dien, die Sie nur im Ganzen errichten können. 


logeffekt ermöglicht. Neben den 
„Standard-Interviews“ zwischen 
Manager und Kommentator 
gibt es nun auch Interviews mit 
den eigenen Spielern, in Krisen- 
situationen sogar mit dem Prä- 
sidenten und auch den Trainern 
gegnerischer Mannschaften. 
Das Genialste aber sind spezielle 
Interviews vor Spielerduellen. 
Hier werden beide Trainer ab- 
wechselnd befragt! So kann man 
seinem Gegner vor dem Spiel 
richtig die Meinung geigen. 


5 Sim Stadion 


Auch bei den Stadien kom- 
men alle Aufbauspielfans auf 
ihre Kosten! In Anstoss 3 gibt es 
jeweils fünf Ausbaustufen für 
Stadien mit und ohne Lauf- 
bahn. Es können sogar drei 
große Traumstadien, diese aller- 
dings nur auf einen Schlag, ge- 


ae en ee Te 
‚ANSTOSS 3 - Interview vor dem Spiel Berlin - SC Rostock ! 


Wi begrüßen heute UN Winkelmann, den Trainer des SC 
Rostock. den nächsten Gegner van Bat. 


‚Wie ist eigenich he Meinung über Ihren Kallegen Rail 
ch 
oh Progriose fr dat Spiel gegen Ihren Kokegen ill 


za Fiage: Wie ist Ihr Tip für das Spiel? 


baut werden. Auf dem Vereins- 
gelände kann man sich mit et- 
wa 300 Objekten vom Blumen- 
beet bis zum Präsidentenpalast 
so richtig austoben. Das Stadion 
ist in das Gelände integriert. 
Außerdem neu ist, dass man bis 
zu drei Stadien auf einmal bau- 
en und dann zwischen diesen 
Austragungsstätten wechseln 
kann. Landesspezifische Gebäu- 
de wie zum Beispiel Fernsehtür- 


me oder Burgen werden eben- 
falls berücksichtigt. 


Sprachfiles aus Anstoss 3 | 
Erneut haben wir für Sie fünf witzige P 
Reportersprüche auf die CD ge- 
packt. Die Kommentare von Günther F 
Koch und Matthias Knoop wecken \ 
die Lust auf mehr, oder? 

Sprache2.zip 


0 
ihn für einen ausgezeichneten Fußballachmann, 


‚am nächnten Wochenende aus? 


ich bin da nicht sehr 


möchte ich eigenlich nicht 


= 


Mehr als 2.400 vorgefertigte Antworten zu 700 Fragen stehen 
Ihnen in den diversen Interviews zur Verfügung. 


Anstoss 8/3 | Spielerforum | 


Aller Anfang ist schwer und so beginnen Sie als Regionalligist 
mit einem beschaulichen Dorfplatz und Mini-Tribünen. 


Einzelgespräche 
Im zweiten und damit letzten Teil der Einzelgespräche gehen wir nun ins De- 


tail, Viererkette oder Libero? Kopfballtraining oder doch lieber Zweikampf ? 
Lernen Sie aus den Einstellungen der erfolgreichsten Anstoss-Manager 


Kommt drauf an 


Ja/Nein/Kommt drauf an Ja Nein Kommt drauf an 
Abseitsfalle 12% 80% 8% 
Doping 32% 26% 42% 
Pressing 44% 30% 26% 
Positionstreue 35% 50% 14% 
Torwart Offensiv 48% 42% 10% 
Zeitspiel 4% 68% 28% 
Miese Tricks 40% 42% 18% 
Jugendarbeit 94% 2% 4% 
Madame Veronique 0% 76% 24% 


Harte Zeiten für Madame Veronique, bei ihr legt wirklich niemand so schnell 
sein Geld an. Ist im Fußball kein Platz für Wahrsager? 


Kette Libero Weder noch 
Vierkette oder Libero 16% 74% 10% 


Der Trend zur Viererkette wird von den Anstoss 2-Coaches nicht; mitge- 
macht. Interessant ist auch, dass satte 10% aller Spieler ohne Libero und 
Kette auskommen. Aber der zukünftige A4-Konzeptautor Heiko Köhler spielt 
ja auch mit der kuriosen 2-0-8-Formation ... 


Elfmetertöter Fausten 


Starke Reflexe 54% Ballsicherheit 10% 
Herauslaufen 2% Gar nichts 12% 
Fangsicherheit 10% 

= ll WmAU MO DM LWRM om 


Kopfball 10% 4% 12% 4% 0% 0% 12% 
Zweikampf 52% 36% 70% 30% MH 0 0 
Schnelligkeit 6% 20% 2% 10% 6% 0 65% 
Schusskraft 2% 0% 0% 0% MM 6% 5% 
Freistöße 0% 0% 0% 10% 0% 2m 0% 
Flanken 0% 8% a% 4% 54% 2% 0% 
Torinstintt 0% 0% 0% 0% 0% 6% 58% 
Laufstärke 4% 4% 2% 20% 4% 0 0% 
Technik 4% 0% 0% 0% En 14% 6% 
Spielmacher 0% 0% 0% 6% HH 5% 0 


Bei den individuellen Trainingseinstellungen wird auf sehr vielen Positionen | 
eindeutig auf das Zweikampfverhalten gesetzt. 


ale] 710m] 72000195 


Spielerforum RER \ 


Anno 1602 


Unser Anno-1602-Ex- 
; |perte Karel „Charlie“ 
Kaufmann versorgt 
Sie in jeder Ausgabe 
mit Neuigkeiten aus 
der Anno-Szene. 


„Wenn alles nach Pları läuft, 
sollte Anno 1503 nächstes 
Jahr rechtzeitig zu Weih- 

nachten erscheinen. Bis da- 
hin müssen Anno 1602, Cae- 
sar 3 und Pharao reicheı 


8 Anno 1503 


Nach einigem Zögern hat 
Sunflowers endlich den Titel des 
Anno 1602-Nachfolgers offiziell 
bekannt gegeben. Der Nachfol- 
ger, an dem man bereits seit 
knapp einem Jahr fleißig pro- 
grammiert, wird Anno 1503 - 
Aufbruch in eine neue Welt 
heißen. Wie schon bei Anno 
1602 hat die Jahreszahl im Titel 
aber nur symbolische Bedeu- 
tung und steht mehr für die his- 
torische Epoche als für ein kon- 
kretes geschichtliches Ereignis. 
Anno 1503 soll den Spieler ein- 
fach „zurück in die Vergangen- 
heit, in ein durch Entdeckungen 
und Eroberungen geprägtes 
Zeitalter“ führen. 

Neben den bereits in den 
letzten Monaten diskutierten 
Verbesserungen im grafischen 


4 
“ 


Civ-Nachfolger Colonization von Programmierer-Legende Sid Meier ist neben Sunflowers Anno1602 | 


eines der wenigen Spiele über die Entdeckung und Besiedelung der Neuen Welt. | 


inzwischen 
auch inhaltliche Neuerungen 
angekündigt. So soll es zum 
Beispiel statt der einfachen An- 


Bereich wurden 


no 1602-Indianer gleich mehre- 
re verschiedene Eingeborenen- 
stämme mit jeweils eigenem Le- 
bensraum und eigenen, liebe- 
voll und detailreich gestalteten 
Gebäuden geben. Die verschie- 
denen Völker haben dabei ganz 
individuelle Bedürfnisse und ei- 
gene Charaktere, was eine pau- 
schale Einschätzung durch den 
Spieler unmöglich macht. 
Durch die kulturelle Vielfalt 
gibt es für den Spieler mehr Ab- 
wechslung und jede Menge 
Neues zu entdecken, was sich 
günstig auf den (Langzeit-) 
Spielspaß auswirken sollte. 
Sunflowers hat für die 
nächsten Monate weitere Infos 


Diese Gebäudegrafiken gehören vermutlich zu 
den verschiedenen Eingeborenen-Kulturen in 
Anno 1503. Die neue Welt umfasst demnach 
ein weit größeres und abwechslungsreicheres 
Spielgebiet, das theoretisch von den Steppen 
Afrikas über die Wüsten des Orients bis in 
die Dschungel Südamerikas und Asiens 


reichen könnte. 


1/2000 


zu Anno 1503 angekündigt 
(http://www.anno1503.de). 


Anno 1602 und 
seine Vorgänger 


Anno 1602 
Deutschland meistverkaufte 
und beliebteste PC-Spiel des 
Jahres 1998 gewesen. Der 
Hauptgrund für diesen Erfolg 
liegt offensichtlich in der ge- 


ist das in 


lungenen Mischung von Wu- 
sel-WiSim, Aufbau- und Echt- 
zeitstrategie in Kombination 
mit liebevollen Animationen 
und detailreicher Grafik. Bei 
genauerem Hinsehen stellt 
man fest, dass die Entwickler 
von Anno 1602 aus zahlreichen 
bekannten und einigen neuen 
Ideen ein geniales Spiel gezau- 
bert haben. 


Das historische Szenario ist 
beispielsweise dem von Sid 
Meier’s Colonization (1994) sehr 
ähnlich. Beide Spiele handeln 
von der Entdeckung und Besie- 
delung der Neuen Welt im 16. 
und 17, Jahrhundert. Trotz un- 
terschiedlichem Spielablauf ha- 
ben daher beide Spiele viele Wa- 
ren und Gebäude gemeinsam. 

Detailliertere Stadtplanun- 
gen mit öffentlichen Gebäu- 
den, aufwertbaren Wohnhäu- 
sern und Finanzierung durch 
Steuereinnahmen kennt man 
bereits aus Maxis’ SimCity 
(1989) und Impressions’ Caesar 
2 (1995). Wie man an Caesar 3 
(1998) und Pharao (1999) sieht, 
setzt Impressions inzwischen 
auf einen ähnlichen Genre- 
Mix wie Sunflowers. Beide Spie- 
le sind übrigens trotz der höhe- 
ren Komplexität für Anno-Fans 
interessant. 

Der Begriff „Wusel-WiSim“ 
geht auf die Siedler-Spiele von 
BlueByte zurück. (1994, 1996, 
1998) Niedlich animierte Arbei- 
ter errichten Produktionsbetrie- 
be und arbeiten selbstständig in 
den verschiedenen Produktions- 
ketten. Der Spieler sieht anhand 
der Animationen genau, ob ein 
Betrieb funktioniert und was ge- 
rade produziert wird. Anno 1602 
hat die meisten Elemente und 
Regeln des Siedler-Wirtschafts- 
systems übernommen und an- 
gepasst. 


Szenarien 

Neue Missionen aus dem Internet. 
Index.html 

NINA-Patch 5 


. 
[e] 
‚Andı 

Äh a = CH" 
u 

‚Thorsten Stefan Weiß 
[1] Seiffert 
(#] Andre Galler @’ 
um 
£ Uwe Schmidt 
r ‘ 
D ER N 


a 

u Unsere Tipps-&-Tricks-Profis 
Q sind über di ganze Bundes- 
OL gebiet verteilt und erarbeiten 
== Lösungswege und Strategien 
für die Rubrik der Spieletipps. 


aaeig Spieletipps 


Spieleripe a4 


Indiana Jones 


und der Turm von Babel ......... 199 
Komplettlösung 

Wheel of Time...:.cc20cne one 00 213 
Allgemeine Spieletipps 

BO DT Die a nee ae ara a 217 
Komplettlösung, 2. Teil 

NBALIVERNOD. nee 231 
Allgemeine Spieletipps 

Theme Park World.............. 233 


Allgemeine Spieletipps 


Themas Technik % 
Rechnerkauf ......2222ssseeen0 0. 239 


Unreal Tournament Demo 


» Ein paar Mal wer- 
I den wir noch wach 
... heißa ... dann, 
" ja, was ist dann 
Co noch mal? Ach ja! Weihnach- 


ten! Mittlerweile ist es ja auch 


® kaum noch möglich, sich dem 
D alljährlichen Jingle Ge-Belle, 
dem leise rieselnden Schnee 
J und den überall feilgebotenen 
Schokoladenhohlkörpern Edi- 

tion Jahresende (nicht zu ver- 
wechseln mit den Schokoladen- 
hohlkörpern Edition Frühling!) zu 
entziehen. In Nürnberg trifft es 
bekennende Weihnachtsmuffel 
wie mich gleich doppelt hart: Un- 
zählige Touristen pilgern wie eh 
und je in diese Stadt, um den tra- 
ditionsreichen Christkindlesmarkt 
zu besuchen. Toll, in die Stadt 
kann man also auch nicht mehr, 
Ich für meinen Teil werde mal ei- 
nen Glühwein trinken, einige 
Nürnberger Rostbratwürste essen 
und dann alle Geschenke be- 
quem im Internet kaufen bzw. er- 
steigern. Verstehen Sie mich nicht 
falsch! Weihnachten ist toll! Gut- 
es Essen, ein bisschen Urlaub 
und viele schöne Geschenke. Nur 
das ganze Drumherum ist nicht 
mein Ding. Weihnachten fängt 
für mich am 24.12. an und zieht 
sich drei Tage hin. Die folgenden 
362 Tage will ich dann nichts 
mehr von dem Thema hören. 
Geht es Ihnen ähnlich? Dann 
kann ich nur raten: Kaufen Sie 
sich ein Spiel mit epischer Spiel- 
zeit (zum Beispiel Earth 2150), 
verschanzen Sie sich hinter Ihrem 
PC und sitzen Sie die Sache aus. 
In diesem Sinne alles Gute, bis 
zum nächsten Jahr. 


Florian Weidhase 


Warcraft 2: Battle.net Edition .... 237 


P2LghmIRg 3. Hasen 237 
NONE u rn era 238 
ReVnünt.... rare 238 
Darkstone uni cnanenneemaw 238 


as] 11091 1/2000]197 


pieletipps I27E5 


Rn men mn. 


Art des Tipps PC-Action-Ausgabeln) Indiana Jones und der Turm von Bahel Komplettlösung | 1/2000 
Ave of Empires - Der Aufstieg Roms Komplettlösung | 12/88, 1/89 Jagged Alliance 2 Allgemeine Tipps | 6/99, 7/99 
Age of Empires 2 | Komplettlösung | 11/99, 12/99 Lands of Lore 3 Komplettlösung | 599 
Alpha Centauri Komplettlösung |3/99, 4/98 King's Quest 8 Komplettlösung | 2/99 
Anno 1602 \ Komplettlösung | 5/88, 6/88, 7/98 Knights & Merchants Komplettlösung | 10/98, 11/98 
‚Anno 1602 - Neue Inseln, Neue Abenteuer Komplettlößung | 12/98 Kurt Allgemeine Tipps| 3/99 
Baldur’s Gate Allgemeine Tipps | 2/99 Mech Commander Allgemeine Tipps | 8/98 
Bundesliga Mi ‚Allgemeine Tipps | 10/98 Might & Magic 6 Allgemeine Tipps | 6/98, 7/98. 9/98 
Bundesliga Stars ‚Allgemeine Tipps | 10/99 Motocross Madness | Allgemeine Tipps) 10/98 
EB Gold Komplettlösung | 11/98 NBA Live 2000 [Alsemeine Tipps| 1/2000 
Caesar Ill Komplettlösung | 12/98 Need For Speed 3 | Komplettlösung | 11/98 
Catan - Die erste Insel ‚Allgemeine Tipps | 12/99 Need For Speed 4 Komplettlösung | 8/99 
Civilization - Call to Power ‚Allgemeine Tipps | 6/99 Nice 2 Allgemeine Tipps | 1/99 
Colin McRae Rally Allgemeine Tipps | 11/98 NHL 39 Allgemeine Tipps| 11/98 
Command & Conquer 3: Tiherian Sun Komplettlösung | 10/99 NHL 2000 ‚Allgemeine Tipps | 11/99 
Commandos Komplettlösung | 7/98, 8/98 Dutcast | Komplettlösung | 9/99 
Commandos - Im Auftrag der Ehre Komplettlösung | 5/99, 8/99 Pizza Syndicate | Allgemeine Tipps| 5/99 
Conflict: Freespace Komplettlösung | 9/98 Populous - The Beginning Komplettlösung | 1/99, 2/99 
Dark Project: Der Meisterdieb Komplettlösung | 2/99, 3/99 Quake 3 Arena (Test) Allgemeine Tipps | 9/99 
Die Siedler 3 | Komplettlösung. | 1/99, 2/09 Rainbow Six Allgemeine Tipps| 12/98 
Di lar 3 - Mission CD Komplettlösung | 5/99, 6/99, 7/99 Rent-a-Hero Komplettlösung | 1/9B 
Die Siedler 3 - Das Geheimnis der Amazonen ‚Allgemeine Tipps | 11/99 Rollercoaster Tycoon ‚Allgemeine Tipps | 5/99, 6/99 
Die Völker Komplettlösung | 7/99 Shadowman Komplettlösung | 10/99, 11/99 
Dune 2000 Komplettlösung | 9/98, 10/98 Silver Kompletlösung | 7/89 a 
Dungeon Keeper 2 Komplettlösung | 8/99, 999 ‚SimCity 3000 ‚Allgemeine Tipps | 3/99 
Earth 2150 Komplettlösung | 12/99, 1/2000 Star Wars Episode I: Die Dunkle Bedrohung Komplettlösung | 899 
FI Racing Simulation Komplettlösung |2/98, 3/98, 4/88 ‚Allgemeine Tipps | 8/99 
FI Racing Simulation 2 ‚Allgemeine Tipps | 12/98 Komplettlösung | 6/98, 7/98, 8/98 
FIFA 98 Allgemeine Tipps | 1/99 StarCraft: Brood War Komplettlösung | 2/99, 3/99 
FIFA 2000 Allgemeine Tipps | 12/99 Superbikes World Championship ‚Allgemeine Tipps | 4/99 
Final Fantasy U Komplettlösung |9/98 System Shock 2 Komplettlösung | 12/99 
Frankreich 98 Allgemeine Tipps | 6/98, 8/98 Theme Park World Allgemeine Tipps | 1/2000 
GP 500ccm ‚Allgemeine Tipps | 12/98 Tomb Raider 3 Komplettlösung | 1/99, 2/99 
GrandPrix Legends Allgemeine Tipps | 11/98 Tomb Raider Director's Cut Komplettlösung | 7/98 
Grand Theft Auto - London Komplettlösung | 7/99 Unreal | Komplettlösung | 8/98, 9/98 
Grim Fandango Komplettlösung | 1/89 | Allgemeine Tipps| 10/99 
6TA2 Allgemeine Tipps | 12/99 Urban Assault | Komplettlösung | 10/98, 11/98 
Half-Life (dt. Version) Komplettlösung |4/99 Wheel of Time | ‚Allgemeine Tipps| 1/2000 
Heart of Darkness Komplettlösung | O8 X: Beyond the Frontier | Komplettlösung | 9/99 
Homeworld Komplettlösung | 11/99 K-Files: The Game | Komplettlösung | 10/98 


- - - .. ‚Bi ' ‚fü Si 
0 Einsendehinweise für 7 en. Sie auf dem Umschlag, für welches Spiel 
ie einen Tipp einsenden. 


7 Tipps &S Tricks » 8. Wir drucken Ihre Tipps & Tricks ab? Dann heißt es: „Zahltag!" 


Cheat-Codes und Kurztipps werden mit Beträgen zwischen 


1. Die eingesandten Tipps & Tricks müssen von Ihnen selbst- 20 Mark und 100 Mark entlohnt, bei größeren Umfängen ent- 
ständig erarbeitet worden sein, d. h. sie dürfen nicht aus an- sprechend mehr, Vergessen Sie nicht, Ihre Bankverbindung 
& deren Publikationen stammen oder bereits einem anderen und Postanschrift anzugeben! Haben Sie bitte etwas Geduld. 
Verlag zur Veröffentlichung vorliegen. Es dauert nach Erscheinen des Heftes etwa sechs Wochen, 
2. Das Spiel, zu dem Sie Tipps & Tricks erstellen, sollte mög- bis das Honorar auf Ihrem Konto eingeht. 
® lichst aktuell sein. Komplettlösungen zu Titeln wie C&C 1 9. Cheatprogramme packen wir gerne auf unsere Cover-CD-ROM 
oder Monkey Island 2 können wir also leider nicht mehr und entlohnen Sie auch entsprechend dafür. 
E berücksichtigen. 40. Notieren Sie Name und Anschrift nicht nur auf dem Brief- 
3. Kurze Spieletipps (sogenannte „Kurztipps") finden auch auf ei- umschlag, sondern auch auf allen Disketten und schriftli- 
[1] ner Postkarte Platz. Bitte geben Sie auch an, mit welcher chen Unterlagen. 


c Spielversion die Kurztipps erstellt wurden! 
R— 4. Längere Texte sollten Sie uns auf einer Diskette zukommen 


Ihre Tipps & Tricks schicken Sie 
an folgende Adresse: COMPUTEC MEDIA 
Redaktion PC Action 
Kennwort: Tipps & Tricks 
Roonstraße 21 
90429 Nürnberg 


tipps@pcaction.de 


IM lassen. 

5. Wir freuen uns über jeden Screenshot und Skizzen. Letztere 
sollten Sie mit Hilfe eines Grafikprogramms erstellen und auf 
Diskette mitschicken. 

6. Das Text- und Grafikformat spielt prinzipiell keine Rolle - 
Word-für-Windows-Dokumente und GIF-, PCX-, TIF- und BMP- 
Dateien erleichtern uns aber die Arbeit erheblich. 


oder per E-Mail an: 


NEE EEE 


Ich zahle den Gesamtbetrag von DM 
[| bar (Geld liegt bei) per V-Scheck 
Coupon bitte schicken an: "OWL MEDIA Leserserwice B Moonstr. 21190 925 Wurnberg 


s 
Ja ich möchte HELP-Sammelordner Name D 
’ 

für meine PC-Action-Tipps bestellen: I 
Straße . 
[3 

HELP-S lordner „ ion“ je DM 10,- DM 
ammelordner „PC Action“ j PLZ, Wohnort ‚ 
Gesamt DM . 
zagl. Verpackungs- und Versandkosten (Inland DM 6,-/Ausland DM 13,.) DM Datum/Unterschrift: . 
[3 


ans Jones und der Turrr Babel SJJBEJJ:E 


Komplettlösung 


India na Jones und der Turm von Babel 


Mit Schlapphut, Peitsche und immer Ich komme 
nicht über den 
Abgrund - was 


mache ich nun? 


Benutzen Sie die Peitsche, um sich über den 
‚ Abgrund zu schwingen. Suchen Sie den He- 
‚ bel für den Generator (Vorsicht, bewachter 
‚ Bereich). In dem neu geöffneten Zugang ver- 
schieben Sie die Kiste. Dahinter verbirgt sich 
ein Kriechgang. 


auf den Spuren lang verschollener Kuil- 
turen - Indiana Jones ist wieder dal! 


Unsere Lösung bringt Sie durch alle 


Levels des jüngsten Indy-Abenteuers. 
Waffengewalt 


Wie gehe ich 
sinnvoll mit 
meinen Waffen 
um?! 


‚ Indys Standardwaffe reicht gegen Schlan- 
| gen, Spinnen, Warane etc. ebenso aus wie 
zum Zerstören von Fensterscheiben und 
' Ähnlichem. Größere Tiere wie z. B. Wölfe las- 

sen sich mit einem beliebigen Schuss vertrei- 
‚ ben. Die schlagkräftigeren Waffen kommen 

vor allem gegen die menschlichen Genossen 
‚ zum Einsatz. Haben Sie es mit mehreren 

Gegnern gleichzeitig zu tun, ist die schwere 
‚ Pistole oder die MP mit ihrer schnellen Schus- 
‚ sfolge am besten. Für den Kampf auf große 
‚ Entfernung benutzen Sie den Karabiner. 


Nur der Sprung auf ein LKW-Dach bringt Indy in den verschlos- 
senen Ausgrabungsbereich der Russen. Kein Problem, wenn’s 
nicht beim ersten Mal klappt, da ständig neue LKWs kommen. 


Haie lassen sich manchmal vom Ufer aus 
selbst mit der Standardpistole bequem aus- 
schalten. Ansonsten bleibt nur die Flucht. Im 
' Wasser ist lediglich die Machete einsatzfähig. 
Sie hilft aber nur gegen kleinere Raubfische. 


Wie bekämpfe 
ich die Fische? 


. Jäger der verlorenen Schätze 

‚ Erbeuten Sie so viele Schätze wie möglich, 
um sich die Karte für den Bonuslevel Peru 
‚ leisten zu können. Da es immer Situationen 
gibt, nach denen Sie nicht mehr zurück kön- 
nen, sollten Sie häufig speichern, um jeder- 
zeit noch fehlende Schätze zu suchen. Zu Ih- 
rer Erleichterung sind alle gefundenen Schät- 
, ze unseres Redaktions-Archäologen in Form 
von Spielständen auf der Cover-CD gepackt. 
Aber genug des Vorgeplänkels ... nun geht es 
‚ los ins erste Abenteuer. 


r 


Auf der 


RR 


Cover-CD | 


Canyonlands ; 


, Dieser Abschnitt ist zum Trainieren aller 
| Bewegungen Ihres Helden geeignet. Schauen 
Sie nur fleißig nach oben und unten, um al- 
| le Schätze zu finden. 


Babylon 


Was mache ich 
bei der Funk- 
station? 


Starten Sie mit einer Sprungsequenz über das 
Dach der Funkstation und arbeiten Sie sich 
durch das Wasserbassin zum Ausgrabungs- 
| lager vor. Bei der LKW-Zufahrt geht es mit 
, dem Sprung auf ein Fahrzeugdach weiter. 

; Nach der Zwischensequenz schnell vom Last- 
wagen runter. Bekämpfen Sie die Soldaten 
(Benzinfässer ausnutzen). 


. Grundlagen 


Keine IQ-Punkte abgeben und trotzdem nicht auf die Tipps der Auto- 
map verzichten: Einfach vor dem Aktivieren dieser Option kurz spei- 
chern, den Tipp ansehen und den alten Spielstand laden. 

# Stehen Sie in einer Sackgasse, lassen Sie Indy die Peitsche zücken 
Durch Heben seines Arms zeigt er an, wenn Sie die Peitsche einset- 
zen können, um weiterzukommen. 

" Nutzen Sie die verstreuten Benzinfässer als taktisches Element, um 
damit Gegner in die Luft zu jagen. Sie müssen feindliche Soldaten nur 
in deren Nähe locken. 

Mauern oder Ecken geben hervorragend Deckung. Solche Stellen eig- 
nen sich gut für Hinterhalte. Zeigen Sie sich kurz dem Gegner und ge- 
hen Sie in die geschützte Warteposition. 

= Bevor Sie einen Gegner zu Gesicht bekommen, werden Sie schon 
durch entsprechende Geräusche (Reden, Trippeln von Füßen etc.) vor- 
gewarnt. 

# Stoppen Sie kurz, bevor Sie um Ecken gehen, und drehen Sie die Ka- 
mera, so dass Sie „um die Ecke“ schauen können. Das erspart unlieb- 
same Überraschungen. 

# Achten Sie auf Indys Äußerungen. Er warnt z. B. vor Fallen oder merkt 
an, wenn etwas Wichtiges fehlt bzw. gefunden wurde. 

# Vergessen Sie nicht, besiegte Gegner zu durchsuchen. Nur so gelan- 
gen Sie an eine ausreichende Zahl Waffen, Munition, Verbandsmate- 
rial usw, 

" Gehen Sie behutsam mit der gefundenen Munition für die besseren 
Waffen um, da es nicht gerade übermäßig viel davon gibt. Spezielle 
Tipps zum Waffeneinsatz finden Sie im Abschnitt „Waffengewalt". 

# Die großen Medipacks bzw. Heilpflanzen stellen völlige Genesung her, 
warten Sie darum gelassen mit deren Anwendung, bis Indys Lebens- 
anzeige fast völlig leer (schwarz) ist. 

" Unterschätzen Sie nie Ihr Feuerzeug. Gerade beim Auffinden von ver- 

steckten Schätzen leistet es gute Dienste. Auch Fallen oder garstiges 

Getier in dunklen Gängen sind damit schnell erkannt. 


EIEZ=11G0 2000 1199 


Feuern Sie aus sicherer Entfernung auf das Dynamit. Keine | 
Sorge, der Sprung in die Tiefe durch das entstandene Loch 
im Boden ist harmlos, da Indy im Wasser landet. 


Was finde ich in 
dem Wasser- 
labyrinth? 


Wie aktiviere 
ich den Fahr- 
stuhl? F 


Wie gehe ich im 
Saal der Tafeln 
am besten vor? 


Wo ist diese Sta- 
tue, die ich be- 
sorgen soll? 


Tauchen Sie die unteren Gänge nach zwei 
Schätzen ab. Dort führt auch ein Tunnel zur 
nächsten Zwischensequenz. Das Dynamit hin- 
ter der verschlossenen Tür jagen Sie in die Luft. 


Ziehen Sie im Fahrstuhlraum den blauen 
Steinblock auf die Plattform und schon saust 
Indy in die Tiefe. Unten angekommen, passt 
Sophias Zahnradteil perfekt in das Getriebe 
an der Wand. Auf zum Saal der Tafeln. Vor- 
sicht, die Halle ist mit Skorpionen/Spinnen 
bestückt. 


Erklimmen Sie alle Balkone, um weitere 
Schätze zu ergattern. Der blaue Steinblock 
muss bewegt werden, um Zugang zum obe- 
ren Balkon mit dem ersten Textfragment zu 
erhalten (Peitsche benutzen). Die abbrechen- 
den Steine nach Ergreifen des zweiten Frag- 
mentes bilden den Zugang zum fehlenden 
Teil. Vorsicht, das Textstück ist mit einer Fal- 
le gesichert. 


. Sie müssen einmal auf die zentrale Säule ge- 


sprungen sein. Das Ornament darauf öffnet 
den Geheimraum mit der gesuchten Statue. 
Jetzt müssen nur noch alle drei Textfragmen- 
te in die Nische beim Fahrstuhlgetriebe ein- 
gesetzt werden. 


Der „gehörnte“ Steinblock muss auf die Plattform gezogen 
werden. Das Gewicht aktiviert dann den Mechanismus, der | 
den Fahrstuhl nach unten befördert. 


200E=4- 107] 1/2000 


Nehmen Sie mit Indy an dieser Stelle die Kriechhaltung ein, 
um der Eisenfalle in der Wand zu entgehen. Beim Verlassen 
der Nische muss diese Prozedur wiederholt werden. 


Ich habe alles 
erledigt, wie 
komme ich nun 
zurück? 


‚ Schieben Sie zum Schluss den Block vom 
Fahrstuhl herunter, um die Schalter freizule- 
gen. Zurück an der Oberfläche, endet der Ab- 
schnitt Babylon. 


Der Tian-Shan-Fluss 


An der Grenze 
werde ich im- 
mer von den 
Wachen be- 
siegt, Wie gehe 
ich am besten 
vor? 


Wohin fahre 
ich auf dem 
Fluss? 


Mein Boot geht 
immer wieder 
kaputt und ich 
habe nur ein 
Reparaturkit! 


2 


Um in die angrenzenden Räume zu gelangen, muss sich un- 


Kurz vor der Grenze führt links ein Seitental 
_ zum Grenzturm. Von dort lassen sich die Wa- 
; chen bequem erledigen. Im Gebäude müssen 
‚ Sie den Luftschacht finden. Durchsuchen Sie 

alle Spinde und drücken Sie alle Knöpfe. Da- 
nach sollten Sie ein Schlauchboot nebst Re- 

paraturkit und eine Geldkiste besitzen sowie 
- alle Türen geöffnet haben. 


Der große Wasserfall hinter der ersten Strom- 
' schnelle lässt sich durchfahren, dahinter ist 

ein Schatz verborgen. Wieder an Land, ge- 

hen Sie an der Weggabelung nach rechts 

zum bemannten Wachhäuschen. Der linke 
- Weg führt zum Kerzenaltar. 


Im Wachhäuschen kann sich Indy wieder- 
' holt mit Reparaturkits für das Boot versor- 
gen. Sie liegen im linken Spind. Damit kön- 
nen Sie sich mehrere Felstreffer leisten, das 
einmalige Anwenden eines Reparaturkits 
stellt das Boot wieder vollständig her. 


ser Profi-Archäologe in den Luftschacht zwängen. Springen 
Sie einfach von einer Holzkiste aus in die Öffnung hinein. 


Jjer Turrn vonB 


Indiana Jones und 


Quest for Candle 


Um die vier Kerzen zu finden, müssen Sie den Fluss mehrfach befahren. Alle 
Wege führen zu dem Fahrstuhl, der Sie wieder zum Startpunkt hochhievt. Die 
Screenshots sollten weiterhelfen, wenn Sie eine Kerze partout nicht finden. 


‚ Uhrmacher Jones: Sie müssen an diesem Schauplatz drei kleine 
Eismonster besiegen, bevor Sie in aller Ruhe das große Uhrwerk 
durch Verschieben des Quaders zum Laufen bringen können. 


ISTART! 


Skizze des Tian-Shan-Flusses 


Eine schematische Darstellung: Abzweigung A ist ein Umweg 

zu Kerze 2, Abzweigung B führt zu den Kerzen 1 und 2. Fluss- 
arm C führt an Kerze 3 vorbei, weiter nach D, Dort; finden Sie 
die letzte Kerze. E ist ein direkter Weg zum Fahrstuhl. 


Im Uhrenraum 
mit der Statue 
sind diverse 
Hebel/Knöpfe - 
wie gehe ich vor? 


Wie verlasse ich 
die Halle mit 
dem Uhren- 
antrieb? 


© 
Die Tür zum Kerzenturm ist 
verschlossen. Der einzige 
Weg in das Gebäude führt 
durch das Fenster, hinter 
dem sich der Hebel für die 
Tür befindet. 


Hier finden Sie nicht nur ei- 
ne begehrte Kerze. Gehen 
Sie mal hinter das Gebäude, 
siehe da, auf einem Baum- 
stumpf ist ein weiterer ver- 
lorener Schatz zu finden. 


Wie stelle ich 
die Uhr ein und 
was passiert 
mit dieser 
Glocke? 


Um an die letzte Kerze zu 
gelangen, müssen Sie eine 
kleine Hüpforgie über die 
Mühlenstempel absolvieren. 
Oben gibt es noch einen 
Schatz und ein Medipack 
für Ihren Rucksack. 


Nachdem Sie sich die Kerze 
geschnappt haben, flitzen 
Sie schnell zum Steg zu- 
rück. Zwei Spinnen erschei- 
nen im Gebäude, die Ihren 
Diebstahl gar nicht nett 
finden. 


, Zur Not hilft auch kurzzeitiges Aussteigen. 
Wenn Sie wieder ins Boot steigen, ist es zwar 
‚ noch kaputt, aber mit vollem Luftvorrat. 


Ich kann kei, 


Ich habe die Ker- | Kerzen erfüllen nur ihren Zweck, wenn sie finden! 
zen auf dem Al-f auch angezündet werden! Benutzen Sie also 
tar angebracht ... | Ihr brennendes Feuerzeug mit den Kerzen. 


Ich habe das ‚Im Klosterhof, wo der Wolf herumlungert, 
Kloster betreten ff finden Sie hinten links den Zugang zu einer 
-undnun?ff Kletterwand. In der tiefer gelegenen Nische 
befindet sich ein Schatz. Nach oben gelan- 
gen Sie zum Uhrenturm. 


nen Schatz für 
| die Priesterin # 


, Finden Sie zuerst einen Weg nach unten zum 
| Zifferblatt. Bei den drei Skelett-Mönchen 
geht es hinab zum Antrieb des Uhrwerks. 
Den Antrieb setzen Sie durch Verschieben des 
Steinblocks in Gang. 


Die große Holzwand an der Seite führt Sie 

wieder nach oben (an die Peitsche denken!). 
Schwierig sind die Sprünge auf die Metall- 
| platten des Uhrwerks. Von der oberen Platte 
| können Sie zu einem versteckten Schatz 
| springen. Im Zahnradraum wird der Stein- 
‚ block von der Wand weggezogen, damit die 
Uhr zu ticken beginnt. Im Turm mit der Sta- 
| tue können Sie jetzt die Knöpfe für die 
| Außentür beim Zifferblatt und für zwei be- 
| wegliche Holzstege betätigen. Dadurch wer- 


! den zwei weitere Schätze zugänglich. 


‚ Der Hebel mit dem Statuenbild im Uhren- 


Turm wird so lange betätigt, bis auf dem Zif- 
‚ ferblatt ein Zapfen aus der 12-Uhr-Öffnung 
| hervorsteht. Der Hebel rechts unterhalb des 
. Gitters öffnet selbiges. Eilen Sie hinüber zum 
) Glockenturm. Sehen Sie rechts über die 
| Brücke. Über den schmalen Sims geht es 
| durch das Fenster zum Turmboden herunter. 
' Dort suchen Sie den Hebel für die Falltrep- 
j pen. Ganz oben befindet sich der Hebel für 
| die Glocke. Danach wird der Hebel mit dem 


der versperrte Zugang hinter dem Zifferblatt 
fnen. Gehen Sie durch den Gang zu den 
| Wohnquartieren. Im oberen Bereich befin- 
‚ det sich das Großsiegel des Klosters. Ab jetzt 
laufen wieder etliche russische Wachen um- 
- her. Über dem Bett mit der Leiche ist ein wei- 
| terer Schatz versteckt. Wieder in der Zisterne, 
drehen Sie die große Skulptur zweimal. Der 
ı geöffnete Gang führt zu einer Baumstamm- 
| falle. Kriechen Sie einfach darunter durch. 
Im nachfolgenden Fahrstuhlraum finden 
‚Sie mit der Peitsche Zugang zu einem 


Eee "72000 1201 


Lediglich die zwei kleinen Löcher links von Indy deuten auf 


den beweglichen Steinblock hin. Wenn Sie ihn zuerst hinein- 
schieben, finden Sie noch ein Artefakt. 


Wie komme ich 
in die Schatz- 
kammer und 

an den Schatz? 


Wie entkomme 
ich den Sowjets 
in der Schatz- 
kammer? 


Das Klostersiegel öffnet die Tür zur Schatz- 
‚ kammer. Hangeln, hüpfen und schwingpeit- 
schen Sie sich durch den Saal. Auf der rech- 
ten Seite befindet sich ein Raum mit einem 
. Schlüssel, den Sie benötigen. 
. Wenn Sie auf der linken Seite unterhalb des 
‚ Balkons mit dem „goldenen“ Schatz ange- 

langt sind, müssen Sie einen Steinquader 

herausziehen, um weiterzukommen. 


Haben Sie den „goldenen“ Schatz (ja genau, 
die olle Zwiebel) in den Händen, springen Sie 
- schnell vom Balkon in die Tiefe, bevor russi- 
sche Wachen auf der Gegenseite das Feuer 
eröffnen können, Schwimmen Sie zu der ge- 
 genüberliegenden Öffnung, um wieder im 
" Zisternenraum zu landen. 


Wenn Sie, wie im Screenshot beschrieben, das Obergeschoss der Zis- 
terne erreichen, zerdeppern Sie die Fensterscheibe in dem vergitterten 
Raum mit einem Pistolenschuss. Durch den Nebenraum (mit dem Eis- 
monster) begeben Sie sich durch das Fenster (zerschießen) und hangeln 
sich nach rechts. Vorsicht, russische Wachen könnten das Feuer auf Sie 
eröffnen, speichern Sie unbedingt ab. Setzen Sie die Blumenzwiebel in 
die goldene Vorrichtung. Öffnen Sie dann unten im Zisternenraum noch 
das Fenster und gehen Sie danach zurück zur Priesterin. 


202 Ks, 371 172000 


Springen Sie als erstes zum Schalter A. Er verschiebt; die 
Leiter bei B nach oben. Schaffen Sie dort die Zwiebel nach 
oben. Ein Peitschenschwung zu C öffnet das Fenster. 


Das sieht doch verdächtig aus: Richtig vermutet, hier ist ein, 
Geheimnis verborgen. Das Artefakt aus der Eishöhle bringt 
die Wand zum Einsturz und macht Sie wieder etwas reicher, 


Keine Chance, j, Gegen das Eismonstrum helfen keine Waf- 
ich kann das | fen. Eine zentrale Rolle spielt das Gebäude 
große Eis- ' mit dem blauen Symbol. Der bewegliche 
Untier nicht} Stein (mit dem Gesicht darauf) muss so be- 
besiegen! # wegt werden, dass der Zugang in das Ober- 


geschoss des „grünen“ Gebäudes frei wird. 
‚ Sie müssen sich bis ganz nach oben vorar- 
beiten. Mit einem Peitschenschwung errei- 
chen Sie schließlich eine Kammer mit dem 
gesuchten Artefakt. Wenden Sie es dreimal 
gegen den Eisriesen an, um ihn zu besiegen. 
Das angeknackste Eisgebilde wird ebenfalls 
damit behandelt. 


Erst einmal wackelt Indy gemütlich in die 

Höhle hinter sich. Eine Machete zum Zer- 

schneiden von Spinnennetzen, ein Schatz 

und ein Medipack sind dort zu bergen. Eine 
, Seitenschlucht rechts am Strand führt durch 
‚ eine Spinnenhöhle. Direkt dahinter ist rechts 
‚ eine brüchige Wand, die einen Schatz ver- 
‚ birgt (Urgons Artefakt benutzen). 


I am lost - was 
muss ich in der 
Lagune 
machen? 


Dr. Jones sagt } Etwas weiter finden Sie rechts eine Efeuwand. 
ständig „Hier 
ist etwas“, aber 
was? 


Die Machete legt eine Höhle dahinter frei - 
‚ schnappen Sie sich dort die Schaufel. Klap- 
pern Sie den Gang weiter ab, Indy wird Ih- 
nen sagen, wenn es sich lohnt, zu buddeln. 
Setzen Sie nun zur Insel über und laufen Sie 
' zum anderen Ufer, bis das Schiff in Sicht 
kommt. 


Halten Sie bloß die Luft an: Tauchen Sie zunächst in den rechten Teil, um 
den Hammer zu holen (1), Ein Schatz versteckt sich bei (2). Mit: dem 
Hammer brechen Sie ein Schloss bei (3) auf, um dort Luft zu holen. 
Tauchen Sie weiter im linken Schiffsteil umher, bis Sie den Schlüssel im 
zweiten Frachtraum gefunden haben (4). 


Da war doch noch was: Laufen Sie hier nicht achtlos vorbei. 
Klein und unscheinbar liegt der letzte Schatz in diesem Ab- 
schnitt einfach an der Treppe herum. 


Was hat es mit 
dem Torpedo 
auf sich? 


Der fehlende Zünder für den Torpedo rechts 
‚ am Ufer befindet sich an Bord des Kahns in 
‚ einer Kiste in der Nähe des Krans am Bug. 
‚ Feuern Sie den Torpedo ab, Durch das Loch 
‚ im Rumpf gelangen Sie in den gefluteten La- 


, deraum. 
| 
j 
| 
Wo ist diese | Mit dem erbeuteten Schlüssel geht die ver- 
Kurbel für den f schlossene Tür oben auf dem Schiff auf. 
Kran? | Schnappen Sie sich die Kurbel an der linken 


' Wand und suchen Sie die Räume nach einem 
weiteren Schatz ab, 

| Die Kurbel wird am Bug-Kran eingesetzt. Per 

‚ Peitsche schwingen Sie sich nun zu den To- 

‚ tems. Buddeln Sie mit der Schaufel einen Bo- 
denschalter frei. Nach dessen Betätigung lö- 
sen Sie mit dem Hammer ein Propellerteil 
von dem Flugzeugwrack unter Wasser (in der 

- Nähe des Startpunktes). 


Ich bekomme 
die Tür zu der 
Unterwasserrui- 
ne nicht auf, 
was fehlt mir? 


, Benutzen Sie das Propellerblatt, um den Un- 
terwassereingang zu öffnen. Tauchen Sie 
nach unten rechts, wo sich ein Schalter befin- 

) det. Er öffnet ein weiteres Tor. Auf der ande- 

ren Seite befindet sich ein Schatz am Boden. 

, Durch die neue Öffnung schwimmen Sie zu 

, dem kleinen Ausstieg. Folgen Sie der Treppe. 
Rechts ist der letzte Schatz in diesem Level. 


‚ An der Ruine hangeln Sie sich nach rechts. 
‚ Klettern Sie in den Gang hinein. Sie errei- 
‚ chen schließlich ein Totem. An dessen Brust 
befindet sich ein Knopf, der das große Tor 
zum Vulkanlevel öffnet. 


Ich bekomme 
schon wieder 
ein Tor nicht 

auf! 


Der Vulkan von Palawan 


Worauf sollte 
ich bei diesem 
Level achten? 


‚ Sie sollten einige Gegengiftpäckchen in der 
‘ Tasche haben, da es in diesem Abschnitt 
massenhaft Spinnen und Skorpione gibt. 


Gleich im Start- 
raum weiß ich 
nicht, wo es 
lang geht! 


In der Starthalle gibt es in der hinteren rech- 
ten Ecke einen Vorsprung mit einer brüchi- 
i gen Wand. Vom Steinquader auf der linken 
| Seite aus starten Sie eine Hüpfsequenz dort- 
hin. Nach Aktivieren von Urgons Artefakt ist 
; der Durchgang frei. 


Aus dem Rohr kommt eine Steinkugel herausgeschossen, 
Schutz bietet eine Nische rechts. Danach sollten Sie in die 
Röhre hineinspringen, um einen Schatz zu finden. 


Wie gehe ich in |, 
der Grotte am 
besten vor? 


Am See angelangt, tauchen Sie zu einer Bo- 
denöffnung. Im Tunnel kommt nach weni- 
gen Metern eine Abzweigung nach oben, das 
ist der kürzeste Weg durch das Labyrinth. In- 
dy erreicht den Lavafluss. Sie müssen dort 
| mehrere Quader verschieben, um nach oben 
weiterklettern zu können. Sie gelangen in ei- 
‚ ne Kammer mit einem Schalter, mit dem ein 
Gitter in der Seegrotte geöffnet wird. 


Wie komme ich 
aus dem Schal- 
terraum 
zurück? 


Springen Sie einfach durch die Fensteröff- 
nung wieder in den See, von dem Sie gestar- 
| tet sind. Suchen Sie einen Ausstieg an dem 
Vorsprung mit den zwei großen Fackeln. 
Auch dort befindet sich eine Bodenöffnung, 
die zu einem weiteren Lavabereich führt. 


Womit wird das 
Totenschiff in 
Gang gesetzt? 


Nach etlichen Hüpf- und Peitscheinlagen er- 
reichen Sie einen Schalter, der das Toten- 
schiff in Gang setzt. Im Wasser der Grotte 
‚ sind jetzt zwei Riesenhaie, also Vorsicht. Set- 
zen Sie Ihren Weg durch das zuvor geöffnete 
‚ Tor in der Grotte fort. 


Auf jeder Seite steht ein beweglicher Block, 
‚ der jeweils auf die hellen Fliesen geschoben 


Wie öffne ich 
die obere Tür? 


Rennen Sie kurz in den Gang hinein und schleudern Sie eine 
Granate in den Talkessel, das dürfte das Soldatenproblem 
lösen. Wichtigstes Objekt ist der Aluminiumschlüssel am 
Tisch, ansonsten gibt es noch Schätze zu entdecken (dazu 
auf Efeu und Kletterranken links achten). | 


28942 1A] 172000 ]203 


AD 


Klettern Sie in den Gang rechts vom Schalter. An dessen | 
Ende wird die gute Frau Hapgood festgehalten, natürlich 
bewacht. Der Alu-Schlüssel öffnet das Gefängnis. 


werden muss. Der Schalter unter dem Dach 
setzt die Halle unter Lava und öffnet gleich- 

zeitig eine Tür. Wenn Sie die Steinblöcke rich- 
tig postiert haben, können Sie so von einer 
Seite zur anderen gelangen, um letztendlich 
die offene Tür zu erreichen. 


Der Saal istf Stehen die Blöcke falsch, können Sie den 
voller Lavaundf Raum wieder trockenlegen, indem Sie erneut 
ich erreiche die f den Schalter unter der Decke betätigen. Ach- 

Blöcke nicht! f tung, in dem neu begehbaren Gang meiden 
Sie die Bodenplatten mit den Köpfen darauf, 
' um nicht die Fallen auszulösen, 


Gegen die vie-f Nachdem Sophia entführt wurde, rüsten Sie 
len Russen ha-f sich mit herumliegenden Granaten und der 
be ich mit mei- | Maschinenpistole aus, Halten Sie bei dem 
ner Pistole kei- f Fahrstuhl eine Granate bereit, wenn Sie ihn 
ne Chance! f herunterlassen, Die Plattform ist mit mehre- 
ren Soldaten besetzt, werfen Sie also schnell 

die Granate und flüchten Sie kurz. 


Ich stehe am f Oben bedindet sich ein zweiter Trupp bei den 
Lavafallund f Treppenstufen, wo Indy auch einen Schatz fin- 
komme nicht f den kann. Spähen Sie vorsichtig am Lavafall 

weiter! # hinab. Sie finden dort eine Leiter, die zu einem 
schmalen Grat hinabführt. Dahinter befindet 
sich ein von Soldaten gut bewachtes Tal. 


> c 
Selbst ist der Mann: Schieben! Sobald Sie die Kiste besteigen, 
tauchen schießwütige Soldaten auf. Beeilen Sie sich also mit, 
der Reparatur und machen Sie sich schnell aus dem Staub. 


2040347164] 1/2000 


Was fange ich 
bloß bei der 
großen Statue 
in dem Lava- 
becken an? 


Mit dem Schlüssel geht es zurück zu der 
' großen Statue im Lavabecken. Wieder mal 
‚ ist die Peitsche gefragt. Das Umlegen des Sta- 
tuenarms öffnet die Tür nebenan. Um wei- 
terzukommen, müssen Sie Sophia befreien. 


Wo finde ich 
bloß das elende 
Ersatzteil für 
die Gondel? 


Sobald Sie mit Sophias Hilfe durch das Gitter 
gelangt sind, wenden Sie sich nach links. 
Springen Sie über die Lava und suchen Sie ei- 
ne Nische mit brüchiger Wand. Dahinter ist 
ein Raum mit Kisten versteckt. Eine davon 
hebt sich farblich deutlich ab. Schieben Sie 
die anderen Kisten weg, bis die gelbe Kiste 
von alleine aufgeht. Darin befindet sich ein 
wichtiges Ersatzteil. Zurück zum Gitter und 
dem Weg folgen (Vorsicht vor weiteren Bo- 
denfallen!). Bei der Gondel wird das Ersatz- 
teil eingesetzt. Fliehen Sie vor auftauchenden 
Russen über den Abgrund. 


Der Tempel von Palawan 


Die Steinwandler in diesem Level sind sehr 
‚ langsam. Meiden Sie den Kampf und laufen 

ihnen einfach davon. Bei ausreichendem 
| Abstand erstarren sie wieder. Weiter geht's 
' beim Lavasee. 


Wie besiege 
ich die Stein- 
kreaturen? 


Indy kommt bei 1 in die Halle. Hüpfen Sie zu Punkt 3. Der 
Weg führt zum Hai-Schlüssel. Bei 2 geht es durch die Wand 
zum Tiki-Schlüssel. Damit lässt sich die Tür bei 4 öffnen. 


Die am Boden kaum auszumachenden Löcher sind mit 
tödlichen Spießen versehen, die bei Berührung ausgelöst 
werden. Vorsichtig kann Indy die Zwischenräume passieren. 


Drücken Sie die vier Schalter in den Ecken in der Reihenfol- 
ge 1, 2, 3, 2, 4. Der grüne Tiki-Schlüssel (5) ist danach 
greifbar. Durch das Loch im Boden geht es weiter. 


Bei dem ersten 
Tiki-Schlüssel 
überrollt mich 
diese Kugel 
ständig! 


Ich kann den 
LKW nicht zer- 
stören! 


Wenn Sie den Tiki-Schlüssel ergreifen, brin- 
gen Sie sich schnell mit der Peitsche in Si- 
cherheit. Der Weg durch die Canyons sollte 
keine großen Probleme bereiten. Am gefähr- 
‚ lichsten sind gut getarnte Bodenfallen in den 
| Höhlen (Feuerzeug benutzen). 


. Bei dem Gebäude mit der verschlossenen Tür 
, müssen Sie links das zerfranste Seil der Brücke 
‚ mit der Machete zerschneiden. Die Brücke 
dient so als Leiter. In der Höhle unterhalb be- 
‚ findet sich der Affen-Schlüssel. Wenn Sie ihn 
nehmen, stürzt die Höhle ein, also schnell raus. 


Wie komme ich 
in die Höhle bei 
der verschlosse- 

nen Tür? 


Hilfe, ich kom- 
me nicht an 


Der zweite „Boss“ steht Ihnen gegenüber. 
Bleiben Sie in Bewegung und springen Sie 


dem Lava- über die Felsen zu dem Altar mit Taklits Arte- 
Guardian ‚ fakt. Als „Der Unsichtbare“ können Sie nun Wie gehe ich in 
vorbei! ) die bewachte Steinbrücke überqueren, um dem Roten 


| mit dem Schalter am Ende den Guardian Gang (Fisch) 

‚ „abzukühlen“. vor? 
Hilfe, ich werde | Die Wachen am Start einfach ignorieren und 
gleich am Start ) losbrettern. Gegnerische Soldaten auf der 
beschossen! |} Strecke lassen sich ganz einfach platt fahren, 

das spart Munition. 

Wo finde ich f Bei der Brücke mit der fehlenden Planke fin- Was erwartet 

die Planke? fi den Sie an der rechten Felswand ein Ersatzteil. mich im Gelben 

n Gang (Vogel)? 

Gibt's im Grü- 


nen Gang auch 
was zu holen? 


Was mache ich 
mit den Statuen 
und dem 
Spiegel? 


Schnappen Sie das Artefakt und machen Sie sich sofort da- 
mit unsichtbar, Wenn die Energieanzeige leer ist, deaktivie- 
ren Sie das Artefakt, sonst verlieren Sie Lebenspunkte. 


Bei der schnellen Fahrt entlang der Schluchtwand bekommt 
Indy schnell einen Drehwurm. Bleiben Sie während der Ab- 
fahrt nicht stehen, um nicht abzurutschen. 


‚ In dem Labyrinth müssen Sie sich vor dem 
 patrouillierenden LKW in Acht nehmen. 
‚ Fahren Sie ihm einfach davon. Klappern Sie 
‚ ansonsten alle Wege ab, es gibt dort einige 
, Schätze zu finden. 


| Teotihuacan 


‚ Dieser Abschnitt ist mit Fallen übersät, die Sie 
jedoch allesamt anhand von Bodenplatten 
mit Totenschädeln darauf rechtzeitig erken- 

‚ nen können. Wenn Sie sich den Wasser-Schlüs- 

‚sel (kurz hinter dem Start) schnappen, öffnet 

‚sich der Boden zu einer Skorpion-Grube! Für 

| das etwas knifflige Zahnradrätsel schauen Sie 

| sich am besten den Extrakasten an. 

ı 
‚ Bei dem Wasserbecken schwimmen Sie zur 
‚ rechten Statue, dahinter befindet sich ein 
‚ passendes Schloss für den Wasserschlüssel 
vom Start, 

| Im Becken dahinter ist ein beweglicher Block 

‚ unter Wasser herauszuziehen. 
| Arbeiten Sie sich ganz nach oben vor, um 
‚eine Fisch-Statue und einen Spiegel zu fin- 
‚ den. 


! Indy findet hinter den Spinnweben einen 
‚ vermauerten Durchgang. Urgons Artefakt 
‚ macht den Durchbruch zur zweiten Statue 
| frei (ebenfalls ganz oben im Schacht). 


Auf die Falle achten (Bodenschalter erkenn- 
‘ bar) und sich die dritte Statue holen. Sie ist 
| ebenfalls ganz oben in einer Nische platziert. 
Alle drei Statuen werden in der Kammer hin- 
ter dem vierten („Ampel“) Gang eingesetzt. 
| Zum erfolgreichen Abschluss des Levels 
| muss nun nur noch der Spiegel an die Arme 
. der Götzenstatue eingesetzt werden. Im Test 
i verhinderte die Kollisionsabfrage, dass Indy 
den Sockel der Statue von vorne nahe ge- 
| nug betreten konnte. Lösung: Steigen Sie an 
der Rückseite der Statue auf den Sockel und 
gehen Sie nach vorne, um den Spiegel ein- 


zusetzen. 


2842150] 172000 ]205 


Tal der Olmeken 


Womit werden ;, Die im Tal verteilten drei Druckschalter wer- 
die Druckschal-f den mit je einem Felsen (Olmekenkopf) be- 
ter im Tal be-f schwert, um drei Brücken auszufahren. Su- 
schwert?f chen Sie den Zugang zum Raum mit der 


ns blauen Götzenstatue. Von dort gelangen Sie 
er zum ersten Olmekenkopf. Die Bodenplatte 

I h löst den Stein, also Vorsicht! Um an den zwei- 
ar 7 ten Kopfstein zu gelangen, müssen Sie in ei- 
# nem der Ruinenräume nach einem bewegli- 


chen Steinblock suchen. 


Alu u 


Schritt 1: Im Saal mit der großen Steingöttin finden Sie 
drei solcher Steinsäulen, die Sie jeweils aus der Wandni- 
sche herausziehen. Die Statue wird dadurch zum höher 
gelegenen Zahnradraum gehoben. 


Wie bekomme | Der dritte Stein liegt am Grund des Beckens, 
ich den Olme-f| das einen Wasserfall speist. Tauchen Sie un- 
kenkopf ausf| ter dem Wasserspeier durch, oben befindet 
dem Wasser? Ü sich ein Schalter, der das Becken trockenlegt. 


Wie stoßeich| Bei der Schlucht mit der großen Steinsäule 
die Steinsäule| drücken Sie den Schalter, der in der Halle die 

um?) obere Tür öffnet, Klettern Sie dorthin, Indy 
steht dann am oberen Ende der Säule, die er 
nun problemlos umwerfen kann. 


Ich komme zu Greifen Sie sich oben auf der Stufenpyramide 
einer Stufen- f den Schatz, um ins Pyramideninnere zu ge- 
pyramide, f langen. Machen Sie sich für den dritten 
wasnun? „Boss“ bereit. Entzünden Sie die Fackeln an 
den großen Türen, um sie zu öffnen. 


a 
Schritt 2: Um die Türen bei A und B in einem Arbeitsgang 
zu öffnen, schieben Sie je einen Block direkt; vor die ent- 
sprechende Tür. Block C kommt ganz nach innen, Block D 
auf den äußeren Ring. 


| . n 
‚ Wenn Indy die Bodenplatte wieder verlässt, kommt der Stein | 

& ' | ins Rollen. Eine kleine Seitennische abwärts im Gang kommt 
Schritt 3: Mehrmaliges Drücken des rechten Schalters auf | da gerade recht, um Schutz vor dem „Walzentod“ zu bieten. 
dem Balkon bringt die drei Zahnräder in Reihe. Der linke 
Schalter öffnet die entsprechende Tür. Wiederholen Sie 
den Vorgang für die gegenüberliegende Seite. 


>; 


- u vn * 
Schritt 4: Um die beiden übrigen Türen öffnen zu können, 
müssen Sie die Anordnung der Zahnräder auf den Dreh- 
scheiben so verändern, dass sie um 90° versetzt sind. 


a al 
| Hinter der Fratze befindet sich der Gang mit dem zweiten 
 Steinkopf. Springen Sie zum Schutz vor dem Stein nicht in | 
die Nische, sondern rollen Sie in den Raum zurück. 


206 W347 110m] 1/2000 


Bei A können Sie unter dem Wasserfall hindurchtauchen. Der 
Stein bei B wird in die Wandöffnung geschoben. Klettern Sie 
bei A an der Mauer hoch und fluten Sie den Raum erneut. 


Ist die große j, Hinter einer der Türen lauert die Riesen- 
Schlange ei-} schlange nebst dem dritten Maschinenteil, 
gentlich f im Raum gegenüber finden Sie einen Schal- 
besiegbar? || ter. Flitzen Sie unsichtbar zum Schalter, 


drücken ihn und nix wie rüber in den Raum, 
‚ aus dem die Schlange kam, Auf dem Sims ist 
, das ersehnte Artefakt. In der Haupthalle 
‚ können Sie auf den Bodenplatten mit der ge- 
flügelten Figur das neue Artefakt benutzen, 
‚ um hochzuschweben. Auf den Simsen gibt es 
\ jeweils in den Ecken eine Bodenplatte, die ei- 
| ne Falle auslöst, mit der Sie den „Lindwurm“ 
besiegen können. 


| 


W.l. Pudovkin 


Wie komme ich |, Öffnen Sie die Klappe über dem Bett und 
aus meiner | hämmern dann gegen die Tür. Wiederholen 
Zelle raus? | Sie die Aktion und verstecken sich dann in 

der offenen Nische. Die Wache sucht nach 
Ihnen und Sie können entwischen. Im Raum 
j links von der Zelle den Hebel ziehen, um die 


Direkt hinter Indy befindet sich eine Bodenplatte, die eine 
Speerfalle am Boden auslöst. Aktivieren Sie die Falle, wenn 
die Schlange darüber gleitet. 


‚, Wache bei Taklits Artefakt abzulenken. 
‚ Durchstreifen Sie das gesamte Schiff, um all 
‚ Ihre Ausrüstung wiederzubekommen. 


Meroe 


Ich weiß nicht, 
womit ich an- 
fangen soll! 


‚ Sie müssen in die Grabanlagen eindringen. 
‚ Der Extrakasten „Start in Meroe“ verrät Ih- 
nen, wie Sie den Level am besten beginnen. 


Ich verlaufe 
mich ständig in 
der Grabanlage! 


‚ In der Pyramidenanlage ist die Kreide sehr 
hilfreich. Orientieren Sie sich ansonsten an 
den Symbolen auf dem umseitigen Screen- 

shot. 


. Der Eimer aus der Hütte setzt den Brunnen in 
‚ der ersten Pyramide in Gang. Damit füllt 
sich ein Becken außerhalb der Pyramide, das 
| den roten Prismastrahl umleitet. 


| Sind alle vier Feuer entfacht, holen Sie die 
was jetzt? || Uhr aus der Schlucht mit dem Förderband. 


Wozu dient der 
Eimer aus der 
Blechhütte? 


Alle Feuer bren- 
nen, 


Suchen Sie auf der Rückseite dieser Pyramide (A) den Stollen auf, um 


er ET— En { den Auftrag zu erhalten, alle Hyänen zu beseitigen. Schießen Sie bei (B) 
ü | rien c) | R > j auf das Dynamit, um in die Hütte zu gelangen. Kette, Eimer und Panzer- 

a: ai er m " faust gehören nun Ihnen. In die Pyramide klettern IC). Nach einer „Ur- 
he... : ı) 


gon-Sprengung" können Sie an Punkt: [D) weiterklettern. Nische [E) hat 
einen Schalter, der die Tür bei (D) öffnet, Augen auf, auf der Mauer (F) 
liegt der erste Schatz in diesem Level. 


Im Bug (A) finden Sie auf der Startebene einige Ihrer Waffen, eine Etage 
darüber ist dort Urgons Artefakt. 

Im Laderaum {B) wenden Sie Taklits Artefakt an, um zum Bug (A) zu ge- 
langen. Anschließend klettern Sie hier nach oben. 

Kabinenbereich (C), hier gibt es eine Menge Wachen und Schätze. 

Mit Hilfe des Krans im Lagerraum (D) den „Himmelskristall‘ hochheben 
und Azerims Artefakt anwenden. 

Durch den Maschinenraum gelangen Sie zu einem Steuerrad (E), um das 
Beiboot (F) herabzulassen. 


Der Zahn der Zeit! An man- 
chen Stellen im Schiff fin- 
det Indy solche maroden 
Blechwände vor. Mit Hilfe 
von Urgons Artefakt ver- 
schaffen Sie sich Zutritt in 
verschlossene Schiffs- 
bereiche. 


le] 119M] 1/2000 ]207 


A- Grabmal von Nub, Elektro-Sicherung 

B - Gitterraum mit Schlüssel 

€ - Station mit Ölkännchen im Schrank (Schlüssel von B nötig) 

D - Wasseranlage mit Pyramidenschlüssel 

E - Wasserbecken, nach dem Schuss der Russen mit der Panzerfaust 
bei D entsteht hier ein Tauchgang 

F- Zugang zum roten Diamanten 

6 - Führt zum blauen Diamanten 

H - Weichenstelle 


1. Beschaffen Sie die Sicherung für die Weichenstelle H aus der Lore bei 
Nubs Grabmaleingang A. 

2. Die Wasserhalle D erreichen Sie nur im Rückwärtsgang. Der Pyrami- 
denschlüssel ist hinter dem linken Wasserfall versteckt. 


Die Symbole 1-4 
führen zu je ei- 
nem Leuchtfeu- 
er. Für Nummer 
2ist noch Holz 
nötig (in einer | 
Nische auf dem 
Weg dorthin | 
versteckt). Das! 
Auge (5) dient 
ebenfalls als 


allgemeiner 
Wegweiser. 


Schauen Sie in den Tunnel bei den zerstörten 
' Gleisen, damit die Sequenz mit dem kleinen 
‚ Jungen aktiviert wird. 

| Folgen Sie einfach den Lichtstrahlen aus 
‚, den Pyramiden und benutzen Sie das Edel- 


2083471100] 1/2000 


3. Bei einer Ihrer Rundfahrten sollten die Russen die Gitteranlage B auf- 
sprengen, so dass der Schlüssel zugänglich ist. 

4. Holen Sie sich das Ölkännchen von C und fahren Sie damit zu Weiche 4. 
Jetzt kann auch diese Weiche gestellt werden, 

5. Fahren Sie zu F und holen sich den roten Diamanten (die Kiste auf der 
Rampe verschieben und Sprengsatz benutzen). 

6. Laufen Sie von Weiche 5 zur Schlucht: G. Dahinter finden Sie den 
blauen Diamanten. 

7. Bei der nächsten Fahrt zu D (Weichen 2 und 3 in Linie eingestellt) 
wird Indy erneut beschossen. Ändern Sie danach Weiche 2 und fahren | 
Sie zu E. Durch das neue Loch unter Wasser können Sie den Zugang zum 
grünen Diamanten erreichen. 

8. Mit Pyramidenschlüssel und allen drei Diamanten kann der Zugang zu 
Nubs Grab bei A geöffnet werden 


steinauge an allen Statuen. Hinter dem 
nun offenen Tor klicken Sie kurz die Lore 
an. Das Ersatzrad gibt's wiederum in der 
Schlucht (kann nicht vorher abmontiert 
 werden!), den Sprit entnehmen Sie Ihrem 
Jeep. 


König Salomons Minen 


Ich fahre nur im j; Machen Sie als erstes eine Orientierungsfahrt 
Kreis mit der Lore, Ü durch die Mine, Der Extrakasten mit dem La- 

wo geht's lang? | geplan der Mine sollte Ihnen helfen, alle 
' wichtigen Stationen aufzufinden., 


Nubs Grabkammer 


Vor der Bronze- jı Lassen Sie Indy die Statue links von der Tür 

tür geht‘snicht | wegschieben. Hinter dem zerfransten Wand- 

weiter! f} teppich befindet sich ein Gang (Machete be- 

nutzen). Vorsicht im Raum mit den großen 

farbigen Bodenplatten: Durch Indys Gewicht 

kippen sie weg, also rennen und springen Sie 
schnell darüber. 


Kollege Jones die mächtige Panzerfaust gegen die Blechka- 
meraden von König Nub einsetzt. 


Ich stehe im 
Thronsaal 
ziemlich dumm 
herum! 


Wofür ist der 
Statuenarm? 


Was mache ich 
gegen die klei- 
nen Roboter? 


In der Halle mit 
dem Fahrstuhl 
bin ich ratlos! 


Wie fange ich 
Volodnikov? 


, Drücken Sie den Schalter am zentralen Po- 
dest. Mit der Peitsche geht es in der hinteren 
‚linken Ecke nach oben. Klettern Sie nach 

vorne und holen Sie sich mit der Peitsche den 
‚ Statuenarm. 


Gehen Sie zurück zu der Halle mit der bron- 
zenen Tür. Der Arm kommt an die Figur links 
, davon. Jetzt öffnet der rechte Hebel die Tür. 


| Die effektivste Waffe gegen die schwebenden 
- Metallgegner ist Ihre Panzerfaust. Damit 
genügt schon ein Treffer, um die Bedrohung 
zu neutralisieren. 


, Die Säulen links und rechts der goldenen Bo- 
‚ denplatten weisen Geheimgänge auf, die Sie 
‚ zu einem Hebel bzw. Schlüssel führen. Schwe- 
ben Sie links in der Halle hoch und suchen Sie 
den Schalter, der die goldenen Platten absenkt. 


Schieben Sie in der unteren Kammer einen 

Block in die Mitte der drei Gänge, in dem obe- 
ren Seitenraum versperren Sie einen Ausgang 
mit der Statue. Jagen Sie Dr. Volodnikov so 
lange durch den Bereich, bis er sich in den 
oberen Seitenraum flüchtet. Geschnappt, mit 
dem Zahnrad geht‘s zurück nach oben. 


Die hinteren Säulen A und B führen zu Geheimgängen, bei 
der Wand C kann Indy hochschweben. Über die Metallstege 
D geht es zu dem Schalter für die goldenen Bodenplatten. 


Unsichtbar ist; Indy dem Koloss davongestapft, um unbe- 
merkt die Schalter für die Stromfelder mehrfach einzuschal- 
ten. Damit ist endlich der vierte Endgegner besiegt. 


Ich kann den 
Fahrstuhl nicht 
benutzen! 


Wie erreiche 
ich den Aus- 
gang in dem 
Beckenraum? 


Ständig werde 
ich von den 
Blitzen getötet! 


Kann ich die 
Blitzmaschine 
deaktivieren? 


Was mache ich, 

nachdem ich 
das Artefakt ge- 
nommen habe? 


Schieben Sie den Steinblock aus der Säule in 
‚ den Fahrstuhl. Das nach oben schnellende 
, Gegengewicht erreichen Sie vom oberen lin- 
; ken Balkon per Peitsche. 


Tauchen Sie durch den schmalen Durchlass 
zu einem Schalter, der die große Figur aus 
dem Wasser emporhebt. Jetzt können Sie 
über die Figur zum Ausgang springen. 


Rennen Sie unsichtbar in die seitlichen 

Gänge. Hüpfen und peitschen Sie sich nach 
| oben, bis Sie einen Raum mit drei Tierköp- 
‚ fen erreichen. 


Ziehen Sie alle Tierköpfe weg. Mit den frei- 
gelegten Schaltern können Sie den Was- 
; serpegel im „Blitzraum“ absenken, da- 
durch wird die Maschine ausgeschaltet. 
Klettern Sie nun an der Blitzmaschine bis 
an die Spitze und nehmen Sie sich Nubs 
Artefakt. 


Gehen Sie zurück in den Raum mit Fahr- 
stuhlgegengewicht und ziehen Sie den 
‚ Steinblock aus dem Fahrstuhl. Mit Nubs Ar- 
tefakt schaltet er sich ein. Fahren Sie nun 
bis ganz nach oben. 


Links vor Indy steht eine Bronzestatue, die Sie nach hinten 
verschieben müssen. An der Wand links lässt sich der Ge- 
heimgang hinter den Fransen erahnen. 


Be] 10m] 1/2000 ]209 


Ich bin bei Nubs g Aktivieren Sie alle Schalter mit Nubs Artefakt 
Sarkophag, | und setzen Sie den roten Rubin aus dem Sarg 
was jetzt? # in die Metallvertiefung ein. 


Wie besiege ich 
den Bronze- 
Roboter? 


Die vier Elektrofelder um den Sarkophag fü- 
gen dem Blechkoloss einmal Schaden zu, 
wenn er darüber stapft, und schalten sich 
dann aus. Sie müssen die Felder immer wie- 
der aktivieren, bis der Roboter dadurch zer- 
stört wird. 


Der Turm von Babel 


Der Fahrstuhl 
am Start des Le- 
vels funktio- 
niert nicht! 


Indy kann an der Fahrstuhlwand herunter- 

klettern, unten sollten Sie die Panzerfaust für 

drei Roboter bereithalten, Sie müssen die 

Stahlrampe hinablassen, um in den zentra- 
len Turm zu gelangen. 


nr ED 1 0 
Erst wenn Taklits Artefakt eingesetzt ist, können Sie die 
Kammer gefahrlos betreten. Von einer Bodenplatte können | 
Sie in den Raum mit Marduks Kopf hochschweben. 


Ich weiß nicht, f Sie müssen einen gewagten Sprung in die 


wasichim | Tiefe machen. Suchen Sie den Turmrand 
Turm machen f nach einem kleinen Wasserbecken ab, in das 
soll?! Indy hineinhüpft. 


Ich bin unten f Gehen Sie durch die zentrale Kammer in den 


Gang mit den Blitzen. In der Kammer dahin- 
ter entwenden Sie Nubs Artefakt, später set- 
zen Sie dort das Teil von Urgon ein. 


im Turm ange- 
langt, wohin | 


Artefakt wieder, 
was kommt als 


Keine Sorge, der Sprung in die Tiefe läuft glimpflich ab. 
Wenn Sie unten herausklettern, halten Sie eine Waffe für | 
die merkwürdigen Stacheltiere bereit. 


fakt gehört mir 
-und nun? 


Welche Aufga- 


von Nubs Teil 
auf mich? 


Ich besitze jetzt 


Auf dem Hinweg besteht keine Gefahr für Indy. Nachdem er kaktenyieden 
in der hinteren Kammer Nubs Artefakt eingesetzt hat, steht: was kommt | 
das Wasser unter Strom. wohin? 


210 


Sa] 1/2000 


Ich habe Nubs 5, 


Nächstes? } 


Azerims Arte- | 


be wartet nach U 
dem Einsetzen [| 


alle vier Arte- I 


Taktvoll. Prägen Sie sich die Abfolge der Blitzstöße ein, um 
dann im schnellen Durchlauf ohne Schaden in die Kammer 
dahinter zu gelangen. Vorsicht: Ein Blitztreffer ist tödlich! 


Zurück in der zentralen Kammer, führt der 
verbleibende Gang zu einem senkrechten 
Aetherstrom. Gleiten Sie nach oben, um an 
die Reiterfigur zu gelangen. Entnehmen Sie 
ihr Azerims Artefakt, später kommt hier 
Marduks Kopf hin. 


Mit Hilfe der Peitsche geht es in den Gang ge- 


- genüber des Reiters. Steuern Sie Indy über die 
‚ Stege nach links in den nächstmöglichen 


Gang. Hinter dem Fahrstuhlschacht liegt 
eine Kammer mit einem großen Wasser- 
becken. Sie finden dahinter Urgons Artefakt 
und setzen dafür Nubs Maschinenteil ein. 


Wieder über die Metallstege im Zentralraum, 
kann Indy in einen weiteren Gang springen, 
der ihn zu Turner führt. Benutzen Sie eine 


‚ schnell feuernde Waffe (MP, schwere Pistole), 


um ihn zu treffen, wenn er kurzzeitig sicht- 


. bar wird. 


Bevor Sie die Kammer oberhalb des Kampfes 
mit Turner betreten, müssen Sie zuerst die 
Maschinenteile „Urgon“ und „Taklit“ einset- 
zen. Erinnern Sie sich, Urgons Teil kommt in 


' die Kammer hinter den „Blitzgang“, Taklits 


ndıana Jones und der 


Turm von Babel 


Spieletipps 


Eines der seitlichen Aetherbecken (Bild 1) führt zu 
dern grün umrandeten Kanal (Bild 2), der in den 
Raum mit dem „Artefakt aus einer anderen Di- 
mension" mündet. Die nächste Etappe endet am 
Portal zum realen Kerzenaltar aus Shambala (Bild 
3). Der senkrechte Aetherstrom dahinter (Bild 4) 
führt zu Indys erstem Treffen mit Martuk. Fliehen 
Sie zunächst in den Aetherstrom zurück und su- 
chen Sie das Portal zur realen Götzenstatue mit 
dem Spiegel (Bild 5). Benutzen Sie den Spiegel als 
Waffe, wenn Sie wieder in Martuks Kammer sind. 


Artefakt an das Schaltpult aus der Zwi- 
| schensequenz mit Sophia und Turner. In der 
obersten Kammer setzen Sie nun Azerims Ar- 
tefakt ein und nehmen sich Martuks Kopf. 
‚ Zurück bei der Reiterfigur, wird der Kopf auf- 


Alle Teile wurden 
eingesetzt, wie 
geht's weiter? 


Noch einmal gehen Sie mit Indy zum Schalt- 
 pult, in dem Taklits Maschinenteil sitzt, und 
‚ betätigen es. Das war's für diesen Abschnitt. 


Aetherium 
Wie soll ich 1 Das Schwierigste in diesem Level ist die Orien- 
mich hier nur | tierung, sehen Sie sich daher den Extrakasten 
orientieren? „Orientierung im Aetherium“ genau an. 
Wie besiege ich | Stellen Sie sich mit dem Spiegel vor der Brust 
Martuks erste} senkrecht vor Martuk und reflektieren Sie so 
Erscheinung? | seinen Energieball. Danach laufen Sie in die 


; obere Etage des Raums und wiederholen die 


| ? 
Spieglein, Spieglein ... Der böse Martuk bekommt gerade 


mal wieder seinen eigenen Energieball um die Ohren ge- 
schleudert. Damit; ist Indy schon bald der Sieg gewiss. 


re 


Was kommt 
nach dem ers- 
ten Sieg über 
Martuk? 


Ich habe 
Sophia gefun- 
den, wie helfe 

ich ihr? 


Was mache ich 
mit den drei 
Diamanten? 


Orientierung im A 


etherium 


Aktion. Nach jedem Treffer wechseln Sie die 


‚ Ebene, so lange, bis Martuk besiegt ist. 


Mit Martuks Medaillon wird die Energiekugel 


‚ herabgelassen. Lassen Sie Dr. Jones dann sei- 


ne Peitsche an der Kugel aufladen (max. fünf 
Mal möglich). Mit der aufgeladenen Peitsche 
lässt sich nun eine verschlossene Tür öffnen. 


Auf der Ebene mit Sophia erkennen Sie drei 
Plattformen mit je einer Metallkugel an der 


‚ Seite. Alle drei Kugeln werden durch Peitschen- 


schlag aktiviert. Dadurch wird die jeweils 


\ nächste Plattform, sowie ein neuer Aether- 


strom zugänglich. Die Aetherströme führen zu 
drei Portalen mit je einem Diamanten. 


In der zentralen Kammer am Boden des Turms 


. besitzt jede der drei Aethersäulen eine Tür. Der 


farbliche Rahmen um die Tür zeigt Ihnen, wel- 


. chen Edelstein Sie einsetzen müssen. 


Einfach blendend! Suchen Sie diese Tür auf. Ein Schlag mit 
der elektrisch geladenen Peitsche öffnet neue Wege. Der 
neu zugängliche Aetherstrom führt zu Sophia Hapgood. 


1/2000 ]211 


a Jones und der Turm von Babel 


Von dieser Position aus bekämpfen Sie Martuk. Wer genau 
hinsieht, wird Indys merkwürdiges Aussehen erkennen, das 
verdächtig an einen Piraten namens Gu. Th. erinnert. 


Wie besiege ich 5, Sind alle drei Edelsteine eingesetzt, klettern 

die zweite| Sie auf die kleine Steinsäule in der Mitte des 

Martuk-| Saales mit Martuk. Sie müssen nur noch ei- 

‚ nige Treffer mit der elektrischen Peitsche lan- 
den, um zu gewinnen. 


Erscheinung? 


Bonuslevel — Zurück nach Peru 


Wer den ersten Indiana-Jones-Film gesehen 
hat, wird den Level wieder erkennen. Rech- 
nen Sie auch mit denselben fiesen Fallen wie 
im Film ... 


Im Fluss werde 
ich ständig von 
Fischen aufge- 
fressen! 


Wer das Gummiboot im Jeep lässt, hat 
‚ schlechte Karten. Der Fluss mündet in einen 
Teich, an dessen Grund Indy ein Höhlensys- 
tem durchtauchen kann. In der Höhle mit 
den Totenschädeln an der Felswand zücken 
Sie die Machete, um einen weiteren Unter- 
wassergang freizulegen. 


Ich stehe vor ei-f Am Ende der Schwimmstrecke muss der Fels- 
nem Wasser- } block in den Strudel geschoben werden. Die 
strudel und! Kammer füllt sich mit Wasser und Indy kann 
komme nicht f| nach oben tauchen. Wieder an Land, gehen 
weiter! ‚ Sie nach links, an der bekannten Lichtfalle 

aus dem Film vorbei. 


Die dunkelgrünen Bodenfliesen lösen hässliche Speerfallen 
an der Wand aus. Wer will, kann wie Indy seinerzeit im Film 
einfach voll Speed durch die Halle laufen und hüpfen! | 


Easteregg 
we. > 


” - \ 


Drücken Sie die Tafeln in der gezeigten Reihenfolge. Danach 
öffnet sich links von den Tafeln eine Geheimtür, was dahinter 
ist, wird hier nicht verraten ... schauen Sie doch selber nach. 


Was mache ich j, Im Gang mit den Riesenspinnen gibt es ei- 
bei den vielen | nen Kriechgang, der Indy zu einem Schlüs- 
Spinnen? | sel führt. Damit eilen Sie den Gang in die 


‚ andere Richtung zurück, wo Sie den 
berühmten Tempelsaal, der die Goldstatue 
enthielt, erreichen. 


Wie komme ich | Die Pfeile werden durch die dunklen Boden- 
an den Speer- f fliesen ausgelöst. Sie können vorsichtig auf 
fallen vorbei? f den hellen Partien entlanggehen. 


Ich komme | Gehen Sie nach Indys Warnung zurück in 
nicht andem|| die Grabkammer. Auf einem der Gräber 
Schacht mit || liegt ein Bambusstab. Den Stab schieben 
der Steinkugel | Sie in die Öffnung gegenüber des Schlosses 


vorbei. | im Tempelsaal. 


Nach den drei f In dem folgenden Gang mit den Bodenfal- 
Bodenfallen ste-® len besteht der Trick darin, dass sich unter 
he ich in einer | der dritten Platte eben KEINE Falle, sondern 


Sackgasse. | ein Gang befindet. 
An der Kletter- f Springen Sie zu dem Sims auf der Seite mit 
wand komme | der Öffnung und hangeln Sie sich direkt " 
ich nicht in die über das Fenster. x 
Fensteröffnung 
gegenüber | Fallen lassen und von der Rampe absprin- 
hinein! ‚gen, schon sind Sie drin. Wenn die Felsku- 
gel heruntergefallen ist, klettern Sie einmal 
nach oben, um ein witziges Easteregg zu 
finden. 
Wie entkomme | Ergreifen Sie schnell die Statue und sprin- 
ich den Fallen f gen Sie sofort aus dem Raum, da der Boden 
beider} wegbricht. Laufen Sie in den Gang, bis die 
Goldstatue? | Felskugel auf Indy zurollt, und dann 


zurück in den Eingang des Statuenraums. 
Ist die Kugel vorbeigerollt, sprinten Sie mit 
\ gezückter Peitsche zum Abgrund, schwin- 
gen hinüber und rasen weiter zum Aus- 
gang. Noch mal mit der Peitsche hochzie- 
hen, bevor die Kugel Sie erwischt. 


- Glückwunsch, diesmal gehört die Statue Ih- 
nen und wird Ihnen auch nicht vom Franz- 
mann Belloque abgenommen. 

Stefan Weiß 


Allgemeine Spieletipps 


Wheel of Time 


In Wheel of Time von GT Interactive 
müssen Sie die bezaubernde Heldin 
Elayna durch eine düstere Fantasy- 
Welt führen. Wir helfen Ihnen mit 
Kampftipps und Cheats weiter. 


Grundlagen 


# Bewegen Sie sich langsam durch die Levels. So machen Sie häufig 
Gegner aus, bevor diese aufmerksam werden und können dann unbe- 
merkt ein gelenktes Projektil auf sie abfeuern, 

® Kisten enthalten häufig nützliche Dinge. Schauen Sie sich aber vorher 
um, ob diese nicht, evtl. zum Erklimmen höherer Ebenen dienen könnten 

Gegenstände, die von einem blauen Schimmer umgeben sind, weisen 
auf ein bevorstehendes Rätsel hin, für welches Sie dieses Artefakt 
benötigen. 

® Halten Sie Ausschau nach morschen Wänden. Dahinter befinden sich 
häufig nützliche Artefakte 

'® Vermeiden Sie Nahkämpfe mit dem Feind, Diese überstehen Sie meist 
nicht, ohne Schaden davonzutragen. ) 

# Klettern Sie auf Kisten oder Felsen. Dort können die Feinde Sie oftmals 
nicht erreichen, da sie nicht klettern können. Wenn diese nur Kurzwaf- 
fen besitzen, wählen Sie Luftstöße als Waffe. 

= Sprünge von höher gelegenen Ebenen stellen kein großes Risiko dar. 
Achten Sie trotzdem auf Vorsprünge, die als Zwischenstopp dienen 
könnten 

# Heben Sie die stärkeren Waffen wie z.B.: Einfrieren, Fernauge, Reflek- 
tieren etc, soweit es geht für die Endgegner auf. (Sie werden sie brau- 
chen!) 

# Scheuen Sie sich nicht, die - wenn auch sehr schönen - Fenster zu 
zerstören. Diese verbergen oft nützliche Zaubersprüche 

# Freunden Sie sich mit der Schnellspeichertaste an, Sie entscheidet 
zwischen Erfolg und Nervenzusammenbruch 


Allgemeine Kampfregeln 


In Bewegung 5 Bleiben Sie beim Kampf stets in Bewegung 
bleiben } und halten Sie Abstand. So laufen Sie nicht 
' Gefahr, zu viele Treffer einzustecken. 


Wie kommeich!! Falls ein Gegner Sie doch einmal entdeckt 
ungesehen an | hat, flüchten Sie wenn möglich vor ihm, bis 
den Gegnern | dieser Ihre Spur verloren hat. Kehren Sie 
vorbei?! dann vorsichtig zurück. Wenn Sie ein Stück 
' des Gegners um eine Ecke herum sehen, 
dann schießen sie ein gelenktes Projektil ab. 
Unter Umständen kann dieser Sie dann nicht 
orten und Sie können das ganze wiederho- 

len, bis er tot ist. 


Die Gegner sind] Um die Trefferquote mit der Waffe „Feuer- 
zu schnell. Was f ball“ zu erhöhen, sollten Sie mit dieser im- 

kann ich tun? | mer direkt vor die Füße des Gegners 
' schießen. Das hat zwar nicht die gleiche 
Durchschlagskraft wie direkte Körpertreffer, 
dennoch hat der Gegner keine Chance, den 


Wheel of Time BJJEEH JE) 


Cheats 


Wenn sie die Tabulatortaste drücken, erscheint am unteren Bildrand ei- 


ne Eingabeaufforderung. Dort können Sie die Cheats eingeben. 


Allgemeine Cheats: 
ALLAMMO Alle Ter'angreals und unendlich Munition 
BEHINDVIEW Third Person Perspektive (1=an, O=aus) 


FIY Elayna kann fliegen 
GHOST Sie können durch Wände gehen 
60D Unverwundbarkeit 


INVISIBLE Unsichtbarkeits-Modus 
KILLPAWNS Alle Gegner sterben (nicht empfehlenswert, da 
einige Gegner handlungsrelevant sind) 


SLOMO X Für das X müssen Sie eine Zahl einsetzen, um 
die Spielgeschwindigkeit zu verändern 

WALK Deaktiviert die Cheats „Ghost“ und „Fly" 

Levelwahl; 


Tippen Sie das Wort „open“ vor die Cheats und lassen dann ein Leerzei- 


chen. Danach folgt der Name für den Level. (z.B.: open mission_01) 


Mission_01 Am Ufer des Manetherendrelle 
Mission_D2 Die Straßen von Shadar Logoth 
Mission_03 Die Katakomben von Shadar Logoth 
Mission_04 Die Flucht von Shadar Logoth 


Mission_05a Die Rettung der weißen Burg 
Mission_05b Die Rettung der weißen Burg, Teil 2 
Mission_05c Die Rettung der weißen Burg, Teil 3 
Mission_07a Das Kellergewölbe 

Mission_07b Das Kellergewölbe, Teil 2 
Mission_08a Die kurzen Wege 

Mission_08b Die kurzen Wege, Teil 2 
Mission_08c Die kurzen Wege, Teil 3 
Mission_10 Die Ausgrabungsstätte 
Mission_12a Die Festung der Weißmäntel 


Mission_12h Die Festung der Weißmäntel, Teil 2 
Mission_13 Abspann 

Mission_15 Die Festung der Verlorenen 
Mission_16 Der Kerker der Verlorenen 


Mission_17 Das Allerheiligste 
Mission_18 Die Vereinigung der Siegel 
Tutorial Trainings-Level 
Tutorial_Citadel Trainings-Level 
Wheeloftime Anfangsbildschirm 


| RER GET EEE Te EEE EEE nn 


langsamen Geschossen auszuweichen; letzt- 
endlich ist das munitionssparender. 


Sprengsätze (roter, blickender Punkt am Bo- 
den) sollten Sie aus sicherer Entfernung mit ei- 
nem Schuss „Höllenfeuer“ oder einem „Ener- 
giepfeil“ auslösen. Das gleiche können Sie bei 
‚ selbst gelegten Sprengsätzen tun. Falls ein 
Gegner geschickt versucht, daran vorbeizu- 
l laufen, lösen Sie in dem Augenblick, wenn der 


SCRERISIERTUBe NR 


ar yo 


= 
r 
ı@ : 


Im Dunkeln ist gut munkeln: Passen Sie nur auf, wo Sie da- 
bei hintreten. An jeder Ecke können Gefahren lauern. 


Mit dem „Einfrieren-Zauber“ bleibt eine solch hübsche Maid 
viel länger frisch. Bis sie wieder „aufgetaut“ wird! 


Fallen 


Wie umgehe 
ich am besten 
die Speerfallen? 


Ich habe kei- 
nen „Fallende- 
tektor“ mehr ... 


Ter’angreal 


Für welchen 
Gegner bietet 
sich der Ener- 


giepfeil am 
besten an? 


214.87 197 172000 ] 


Gegner direkt daneben steht, die Bombe aus. 
Des weiteren finden man gelegentlich Kisten 
mit explosivem Inhalt. Locken Sie die Feinde 
zu diesen Kisten und jagen Sie diese mit ei- 
nem Schuss in die Luft. Das spart Munition. 


Treten Sie dicht an die Falle heran , bis sie 
ausgelöst wird. Drücken Sie nun die Taste 
zum Vorwärtsgehen. Sie kommen zwar jetzt 
noch nicht daran vorbei, aber erwischen ge- 
nau den richtigen Augenblick, wenn der 
Speer wieder zurück in seine Führung gleitet. 
So bleiben Sie unverletzt. 

Häufig finden man auch Schalter, mit deren 
Hilfe die Fallen deaktiviert werden können 
Also Augen auf! 


Wenn Sie sich im Schleichmodus befinden, 
bleibt Ihr Protagonist direkt vor den Fallen 
stehen, ohne hineinzufallen. 


Der Allrounder unter den Ter’angreals ist der 
Energiepfeil. Dieser kann bei so ziemlich je- 
dem Gegner angewandt werden. Die hohe 
Feuerrate lässt selbst dem flinksten Gegner 
keine Zeit zum Ausweichen. 


Das tat weh! Die Energiepfeile bekamen dem Minion wohl | 
nicht besonders gut. Hoffentlich ist ihm das eine Lehre. 


Erdstoß 


Einfrieren 


Feuerball 


Bietet der Höl- 
lenfeuer-Zauber 
auch noch an- 
dere Alternati- 
ven zum einfa- 
chen Schiessen? 


Was soll ich 
tun, wenn mich 
drei Gegner 
gleichzeitig 
angreifen? 


TIPP: Die Pfeile sollten nicht auf Weißmän- 
tel mit Schild abgefeuert werden. Diese re- 
flektieren die Pfeile und Sie haben kaum eine 
Chance, auszuweichen. 


Mit diesem Erdbeben können, wie auch beim 
Kettenblitz, mehrere Gegner gleichzeitig 
bekämpft werden. 


Den Eiszauber sollten Sie für die mächtigeren 
Feinde wie z.B. Endgegner aufsparen, da die- 
se meist über „Fernlenk-Projektile“ verfügen, 
denen Sie nicht ausweichen können. Außer- 
dem können schnelle Gegner so gestoppt 
und auf Distanz gehalten werden. Energie- 


' pfeile haben auf gefrorene Gegner keine Wir- 


kung. 


TIPP: Um Munition zu sparen, sollten Sie ge- 
gen den gefrorenen Opponenten den „Luft- 


stoß-Zauber“ einsetzen. 


Der „Feuerball“ zeichnet sich durch seine re- 
lativ hohe Durchschlagskraft aus. Außerdem 
ist er häufig zu finden. Die negativen Eigen- 
schaften dieses Zaubers sind die langsame 
Geschwindigkeit im Flug und die niedrige 
Feuerrate. Außerdem können Sie beim Auf- 


schlag dieser Waffe selber Schaden nehmen. 


Diese Waffe hat zwei herausragende Funk- 
tionen: Zum einen können Sie hintereinan- 
der stehende Gegner mit einem Schuss töten, 
da sie Monster und auch Wände durch- 
schlägt. Zum anderen dient sie dazu, uner- 
reichbare Ebenen zu erreichen. Dazu müssen 
Sie das Fadenkreuz direkt auf den Boden vor 
Ihren Füßen richten, springen und im glei- 
chen Augenblick einen Schuss abfeuern. Das 
sollte nach einigen Probeläufen gut funktio- 
nieren. Während dieses „Rocket-Jumps“ ver- 
lieren Sie keine Gesundheitspunkte. 


Für den Fall, dass Sie von zwei oder mehr 
Feinden umzingelt werden, ist der „Ketten- 
blitz-Zauber“ die geeignetste Waffe. Diese 
nimmt auf einen Schlag gleich alle Kontra- 
henten unter Beschuss. Aber auch im Nah- 


Whee 9f Time Spieletip 


Waffen-Cheats 


Für alle diejenigen, die zwischendurch nur eine „Kleinigkeit" benötigen, 
bietet sich dieser Cheat an, mit dessen Hilfe Sie die Zaubersprüche ein- 
zein anwählen können. 

Drücken Sie hierfür die Tabulatortaste und geben Sie „summon“ ein, Da- 
nach lassen Sie ein Leerzeichen und tippen „angrealinv“ plus die ge- 
wünschte Waffe in die Konsole ein. (Bsp.: „‚summon angrealinvfireball‘) 
Achten Sie darauf, dass der hinter „summon" stehende Cheat kein Leer- 
zeichen enthalten darfl!! 

TIPP: Um nicht alles erneut eingeben zu müssen, können Sie mit den 
Cursor-Tasten das zuvor Getippte wieder aufrufen. 


i \ * Balefire Höllenfeuer i 
Fr ie Fireball Feuerball 1 
Und Elayna sprach: Es werde Licht und die beiden Trollocs Fireworks Feuerwerk (SPEZIAL-WAFFE) 1’ 
bekamen Licht! Mehr als ihnen recht war. Eartiiemop Erdstoß I 
er nn Dart Pfeil \ 
' kampf gegen eine ee Person leistet die AirBurst Luftstoß l 
se Waffe hervorragende Dienste. Denn diese 

. Waffe schießt auch um Ecken herum. Soeker Suchprojektil | 
Lightning Kettenblitz ! 
Wie platziere | Den „Sprengstoff“ sollten Sie immer nur in SoulBarb Seelen Stachel f 
ich am besten f engen Gängen platzieren. Das erhöht die Decay Auslaugen i 
die Bomben, | Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner sie aus- Taint Verderben t 
damit auch | löst. Falls Sie mehr als nur eine Falle stellen, Shield Persönliches Schutzschild l 
jemand} muss der Abstand dazwischen immer groß FireShield Feuerschild ' 
hineintritt? | genug sein, um bei einer Flucht darüber hin- EarthShield Erdschild ! 
‚ wegzukommen. So stellen Sie sicher, dass bei AirShield Luftschild \ 
| Berührung einer Bombe nicht gleich alle in WaterShield Wasserschild | 
Be Bußk gehen, SpiritShield Geisteskraft-Schild ! 
Das Such-f} Bei schnellen Gegnern kann es passieren, Absarı Abeurbieren f 
projektil ist viel . dass das „Projektil“ genau dann den Feind Reflect Reflektieren ! 
zu langsam ...| trifft, wenn dieser sich in Ihrer unmittelbaren SwapPlaces Plätze tauschen | 
Nähe befindet und Sie selber Schaden neh- Schift Versetzen ! 
men - oder das Sie tot sind, bevor das Ge- Ama Neutralisierende Aura f 
schoss den Feind erreicht hat. RemoveCurse Neutralisieren f 
| WallOfAir Luftmauer } 
Wozu soll ich | Wenn Sie sich sicher sind, dass Sie nur an ei- Ice Einfrieren |) 
mich verklei- | nem Endgegner vorbeilaufen müssen (z.B. EnpWard Sprengstoffladung | 
den? | Mission 18, in der Burg) ohne ihn zu töten Target Zielierfsksen F 
oder eine große Herde mals® ihnen ge- Whirkwind Wirbelwind I 
genübersteht, verkleiden Sie sich, um unbe- = } 

merkt am Feind vorbei zu schleichen. (Ein- Köamıpian Champion 
‚ fach abspeichern und ausprobieren) Guardian Beschützer ! 
| Minion Lakai h 
Der Zauber- | Steht ein Kontrahent an einem Abgrund oder Illusion Illusion | 
spruch „Wirbel- | tiefen See, können Sie ihn mit dem „Wirbel- Heal Heilen ! 
wind“ richtet / wind-Zauber“ bequem dorthinein befördern. Levitate Levitieren |; 
beim Gegner f| Doch Vorsicht! Im Wasser führen die Feinde Disguise Verkleiden ! 
überhaupt kei- | trotzdem noch Attacken gegen Sie aus und es Trace Peiler |’ 
nen Schaden an! f dauert einige Zeit, bis sie ertrinken. TrapDetect Fallendetektor | 
j DistantEye Fernauge | 
Gegner LightGlohe Lichtkugel | 


a 
ı Minis en a ee 


Merkmale |} Diese äußerst spritzigen Gesellen können Bekämpfungsart j; Wenn Sie noch nicht entdeckt wurden, bietet 
nicht besonders viele Treffer einstecken. Sie sich das „Suchprojektil“ an. Während des 
' sind daher aber auch schwer zu treffen, da i Kampfes sollten Sie „Energiepfeile“ einsetzen. 
sie Schüssen ausweichen können und schnel- 
le Attacken ausführen. 

; Oft verstecken sie sich in dunklen Nischen 
und kommen erst hervor, wenn sie angegrif- 
‚ fen werden bzw. das Opfer auf Schlagdistanz Bekämpfungsart | Versuchen Sie immer, Abstand zu halten, da 
‚ ist. (Achten Sie auf rote Augenpaare!) 


215 


Merkmale 


Bekämpfungsart 


Merkmale 


Bekämpfungsart 


Merkmale 


Bekämpfungsart 


Merkmale 


bei unbeweglich herumstehen. Jetzt ist es ein 


' Kinderspiel, die bösen Buben mit ein paar 


gezielten „Feuerball-Zaubern“ in die ewigen 
Jagdgründe zu schicken. 


Trolloc Clan Leader 
Ein mächtiger Gegner, der trotz seiner stattli- 


' chen Größe überaus schnell zu Fuß ist. 
| Wodurch ein Nahkampf meisst unvermeid- 


bar ist. 


Mit „Feuerball“ vorbehandeln oder „einfrie- 
ren“. Im Mann-gegen-Frau-Kampf sollten Sie 
„Pfeile“ oder „Kettenblitz“ einsetzen. 


Myrddraal 
Unberechenbar, da er sich während des 


, Kampfes auflöst und an anderer Stelle wie- 


der materialisiert. Fügt Ihnen beim Nah- 
kampf erhebliche Wunden durch sein vergif- 
tetes Schwert zu. 


Auf „einfrieren“ oder „Projektile“, sollten Sie 
bei diesem Gegner verzichten, 

Stattdessen reichen „Energiepfeile“ und 
„Feuerbälle“ völlig aus. 


TIPP: Um den Pfeilen des Myrddraal recht- 


, zeitig ausweichen zu können, müssen Sie auf 


das Geräusch seines Pfeiles achten. So wissen 
Sie immer, wann Sie reagieren müssen. 


Weißmäntel (Schwert u. Schild): 
Die Fähigkeit, „Pfeile“ und „Feuerbälle“ an 
den Absender zurückzuschicken, macht diese 


| Gattung von Gegnern sehr gefährlich. 


Benutzen Sie einmalig den Zauber „Auslau- 


‚ gen“ gegen die Schildträger und laufen Sie 


einfach davon. Nach kurzer Zeit wird er 
dann tot zu Boden gehen. 


' Weißmäntel (Bogen): 


Im Gegensatz zu seinen schildtragenden Kol- 
legen kann dieser Weißmantel keine Angrif- 
fe abwehren. Dafür kann er wesentlich mehr 
Treffer einstecken, bleibt aber zum Schießen 
lange auf einer Stelle hocken. 


hoch. Na, dann bleibt er eben unten. 


KliPcCZenen 


1/2000 


Ob dieser nichtsahnende Trolloc sich über sein „auslaugen- | 
des" Geschenk freuen wird, ist wohl mehr als fraglich. | 


Bekämpfungsart jı 
' stigsten Alternativen zu den stärkeren, aber 


Merkmale f} 
tiv selten vorkommende Zeitgenossen, 


Bekämpfungsart 


Pfeil- und Feuerball-Attacken sind die gün- 
seltener vorkommenden Zaubersprüchen. 


Black Ajah, Forsaken u. Questioner 
Bei diesen Gegnern handelt es sich um rela- 


Sie zeichnen sich durch den häufigen Ge- 


brauch magischer Sprüche und ihre Hart- 


näckigkeit im Kampf aus. Außerdem kön- 
nen sie wesentlich schneller laufen als Ihre 


Heldin. 


| Machen Sie sich mit sämtlichen Zauber- 


sprüchen und deren Tastenbelegung ver- 


| traut. Denn bei einem Kampf gegen diese 
| Gegner geht es nur darum, zum richtigen 


Zeitpunkt den richtigen Gegenspruch auf 
Lager zu haben. Wenn Sie mit dem Einfrier- 


), Zauber vorher geknausert haben, ist jetzt der 


richtige Zeitpunkt, um ihn anzuwenden. 


| Aber auch die Zaubersprüche „reflektieren“ 


und „absorbieren“ sind sehr gute Waffen ge- 


gen diese Gattung. 


TIPP: Wenn sie etwas Abstand wahren, ha- 
ben Sie mehr Zeit, um einen passenden Ge- 
genzauber auszusprechen. 

TIPP2: Schauen Sie sich in der Gegend um, 
denn hier liegen auch meist die geeignetsten 


| Waffen gegen den dort ansässigen Gegner. 


Lars Theune 


gende Totenkopf wohl nichts Gutes im Sinn. 


150 Spieletipps 


Komplettlösung, 2. Teil 


Earth 2150 


Im zweiten Teil unserer Earth-2 150- 
Komplettlösung widmen wir uns den 
Kampagnen der UCS und der ED. 
Nur wenn Sie rechtzeitig genügend 


Ressourcen sammeln, können Sie die 


Wie gehe 

i ? 

Erde vor der Apokalypse verlassen. jaiwan 
Missionsbaum UCSJ yannwere 

Hier sehen Sie den verzweigten Missionsbaum der UCS-Kampagne: ich ange- 
griffen? 


Ziel 


Kolumbien Peru Wann ziehe ich 
N / mich zurück? 
Anden 
[\ 
Mozambique Kein Bündnis Der Test ist ein 
[\ mit der LE Fehlschlag 
Bündnis Ägypten Australien (B) 
mit der LG N NN 
Australien (A)* Madagaskar (A)| Madagaskar (B 
A —r Wo ist der Geg- 
Indien ner und wann 
greift er an? 
Kurtshatov FZ * New York ** 
Wie soll ich 
mich vertei- 
digen? 


[Stanford lab 3__Große Seen] En re} 
u 


Pr 
A 
Stanford Lab 2 


A 
Antarktis 2 


[\ 
Stanford Lab 1 


[\ 
Ural 


k 
Start 


Was muss ich 
sonst noch 
beachten? 


Baikal 


Antarktis 1 


Alle Missionen in Kästen müssen gespielt werden, um voranzuschreiten 
* Bonusmission nach erfolgreichem Abschluss der Vorgängermission 


** Bonusmission nach einer Niederlage in der Vorgängermission 


United Civilized States (UCS) 


Missionsziel: Fördern Sie Ressourcen im Wert 
von 20.000 Credits. 


Fliegen Sie fünf Erntefahrzeuge ein. Im Norden 
stoßen Sie auf Erzvorkommen. Errichten Sie ein 


Kraftwerk und eine Transportraffinerie. 


Das Verhalten der ED ist zufallsgesteuert. Wenn 


- Sie sich nur in Ihrer Basis aufhalten, haben Sie 


gute Chancen, dass die ED Sie völlig in Ruhe 
lässt. Wollen Sie auf Nummer sicher gehen, so 
versperren Sie den nördlichen und südlichen 
Zugang mit Mauern und Gräben. 


Sie nehmen alle Ressourcen, die Sie kriegen kön- 
nen, und verlassen erst dann das Missionsgebiet. 


Missionsziel: Testen Sie neue Technologien. 


Tunnel- und Teleporter-Technologie stehen Ih- 
nen erst später zur Verfügung. 


Missionsziel: Halten Sie den Angriffen der ED 
zwei Tage lang stand. 


Schon nach kurzer Zeit setzen sich Panzer von 
der ED-Basis (1) aus in Marsch. Erwarten Sie die 
Angriffe daher von Südwesten. 


Ziehen Sie Ihre Einheiten von den Außen- 
posten im Süden (A) zur Basis (B) zurück. Er- 
richten Sie Mauern und Türme im Süden der 
Basis, platzieren Sie die Mechs dahinter. Zum 
Ausheben von Gräben bleibt Ihnen keine Zeit. 


Fördern Sie Erz und bauen Sie weitere Mechs. 
Während der Angriffe wird Ihr Mammut stän- 
dig damit beschäftigt sein, zerstörte Türme zu 


8] 11591 172000 ]217 


pieletipps 


ersetzen und Mauern zu verstärken. Verhindern 
Sie das Eindringen gegnerischer Panzer in Ihre 
Basis, da Ihre Zivilfahrzeuge die bevorzugten 
Ziele des Gegners sind. 


Bald nach Ablauf des Ultimatums schickt die 
ED weitere Panzerverbände aus dem Osten (2) 
gegen Ihre Basis. 


Wann muss ich 
mich zurück- 
ziehen? 


Geben Sie die Verteidigung auf, verladen Sie al- 
le Einheiten und beenden Sie die Mission. 


Missionsziel: Fördern Sie Ressourcen im Wert 
von 20.000 Credits. 


Sind die Ressourcen erschöpft, sollten Sie die 
' Mission durch Zerstören der eigenen Einheiten 
beenden. 


Das Missions-| Ein Fehlschlag der Mission ist für den weiteren 
ziel kann nicht | Ablauf der Kampagne sozusagen fest eingeplant. 
erfüllt werden Ü In der leichtesten Schwierigkeitsstufe haben Sie 
eventuell die Chance, die massiv befestigte ED- 
Basis im Westen (2) einzunehmen. Sie müssen 
‚ Ihr Armeebudget voll ausschöpfen und auch ei- 
nige zivile Reparatureinheiten produzieren. Grei- 
fen Sie gleichzeitig von Osten und Süden in einer 
Zangenbewegung an. Ziehen Sie sich jeweils 
- zurück und reparieren Sie Ihre Einheiten, wenn 
das gegnerische Feuer zu stark wird, 


1 Ziel: Eliminieren Sie alle Einheiten der ED. 


Fördern Sie Erz 
und finden | 
Sie neue 
Ressourcen 


Bauen Sie das Erz an der Startposition (1) ab, 
während Sie zehn Mechs aus der Heimatbasis 
einfliegen. Wählen Sie das MG als Bewaffnung. 
Bewegen Sie sich zum Erzfeld im Westen (2), ver- 
meiden Sie aber den Kontakt mit der ED-Basis (3). 


Bauen Sie eine 
neue Basis auf 


Errichten Sie Kraftwerk, Versorgungsdepot, Lan- 
dezone und Transportmine. Die Zugänge im 
Norden und Osten können Sie mit Gräben und 
Türmen weitgehend unpassierbar machen, 


Geben Sie die 
alte Basis auf 


Sind die Ressourcen an Ihrer Startposition er- 
schöpft, sollten Sie diese aufgeben und alle Ein- 
heiten zur neuen Basis bewegen. 


Wehren Sie alle 
Angriffe ab 


Nachdem die ED Ihre alte Basis zerstört hat, 
werden Sie an Ihrer neuen Position angegriffen. 
Halten Sie die Stellung, bis Sie das Erzvorkom- 
men vollständig abgebaut haben. 


Setzen Sie Ihre 
Luftwaffe ein 


Transferieren Sie sechs bis acht Gargoils ins 
Missionsgebiet und schalten Sie die Panzer der 
ED aus. 


In Ihrer Basis und an verschiedenen Stellen der 
Karte können Sie Artefakte finden. Es handelt 
sich um Munition, die von Ihren Flugzeugen 
nicht aufgenommen werden kann, aber auch 


Wozu sind die 
Artefakte gut? 


Missionsziel: Testen Sie neue Technologien. 


Graben Sie ei- 
nen Tunnel 


Nach dem Fehlschlag des Teleporter-Tests set- 
zen Sie einen Mammut erstmalig zum Tunnel- 


- bau ein. 


Missionsziel: Reaktivieren Sie die Mechs und 
zerstören Sie die Basis der ED. 


" nicht benötigt wird. 


Missionsziel: Finden Sie die gestohlenen Pläne 


' und zerstören Sie die Basis der Hacker. 


Sammeln Sie 
Ihre Truppen 
und verteidigen 
Sie sich 


Fliegen Sie zehn zusätzliche Mechs ein und er- 
richten Sie neben dem Erzfeld (1) Ihre Basis. Die 
Mechs in der ED-Basis sind Ihnen leider nicht 
von Nutzen. 


Wo liegt Neos 
Hauptquartier? 


, Neo hält sich von Ihrer südlichen Startposition 
(1) aus gesehen genau im Norden (2) auf. 


Bauen Sie eine 

Verteidigung 
auf und berei- 
ten Sie den 
Angriff vor 


Transferieren Sie einen Mammut und mindes- 
tens neun Gargoils ins Missionsgebiet. Errich- 
ten Sie große Abwehrtürme um die Landezone 
(1) und bauen Sie Energie- und Munitionsver- 
sorgung auf. 


Die Erzförde- 
rung ist am 
wichtigsten 


Sie sollten sich zunächst damit begnügen, Ihre 
Basis zu verteidigen. Sie können Erz im Wert 
von 50.000 Credits abbauen. 


218 


1/2000 


Führen Sie den 
Angriff schritt- 
weise aus 


Bergen Sie die 
Pläne 


Die Zerstörung 
des Hauptquar- 
tiers hat Konse- 

quenzen 


Was soll ich 
sonst noch tun? 


Bereiten Sie den 
Angriff vor 


Umfliegen Sie mit den Gargoils den direkten 


Nachbarn im Norden (4) und stoßen Sie zu Neo 
(2) vor. Zerstören Sie alle Gebäude außer Neos 


‚ Hauptquartier und die Forschungsstation. 
Gleich daneben im Nordwesten (3) befindet 


sich eine ED-Basis. Eliminieren Sie hier zivile 
und militärische Produktionsstätten. 


Sie können nun gefahrlos vor dem Hauptquartier 
(2) landen und die Konstruktionspläne bergen. 


Unmittelbar nach der Zerstörung der For- 


schungsstation und/oder des Hauptquartiers 
laufen Ihre Einheiten zur ED über. Schießen Sie 
daher beide Gebäude zunächst nur sturmreif 
und verladen Sie alle Einheiten bis auf wenige 
Gargoils in den Transporter. Idealerweise zer- 
stören Sie nun beide Gebäude innerhalb von 


zwei bis drei Sekunden und Sie verlieren damit 


lediglich die am Angriff beteiligten Flugzeuge. 


Sie können zwei Ressourcenfelder (R) in der 
Nähe der südlichen Landezone ausbeuten. 
Rechnen Sie allerdings mit Angriffen Ihres nörd- 
lichen Nachbarn (4) zu Lande und aus der Luft. 


Missionsziel: Aktivieren Sie die Prototypen und 
zerstören Sie die ED-Basen. 


Bewegen Sie die Spider zur ersten ED-Basis (1). 
Sobald Sie Feindkontakt haben, ist Ihre Lande- 
zone betriebsbereit. Ziehen Sie die Spider wieder 
zurück und fliegen Sie zehn Gargoils ein. Zer- 


Suchen Sie die 
Prototypen 


Suchen Sie das 


Artefakt | 
' unterhalb der Prototypen (5). Dort finden Sie 
' das Artefakt, das Ihnen die Kontrolle über die 


Zerstören Sie 


alle ED-Basen | 


Das Missions- 
ziel ist nicht zu 
erfüllen 


Testen Sie die 
Teleporter 


Stärken Sie die 
Verteidigung 


Fördern Sie Erz 


Greifen Sie aus 
der Luft an 


InssE-älseg Spieletipps 


stören Sie alle wichtigen Einrichtungen der geg- 
\ nerischen Basen (1), (2) und (3) aus der Luft. 


Die Prototypen finden Sie bei (5). Vor deren Ein- 
satz müssen Sie allerdings ein Artefakt bergen. 


Bewegen $ie die Spider zum Tunneleingang (4) 
und unterirdisch bis zu einer Position genau 


Grizzlies gibt. 


Mit Grizzlies und Luftunterstützung können 
Sie die ED aus dem Sektor vertreiben. Die 
Grizzlies nehmen Sie selbstverständlich zur 
‚ Heimatbasis mit. 


Missionsziel: Verteidigen Sie die Produktions- 
stätten der UCS. 


Sie haben die Japan-Mission nicht erfolgreich 
abschließen können und werden auch diesmal 
kein Glück haben. Die Grizzlies der ED können 
Sie mit den zur Verfügung stehenden Einheiten 


nicht aufhalten. 


Missionsziel: Teleportieren Sie einen Mech. 


Nach dem erfolgreichen Test steht Ihnen die Te- 
leporter-Technologie in den folgenden Missio- 
nen zur Verfügung. 


Missionsziel: Zerstören Sie die Basis der LC. 


Errichten Sie weitere Kraftwerke und bauen Sie 
große Abwehrtürme am nördlichen Zugang (1) 
zu Ihrer Basis. 


Gleich im Osten stoßen Sie auf ergiebige Erz- 
vorkommen. 


Mit acht bis zehn Gargoils der 3. Ausbaustufe 
können Sie die LC-Basis im Norden (2) angrei- 
fen. Meiden Sie dabei das Abwehrfeuer der Ver- 


=] 42 169] 172000 


219 


Die LC kapitu- 
liert 


Finden Sie wei- 
tere Erzvorkom- 
men 


Erfüllen Sie das 
Missionsziel 


Bewachen Sie 
den Verhand- 
lungsort 


Genug Energie 
und Munition 


Transferieren 
Sie Flugzeuge 


Geleiten Sie den 
Botschafter 


Fördern Sie Erz 


pieletipps 


teidigungsanlagen und schalten Sie zunächst 
die Boden- und Lufteinheiten aus. Reparieren 
Sie angeschlagene Flugzeuge und greifen Sie 
dann die Gebäude an. 


Nachdem Sie einige Basisgebäude zerstört ha- 
| ben, gibt die LC auf. 


‚ An den mit (R) gekennzeichneten Stellen soll- 
ten Sie Energieversorgung und Erztransport- 
raffinerie errichten. Beginnen Sie mit dem 
Abbau der Ressourcen und Sie erhalten 350.000 
Credits für den Raumschiffbau. 


Missionsziel: Schützen Sie die Unterhändler und 
eskortieren Sie sie zur LC-Basis (Variante A). 

‚ Alternative: Wird der Botschafter der LC getö- 
tet, geht es mit Variante B weiter. 


Setzen Sie alles daran, den Botschafter der LC 

‚ sicher zu seiner Basis zu geleiten. Der weitere 
Verlauf der Kampagne ist in diesem Fall we- 
sentlich einfacher, 


- Positionieren Sie Ihre Spider nördlich der bei- 
den Botschafter (1). Wehren Sie die Angriffe der 
ED ab, rücken Sie aber nicht weiter vor. 


Errichten Sie Energie- und Munitionsversor- 
gung in der Nähe der Landezone. 


Zerstören $ie alle ED-Einrichtungen entlang des 
Weges zur LC-Basis (2) mit acht bis zehn Gargoils. 


Erst dann kann der Botschafter der LC gefahrlos 
- zu seiner Basis gelangen. 


Nachdem Sie das Gebiet gesichert haben, win- 
ken Ihnen weitere 100.000 Credits. 


Variante (A): Allianz mit der LG 


Greifen Sie die 
EDan 


Missionsziel: Zerstören Sie gemeinsam mit der 
LC die Basis der ED. 


| Transferieren Sie zehn Gargoil-Flugzeuge und 
attackieren Sie die Basis der ED im Südosten (2). 
Nach kurzer Zeit erhalten Sie Unterstützung 
' von der LC. 


1/2000 


Fördern Sie Erz 


Setzen Sie auf 
Ihre Luftwaffe 


Finden Sie das 
Artefakt 


Sichern Sie das 
Gebiet 


Erforschen Sie 
die neue Tech- 
nologie 


Die Missions- 
beschreibung 
ist falsch 


Neben den Ressourcen nahe Ihrer Landezone 
(1) können Sie Erz in der ED-Basis (2) und in der 
Basis der LC (3) im Gesamtwert von 200.000 


. Credits fördern. 


Missionsziel: Verteidigen Sie die Basis der LC 
und zerstören Sie die Basis der ED. 


Greifen Sie die Basis der ED (3) im Norden mit 
zehn Gargoil-Flugzeugen an. Unterstützung er- 
halten Sie von der verbündeten LC. 


Nachdem Sie die ED eliminiert haben, stellt Ih- 
nen die LC die Schildtechnologie zur Verfü- 
gung. Betreten Sie dazu mit einer Einheit das 
Tunnelsystem unter der LC-Basis (2) über den 
Tunneleingang nahe Ihrer Landezone (1). 


Vor dem Beenden der Mission können Sie Ern- 
tefahrzeuge zu den Ressourcenfeldern im Wes- 
ten Ihrer Landezone (R) sowie in der LC- und 
ED-Basis schicken. 


Geben Sie Ihren Forschern unverzüglich den 
Auftrag, Schildgeneratoren für Ihre Einheiten 
zu entwickeln. 


Missionsziel: Eliminieren Sie ED und LC. 


Um die Mission erfolgreich abzuschließen, müs- 
sen Sie entgegen der Einsatzbesprechung auch 
die LC aus diesem Sektor vertreiben. 


Greifen Sie 
die ED aus der 
Luft an 


Fliegen Sie mit acht bis zehn Gargoils zur Basis 
‚ der ED (2) östlich des Nils. Konzentrieren Sie 

sich auf die Luftwaffe der ED und die Waffen- 
| produktion. Die restlichen Gebäude zerstört 
dann die LC für Sie, 


Schützen Sie 
die Basis 


| Errichten Sie Verteidigungsanlagen am nor- 
döstlichen Zugang (1) und beginnen Sie mit der 
 Erzförderung. Bauen Sie zivile und militärische 
, Produktionsstätten auf. 
| 
1 
Neo untergräbt | Nach 15 Stunden laufen alle Ihre Einheiten zu 
das Bündnis | Neo und der ED über. Verladen Sie Ihre Flug- 


mit der LC | zeuge vorher in den Transporter. 


| Wenig später erklärt Ihnen die LC offiziell den 
| Krieg und greift Ihre Basis an. 

| Wenn Sie den ersten Ansturm der LC abgewehrt 
‚ haben, können Sie die beiden Erzfelder im 
Osten (R) mit flugfähigen Erntern ausbeuten 
| und bis zu 200.000 Credits erzielen. Die LC 
‚ lässt Sie dabei weitgehend unbehelligt. 


Die LC kündigt 
die Allianz auf 


Beuten Sie Res- 
sourcen aus 


| Konstruieren Sie acht bis zehn Panther III mit 
; schwerer Plasmakanone und MG-Bewaffnung. 
Darüber hinaus sind vier Reparatureinheiten 
| und die drei Grizzlies aus der Kurshatov-Bonus- 
‚ mission von Vorteil. 


Produzieren Sie 
Mechs 


Greifen Sie die 
LCan 


Mit dieser Armee können Sie die LC (3) auf dem 
) Landweg angreifen. Spielen Sie die große Reich- 
| weite der Grizzlies und die enorme Feuerkraft 
‚ der Plasrhawaffen gegen die Guardians aus. 


Sichern Sie das 
Gebiet 


Ist die LC besiegt, können Sie auch im Norden 
1 (4) Erz im Wert von 50.000 Credits fördern. 


Variante (B): Keine Allianz mit der LG 
Madagaskar BD 


Missionsziel: Bergen Sie die Pläne für den 
- Schildgenerator. 


Das Missions- | Die zu bergenden Pläne befinden sich in einem 
ziel ist nahezu i Tunnelsystem unter der LC-Basis (2). Von 

unerfüllbar ı außen können Sie nicht in dieses System ein- 
_ dringen, Sie müssen einen Tunneleingang in- 
 nerhalb der LC-Basis errichten. Ein Angriff er- 
scheint aber nicht ratsam, da die LC starke Ver- 


Die Schilde 
können er- 
forscht werden 


Fördern Sie 
Ressourcen 


Sichern Sie die 
Basis 


Gehen Sie sel- |} 


ber in die Of- 
fensive 


Neo übernimmt 
die Kontrolle 


Eliminieren Sie 
die ED 


Spieletipps 


| 


| teidigungsanlagen besitzt und zerstörte Gebäu- 
‚ de unverzüglich neu aufbaut. 


" 
j 
Eine direkte Konfrontation mit der LC ist nicht 
nötig, da Sie die Schild-Technologie auch ohne 
‚ Artefakt von Beginn der Mission an erforschen 
' können. 


I 


Machen Sie das Beste aus der Situation und er- 
| richten Sie eine Basis neben dem westlichen 
 Erzfeld (1). Verteidigen Sie sich gegen LC (2) 
| undED (3), bis die Rohstoffe erschöpft sind. 


| Missionsziel: Verteidigen Sie sich gegen die An- 
| griffe der ED und drängen Sie die ED aus diesem 
j Sektor. 

) Ihre Basis liegt auf einem Hochplateau, zu dem 
| es nur einen Zugang im Süden gibt (1). Kon- 
‚ zentrieren Sie Ihre Verteidigung an dieser Stelle. 


Mit zehn Gargoils können Sie die Hauptbasis 
der ED im Südwesten (2) angreifen. Weitere 
Stützpunkte unterhält die ED im Osten (3) und 
Nordwesten (4). 


; Nach 15 Stunden laufen alle Ihre Einheiten zur 
| ED über. Verladen Sie die Gargoils vorher in den 
' Transporter und errichten Sie eine zivile Pro- 
. duktionsstätte. 


| Anschließend zerstören Sie die restlichen Gebäu- 
j de und Einheiten der ED mit Ihrer Luftwaffe. Sie 


221 


t=1=1131:3497-7-28 Earth 2150 


müssen auch Ihre ehemaligen Einheiten elimi- 
 nieren, die nun Neos Kontrolle unterstehen. 


Fördern Sie Erz Sobald die ED besiegt ist, können Sie Rohstoffe 
' (R) im Wert von 250.000 Credits ausbeuten. Bei 
den weiter entfernten Erzfeldern setzen Sie flug- 
| fähige Erntefahrzeuge oder die Teleporter-Tech- 


nologie ein. 


Missionsziel: Eliminieren Sie Neo und schalten 
Sie alle ED-Einheiten aus. 


Finden Sie Neo! Sein Hauptquartier liegt im Norden (1). Östlich 


(2) und südlich (3) davon unterhält die ED Basen. 


Zerstören Sie 
alle Gebäude 


Mit Ihren Luftstreitkräften können Sie Neos 
Kommandozentrale und die beiden ED-Basen 
zerstören. Pro Basis müssen Sie zwei militäri- 
sche und ein ziviles Produktionszentrum sowie 
ein Baufahrzeug ausschalten, um die ED hand- 
lungsunfähig zu machen. 

Fördern Sie Erz | Anschließend stehen Ihnen Erzvorkommen (R) 
im Umfang von 200.000 Credits zur Verfügung. 


Missionsziel: Fördern Sie Ressourcen zum Be- 


' enden des Raumschiffbaus (maximal 100.000 
Credits). 


Setzen Sie die! 
Luftwaffe ein 


Greifen Sie die ED im Norden (2) unverzüglich 
mit zehn Flugzeugen an, Scheuen Sie keine Ver- 


222 23.7 1100] 1/2000 


, luste und zerstören Sie alle Produktionsstätten 
‚ in dieser Basis. 


Verteidigen Sief Gegen die Angriffe der LC (3) müssen Sie Ihre 
sich | Basis im Westen (1) mit Türmen und Festungen 
sichern. Starten Sie dann die Erzgewinnung in 

. Ihrer Basis (80.000 Credits). 


Verhindern Sie 
eine Expansion 
derLC] 


‚ Patrouillieren Sie regelmäßig über dem Erzvor- 
kommen (R) im Zentrum und zerstören Sie et- 
waige Erztransportminen. Wenn die LC keine 
neuen Bodenschätze fördern kann, wird sie im 
Laufe der Zeit inaktiv. 


Vernichten Sie} Mit acht Jaguars der Ausbaustufe II können Sie 
dieLC|| dann die Basis der LC (3) in Schutt und Asche 
‚legen. Verwenden Sie Schweres Plasma- 
geschütz und zweifaches Doppel-MG als 
j Bewaffnung. 
| 
Schürfen Sie Erz | Errichten Sie Kraftwerke und Erztransportraffi- 
nerien im Zentrum (R) der Karte (200.000 Cre- 
| dits) sowie in der ehemaligen ED-Basis (70.000 
Credits) und beginnen Sie mit dem Transfer von 
. Erzin die Heimatbasis. 
ee 
) Missionsziel: Fördern Sie Ressourcen zum Be- 
‚ enden des Raumschiffbaus (maximal 100.000 
\ Credits). 


Verteidigen Sie | 
Ihre Basis | 


‚ sichert haben. Die Gegner greifen vor allem 
‚ von Westen her an (1). 


Schalten Sie die | Transferieren Sie zehn Gargoils ins Missionsge- 
ED aus] biet und zerstören Sie die Basis der ED im Süd- 
| westen (2). 


Greifen Sie die | Die Basis der LC im Westen (3) attackieren Sie 
LCanf| anschließend mit den Jaguars. Führen Sie auch 
einige Reparaturdroiden mit. 


Treiben Sie den 
Raumschiffbau 
voran 


Wenn Sie das Gebiet gesichert haben, können 
. Sie die Erzfelder (R) ausbeuten und Rohstoffe im 
. Wert von 300.000 Credits fördern. 


' Missionsziel: Fördern Sie Ressourcen zum Be- 


enden des Raumschiffbaus (maximal 100.000 
Credits). 


E th 2150 BJ 


Missionsbaum ED | 


Hier sehen Sie den verzweigten Missionsbaum der ED-Kampagne 
Wir beschränken uns in unserer Lösung auf den linken Ast. Die aus- 
gegrauten Missionen werden nicht beschrieben 


Amazonas 2 Anden 2 Peru 


IILNxT 


Lesotho Kongo „Algier Anden 1725 Kolumbien 


Ägypten «—>- Neuseeland 


Setzen ne auff Gehen Sie we in der Peru-Mission mit Hlügzen- Mozambique Red Rock 
altbewährte | gen gegen die ED (1) und Jaguars gegen die 
Taktik $ LC (2) vor. Dann können Sie das Erz im Zen- 


‚ trum (R) fördern und das Evakuierungsschiff x 
. fertig stellen. Australien 


Die Kampagne der ED rl u 


. Missionsziel: Fördern Sie Ressourcen im Wert ee t 


- Weiteres Ziel: Eliminieren Sie die LC. Fe ! 


New York Große Seen 


A, gg 


‚ von 20.000 Credits. Area 51 


Kamshatka Antarktis 2 
Wo finde ich f Folgen Sie dem Weg nach Westen. Dort finden ! (A) 
sına a 
Erz? f Sie ein Ressourcenfeld (1). Antarktis 1 
Welche Einhei- | Fliegen Sie vier Erztransporter und drei Panzer | Be 
ten und Gebäu-|' ein. Errichten Sie ein Kraftwerk, zwei Minen (A) 
de brauche ich? f und eine Transportraffinerie. Ural 
——>- Nachfolgemission nach Sieg oder Niederlage 
Die Mission ist| Beuten Sie das Erzlager vollständig aus und (A) Nachfolgemission nach Bergung eines Artefaktes 


noch nicht zu erkunden Sie dann das Gebiet im Westen mit ———®= Nachfolgemission nur nach einem Sieg 
Ende! | Ihren Panzern. Sobald Sie die LC-Basis (2) er- A—®B Spielt man A, verschwindet B 
reichen, erhalten Sie neue Befehle. 


Finden Sie das | Dringen Sie mit fünf Panzern ins Zentrum der Fliegen Sie Ver- ı, Sie sollten an Ihrer Startposition (1) eine Lan- 
Artefakt} Basis ein, wo Sie das Artefakt finden. stärkung ein} dezone errichten und weitere sechs bis acht 
| . Panzer transferieren. 
Missachten Sie Die LC zu besiegen, verschafft Ihnen keinerlei 
die Befehle Vorteile. Beenden Sie die Mission durch Zer- Greifen Sie die} Umgehen Sie die Verteidigungsstellungen der 
störung aller eigenen Gebäude. UCS-Basisan | UCS im Norden (2) und greifen Sie die Basis 


(3) von Osten her an. Wenn Sie Energie- und 


| Munitionsversorgung aufgebaut haben, kön- 
Missionsziel: Vernichten Sie die UCS- nen Sie die UCS vollständig aus dem Sektor 
Truppen. 


| vertreiben. 


1/2000 |223 


Förden Sie Erz | 


Bergen Sie das 
Artefakt 


Beuten Sie die Rohstoffe in der UCS-Basis und 
bei (R) aus. 


In der verlassenen russischen Basis im Süd- 
osten wartet ein Artefakt (4) auf Sie. 


Missionsziel: Aktivieren Sie den Zentralcom- 


puter und fördern Sie 50.000 Credits. 


Gehen Sie in 
den Untergrund 


Die verlassene Basis (B) finden Sie gleich ne- 
ben Ihrer Startposition. Errichten Sie dort ei- 
nen Tunneleingang. Bergen Sie alle Artefakte 
und holen Sie die einzigartigen Geschütz-Pan- 
zer an die Oberfläche. Um diese Panzer herum 


‚ sollten Sie in der Folge mit MG- oder Raketen- 


Panzern eine schlagkräftige Veteranen-Trup- 


‚ pe aufbauen. Ihr Armeebudget wird übrigens 


Bauen Sie Ihre 
Basis auf] 


Verteidigen Sie 
sich I 


nicht durch die Geschütz-Panzer belastet. 


Errichten Sie Kraftwerke und reparieren Sie die 
Abwehrgebäude. Im Nordwesten gibt es zwei 
Erzfelder (R), die Sie mit drei Minen und zwei 
Transportraffinerien ausbeuten können. 


Mit den geborgenen Geschütz-Panzern und 
acht bis zehn Pamir-Einheiten können Sie alle 
Angriffe der UCS abwehren. Man wird Sie vor 
allem von Osten her angreifen. Ein Angriff 


auf die UCS-Basen (1) bis (3) lohnt sich nicht. 


Beuten Sie alle 
Rohstoffe aus 


2242377110] 172000 | 


Bleiben Sie so lange im Missionsgebiet, bis 
alle Minen erschöpft sind. So erhalten Sie 
100.000 Credits. 


Missionsziele: 1. Bringen Sie das Baufahrzeug 


' zu Ihrer Basis. 


Machen Sie sich 
an die Arbeit 


Bereiten Sie den 
Angriff vor 


Rücken Sie ge- 
gen die LC vor 


Bergen Sie den 
Laserpanzer 


Sichern Sie das 
Gebiet 


Bereiten Sie der 
LC einen ge- 

bührenden 

Empfang 


2. Errichten Sie dort drei Forschungszentren, 


3. Bergen Sie den Prototypen aus dem Tunnel- 


system unter der LC-Basis. 


Die ersten beiden Ziele sind schnell erreicht. 
Leiten Sie darüber hinaus die Erzförderung ein 


- und rüsten Sie einige Türme Ihrer Basis (2) auf 


MGs um, damit Sie der Luftwaffe der LC be- 
gegnen können. 


Fliegen Sie die Geschütz-Panzer aus der Mis- 
sion Antarktis 2 ein. Außerdem brauchen Sie 
sechs bis acht Sibiria-Panzer mit MG-Bewaff- 
nung und bis zu vier Reparaturfahrzeuge. 


Starten Sie den Angriff, nachdem Sie zum ersten 
Mal mit Bodenfahrzeugen der LC angegriffen 
wurden, Wenn Sie Ihre Einheiten regelmäßig re- 
parieren und eine kontinuierliche Munitions- 


‚ versorgung sicherstellen, können Sie die LC-Ba- 


sis (1) nahezu ohne Verluste einnehmen. 


| Errichten Sie einen Tunneleingang mitten in 


der LC-Basis und holen Sie den Laserpanzer 
an die Oberfläche. 


Bodenschätze gibt es in der LC-Basis und im 
Süden (R). Im äußersten Südosten (3) hält sich 
noch ein starker LC-Verband auf. 


Missionsziel: Testen Sie die Laser-Technologie 
und drängen Sie die LC aus diesem Sektor. 


Die LC baut ihre Basis (2) erst auf, wenn der 
Lasertest (1) abgeschlossen ist. Errichten Sie 
daher schnell eine Landezone und fliegen Sie 
die Kampftruppe aus der vorigen Mission ein. 
Schicken Sie diese nach Osten. 


21 


u 


=, Spieletipps 


Fördern Sie Erz j; Sie können die LC leicht besiegen und deren 


Rohstoffe ausbeuten. 


Neue Techno- 1 Beginnen Sie unverzüglich mit der Entwick- 
lung von Lasergeschützen und der Upgrades. 


Missionsziel: Zerstören Sie die UCS-Basis und 
fördern Sie 100.000 Credits. 


Stellen Sie eine 
Kampftruppe 
zusammen 


| Mit sechs Geschütz-Panzern und vier Sibiria- 
) MG-Fahrzeugen können Sie die Zielbasis (2) 
| gleich nach dem Start leicht zerstören. 


Verteidigen Sie 
sich 


‚ Ziehen Sie sich wieder zu Ihrer Startposition 
‚ zurück. Erforschen Sie das große Abwehrge- 
‚ bäude und schützen Sie den westlichen Zugang 
. zur Basis mit diesen Verteidigungsanlagen. 


Greifen Sie die 
LCan 


, Die Erzproduktion im Zentrum (2) können Sie 
‚ erst dann ungestört aufnehmen, wenn Sie 

auch die beiden restlichen Basen zerstört ha- 

ben. Ergänzen Sie Ihre Kampftruppe um eini- 
' ge Laser-Panzer und sorgen Sie für eine 
‚ schnelle Reparatur angeschlagener Einheiten. 
' Die südliche LC-Basis (3) wird durch starke 
Lufteinheiten verteidigt. Dort müssen Ihre 
MG-Panzer die Luftherrschaft der LC brechen. 
Im Norden (4) sind Ihre Laser- und Geschütz- 
Panzer von größerer Bedeutung. 


Erfüllen Sie die 
Zielvorgabe 


Im Zentrum und in den ehemaligen LC-Basen 

‚ können Sie Erz im Wert von 230,000 Credits 
fördern. 

U. Po = re Eee] 

Missionsziel: Finden Sie den Hauptcompu- 


‚ ter und zerstören Sie die Forschungszentren 
der UCS. 


Fliegen Sie mit zehn Ataman-Hubschraubern 

mit MG-Bewaffnung zur südlichen UCS-Basis 

(2). Zerstören Sie Baufahrzeuge, Energiever- 

sorgung und Forschungszentren. Verluste 

durch die Raketen-Mechs der UCS sollten Sie 
‚in Kauf nehmen, da Sie bald bessere Versio- 
nen des Ataman bauen können. 


Beide Ziele lie- 
gen im Süden 


Bewegen Sief Bauen Sie einen Tunneleingang an Ihrer 
sich im Tunnel- f Startposition (1) und folgen Sie dem einge- 
system f zeichneten Weg. Bei (3) müssen Sie einen 


Durchbruch graben. Das Artefakt finden Sie 
bei (4). 


Sie können eine 


Nach Bergung des Artefakts haben Sie die 
Basis errichten 


Mission gewonnen. Sie können an Ort und 
, Stelle einen Tunnelausgang graben, um über 
‚ den Trümmern der UCS-Basis eine eigene zu 
‚ errichten. Dann können Sie Erz im Wert von 
‚ 55.000 Credits fördern. Ein Angriff auf die bei- 
‚ den anderen Stützpunkte der UCS, (5) und (6), 
| lohnt sich dagegen nicht. 


, Missionsziel: Finden Sie drei Artefakte. 


Folgen Sie dem f Bewegen Sie den Spion von der Landezone 
Weg | nach Westen, bis Sie auf die Küstenbefesti- 

‚ gung stoßen. Betreten Sie dann das Tunnel- 

system ganz im Nordwesten. Tunneleingänge 
‚sind mit x gekennzeichnet, Artefakte mit A, 
| Reparaturmöglichkeiten mit R. Nehmen Sie 
| das Notebook bei (1) auf, um die Ober- 

flächenkarte aufzudecken. 


Missionsziel: Zerstören Sie die Forschungszent- 
ren der UCS und finden Sie das Alien-Artefakt. 


Schwächen Sie f Belagern Sie mit zehn Hubschraubern das Erz- 
die UCS ff feld (2) westlich der UCS-Basis und zerstören 
Sie alle Ernter. Gegen die Forschungszentren 
(1) können Sie aus der Luft allerdings nichts 
ausrichten. Klären Sie dieses Gebiet aber auf, 
‚um eine bessere Übersicht bei der anschlie- 
 Renden Operation zu erhalten. 
Stellen Sie die | Wenn Sie die Brücke (B) aus der Luft zerstören, 
Verteidigung f kann die UCS Sie nur noch mit ihrer schwa- 
sicher # chen Luftwaffe angreifen. 


Graben Sie sich 
zum Ziel 


Errichten Sie einen Tunneleingang nördlich 
‚ der Brücke (B). Genau im Norden (Kompass!) 


225 


Zerstören Sie 


die UCS-Basis | 


Eine weitere | 
Erzförderung ist | 
möglich | 


Sichern Sie die } 
Startposition | 
' Sie Abwehrgebäude errichtet haben. 
Ein Angriff auf 1 Unter hohen Verlusten können Sie die im Nor- 
die UCS ist | 
möglich | 


, befindet sich der Alien-Stützpunkt (A). Graben 


Sie auch nach Osten, um das Tunnelsystem 


- unter der UCS-Basis zu erreichen. Bauen Sie ei- 
| nen Tunnelausgang westlich des Erzfeldes (2). 


; Errichten $ie dort eine Landezone und fliegen 
‚ Sie die Geschütz-Panzer ein. Zerstören Sie 
'; dann die drei Forschungseinrichtungen. 


Wenn Sie den zweiten Gegner im Süden (3) 
ausgeschaltet haben, können Sie auch die La- 
gerstätten bei (R) ausbeuten. 


Area 51 


Missionsziel: Bergen Sie das Ufo. 


Verteidigen Sie Ihre Landezone mit Hub- 
schraubern gegen die Luftwaffe der UCS, bis 


den gelegene UCS-Basis durch Zerstörung der 
Kraftwerke aus der Luft lahm legen. 


Stoßen Sie zum 
Ufo vor 


Wie gehe ich 
vor? 


Verteidigen Sie 
sich 


Rücken Sie wie- 
der aus 


Fördern Sie Erz 


Bereiten Sie 
sich vor 


Greifen Sie die 
UCS aus der 
Luft an 


Betreten Sie das Labyrinth mit Geschütz- und 
 Laser-Panzern. Folgen Sie dem eingezeichne- 
ten Weg. Das Ufo befindet sich bei (1), die 
‚ Energiekristalle bei (2). Die UCS-Basis errei- 


chen Sie über den Ausgang (3). 


Indonesien 
Missionsziel: Fördern Sie Ressourcen im Wert 
von 100.000 Credits. 


Greifen Sie die südliche LC-Basis (2) mit 
Geschütz- und MG-Panzern an. Da die Basis 


‚ noch aufgebaut wird, können $ie diese ein- 


fach niederreißen. Wenn die LC keine neuen 
Gebäude mehr aus dem Orbit anliefert, zie- 


‚ hen Sie sich bis zu einer Position nördlich Ih- 


rer Basis (1) zurück und wehren die Angriffe 


‚ der UCS ab. Fliegen Sie Laser-Panzer ein, die 
. gegen die Mechs besonders effizient sind. 


‚ Errichten Sie Türme und schwere Abwehrge- 


bäude im Norden und Westen Ihrer Basis. 


Sobald Sie die Angriffe der Mechs abgewehrt 
' haben, greifen Sie die nördliche LC-Basis (3) 


an. Reparieren Sie Ihre Einheiten und mar- 
schieren Sie dann gegen die UCS im Westen 
(4) und Süden (5). 


In den ehemaligen LC-Basen und an den mit 


- (R) gekennzeichneten Stellen gibt es große 


Erzvorkommen. Sie können bis zu 340.000 


, Credits in dieser Mission erzielen. 


Panama 
- Missionsziel: Fördern Sie Ressourcen im Wert 


von 50.000 Credits. 


‚ Sie benötigen neun Ataman-Hubschrauber 


mit Doppel-MGs und ein Baufahrzeug, 


Attackieren Sie die nördlichste UCS-Basis (2) 
aus der Luft und zerstören Sie das Produktions- 
zentrum und das Mammut. Reparieren Sie Ihre 
Hubschrauber an der Landezone (1) und muni- 
tionieren Sie sie nach, bevor Sie die zweite UCS- 
Basis (3) von Süden her angreifen. Hier müssen 
Sie zwei Produktionszentren, zwei Mammuts 


‚ und alle Erntefahrzeuge zerstören. Schneiden 


Die UC$ zerstört 
die Brücke 


Ihre Bodentrup- 
pen werden 
aktiv 


Fördern Sie Erz 


Durchbrechen 
Sie die Verteidi- 


gung der UCS. 


Der Gegner 
schläft nicht 


Erfüllen Sie 
Ihr Soll 


Konvertieren 
Sie gegnerische 
Einheiten 


Sie die nördliche Befestigung der Brücke (B) von 
‚ der Energieversorgung ab und Sie können die 
‚ Abwehranlagen problemlos ausschalten. 


Wenn Sie zuvor versuchen sollten, die Brücke 
(B) mit Bodentruppen zu überqueren, wird 


‚ diese von der UCS unpassierbar gemacht. 


Mit Ihren Veteranen-Einheiten können Sie 

nun bequem die letzte UCS-Basis (4) im Osten 
' sowie die Reste der beiden anderen Basen ein- 

ebnen. Dazu müssen Sie die Brücke (B) mit ei- 
‚ nem Gruz reparieren. 


Sie können bis zu 250.000 Credits zur Heimat- 
basis schicken. 


Missionsziel: Fördern Sie Ressourcen im Wert 
von 50.000 Credits. 


Ihre Veteranen marschieren von der Startposi- 
tion nach Norden zur UCS-Basis (1). Sie kön- 
nen diese leicht niederreißen und westlich da- 
von eine eigene Basis gründen (2). 


UCS (3) und LC (4) besitzen Basen im Norden 
des Missionsgebiets und greifen Sie regelmäßig 
an. Sorgen Sie für eine ausreichende Verteidi- 
gung durch Türme und mobile Kampftruppen. 


' Sie können die Bodenschätze in der Basis 


komplett ausbeuten. Ein Angriff auf Ihre Geg- 
ner ist aber zu kostspielig. 


Missionsziel: Geleiten Sie den Prototypen zur 
Landezone. 


Mit der Ionenwaffe des Prototypen und der 


‚ Capture-Fähigkeit der Reparatureinheiten 
‘ können Sie zwei leichte Mechs bei (1), zwei 


Verwenden Sie 
Schilde 


Gehen Sie an 
die Oberfläche 


Der Kampf geht 
weiter 


Der Konvoi 
setzt sich in 
Bewegung 


=, Spieletipps 


Spider bei (2) und zwei schwere Mechs bei (3) 
in Ihre Armee aufnehmen. 


Im Norden gibt es drei Räume mit Schilden (4), 
von denen der Prototyp eines bekommen sollte, 


; Der Ausgang befindet sich bei (T). Bringen Sie 


den Prototypen dann zur Landezone (L). 


\ Sie können die Mission abschließen oder die UCS 


im Südosten (5) angreifen, um sich Bodenschät- 
ze (R) im Wert von 85.000 Credits zu sichern, 


\ Missionsziel: Eskortieren Sie einen Konvoi 
und eliminieren Sie die UCS. 


Die Trucks bewegen sich ohne Ihr Zutun bis 
zur Brücke (B). Lassen Sie sie dort zunächst 


, warten. 


Greifen Sie die 


UCS an 


Schießen Sie sich 
den Weg frei 


Reparieren Sie 
die Brücke 


Geben Sie der 


UCS den Rest! 


Wählen Sie Ü 


brauchbare 
Einheiten aus 


Fliegen Sie mit zehn Hubschraubern zur UCS- 
Basis (1) und greifen Sie diese von Norden her 


an. Sie müssen lediglich die Kontrolle über 
das Erzfeld erringen, um den Rest kümmern 


Sie sich später. 


Folgen Sie dem Weg nach Norden mit Ihren 


. Starteinheiten und schalten Sie alle Gegner aus. 


Ihr Baufahrzeug kann nun die Brücke (B) repa- 
rieren. Der Konvoi gelangt dann ans Ziel (2). 


Mit den Panzern Ihrer Verbündeten können 
Sie die UCS-Basis niederreißen. 


Unter Ihren neuen Einheiten sind die sechs 
‚ Geschütz-Trucks wegen ihrer großen Reich- 
‚ weite interessant. Bei Bedarf können Sie diese 


] 1/2000 1227 


zur Heimatbasis transferieren - Ihr Armee- 
budget wird durch diese Einheiten nicht be- 
 lastet. 


Sichern Sie das | Sie können Erz im Wert von 220.000 Credits 


Gebiet f fördern. 
Missionsziel: Eliminieren Sie UCS und LC. 
Der UCS-Stütz- | Greifen Sie mit zehn Hubschraubern an. Drin- 


punkt liegt jen- 
seits des Nils 


gen Sie gleich ins Zentrum der Basis (2) ein, 
zerstören Sie aber nur Einheiten und Kraftwer- 
ke. Ihren Hafen sollten Sie aufgeben. 


Die LC bietet 
Hilfe an 


Nehmen Sie das Angebot der LC an und willi- 
‚ gen Sie in einen Waffenstillstand ein. Die LC 
wird dann die Gebäude der UCS-Basis nach 
‚ und nach zerstören. 


Holen Sie Ihre 
Bodentruppen 


Bewegen Sie Ihre Veteraneneinheiten in die 
LC-Basis (3) und zerstören Sie diese! Solange 
die UCS nicht vollständig vernichtet ist, wird 
die LC am Bündnis festhalten und Sie haben 
‚ leichtes Spiel. 


Beuten Sie Roh- I 
stoffe aus 


Wenn die LC besiegt ist, eliminieren Sie die 
Reste der UCS und fördern Erz in den Basen der 
Gegner sowie bei (R). Zusätzlich zum Erzvor- 
, kommen an Ihrer Startposition (1) können Sie 
einen Gewinn von 400.000 Credits verbuchen, 


' Missionsziel: Zerstören Sie die Abschussram- 
pen der UCS. 


Erobern Sie die 
Erzfelder 


‚ Da Sie bis zum Ablauf des Ultimatums noch 
etwas Zeit haben, sollten Sie die UCS mit zehn 


228 G31- am 1/2000 


Hubschraubern zunächst an der Erzgewin- 


nung bei (1) hindern. ® 
Schalten Sie die| Fliegen Sie weiter nach Südwesten zu den Ab- 
atomare Bedro- f schussrampen (2). Diese werden von MG-Tür- 
hung aus f men geschützt, die Sie aber aus sicherer Ent- 


fernung unschädlich machen können. 


Die Basis der UCS zerstören Sie am besten aus 
der Luft. Neben den Erzfeldern bei (1) können 
Sie östlich Ihrer Startposition bei (R) insge- 
samt 215.000 Credits ausbeuten. 


Missionsziel: Eliminieren Sie die UCS und die 
, Ashantis. 


Sichern Sie das 
Gebiet 


Schwächen Sie j Dringen Sie mit zehn Hubschraubern zum 
die UCS | Erzfeld der UCS (2) vor und zerstören Sie alle 
Ernter, das Baufahrzeug sowie zivile und mi- 
litärische Produktionsstätten. Vermeiden Sie 
jedoch einen Kontakt mit den Raketen-Mechs 
im Nordwesten (3). 

Erwarten Sie | Ziehen Sie sich zur Startposition (1) zurück. Er- 
den Angriff der Ü richten Sie Verteidigungsanlagen und fliegen 

Gegner | Sie Bodentruppen ein. 
Rücken Sie | Nachdem Sie den gemeinsamen Angriff von 
wieder aus| Ashantis und UC$ abgewehrt haben, können 


Sie Ihre ehemaligen Verbündeten im Süden 
(4) unter Feuer nehmen. Schalten Sie die ge- 
fährlichen Geschütz-Panzer und -Trucks aus 
der Luft aus und zerlegen Sie die Basis dann 
mit Ihren Bodeneinheiten. 


In der UCS-Basis finden Sie noch 90.000 
Credits, an den mit (R) gekennzeichneten Stel- 
len insgesamt 200,000 Credits. 


, Missionsziel; Zerstören Sie die beiden Basen 


Schürfen Sie Erz 


‚ der UCS. 
Eine Insel, | Mit zehn Hubschraubern greifen Sie die Insel- 
eine Insel! | festung der UCS (2) im Westen an. Lassen Sie 


die Abwehrstellungen unberührt und konzen- 
trieren Sie sich auf die übrigen Gebäude. 
Wenn die Bodentruppen der UCS Sie mit Ra- 
| keten angreifen, müssen Sie die Schnelligkeit 
Ihrer Luftstreitkräfte ausspielen. Greifen Sie 
mit einer Hit-and-Run-Taktik immer wieder 
} an wechselnden Stellen von See aus an. 


Befestigen Sie 
Ihre Basis 


Bauen Sie die Basis an Ihrer Startposition (1) 
aus. Fliegen Sie Geschütz-Panzer ein. 


Im Süden liegt 
das nächste Ziel 


Stoßen Sie mit Luft- und Bodentruppen zum 
| südlichen Erzfeld (3) vor. Zerstören Sie alle Ern- 
ter der UCS und wehren Sie die Angriffe der 
Feinde ab. Rücken Sie dann gegen die zweite 
. UCS$-Basis (4) vor. Ihre Geschütz-Panzer schal- 
ten die Befestigungsanlagen aus, während die 
Hubschrauber die Luftangriffe abwehren. 


Die UCS ist 
besiegt 


Nun können Sie die restlichen Inselstellungen 
der UCS beseitigen. Graben Sie dann einen 
Tunnel (T) zur Insel, um Rohstoffe im Wert 
von 40,000 Credits auszubeuten. Das südliche 
, Erzfeld hält weitere 100.000 Credits bereit. 


 Missionsziel: Zerstören Sie die UCS-Basis. 


Stellen Sie eine 
Armee zusam- 
men 


Sie benötigen neun Hubschrauber und ein 
Baufahrzeug. Halten Sie darüber hinaus eini- 
ge Bodentruppen an der Landezone bereit, um 
Überraschungsangriffe der UCS abzuwehren. 


Machen Sie der | Greifen Sie die UCS-Basis (1) von Westen kom- 
UCS das Leben | mend aus der Luft an. Sie haben nur geringe 
schwer f Gegenwehr zu erwarten und können die Basis 


‘ nach mehrmaligem Nachmunitionieren 
komplett abreißen. 


| Es stehen Ihnen Bodenschätze (R) im Wert von 
260.000 Credits zur Verfügung. 


Missionsziel: Eliminieren Sie die UCS. 


Fördern Sie Erz 


Wieder sind Sie 
aus der Luft 
erfolgreich 


Mit zehn Hubschraubern können Sie die UCS- 
Basis (1) zerstören. Die größte Gegenwehr er- 
folgt von der Flotte im Hafenbereich (H). 


Die meisten 
Ressourcen sind 
unzugänglich 


Spieletipp 


Die UCS fördert Erz auf den vier südlichen In- 
seln (R). Leider können Sie diese weder mit 
Brücken noch mit einem Tunnel erreichen. Sie 


, müssen sich mit den 200.000 Credits von dem 
 Erzfeld nahe Ihrer Startposition begnügen. 


Folgen Sie dem | 


Scout 


Misstrauen Sie 
Ihrem Kom- 
mandanten! 


Lenken Sie die 
UCS ab 


Es entbrennt 
ein heißes 


Missionsziel: Finden Sie Ressourcen und lie- 
fern Sie 50.000 Credits in die Heimatbasis. 


Ihr Begleiter bringt Sie auf verschlungenen 
Pfaden zum Erzfeld (2) im Norden. 


Entgegen der Einsatzbesprechung wird die UCS 
Sie angreifen, wenn Sie das Erzfeld sichten. Es 
spielt keine Rolle, ob Sie besagte Landezone er- 


, richten. Speichern Sie ab und bauen Sie einen 
| Landeplatz. Transferieren Sie unverzüglich 


‚ zehn 


Hubschrauber ins Missionsgebiet. 


, Währenddessen errichten Sie Energieversor- 
, gung, Produktionsstätte und Abwehrgebäude. 


Schicken Sie den Scout zur Startposition 
‚ zurück - das verwirrt Ihren Gegner und gibt 


Gefecht I 


Schlagen Sie 


zurück | 


Ihnen weitere Sekunden. 


Die UCS wird Ihre neue Position mit Flugzeu- 
gen und Mechs unter Feuer nehmen. Halten 
Sie durch! 


Sobald Ihre Basis gesichert ist, greifen Sie Ih- 
rerseits die UCS (3) aus der Luft an und zer- 
stören alle Gebäude. Durch die Erzförderung 


erhalten Sie weitere 220.00 Credits. 


| 1/2000 ]229 


- Mit zehn Hubschraubern können Sie die bei- 
den UCS-Basen im Süden, (1) und (2), leicht 
eliminieren. Schalten Sie jeweils zuerst das 
Kraftwerk aus und der Gegner ist sofort hand- 
lungsunfähig. 


Vertrauen Sie 
auf Ihre Luft- 
waffe 


Alle Rohstoffe 
gehören Ihnen 


Um das Gebiet zu sichern, müssen Sie weitere 
versprengte Außenposten der UCS im Westen 
der Karte ausschalten. Mit einem weiteren 
Erzfeld (R) im Nordwesten können Sie insge- 
samt 160.000 Credits verbuchen. 


Missionsziel: Fördern Sie Ressourcen zum Be- 
enden des Raumschiffbaus (maximal 100.000 
Credits). 


Mit zehn Hubschraubern können Sie die Basis 
der UCS (2) im Westen niederreißen. 


Hubschrauber F 
helfen wieder 


Errichten Sie 
eine Basis 


Verteidigen Sie Ihre Startposition (1). Insbeson- 
dere die Munitionsversorgung spielt eine ent- 
scheidende Rolle für den Feldzug gegen die LC. 


Die LC bekämp- 
fen Sie mit 
Panzern 


Marschieren Sie mit Geschütz-Panzern zur LC- 
' Basis (3) im Nordwesten. Nutzen Sie die große 
Reichweite der Schweren Geschütze, um den 
Verteidigungsriegel (4) im Süden der LC-Basis 
zu durchbrechen. Montieren Sie MGs oder Ra- 
- ketenwerfer auf die Schweren Geschütze, um 
‚ die Flugzeuge der LC auszuschalten. Sie brau- 
' chen auch mindestens vier Reparatureinheiten. 


Neben dem Erz in Ihrer Basis können Sie bei 
den Gegnern noch 100.000 Credits und im 
Zentrum (R) 330.000 Credits ausbeuten. 


Fördern Sie Erz 


Missionsziel: Fördern Sie Ressourcen zum Be- 
' enden des Raumschiffbaus (maximal 100.000 
Credits). 


Transferieren Sie schwere Panzer ins Missions- 


Verteidigung ist 
oberstes Gebot f gebiet und wehren Sie alle Angriffe auf Ihre 
" Basis (1) ab, bis Sie Abwehrgebäude errichtet 


haben, 


Sie brauchen etwa 20 Schwere Panzer und Re- 
‚ paratureinheiten. Etwa die Hälfte Ihrer Trup- 
- pe sollte mit schweren Geschützen ausgerüstet 
sein, die andere Hälfte zu gleichen Teilen mit 
Laserwaffen gegen Bodeneinheiten und MGs 
oder Raketenwerfern gegen Luftziele. Außer- 
dem benötigen Sie zehn Hubschrauber. 


Stellen Sie eine 
Armee zusam- 
men 


Vernichten Sie 
die Gegner 


Ihre Bodeneinheiten machen die LC-Basis (2) 

dem Erdboden gleich. Danach zerstören Ihre 

Hubschrauber alle Kraftwerke und Einheiten 

der UCS (3). Anschießend geben Ihre Panzer 
‚ der UCS den Rest. 


Fördern Sie Erz Die Erzlager (R) erbringen insgesamt 250.000 


Credits. 


Missionsziel: Fördern Sie Ressourcen zum Be- 


enden des Raumschiffbaus (maximal 100.000 
Credits). 


Gehen Sie vor 1 Wenn Sie Ihre Landezone (1) ausreichend mit 
wie gewohnt 


Abwehrgebäuden gesichert haben, gehen Sie 
wie in der letzten Mission mit Panzern gegen 
die LC (2) und mit Hubschraubern gegen die 
UCS (3) vor. Mit den Rohstoffen bei (R) sollten 
- Sie die Erde dann hoffentlich verlassen können. 
Andreas Krumme 


Allgemeine Spieletipps 


NBA Live 200 


Zeitlupenreife Körbe, ausgefeilte Tak- 


tik und ein vor Begeisterung tobendes 
Publikum: NBA live 2000 gibt das 


Gefühl, wirklich dabei zu sein. Wir hel- 


fen Ihnen mit wirksamen Spielzügen. 


Aller Anfang ist 
schwer. Wie be- 
ginne ich mein 
erstes NBA- 
Match? 


Das üppige 
Taktikmenü 
verwirrt mich. 
Mit welcher 
Taktik soll ich 
beginnen? 


Wie erlerne ich 
schnellstens die 
verschiedenen 
Taktikarten? 


Trotz meiner 
tollen Ballsta- 
fetten gewinne 
ich die Spiele 
nicht. Was 
hilft? 


Einsteiger sollten für ihr erstes Spiel eine star- 
ke Mannschaft wählen, um gegen ein 
schwaches Team grundlegende Dinge zu 
üben. Nehmen Sie die Portland Trailblazers 
oder die 90-er Allstars und wählen Sie als 
Gegner die Chicago Bulls. 


Lassen Sie zu Beginn die Taktiken vom PC 
auswählen (auf „Auto“ stellen), damit Sie 
sich völlig auf die Steuerung Ihrer Spieler 


' konzentrieren können. Wenn Sie souverän 


ein Spiel aufbauen können, sollten Sie durch 
das Ausprobieren einzelner Strategien die für 
Sie geeignetste Spielweise herausfiltern. 


Stellen Sie im Optionsmenü die Spielzugan- 
zeige auf „an“ und die Strategie auf „auto- 
matisch wechseln“, denn so können Sie se- 
hen, welche Taktiken der PC auswählt und 
welche Auswirkungen diese auf dem Platz 
haben. Tun Sie sich bei einer gegnerischen 
Taktik sehr schwer, unter den Korb zu gelan- 
gen, merken Sie sich diese Taktik und wen- 
den Sie sie einmal selbst an. 


In der Offensive gibt es einen einfachen Tipp: 
Spielen Sie möglichst simpel. Verschnörkelte 
Winkelspielzüge über viele Stationen sehen 
toll aus, bringen aber meistens sehr wenig. 
Als Faustregel gilt: Nicht mehr als fünf Sta- 
tionen, bis der Ball zum werfenden Mann ge- 
langt! Wenn Sie die Strategien beherrschen, 


Diebesgut: Chamberlain verliert hier gleich den Ball durch ei- 
nen Steal. Laufen Sie für einen Steal um den ballführenden 
Spieler herum und greifen Sie im Moment des Abspiels zu. 


Herr der Lüfte: Mindestens einen guten Rebounder sollten 
Sie im Team haben. Die Empfehlung für diese Position kann 
hier nur Charles Barkley oder Dikembe Mutombo lauten. 


Es ist manch- 
mal sehr 
schwer, einen 
Spieler unter 
den Korb zu 
bringen. Drei- 
Punkte-Würfe 
scheitern zu oft, 
was kann ich 
noch tun? 


Meine Würfe 
landen viel zu 
häufig im Aus 

oder weit neben 
dem Korb, was 
soll ich tun? 


wissen Sie die Laufwege Ihrer Spieler, was ge- 
rade im Superstar-Modus das A und © ist. 


Denken Sie einmal einfach! Versuchen Sie 
durchaus innerhalb der „Birne“ zu werfen, 
auch wenn Ihr Spieler nicht unter dem Korb 
steht. In den meisten Fällen trifft ein technisch 
durchschnittlicher NBA-Spieler den Korb 
auch, wenn er aus drei bis vier Metern Entfer- 
nung werfen muss (vor allem, wenn die CPU- 
Wurfunterstützung angeschaltet ist). Hüten 
Sie sich aber vor überhasteten Pässen, denn 
diese führen fast immer zum Ballverlust. 


Stellen Sie beim Werfen die CPU-Unterstützung 
auf „ein“, denn dann berechnet der PC die 
Trefferwahrscheinlichkeit anhand der Stati- 
stikwerte des Spielers, mit dem Sie gerade wer- 
fen. Machen Sie sich vorher mit den Werten 
bekannt, damit Sie wissen, mit welchem Spie- 
ler ein Distanzwurf beispielsweise Sinn macht. 


Ab die Post: Nachdem wir dem Gegner (Kreis) den Ball ge- 
stohlen haben, kommt der schnelle Pass, der das Break und 
damit einen wunderschönen Dunk einleitet. 


jan] 172000 ]231 


| Spieletipps ] NBA Live 2000 


Meine Spieler 
ermüden sehr 


schnell. Was | 


kann ich dage- 
gen tun? 


Jordan und Co 
machen mich 
fertig. Wie setze 
ich einen 
Schlüsselspieler 
schachmatt? 


Wie gehe ich 
beim 3-Punkte- 
Wettbewerb am 

besten vor? 
Welchen Spieler 
soll ich aus- 
wählen? 


, Die Ermüdung der Spieler hängt auch mit 


gewählten Taktikeinstellung zusammen. 
Wenn Sie ständig ausgelaugte Cracks auf 
dem Feld haben, ist es gut möglich, dass Sie 


als Strategie „Full Court Press“ aktiviert ha- 
ben. Dadurch wird extremer Druck auf den 
' Gegner ausgeübt, durch die viele Laufarbeit 


werden die Beine Ihrer Spieler immer schlap- 
per. Besser ist es da, Full Court Press lediglich 
in extrem heiklen Spielphasen (etwa bei ei- 
nem Rückstand) anzuwenden. Haben Sie die 
Ermüdung ausgeschaltet, ist Full Court Press 


‚ eine geniale Möglichkeit, Steals en masse zu 


erzielen und vor allem kurz vor Ende einer 
Partie zu empfehlen. Liegen Sie zurück, ist 


‚ der Druck auf den Gegner hoch und Ballver- 
| luste werden durch penible Manndeckung 
| ermöglicht. Hüten Sie sich dann aber davor, 
‚ mit dem Spieler, den Sie gerade steuern, 
' „Ihren“ Mann zu verlassen, denn der steht 


dann blank. 


Sie können im Taktikmenü anwählen, dass 


Ihre Spieler einen bestimmten Spieler 
‚ decken. Hier können Sie auch eine Doppel- 


deckung aktivieren. Seien Sie jedoch vorsich- 


' tig damit, denn durch die Doppeldeckung 
‚ werden Räume für die anderen gegneri- 
‚ schen Cracks frei. Eine Doppeldeckung ko- 
 stet Kraft und ist nur sinnvoll, wenn wirklich 
‚ das gesamte gegnerische Spiel auf einen 


Spieler zugeschnitten ist. In entscheidenden 
Spielphasen (etwa, wenn der Gegner zur 


‚ Aufholjagd bläst) kann eine Doppeldeckung 
‚ mit hohem Druck durchaus das Spiel ent- 


scheiden, 


| Der beste 3-Punkte-Werfer in NBA Live 2000 


ist Larry Bird von der 80er Allstars. Er hat ei- 


‚ ne traumhafte Trefferquote. Nehmen Sie sich 
ı Zeit für den Bonusball, da dieser zwei Punkte 
‚ zählt. Um auch am letzten Wagen an den 
. Bonusball zu kommen, müssen Sie sich sehr 
‚ beeilen und vorher den einen oder anderen 
Ball hektisch und ungenau werfen. Gehen 
| Sie dieses Risiko ein. 


Wie erreiche ; Geben Sie im Hauptmenü „redrover“ ein, 
ich, dass meine " denn damit aktivieren Sie eine Erhöhung der 
Spieler öfter! Power Dunks im Spiel. Haben Sie den Cheat 
dunken?f richtig eingegeben, ertönt im Übrigen ein 
Signal. 


Eins gegen eins. - Nehmen Sie einen technisch starken Drei- 
Wie schlage ich f Punkte-Fachmann wie Dee Brown, Tim 
Michael „Air“ | Hardaway oder Reggie Miller. Sie müssen 
Jordan auf dem f dribbeln können, um an Jordan vorbeizu- 
Asphaltplatz? | kommen, doch bei Bedarf sollte ein Drei- 
 Punkte-Wurf eine relativ sichere Sache sein, 
| denn so können Sie schnell einen komforta- 
 blen Vorsprung herauswerfen. Im Übrigen 
‚ aktivieren Sie Air Jordan im Roster-Menü, 
' wenn Sie ihn One-on-One (im Superstar-Mo- 
dus) schlagen. Wenn Sie in einem regulären 
) Spiel im Superstar-Modus 15 Steals erzielen, 
aktivieren Sie Isaiah Thomas im Roster, 


Das Salz in der ; Es gibt einige Varianten, wie Sie mittels Frei- 


NBA-Suppe sind| würfen ein Spiel entscheiden können. 
die Freiwürfe, | Checken Sie vor einer Partie, ob und welche 
Gibt es hier tak- | gegnerischen Spieler Freiwürfe hassen, d.h. 
tische Möglich- Ü schlechte Werte in diesem Bereich haben wie 
keiten, dem | Greg Ostertag, Shaq O’Neal oder Ervin John- 


Gegner in die | son. Stürmt nun einer dieser Spieler auf 
Suppe zu | Ihren Korb zu, können Sie durch ein Foul 
spucken? | beim Wurfversuch erreichen, dass ein mögli- 


| cher sicherer Korberfolg in einer Freiwurfplei- 
‚ te (oder zumindest in nur einem statt zwei 
i 

' Punkten) endet. 


‚ Auf der anderen Seite können auch Sie mit 
‚ eigenen Freiwürfen einiges anstellen. So soll- 
ten Sie bei Rückständen oder wenn Sie da- 
, vonziehen wollen den ersten Freiwurf ver- 
, wandeln, während Sie Nummer zwei ab- 
‚sichtlich „versemmeln“, Durch einen mögli- 
) chen Rebound des verunglückten Wurfes 
; können Sie sogar einen Punkt mehr gutma- 
chen. Für diese risikoreiche Taktik sollten Sie 
. auf jeden Fall bärenstarke Rebounder wie Di- 
, kembe Mutombo, Shaq O’'Neal oder Charles 
Barkley auf dem Platz haben. 
i Thosten Seiffert 


Üben Sie auf der Straße Dunks, 3- Punkte- Würfe und alle 
Tricks. Für ein Übungsspiel in der Halle sollten Sie zu Beginn 
ein sehr schwaches Gegnerteam auswählen. 


Gott sei Dunk ... gibt es ja Cheats. Wenn Sie im Hauptmenü 
„redrover" eingeben (ein Signal ertönt, wenn Sie es richtig 
gemacht haben), hagelt es im Spiel Powerdunks. 


[21] PC Zement] 


Allgemeine Spieletipps 


Therme 


Theme Park Wor 


Zeigen Sie den Betreibern der großen 
Vergnügunsparks dieser Welt, wie es 

geht! Mit unseren Tipps werden Sie 
schon bald Scharen glücklicher Besu- 


cher in Ihren virtuellen Park locken. 


Der Einstieg 


Wie erlerne ich 
das Spiel am 
schnellsten? 


Zunächst sollten Sie das Spiel im Aktionsmo- 
| dus bestreiten, da dieser eine ideale Einstiegs- 
hilfe bietet. Hierbei werden Sie erst einmal 
| behutsam mit der Komplexität des Gebäude- 
baus und des Personalkontingents vertraut 
gemacht, wobei weitere Funktionen wie die 
) Forschung automatisch ablaufen. Spielen Sie 
diesen Modus so lange, bis Sie sich sicher ge- 
 nug fühlen, auch die anderen Bereiche der 
‚ Verwaltung Ihres Parks anzugehen. Starten 
Sie nun ein Spiel im Simulationsmodus. 


Die Ich-Perspektive ist zwar schön umgesetzt, 
kann aber auch von Nachteil für Sie sein. 
' Während Sie noch sämtliche Schleudersitze 
\ selbst testen, geht Ihr Park unkonttrolliert in 
‚ die roten Zahlen. Daher sollten Sie auf jeden 
Fall, wenn Sie Attraktionen selbst ausprobie- 
ren, den Assistenten eingeschaltet lassen. 
Dieser informiert Sie auch in der Ich-Perspek- 
, tive über die Vorkommnisse im Park. 


Der Grundriss 


Der Überblick j, Egal für welches Park-Thema Sie sich ent- 

zählt| scheiden - zunächst sollten Sie den Park sys- 
 tematisch aufteilen. Hierzu untergliedern Sie 
den Park mit Hilfe der Wege in vier gleich 
große Felder, d. h. Sie ziehen einen Weg von 
oben nach unten und einen von rechts nach 
‚ links. Platzieren Sie niemals zwei Gebäude 


Grundlagenf 


= Ausgewogenheit beim Parkaufbau ist Trumpf, Da nicht nur Attraktionen 
zählen, sollten Sie ebenfalls viele Shows und Geschäfte bauen. Diese 
sollten Sie direkt neben den Hauptattraktionen errichten, das bringt 
Geld ein. 

Teilen Sie die freie Baufläche von Anfang an in Quadrate auf, Dadurch 
bleibt Ihnen der Überblick im Verlauf des Spiels erhalten und Sie sparen 
sich große Suchaktionen nach einem bestimmten Gebäude. 

" Bauen Sie Objekte dicht aneinander, da Platz sehr teuer ist und Ihre Besu- 
cher ungern weit zur nächsten Toilette laufen. Allerdings sollte immer ein 
Feld für einen evtl. Weg frei bleiben. 

= Hören Sie nicht: immer auf Ihren Helfer. Bei zunehmendem Spielverlauf 
verliert auch Ihr Assistent schnell den Überblick und rät Ihnen zu enorm 
hohen Eintrittspreisen. 

Behalten Sie immer den Zufriedenheitsbalken im Auge, Zufriedene Kinder 
verbringen meist ganze Jahre im Park, unzufriedene gehen sofort wieder 
nach Hause 

# Achterbahnen dürfen nicht (zu) gefährlich sein, weil sie Kinder abschre- 
cken, brechen oder bei einer Fehlkonstruktion aus den Wagons fallen las- 
sen. 

" Setzen Sie neben jeden Essensstand einen Getränkemarkt, wobei Sie die 
Salz- und Fettgehalte ziemlich hoch setzen sollten, um zusätzlich Durst: 
bei den Kindern zu erzeugen. Dies bringt großen Gewinn. 

" Teilen Sie den Arbeitern bestimmte Bereiche zu, damit diese nicht in der 
Gegend umherirren. Meistens gehen sie davon aus, dass schon ein ande- 
rer Kollege die Arbeit übernimmt — koordinieren Sie die Arbeiter gut. 

® Unterstützen Sie die Arbeiter finanziell bei ihrer Fortbildung. Ansonsten 
müssen Sie später mehr Mitarbeiter einstellen, weil Ihre Leute nicht in 
der Lage sind, die Arbeit zu bewältigen, Beugen Sie dem vor 

# Achten Sie auf das Preis-Leistungs-Verhältnis der Gebäude und Angestell- 
ten. Bei Gebäuden sollte das Glücksgefühl der Kinder ausschlaggebend j 
sein, bei Arbeitern sollte eher die Leistung maßgeblich sein. 


einer Gattung zu eng beieinander. Ausgewo- 
‚ genheit ist hierbei oberstes Gebot. Legen Sie 
- zunächst nur wenige Wege an, die die Bau- 
' ten miteinander und mit dem Ausgang ver- 
binden. Beachten Sie auch, dass bei Attrak- 
tionen genügend Platz, eine Warteschlange 
' und ein Ausgang vorhanden sein müssen. 
‚ Hierbei darf der Eingang nicht zu kurz und 
' der Ausgang nicht zu lang gewählt werden. 
_ Des weiteren legen Sie noch einen Erholungs- 
_ raum für Ihre Angestellten an. 


Der Bau 


Achten Sie . Machen Sie niemals den Fehler, alles zu bau- 
beim Karussell- | en, was Sie gerade entwickelt haben. Der Per- 
kaufstetsauf| sonaletat ist ab Mitte des Spiels dermaßen 
Ihr Geld! | hoch, dass Sie mindestens 15.000 $ als Rück- 

' lage haben sollten, falls Sie die Gunst der Kin- 
- der plötzlich verlieren. Bauen Sie immer mit 
taktischen Überlegungen. Neben jedem Es- 
sensstand sollte daher automatisch auch ein 
Getränkemarkt stehen. Erhöhen Sie in dem 


\ 


Aller Anfang ist schwer! Teilen Sie das Feld in vier Teile glei- 
cher Größe auf - so bleibt alles übersichtlich. 


‚ Fall bei der Pommes-Bude den Salzgehalt und 
beim Hamburgerstand das Fett. Sollten Sie 


1/2000 |233 


Gut kalkuliert ist halb gewonnen: Welche Arbeitskräfte sollten Sie als 
sparsamer und profitbewusster Parkbesitzer überhaupt anheuern? 


Typ Gehalt Kompetenz 
Putzfrau 80 60% 
Mechaniker 180 35% 
Animateur 90 35% 
Wachmann 120 35% 
Wissenschaftler 280 60% 


Diese Gehälter beziehen sich auf das beste Preis-Leistungs-Verhältnis. 
Gerade zu Beginn sind Sie auf Preisbewusstsein angewiesen. Die Tabelle 
bietet nur eine Richtlinie bei der Einstellung Ihrer Leute. 


e Park World 


pieletipps I 


dies jedoch übertreiben, isst entweder kaum 
noch jemand Ihre „schwere“ Kost oder die 
Kinder fangen an zu brechen. Stellen Sie Ge- 
schäfte immer da auf, wo die meisten Kinder 
mit zufriedenen Gesichtern herumlaufen. 


Gewährleisten f Beachten Sie bei allen Bauwerken den 
Sie die Freude f Spaßfaktor, den Sie im Informationsfenster 
der Kinder f bei den Kaufangeboten am Balken ablesen 


können. Eine Hüpfburg beispielsweise kostet 
wenig, macht den Kindern aber irrsinnig 
Spaß. Im Laufe des Spiels können Sie Ihre At- 
traktionen mit Hilfe des Symbols „Schrauben- 
zieher“ aufwerten. Je nach Gebäude erhalten 
Sie so neue Bauformen, wie zum Beispiel den 
Looping bei den Achterbahnen. Beachten Sie 
allerdings, dass durch den Bau die Attraktion 
zeitweilig gesperrt wird. Starten Sie diese Ak- 
tion deshalb möglichst im Winter bei Schnee, 
wenn sich der Besucherandrang in Grenzen 
hält. Aber nicht nur Gebäude sind wesent- 
lich. Auch ein schönes Landschaftsbild mit 
Wäldern oder Skulpturen kann helfen. 


Das Personal 


Angestellte j, Ihre Personalkartei ist anfangs noch recht 
und Arbeiter | klein. Starten sollten Sie mit jeweils zwei 
sind ebenso | Putzfrauen, Mechanikern und Animateuren 
wichtig wie f sowie nur einem Wissenschaftler und Wach- 
Attraktionen f mann, da diese ziemlich teuer sind. Im All- 
gemeinen gelten die Durchschnittsgehälter 
(siehe Kasten). Aber überlegen Sie nicht zu 


Der schnöde Mammon regiert die Welt: Rechnen Sie regel- | 
mäßig Einnahmen und Ausgaben gegeneinander auf. 


Preis-Leistung 


Sie sollten jeden 
Wissenschaftler 
auf seine 
Belastbarkeit 
testen 


So räumen 
Sie das Streik- 
problem aus 
der Welt 


Die Parks 


Für Einsteiger 


Der gruselige 
Anfang 


Für Fortge- 
schrittene 


lange oder klicken gar weg. Hier herrscht 
(noch) das Prinzip des freien Arbeitsmarktes. 
Belasten Sie das Personal, strapazieren Sie es 
aber nicht zu sehr. 


Setzen Sie den Arbeitsbalken des Wissen- 
schaftlers so hoch, bis der Forscher im roten 
Bereich ist und ihm die Augen rausquellen. 
Setzen Sie den Regler noch ein wenig zurück 
und schon haben Sie eine optimale Auslas- 
tung. Verärgern Sie ihn aber nicht allzu sehr, 
da auch er kleine „Denkpausen“ benötigt. 
Ihr kleiner Assistent wird Sie jedoch liebevoll 
darauf hinweisen. Den Mechanikern teilen 
Sie Territorien zu. Da Sie den Park in vier Tei- 
le aufgeteilt haben, kommt zum Beispiel ein 
Mechaniker unten links und ein anderer 
oben rechts hin. Ordnen Sie sie dort am be- 
sten fest zu. Bei jedem weiteren Mechaniker 
füllen Sie zunächst die restlichen beiden Fel- 
der. Die Anzahl der Wachmänner sollten Sie 
nur langsam erhöhen. Bauen Sie lieber Über- 
wachungskameras, da diese nur einmalig 
Geld kosten, wohingegen ein Wachmann zu 
den laufenden Kosten zählt. 


Das Personal wird auch zwangsläufig ir- 
gendwann einmal müde, Sollten Sie dann 
keinen Erholungsraum für Ihr Personal ge- 
baut haben, kann es zum Streik kommen. 
Um Geld zu sparen, sollten Sie mit dem Bud- 
get für die Ausbildung Ihrer Arbeiter nicht zu 
sparsam umgehen, $o können Sie auf die 
Dienste weiterer Arbeitskräfte verzichten. 


Auf dieser Insel stehen Ihnen eine Schiff- 


schaukel, eine Simulation, ein Karussell und 
eine Hüpfburg zur Verfügung. Dieser Park ist 


also für die Allerkleinsten gedacht und sollte 
‚ auch dementsprechend angelegt werden. Zu- 


gleich ist es der günstigste Park. Vermeiden 
Sie daher lange Wege und bauen Sie viele 
Toiletten und Essensstände. Hier können Sie 
erst einmal alles bauen und sich mit dem 
Spiel vertraut machen. Der Eintrittspreis soll- 
te zu Beginn um die 30 $ liegen. Vergessen 
Sie nicht, das Standardpersonal einzustellen. 


Diese düstere Insel ist neben der „Vergessenen 
Welt“ die einzige, die Sie bei Beginn betreten 


' können. Da dieser Horrorpark sich im Hin- 


blick auf das System kaum von der vorheri- 
gen Welt unterscheidet, gelten hier die glei- 
chen Tipps. Es ist lediglich etwas mehr Vor- 
sicht beim Bau geboten, da die Preise etwas 
höher als in der „Vergessenen Welt“ liegen. 


Ein idyllischer Park, aber auch anspruchs- 
voll. Sie starten mit vier Attraktionen, davon 


eine Achterbahn im Wert von 12.500 $. Da 


eine Achterbahn auf die Kinder sehr anzie- 


hend wirkt, bauen Sie diese direkt zu Beginn. 
In einem Abstand von ungefähr acht bis 
zehn Feldern platzieren Sie noch die Raupe 
für 1.000 $. In die entstandene Lücke setzen 
Sie eine Pommes-Bude und einen Getränke- 
markt. Direkt gegenüber bauen Sie nun noch 
eine der beiden Shows. Der Ticketpreis kann 
, zunächst bis zu 35 $ betragen. Da die folgen- 
den Attraktionen höchst komplex sind, dau- 
ert ihre Entwicklung ziemlich lang. 


Der letzte Park entführt Sie in die Sphären 
des Weltraums. Als Grundlage dient der ewi- 

ge Menschheitstraum früherer Zeiten, ein- 
- mal auf dem Mond zu landen. Jedoch ver- 
langt dieser Park auch dementsprechendes 
Geschick. Da die Startpreise hier enorm hoch 
‚ sind, sollten Sie sich erst einmal auf maxi- 
mal zwei Geschäfte (Getränke und Essen), ei- 
nen Aufenthaltsraum für Ihr Personal sowie 
jeweils eine Toilette und Vorführung be- 
schränken. Hinzu setzen Sie noch die teuers- 
te und die günstigste Attraktion. Die Kosten 
für eine Eintrittskarte sollten die 40 $ zu die- 
sem Zeitpunkt erst einmal nicht überschrei- 
ten. Warten Sie ab, wie sich Ihr Park ent- 
wickelt und bis Sie einigermaßen Gewinn er- 
zielen. Bauen Sie nun weitere Gebäude. 


Auf zu neuen 
Welten: der 
Profipark 


Die Hauptattraktionen 


Da Sie sehr viele Attraktionen bauen kön- 

nen, die von Park zu Park variieren, be- 
schränken wir uns auf die drei typischen Ge- 
" bäude, die sich auf den Inseln nur im Er- 
‚ scheinungsbild unterscheiden. 


Wie setze f Die Achterbahn ist der Renner schlechthin 
ich die Achter- | und steigert Ihren Beliebtheitsgrad erheblich, 
bahnen am ff Jedoch ist sie in der Anschaffung mit 10.000 


geschicktesten f $ auch sehr teuer und zudem noch oft defekt. 

ein? Daher errichten Sie diese am besten erst spä- 

ter als Attraktion (etwa als zehnte). Übertrei- 

ben Sie beim Bau des Streckenverlaufs nicht. 

‚ Kinder reagieren sehr empfindlich auf zu 

‚ waghalsige Gebilde und werden entweder di- 

rekt abgeschreckt oder verspüren danach ein 

Übelkeitsgefühl. Bauen Sie Ihre Achterbahn 

‚ mit aller Vorsicht. Eine ausgewogene Achter- 

bahn besteht aus maximal drei Loopings 

(davon zwei unmittelbar hintereinander). 

Dabei muss die Bahn aber auch die entspre- 
chende Größe haben. 


Wie erweitere 
ich meine 
Achterbahn? 


‚ Sobald Sie als weitere Baumöglichkeit die 
Loopings haben, müssen Sie Ihre Bahn etwas 
umgestalten. Die Bahn muss schneller wer- 
den und vor einem Looping sollte die höchste 
‚ Bauform gewählt werden, damit die Bahn im 
Looping nicht stecken bleibt und Ihnen die 
Kinderlein aus den Wagons kugeln. Dies 
schadet Ihrem Ansehen sehr. Ebenfalls at- 
traktiv wirken auch Tunnel. Setzen Sie zuerst 
‚ einen großen Felsen in die Landschaft und 


Theme Pa 


Ep >23 


Dieser Kurs ist teuer, aber erfolgreich. Um die Attraktivität 
enorm zu steigern können Sie noch Grotten hinzufügen. | 


führen Sie dann die Strecke hindurch. Falls 
die Fahrt dann wider Erwarten doch zu heftig 
für einige Kinder gewesen sein sollte, stellen 
Sie in der Nähe Toiletten auf. 


‚Die Kart- und die Wildwasser-Bahnen 
Die Wildwasser-" Zu Anfang können Sie bei der Wildwasser- 
bahn f bahn recht wenig bestimmen. Lediglich der 
Streckenverlauf liegt in Ihren Händen. Bei 
zunehmender Spieldauer aber kommen 
‚ auch die wichtigen Aufwertungen hinzu. 
‚ Dann können Sie Höhlen und Gefälle errich- 
ten. Aber auch hier gilt: Übertreiben ist nie 
gut. Außerdem kosten die Kanäle der Bahn 
sehr viel Geld. 

Die Kartbahn | Diese Bahn ist der Riesenspaß für die Kinder. 
Da sie mit 1.500 $ auch nicht so teuer ist, 
lohnt es sich, diese direkt nach Entwicklung 
‚ zu bauen. Genau wie bei der Wildwasser- 
bahn brauchen Sie hier keinen aufwendigen 
Kurs zu gestalten. Entweder Sie nehmen ei- 
‚ nen einfachen Rundkurs oder aber eine 
‚ Strecke in Form einer Acht. Auch hier sollten 
Sie eine sehr lange Warteschlange einrich- 
ten. Kartfahren macht hungrig und durstig, 
deshalb stellen Sie direkt daneben eine Im- 
‚ bissbude und einen Getränkemarkt. 


Die Reparatur 
Ihrer 
Attraktionen 


Ist ein Gebäude demoliert, sollte automa- 
‚ tisch ein Handwerker bei der Arbeit sein. Ist 
dies nicht der Fall, haben Sie vielleicht die 
Einteilung der Arbeiter vergessen oder zu we- 
‚ nig Mechaniker. Beauftragen Sie dann direkt 
einen Arbeiter mit der Reparatur. Wundern 
Sie sich nicht, dass das Gebäude daraufhin 
zunächst gesperrt ist. Nach der Reparatur 
‚ wird es automatisch wieder geöffnet. 


Das Rahmenprogramm 


Auch die Umge- ı, Entscheidend für Ihren Park sind nicht nur 
bung muss f riesige Attraktionen, sondern auch das Um- 
stimmen f feld. Wird den Kindern zu wenig geboten, 


bleiben die Besucherzahlen im Keller. Des- 
- halb sollten Sie Wert darauf legen, dass bei- 
j spielsweise an fast jeder größeren Attraktion 
ein Toilettenhäuschen steht. Diese dürfen al- 


as] 10m] 1/2000 ]235 


Spieletip Theme Park World 


The show must go on: Setzen Sie die Animateure gezielt da- 
zu ein, die Kinder in bestimmte Gegenden zu locken. 


Attraktionen 
alleine machen 
keinen 

Park aus 


, lerdings nicht verdrecken, da sich sonst Bak- 


terien einschleichen, die sich schnell im ge- 
samten Park verbreiten. Sollte dies der Fall 
sein, stellen Sie mehr Putzfrauen ein. 

Bei Imbissbuden und Getränkemärkten 
reicht es, wenn bei jeder zweiten oder dritten 
Attraktion eine Bude steht. Wechseln Sie 
Hamburger- und Pommesbude immer ab 
Wichtig ist auch die Anzahl Ihrer Entertai- 
ner. Sie müssen sie gezielt je nach Größe Ih- 
res Parks einsetzen, denn auch zu viele Enter- 
tainer sind nicht gut, weil sie die Kinder 


dann eher nerven als erfreuen. 


Die Finanzen 


So erreichen 
Sie schwarze 


Zahlen I 


Eine kleine Spende, bitte: Falls Ihnen Geld fehlt, wenden Sie 


Das Management ist der zentrale Kern Ihres 
Parks. Sind Sie ein halbes Jahr nicht mehr 
zahlungsfähig, wird Ihr Park geschlossen 
und Sie können neu anfangen. Allerdings 
bekommen Sie gerade in diesem Bereich 
große Hilfe von Ihrem Assistenten, Jedoch 
sollten Sie sich nicht zu sehr auf ihn verlas- 
sen, sonst werden Sie bald von den Besu- 
chern verlassen. Des Öfteren rät Ihnen Ihr 


. Helfer, die Kartenpreise zu erhöhen. Verlas- 


sen Sie sich lieber auf Ihr Gefühl und be- 


- trachten den Kurvenverlauf des Besucher- 


schnitts sowie des Gewinns im Informations- 
kasten. Denken Sie auch immer daran, dass 


' am Anfang eines jeden Monats die Gehalts- 


abrechnung eintrudelt und einen relativ 
großen Teil Ihres Geldes verschlingt. 


sich vertrauensvoll an Ihre Bank. Ein Kredit hilft weiter. 


1/2000 


Die Kasse ist | 
leer - was tun? 


Bei kurzfristigen Finanzkrisen lohnt es sich 
auch, ein Gebäude abzureißen, da man Ih- 
nen dann die Hälfte des Baupreises zurücker- 


; stattet. Aber bedenken Sie genau, was Sie ab- 


reißen, sonst ist der vermeintliche Gewinn 
bald ein herber Verlust aufgrund Besucher- 


‚ mangels. Sollte es wirklich unvermeidbar 
' werden, müssen Sie wohl oder übel den Weg 


zur Bank antreten und ein Darlehen aufneh- 
men. Jedoch hält sich der Vorteil in Grenzen, 


" wenn bei Ihnen in geraumer Zukunft kein 


Gewinn absehbar ist, da Sie ja dann auch 
noch Zinsen zahlen müssen. 


Die Informationsfenster 


Wie kann ich 


Theme Park World hat ein ausgefeiltes Infor- 
mationssystem, mit dem man die Finanzen 


und die Instandhaltung der Gebäude sehr 
‚ schnell und leicht im Auge behalten kann. 
| Die Karte gibt Aufschluss über den Zustand 


der Gebäude und die grobe Platzverteilung. 
Ist ein Objekt rot angefärbt oder gar ganz rot 
markiert, sollten Sie einen Mechaniker zur 
Reparatur des Gebildes aussenden. Zudem 
können Sie mit Hilfe eines weiteren Fensters 
die Besucher ständig beobachten. An den 
Blasen über den Köpfen können Sie die Zu- 


' friedenheit der Besucher nach dem Besuch 
, eines Ihrer Bauwerke erkennen. 


Finanzinformationen 


Schneller ı 
Überblick über | 
die Finanzen 


Für die Finanzverwaltung sind die Kurven- 
diagramme von großer Bedeutung. Die ein- 
zelnen Kurven ergeben sich aus den Besu- 
cherzahlen, den Einnahmen, den Ausgaben 
und der Gewinn-Verlust-Rechnung. Sollten 
neben den saisonalen noch andere Ab- 
weichungen auftreten, so überprüfen Sie 
zunächst die Karte auf defekte Attraktionen. 
Kontrollieren Sie die Zufriedenheit der Kinder. 
Sind sie unzufrieden, fehlen entweder Toilet- 
ten, Essensstände oder Hauptattraktionen, 


‚ die Sie bereits erforscht, aber noch nicht ge- 


baut haben. Sollten Sie kein Geld zur Verfü- 
gung haben, senken Sie prophylaktisch die 


| Eintrittspreise. Gehen Sie allerdings nicht zu 


weit mit dem Preis hinunter, da ansonsten 
nicht genug Geld in die Kasse kommt, um die 
Arbeiter am Anfang des Monats zu bezahlen. 

Michael Hölscher 


Keep on smiling: Prägnant wird Ihnen hier die Zufriedenheit 
Ihrer Besucher dargestellt. Achten Sie auf diese Werte. 


A EN - 


! Z i un 
ne EEE 


GIA2 


Auch in GTA 2 fin- 
den Sie verteilt 
über den Level 
versteckte Panzer. 
Im Gegensatz zum 
ersten Teil sind die- 
se Panzer aber bei- 
nahe unzerstörbar. 
So können Sie, ein 
bisschen Ausdauer 
vorausgesetzt, einen Level auch beenden, indem Sie genügend 
Autos mit den Panzern zerstören. Problematisch kann es nur 
werden, wenn in späteren Missionen die Armee mit Panzerfäus- 
ten kommen sollte. Um die erste Stadt erfolgreich zu beenden, 
müssen Sie 1.000.000 Punkte ansammeln. In der zweiten Stadt 
brauchen Sie dagegen bereits 3.000.000 Punkte. 


Im ersten Level finden Sie einen Panzer, wenn Sie bis zum 
Schrottplatz in der rechten unteren Ecke fahren und von dort et- 
was nach links gehen (Stadtteil Altamount). Ein zweiter Panzer 
versteckt sich in der Nähe der Universität. Um diesen Panzer 
gleich zu Beginn zu finden, müssen Sie die Kirche, an der Sie 
starten, nach unten verlassen. Fahren Sie nun nach Westen, bis 
Sie nur noch nach Norden abbiegen können. Fahren Sie hier in 
Richtung Norden und biegen Sie gleich bei der nächsten Mög- 
lichkeit wieder nach Westen ab. Auch hier halten Sie sich wie- 
der auf der Straße, bis Sie nur noch nach rechts oder links ab- 
biegen können. An der nächsten Kurve (links) steigen Sie aus 
dem Wagen und suchen sich in der Häuserzeile im Westen ei- 
nen Durchgang. Hier steht der begehrte Panzer für Sie bereit. 


In der zweiten Stadt ist der Panzer etwas leichter zu finden. Fol- 
gen Sie vom Startpunkt aus einfach dem grünen Pfeil zu den 
Rednecks. Die Telefone finden Sie auf einem farmähnlichen 
Gelände. Gehen Sie von den Telefonen aus ein bis zwei Bild- 
schirme nach unten um das Haus herum. Unter ein paar Bäu- 
men versteckt, wartet hier wieder ein Panzer auf Sie. In diesem 
Level werden Sie aber bereits von Agenten gejagt, deren Autos 
etwas widerstandsfähiger gegenüber Panzern sind. 

Leo Weddewer 


Kurztipps 


Diese beiden Cheatcodes geben Sie ein, indem Sie die „T“-Taste 
drücken, das „say“ löschen und den entsprechenden Code eingeben: 


Unsterblich 
999 Munition für alle verfügbaren Waffen 
Tobias Kurth 


Warcraft 2: 
Battle.net-Edition 


Die folgenden Cheatcodes funktionieren nur im Einzelspieler- 
modus und werden im Chatfenster eingegeben: 


Deck me out 

Every litle thing she does 
Glittering prizes 

Hatchet 

It is a good day to die 
Make it so 

On screen 

There can be only one 


Unite the clans 
Tigerlily 


Alle Waffen und Rüstungs-Upgrades sind verfügbar 
Alle Zauberspruch-Upgrades sind verfügbar 

Sie bekommen mehr Ressourcen 

Bäume können mit; zwei Schlägen gefällt werden 
Die eigenen Einheiten werden übermächtig 

Sie können schneller bauen 

Die ganze Karte wird aufgedeckt 

Die Schlusssequenz der Kampagne wird 
abgespielt 

Sie gewinnen das Szenario 

Aktiviert den Levelsprung. Jetzt können Sie mit 
Orc ## bzw. Human ## einen bestimmten Level 
angeben. Für Levels des Expansionspacks müssen 
Sie xOrc ## bzw. xHuman ### verwenden. 


Die folgenden Codes müssen Sie bei der Namenseingabe eines 
Einzelspiels eingegeben: 


!Scooter! 
Ghostriders 
BeamTeam 
RedJocks 


Man fährt einen Skooter 
Man wird zum Geist 
Weitere Motorräder 
Man fährt in Unterwäsche 
Markus Meier 


F22 Lightning 3 


BE 
De 


Wählen Sie in Kampagne 4 die Mission 7 aus und fliegen Sie 
nach dem Start in Richtung 212 Grad. Wählen Sie jetzt die 
JDAM-Bomben an und drücken Sie während des Fluges immer 
wieder die TAB-Taste, bis vier Ziele mit dem Namen Norman 1- 
4 auf dem Radar erscheinen. Diese vier Ziele sind Kühe. 


EIEZ=1297 720001237 


Cheatcodes - d 2 . 


Um die Cheatcodes einzugeben, müssen Sie die Tastenkombi- 
nation Strg-Enter während des Fluges drücken. Daraufhin er- 
scheint ein Eingabefeld, in welches Sie die folgenden Codes ein- 
tippen können: 


Unverletzbarkeit 

Unbegrenzt Munition 

Munition nachladen (wenn nicht unbegrenzt!) 
Flugzeug auftanken 

Flugzeug kann nicht abstürzen, aber abgeschossen 
werden 

Aller Schaden am Flugzeug wird repariert 

Die F22 ist unsichtbar und Sie fliegen nur mit dem 
Pilotensitz durch die Luft. 


trust no one 

the truth is out there 
fight the future 
black oil 

i want to believe 


this isnt happening 
ghostpit 


Philippe 


Nocturne 


Um die Cheatcodes bei der Vollversion von Nocturne einzuge- 
ben, müssen Sie die F10-Taste drücken und dann den ge- 
wünschten Code eingeben. Beachten Sie aber bitte, dass nicht 
mehr alle Codes mit dem neuesten Update für Nocturne funk- 
tionieren. 


godgames Gottmodus 

winblows Alle Waffen und Munition 
skeletonkey Der Skelettschlüssel 

moreammo Mehr Munition 

goremode Verändert die Todessequenzen der Gegner 
burningstake Brennende Pfeile 

thunderstorm Es regnet in den Außenszenarien 
snowstorm Es schneit in den Außenszenarien 
bighead Gegner haben große Köpfe 
healme Maximale Gesundheit 

silver 500 Silberkugeln 

aqua 500 Weihwasserkugeln 

mercury 500 Quecksilberkugeln 

oldhat Stranger trägt einen anderen Hut 
goldmode Bringt den Spruch „buy FLY!" 
freezer Gegner werden eingefroren 
ifarted Gasmaske 

recharge Batterie wird wieder aufgeladen 


Andreas Waas 


Revenant 


Drücken Sie während des Spieles die Enter-Taste um die folgen- 
den Cheatcodes eingeben zu können. Beachten Sie aber, dass 
Sie dies nicht mit gezogener Waffe machen können. 


alreadydead Gottmodus 

potionsnlotions Sie bekommen viele Zaubertränke 

alchemy 999.999 Gold 

nahkranoth Monster können mit einem Schlag getötet werden 
noamnesia Charakter bekommt Erfahrungsstufe 30 

abracadabra Mana nimmt nicht ab und man hat alle Talismane 
gimmesomegrub Man bekommt von jedem Essen fünf Exemplare 
dummies Die Künstliche Intelligenz der Monster wird abgeschaltet 


Um Ihre Eigenschaftswerte heraufzusetzen, können Sie zum 
Trainer Jong gehen und dort den Cheat „nahkranoth“ ver- 
wenden. Kämpfen Sie jetzt mit Jong und bei jedem Treffer er- 


238342121] 172000 


halten Sie eine große Menge an Erfahrung. Sobald er aber 
stirbt und langsam verschwindet, müssen Sie schnell das Trai- 
ning beenden und das Haus verlassen. Sie können dies aber 
beliebig oft wiederholen und somit jede gewünschte Erfah- 
rungsstufe erreichen. 

Sven Meister 


Darkstone 


Wenn Sie schon zu Beginn des Spieles über eine sehr große Men- 
ge Geld verfügen möchten, können Sie es mit diesem Trick ver- 
suchen: 


Die Grundvorausetzung für diesen Trick sind ein Dieb mit mög- 
lichst hoher Diebstahlsfähigkeit und ein Krieger mit hoher Re- 
paraturfähigkeit. Starten Sie mit diesen beiden Charakteren ein 
Spiel, am besten im Großmeisterlevel. Jetzt können Sie mit dem 
Dieb die Dorfbewohner berauben und, wenn Sie wirklich ein- 
mal einen Gegenstand erhaschen, diesen mit dem Krieger repa- 
rieren und teuer verkaufen. 

Peter Geschel 


Bei Darkstone können Sie mit Hilfe eines simplen Tricks im 
Netzwerk Gegenstände oder Goldstücke verdoppeln. Dazu 
erstellen Sie auf dem PC 1 ein Spiel und treten mit dem PC 2 
bei. Beide Spieler legen nun die Gegenstände, dessen Kopie 
sie ihrem Mitspieler zukommen lassen möchten, an eine 
vorher abgesprochene Stelle in der Stadt. Nun ziehen Sie 
einfach das Netzwerkkabel bei einem Rechner heraus und 
warten eine Weile. Auf PC 1 erscheint nun: „Sie sind jetzt der 
Spielleiter dieses Spieles. Spieler 2 hat das Spiel gerade ver- 
lassen!“ Auf PC 2 erscheint: „Spieler 1 hat das Spiel gerade 
verlassen, Spieler 2 verwaltet nun das Spiel.“ Nun laufen 
zwei Netzwerkspiele mit je einem Spieler parallel zueinan- 
der. Die Goldstücke bzw. die Gegenstände existieren jedoch 
in beiden Spielen noch. Spieler 2 sammelt nun in seinem 
Spiel alles ein. Nun stecken Sie das Netzwerkkabel wieder 
ein und PC 2 tritt dem Spiel von PC 1 erneut bei. Jetzt sind 
die Gegenstände verdoppelt. Aber Achtung: Ein Charakter 
kann immer nur Kopie oder Original tragen, nie Original 
und Kopie gleichzeitig - dies erkennt das Spiel sofort und 
entfernt den Gegenstand. Beim Geld können Sie diese Ein- 
schränkung aber umgehen, indem Sie zum Wucherer brin- 
gen und gleich wieder abheben. So wurde das Geld „gewa- 
schen“. 

F. Seiler/P.V. Kuper 


Bonus-Song 


Werfen Sie einmal ein paar Münzen in die den Topf des Barden 
in der Mitte der Stadt. 


Easteregg E u 
Wenn Sie als Dieb spielen, können Sie auch Hühner berauben. 
Raten Sie einmal, was Sie dann bekommen! 


Wie schon bei Diablo können Sie sich auch bei Darkstone durch 

einen einfachen Trick so viel Gold verschaffen, wie Sie möch- 

ten: 

Dazu benötigen Sie 10.001 Goldstücke. 10.000 legen Sie nun 

auf den Boden und füllen alle Inventarfelder mit Gegenständen 

auf. Danach schließen Sie das Inventar und heben die 10.000 

Goldstücke auf. Dies funktioniert zwar nicht, doch aus dem ei- 

nen Goldstück sind 10.000 geworden. 

Dieser Trick lässt sich so oft wiederholen, wie Sie möchten. 
Stefan Hollitzer 


eg Hardwaretipps 


Thema 


Technik 


Bere Elli, | 


BE ae Pe 


Bei neuen Komplettrechner-Angebo- 


ten bekommt so mancher Zocker 


große Augen und tastet unwillkürlich 


nach der Brieftasche. Dabei kann 
man aber leider recht schnell eine 
Eintrittskarte in die Händler-Mär- 


chenstunde kaufen, anstatt die ge- 


wünschte satte Leistung einzupacken. 


Nepper, Schlepper, Zockerfänger 


Wer hat nicht schon sehnsüchtig die letzten Prospekte des PC- 
Fachhandels durchgeblättert, während unter dem Schreibtisch 
die alte Möhre asthmatisch vor sich hin schraddelte? Sie erin- 
nern sich: Schon nach wenigen Monaten fegte der technische 
Fortschritt über das ehemalige High-Tech-Produkt hinweg. Die 
schmerzhafte, aber gegenüber einem Upgrade meistens günsti- 
gere Lösung besteht dann in einer kompletten Neuanschaf- 
fung, komme da Scheidung oder Sintflut. Dabei ist es allerdings 
absolut notwendig, nicht auf unausgewogene Kisten hereinzu- 
fallen. Häufig ist da die einzige vernünftige Komponente die 
lautstark beworbene CPU, während um sie herum die Techno- 
logie-Leichen verbuddelt wurden. Ein hochgetakteter Prozessor 
ist aber nur eine wichtige Komponente des Gesamtsystems, das 
nicht von Zombie-Komponenten gelähmt werden darf. Was 
nützt die teure 700-MHz-CPU, die von einem 3D-Verzögerer für 
75 Mark auf 166-MHz-Niveau runtergebremst wird? 


Wo bin ich? 


Für unsere Orientierung ist es nötig, einmal den Stand der Tech- 
nik kurz zu umreißen. Die wichtigen Geschwindigkeiten im Sys- 
tem sind die der CPU, des Speichers, der Festplatte, des 3D-Be- 
schleunigers und der Verbindungswege dazwischen. Moderne 
x86-CPUs fangen bei 400 MHz an und laufen bis zu 733 MHz 
schnell. Entgegen anders lautender Propaganda sind sie alle 
kompatibel zu Windows und allen sauber programmierten Spie- 
len. Es ist ein offenes Geheimnis, dass die schnellsten CPUs auch 
die teuersten sind. Nicht so offensichtlich ist, dass ein 700 MHz 
Prozessor real nie doppelt so viel Systemleistung erwirtschaftet 
wie ein 350er. Selbst in einem gut abgestimmten Computer gibt 
es noch reichlich Verluste durch Design-Engpässe und ineffekti- 
ve Software. Sicher, ein Rechner lässt sich durch massiven Geld- 
einsatz immer noch etwas schneller machen. Das Preis-Leis- 
tungs-Verhältnis ist aber in der Nähe der unteren Mittelklasse in 
der Regel am besten (die Ersparnis kann man ja dann schon mal 
für den nächsten Rechner zinsgünstig investieren). 


Vorsicht, Falle! 


Treten Sie beim Neukauf eines Rechners nicht ins Fettnäpfchen 


GRAFIK 

Integrierte AGP-Grafik 
macht die Aufrüstung 

von 3D-Beschleunigern oft 
unmöglich. Onboard-Grafik 
sollte mindestens abschalt- 
bar sein, um wenigstens noch 
PCI-3D-Beschleuniger einset- 
zen zu können 


RAM 
Moderne Systeme verlangen mindestens nach PC100 SDRAM, hier wird 
häufig mit billigerem PC66-Speicher geschummelt. Unbedingt aufpas- 
sen, Leistungs-Falle! 


MONITOR 

Immer nur den Monitor kaufen, den man selbst im Laden in Aktion gese- 
hen hat. Nie einen aus dem Lager nehmen, die Schärfe kann selbst beim 
gleichen Modell stark variieren. 


DVD 

Nur mit DVD-ROMs 
kann man auch DVD- 
Filme ansehen. Bei 
Rechnern über der 
2.000-Mark-Klasse 
sollte man keine CD- 
ROM-Laufwerke mehr 
akzeptieren 


. m 


DVD ist einfach 
cool, Baby! 


USB-TASTATUREN 

Sind schön, wenn der Rechner läuft. Aber tot während der Installation 
von Windows oder falls was schief läuft und der sichere Windows- 
Modus angesteuert wird 


SERVICE 

Wer Service über eine 019Der-Nummer anbietet, macht schon in der 
Garantiezeit ungerechtfertigt Geld für Leistungen, die eigentlich kosten- 
los sein müssen 


SOFTWARE 

Handbücher und vollwertige Installations-CDs sind ein Muss, falls die 
Festplatte stirbt. Nur auf der Platte installierte Software mit fotokopier- 
tem Handbuch stinkt nach Hehlerware 


FESTPLATTEN 
Platten, die nur mit 5.400 Umdrehungen arbeiten, sind wesentlich 
ohrenfreundlicher. Lieber noch 100 Mark mehr in eine doppelt so 
große Platte stecken, als nach drei Spiele-Installationen auf dem 
Trockenen zu sitzen 


1/2000 |239 


In dieser Rubrik greifen wir jeden Monat die wichtigsten Probleme auf, 
die uns von Leserseite zugetragen werden 


Frage: Ich habe die Nvidia-Detonator-3.53-Treiber installiert und jetzt 
kann ich Vsync nicht mehr ausschalten. Hilfe! 


[PH 


a Die neuen Detonatortreiber 3.53 von Nvidia verbergen sa 
manchen interessanten Schalter. Mit unserem Trick kommen Sie an 
wichtige Optionen wie die vertikale Synchronisation und sogar an einen 


Kritisch ist die Kombination 
von guter CPU mit passender Grafikkarte. 


Speicher vom Typ PC100 (SDRAM, 100 MHz) ist der Standard. 
PC133 SDRAM und RDRAM sind langsam im Kommen, stehen 
aber in Diensten des grausamen Herrn von Preisschock. PC66 ist 
bereits so gut wie tot und sollte tunlichst gemieden werden. Beim 
Neukauf sollte dann immer nur ein einziges Speichermodul be- 
nutzt werden, um spätere Aufrüstungen nicht zu vereiteln. 


Bildhafte Argumente 


Bei der Auswahl der geeigneten Grafikkarte entscheidet die ge- 
wünschte Spieleauflösung und Größe des Bildschirms. Ein 15-Zoll- 
Monitor und 800x600 Bildpunkte passen dabei gut zusammen. 17- 
Zöller dürfen gerne auch bei 1.024x768 bespielt werden, dort sollte 
dann aber die erste Garde der 3D-Beschleuniger antreten. TNT2 (Pro 
und Ultra), V00do03, Rage 128 Pro und Matrox G400 setzen hier die 
Zeichen der Zeit. Savage4 und TNT2 M64 können bei 800x600 Bild- 
punkten noch mithalten. GeForce 256 und Savage2000 sind die teu- 


ren Topmodelle. Preisbewusste Käufer werden sie also eventuell 
noch etwas reifen lassen. Beim Grafikspeicher sind 16 oder 32 
MByte aktuell, weniger sollte man nicht akzeptieren. 


Auf den Datenpfaden (Front Side Bus) lustwandelt nur der 
wackere Celeron noch mit 66 MHz, ansonsten sind 100 MHz der 
breite Standard. 133 bzw. 200 MHz ist die Autobahngeschwin- 
digkeit bei den Spitzen-CPUs. Festplatten sind einer der Haupt- 
lärmfaktoren im Rechner. Mit 7.200 Umdrehungen in der Mi- 
nute neigen sie oft dazu, ein nervendes Pfeifen zu verbreiten. Ei- 
ne 5.400er ist in der Regel nicht nur etwas billiger, sondern auch 
ohrenschonender. Im Moment sind 13-GByte-Platten bei Preis- 
Leistung der Hit. UltraDMA/33 ist hier der aktuelle CPU-scho- 
nende Schnittstellenstandard. 


CD oder DVD 


CD-ROMs sind aus dem PC nicht mehr wegzudenken - es sei 
denn, man ersetzt sie durch ein DVD-ROM. Das ist eine CD- 
ROM-kompatible Technologie, unterstützt aber eben auch die 
DVDs, die statt 650 MByte bis zu 17 GByte Daten speichern. Der 
Preis für das Laufwerk liegt etwa 80 bis 100 Mark höher, man 
kann damit aber auch die begehrten DVD-Filme lesen. Außer- 
dem laufen sie in der Regel wesentlich ruhiger als ein CD-ROM, 
Ohne Sound ist kein Spiel viel wert. Der Trend geht hier zu 3D- 
Sound mit Ausgabe über vier Lautsprecher, sofern man für sol- 
che Arrangements am Computer den Platz hat. Eine voll hard- 
warebeschleunigte 3D-PCI-Soundkarte sollte Standard im Spie- 
le-PC sein, EAX-Unterstützung und/oder A3D-Standard sind 
ebenfalls Pflicht im Neurechner. Wer ernsthafte DVD-Gedanken 
hegt, sollte auf einen digitalen Ausgang an der Karte Wert 
legen, um einen externen Dekoder anzuschließen. Mit diesem 
Crashkurs-Wissen ausgestattet, können Sie kompetent die 
übelsten Stinker aus den Angeboten herausstreichen. 

Armin Lenz 


Kummerkasten 


1. Mit Regedit.exe aus dem Windowsordner beginnt die Tuningoperation (1) 
2. Klicken Sie sich wie angegeben bis zum Eintrag „NVTweak" durch oder 


legen Sie ihn neu an (2) 


Schieberegler für den Chip- und Speichertakt: 


Begatierung esbeien = 


3. Mit, der rechten Maustaste erstellen Sie einen neuen Dword-Wert na: 
mens „CoolBits" (9) 
4. Per Doppelklick setzen Sie den Wert auf 3 (4) 


Frage: Ich habe gehört, dass es mit, GeForce-Karten und AMD-GPUs 
Probleme gibt? Stimmt das? Was kann man da machen? 


ill Es bestehen eventuell Probleme zwischen dem AMD-750- 


= BB Aibakapiatz 
* U HKEY_CLASSES_AOOT 
« 3 HKEY_CURRENT_USER 
= I HrEYALocAL_ MACHINE 
* 1 Conig 


= 1 onsc 
I Dutage 
# ZI Por 
= Zi Micosot 
Zi Mosh 
* ZI Nico Mak Compug 
+ ZI mann 
Fü omen neuen DWDRD wait hierzu 


Io ooneng 
I Duiar 
2] 

= Zı Ana 


Hauptplatinen-Chipsatz und manchen GeForce-Karten. Nvidia hat eine 
neue Treiberversion 3.62 herausgebracht, um diese Probleme zu behe- 
ben. Diese befindet sich auf unserer Heft-CD 


Frage: Ich habe mir eine Erazor Ill LT gekauft. Die Grafikkarte sieht, aber 
ein wenig kleiner aus als die anderen. Hat dieses LT etwas zu bedeuten? 


al In diesem Fall steht, das LT für Light, denn der TNT2-Chip, der 
auf der Erazor III LT verbaut ist, ist das Modell M64. Er ist billiger, weil 
er statt des 128 Bit breiten Speicherbus nur einen von 64 Bit verwen- 
det. Natürlich halbiert, das bei gleichem Takt auch die Bandbreite und 
reduziert damit, kräftig die Frameraten bei Auflösungen jenseits von 
800x600. Im Moment muss man sehr aufpassen, ob da wo TNT2 drauf- 
steht, auch wirklich der volle TNT2 drinsteckt. 


2403 


1/2000 


Wir lassen die Klingen 
klirren. Schnallen Sie sich 
den Brustpanzer um den 


Leib und treten Sie in Inter- 


plays mittelalterlicher Fan- 
tasy-Welt mit Zweihänder 
und Morgenstern gegen 


allerlei böse Kreaturen an. 


ass die Welt der Ritter und Burg- 

fräulein durchaus für ein zünden- 
des Actionspiel herhalten kann, hat 
Interplay letztes Jahr eindrucksvoll mit 
der exzellenten Schwertkampfsimula- 
tion Die by the Sword bewiesen (PCA 
5/98: 86% Spielspaßwertung). Bei un- 
serer diesmonatigen Vollversion be- 
gleiten Sie den tapferen Ritter Enric 
durch eine geheimnisvolle mittelalter- 
liche Zauberwelt. Das waschechte 3D- 
Abenteuer bietet neben kniffligen Rät- 
seln auch reichlich Action und wird Sie 


Die hy the Sword 


nicht zuletzt wegen der hervorragen- 
den Spielbarkeit begeistern. Und auch 
Multiplayerfans werden an unserem 
Schwertkampfspektakel ihre Freude 
haben: Mit bis zu vier Mitspielern kön- 
nen Sie im lokalen Netzwerk die Klin- 
gen kreuzen. Wir wünschen Ihnen viel 
Vergnügen! 


Systemvoraussetzungen: 

Mindestens: ........ .. Pentium 100, 16MB RAM 
Empfohlen: .. ‚Pentium 166, 32MB RAM, 3D-Karte 
Mehrspieler: ...4 Spieler LAN 


»9]1/2000]241 


Legacy of Kain: 
Soul Reaver 


Nichts für schwache Nerven: Die erfolg- 
reiche Playstation-Vampirjagd feiert nun 
auch auf dem PC Premiere 
www.eidos.de 


. „Aktion 


Optionen 

..Glyph Menü 

Vorwärts 

. „Rückwärts 

‚Nach links 

n ‚Nach rechts 

@ (Ziffernblock) ‚Kamera nach rechts 
&3 (rechts) 2 ‚Kamera nach links 
@ 2.4 ‚Aktion 
[0} R vennn... ‚Absaugen 
e@® ‚Springen/schwimmen 
OR: ! RER zelen 
@ f 4... Suchen 


Nerf Arena Blast 


3D-Shooter ohne Blut und jugendgefähr- 
dende Inhalte. Waschechte 3D-Shooter- 
Fans werden Nerf Arena Blast nicht sehr 
viel mehr als nur ein müdes Lächeln ab- 


gewinnen können. Ein Ego-Shooter mit 
kunterbunter Grafik (basierend auf der 
Unreal-Engine!), bei dem sie mittels mit 
Plastikmunition geladenen Spielzeug- 
waffen „Jagd“ auf andere Spieler ma- 
chen und für jeden Treffer ein paar Punk- 
te gutgeschrieben bekommen, der Geg- 
ner aber nicht einmal das Zeitliche seg- 
net ... kann das Spaß machen? Ja, kann 
es. Überzeugen Sie sich selbst. 
www.hasbro.de 


The Wheel of Time 


Demo-Premiere der neuen 3D-Shooter- 
Genrereferenz auf der PC-Action-CD 
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Nocturne 


Nichts für Kinder: Blutrünstiger Horror- 
spaß von Take 2. 


www.take2.de 

11 PRRRRPPEPERUETTEERLDELPERLTERERTE ‚Aktion 
@ Steuerungsliste aufrufen 
03535 "A AERn, 2... ‚Spiel speichern 
® Spiel wiederherstellen 
Ü) ‚Sound umschalten 


Taste 

@... ‚Schnellspeichern 
@ 5 urn. ‚Sehnellladen 
[5 AR, ... . „Bildschirmhelligkeit erhöhen 
@ % .. „Bildschirmhelligkeit verringern 


miere von Innonics’ Echtzeitstrategie- 
hoffnung 

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Ultima IX Ascension 


Den heiß ersehnten Nachfolger der Kult- 
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1 1: POPRFPPPPUFFEFRPPPPERRPPELELTERTLETE ‚Aktion 
@bs® ‚Objekte aus dem Inventar wählen 
es ‚Springen 
@ ; Kampfmodus 
ef Schild zur Verteidigung benutzen 
8,8,@.®. vorwärts, rückwärts, links, rechts gehen 
[O] klettern 
®... „Rucksack öffnen 
@ ‚Zauberbuch aufrufen 
DO) n ? : „Optionen 
Rechte Maustaste (gedrückt halten) . . . ‚Vorwärts gehen 


Rechte Maustaste ....... ‚Rückwärts gehen 


Bitte beachten: Angebot gilt nur im Inland! 


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Weihnachtsträume 


Weihnachts- 


- 24404 1ot 1/2000 


Weihnachtsträume a = ] ] ic K| 


Um Sie sicher durch den 
vorweihnachtlichen Kom- 
merz-Dschungel zu führen, 
haben wir es als unsere 
Pflicht angesehen, Ihnen ei- 
nige der interessantesten 
Geschenkideen vorzustellen. 
Lebenswichtige Zockeruten- 
silien, witzigen Zeitvertreib 
und unnützen Luxus haben 
wir dafür zusammengetra- 
gen. Teures Spielzeug eben, 
wie es uns Spielern Spaß 
macht. Als Weihnachtsengel 
konnten wir das Playmate 
des Jahres Victoria Silv- 
stedt gewinnen, die Ihnen 
unsere Weihnachtsträume 
auf den nächsten Seiten 


präsentiert. 


ale] GM] 1/2000 245 


1=11{2119=187 01549 Weihnachtsträume 


Athlon 750 


Nachdem AMD kurzfristig die 
Megahertz-Führung an Intels Copper- 
mine 733 abgeben musste, wird nun ab 
29. November der in O.18-nm-Technik gefertigte 
PC-Leistungskönig Athlon 750 ausgeliefert. 


ca. DM 1.600,- 
www.amd.com 


Intellimouse Explorer 
Ein neuer Stern leuchtet am Mäusehimmel. Die 
USB-Maus der Superlative hat fünf Tasten, Scroll- 
rad und eine optische Abtast-Technologie, mit der 
Sie nicht nur Ihren Desktop viel gefühlvoller im Griff 
haben. Außerdem sieht sie richtig cool aus, vor al- 
lem im Dunkeln. 


ca. DM 150,- 
www.microsoft.de 


Ultima IX Ascension 


Mit dem neunten Teil findet die großartige Rol- 
lenspielsaga nach fast zehn Jahren ihren Ab- 
schluss. Star-Designer Richard „Lord Bri- 
tish“ Garriott hat sich damit einmal mehr 

ein Denkmal gesetzt. Die ideale Beschäfti- 
gung für dunkle Winterabende: Tauchen 

Sie ein in die Welt Britannias. j 


NISINMO} 


2464-1157] 772000 


Voodoo5 6000 AGP 
Der Geschenk-Gutschein: Die nächste Chip-Gene- 
ration von 3dfx wird erst im Frühjahr erhältlich 
sein, Trotzdem: Dieses Flaggschiff mit seinen 
128 MB Videospeicher und 1,46 Gi- 
gapixel Füllrate sollten Sie sich 


jetzt schon sichern. 


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. auch nicht schlecht! 


ca. DM 160,- 
www.plantronics.de 


von Quake 3 Arena stellt Activision hier zu Lande 
in die Regale. Die schwere Metallbox beinhaltet 

das neueste 3D-Action-Werk von id Software und 
wird in Kürze zum Sammlerstück. 


ca. DM 120,- 
www.activision.de 


fh 


4 Gun System 


ca. DM 180,- 
www. act-labs.com 


Quake 3 Arena Elite Edition 


Schnell zugreifen! Nur 2.000 Stück der Elite Edition BR e 


Everglide-Mousepad 
Die schnelle Mausunterlage ist 
unentbehrlich für jeden 3D-Ac- 
tionspieler. 

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Desktop Theatre 
DTT2500 Digital 

Ein ganz neues Spielerlebnis: 
Surround-Sound vom Feinsten 
für Ihren PC. 

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RAMWI-Speicher 
Speicherbausteine sind wieder P 
; teuer, also schenken lassen. 

ab ca. DM 400,- (128 MB) 
www.comtech,de 


HSI Headset 


Die Zukunft ist nah! Plantronics schnallt Ihnen mit 
dem HS1 ein Headset um, das optimalen Audiospaß 
am PC garantiert. Ob CDs, DVDs, MP3-Songs, Spie- 
le oder Online-Chat: den akustischen Einsatzmöglich- 
keiten sind keine Grenzen gesetzt. 


Der ungewöhnliche Spiele-Controller besteht aus zwei schi- 
cken Light-Guns und einem Ein-Hand-Gamepad, mit dem Sie 
sich durch 3D-Levels bewegen können. Soldier of Fortune 
soll das erste Spiel sein, das das Gun System unterstützt. 


als] 110m] 1/2000 1247 


räume B=llsdsltlalsz 


chlecht! 


Ss 


auch nicht 


Visor 

In dem transparenten Gehäuse verbirgt 
sich ein voll funktionsfähiges Palmtop- 
System. Der Clou aber steckt in der Rück- 
seite. Dort können spezielle Steckkarten 
untergebracht werden, die den Visor zu ei- | 


Flat Screen 
Monitor 


Verpassen Sie Ihrem Monitor 


nem MP3-Player oder sogar zu einem 
GPS-Navigationssystem machen. I 
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Schreibtisch ist dort wieder 


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be? Oder eine Lesebeleuchtung über dem 
Bett? Dann greifen Sie doch zu diesem be- 
wegten Gemälde. Ultraschlank schmiegt 
sich dieser 16:9-Plasma-Fernseher mit 
106 cm Bildschirmdiagonale an jede Wand. 
Allerdings könnten Sie sich dafür auch ei- 
nen Kleinwagen kaufen. 


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The Matrix DVD 


I „Was ist die Matrix?" Diese Frage faszinier- 
te zur Jahresmitte Hunderttausende Kino- 
gänger. Richtungsweisend wie die Kamera- 
I und Schnitttechnik des Films ist auch das 
Angebot dieser Super-DVD: Uncut-Version, 
Making-Of und großer interaktiver Special- 
Teil als DVD-ROM für den PC 


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integriertem Stereokopfhörer 
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saal. Sehr gutes Preis-Leistungs- 
Verhältnis. 

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Die Surround-Systeme der Firma 
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Augen geschnallt ist. Und auf 
der nächsten Rave-Party wer- 
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Lara© 
Collection 


Endlich mal keine aufgeplätte- 
ten Bügelbilder, sondern 
hochwertige junge Mode, die 
Eidos im Rahmen des Tomb 
Raider 4-Merchandising anbie- 
tet. Richtig chic und damit nicht 
nur für bekennende Lara-Fans 


T-Shirt Black & White ca. DM 50,- ; 


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Mit diesen Uhren im Industri- 
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ei Storm-Designs reichen von 
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70er-Jahre-Retro-Style bis 
hin zu futuristischen Schwer- 
metall-Konstruktionen. 


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Dieser drahtlose Kopf- 
hörer verwöhnt Sie, 
ganz egal wo, mit per- 
fektem Dolby-5.1-Sur- 
round-Klang. Da kann 
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Abendessen rufen 
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aller Ruhe ihrer Haus- 
arbeit nachgehen. 


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Von Schott oder Dakota ste- 
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Kleidungsstücke sind Ihnen 
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auch nicht schlech 


H&M 

Aktuelle Mode für ein Ta 

= schengeld, denn nichts ist 
langweiliger als der Trend von 
gestern 

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Weihnachtsträume 


Internet Viewcam 


Das kleine HighTech-Wunder fotografiert 
hochauflösende Bilder und speichert Video- 
dateien im gängigen Windows-Media-For- 
mat. Damit können Sie Ihre Heimvideos so- 
gar über das Internet verteilen. 


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Robotics Invention 
System 1.5 


Egal ob Sie HAL aus 2007 - Odyssee im 
Weltraum oder R2D2 begeistert hat, mit 
einem Kleincomputer, drei Sensoren, 
zwei Elektromotoren und 717 Legostei- 
nen können Sie Ihren eigenen Droi- 
den-Sklaven erschaffen. 


ca. DM 450,- 


... auch nicht schlecht! 


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MP3-Autoradio 
EmpegCar 

USB-Anschluss, LCD-Monitor, 
RDS-Radio, Fernbedienung und bis 
zu 30 Gigabyte Festplatte im Kof- 
ferraum. 

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Wwww.ernpeg.com 


Dreamcast 

Die Power-Konsole von Sega bie- 
tet Spielspaß fast auf PC-Niveau- 
und das ganz einfach zu Hause 
am Fernseher. 

ca. DM 499,- 
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Pay-TV Mediavision 

Mit Set-Top-Box und Programm- 
Manager sind Sie Herr über fast 
100 Kanäle inklusive Premiere 
World. 


ab ca. DM 10,- 
www.mediavision-digital.de 


Psyc Discman 


Mit der neuen Psyc-Serie ver- 
sucht Sony die Unterhaltungselek- 


. tronik als modisches Accessoire 


zu etablieren. Neben dem Hüft- 
CD-Player gibt es auch Walkmen f 


und Radios in schrillen Farben f 


und abgefahrenen Formen. 


ca. DM 280,- [ 
www.sony.com 


ale] 42 110m] 1/2000 1251 


Weihnachtsträume 


träume 


Der DVD-LS0 ist wahrscheinlich die unterhaltsamste 
Möglichkeit, Ihren Sitznachbarn in Bus oder U-Bahn zu di 
ignorieren. Einfach eine DVD einlegen und schon geht's 7 


ab ins Westentaschen-Kino der Highend-Klasse. 


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www.panasonic.de 


Portabler DVD-Player MP 


Auf der Cover-CD 


Video zum Foto-Shooting mit Victoria 
Wir hoffen, Ihnen hat unser kleines 
Weihnachtsgeschenk gefallen. Wenn 
Sie mehr von der leibhaftigen Vic- 
toria Silvstedt sehen wollen, dann 
legen Sie Ihre PC-Action-CD oder 
Incite-TV-DVD ein, lehnen sich zu- 
rück und genießen die Aussicht, 
PCA 01 inciteTl.mpg 


[e) Diese Spiele sollten Sie sich unbedingt im nächsten Jahr un- 
ter den Weihnachtsbaum legen lassen. Nur einmal angenom- 


®] men, sie sind bis dahin auch wirklich veröffentlicht worden. 


u 
Spieldesign-Guru Peter Mo- 
Iyneux und seine kreativste 
Vision vom perfekten Spiel. 


AmaDeusex vi 

Ö Thriller-Mischung aus 

0 System Shock 2 und Dark 
Project mit neuester 

= UnreatTechnik 


u 

S Schwerter und Rüstungen 
sammeln, Zaubereien ent- 
decken und Abenteuer be- 
stehen. 


Der Platzhirsch unter den 
Formel-1-Simulationen bie- 


tet Realismus pur. 


Heavy Metal F.A.K.K. 2 


Konkurrenz für Lara und 
Rynn: Die toughe Anime-Hero- 
ine Julie kämpft in Q3A-Grafik. 


Ein neues Epos? Wing Com- 
mander-Erfinder Chris Ro- 
berts inszeniert endlich seine 
nächste Weltraumoper. 


Das moderne gGsellschafts- 
spiel: Die Half-Life-Entwickler 
werden dem Begriff „Multiplay- 
er-Spiel“ neuen Sinn geben. 


Mit dem Strategie-Rollenspiel 
feiert Blizzard die Geburt ei- 
nes neuen Genres. 


als] = EM] 1/2000 253 


So werden sie ein perfekter Action-Spieler 


Wer ist wer im 3D-Onlinegechäft? 
Fröhliches Duting der PC Action 
Redaktion und des gXp-Teams. Von 
links nach rechts: Patrick Reschke - 
Reschky, Christian Müller - [RDA] 
Pest, Robert Schulz - ocr|rtom, Pa- 
trick Herzig - pod.trigger, Dirk Goo- 
ding - MTWiBlitzzz / [RDA] Hunger, 
Dirk Adam - QL-Macdoerk, Rene 
Korte - MTWiZulu, Jürgen Melzer - 
[RDA] Krieg, Thilo Bayer 
MTWICOOICaT / [RDA] Tod, Tobias 


Lütke - ocr|nee; 


Pe PCEREISIRTEEN] 


So werden sie ein perfekter Action-Spieler ‚Blickpunkt 


=I-Wasielein 
demütig 


; leiter mal 


‘ 


treten? 


einer Runde 


Unreal Tou 


ten die hei 


Ihnen den Einstieg 
Shootenszene er 


e Fotos: Dirk Kartscher se 


en 


m im Internet oder im lo- 

kalen Netzwerk gegen 
menschliche Spieler zu spielen, 
benötigen Sie entsprechende 
Hardware. Für Mehrspielerpar- 
tien im Netzwerk muss ihr 
Rechner eine Netzwerk-Karte 
besitzen. Welche Karte Sie brau- 
chen, richtet sich ganz nach der 
Konfiguration des Netzwerks 
(siehe auch „Spieler-Netzwer- 
ke“ in PC Action 10/99). Aller- 
dings sind Netzwerkpartys eine 
relativ Sache. Die 
meisten 3D-Actionspieler spie- 


seltene 


len über das Internet auf Tau- 


senden von kostenlosen Spiele- 
servern". Hier spielt neben der 
Leistungsfähigkeit ihres Com- 
puters vor allem die Wahl des 
Providers", ein schneller Spiele- 
server und die Verbindungsart 
eine Rolle. Die Wahl des richti- 
gen Providers hängt ganz von 
ihrem Wohnort und ihren 
Spielgewohnheiten ab; es ist 
diesbezüglich sehr schwer, eine 
Empfehlung auszusprechen. 
Wesentlich einfacher fällt da 
die passende Art der Verbin- 
dung. Mit einem 33,6k-Modem 
werden Sie kaum in den Genuss 


Alle Quake2-Action- 
figuren (www.resau- 
rus.com/quake) wur- 
den freundlicher- 
weise von der Firma 
Gamesgarden 
(www.gamesgar- 
den.de) zur Verfü- 
gung gestellt. 


SYSIEM SETUP 


GRAPHICS SETTINGS 


GRAPHIES 
DISPLAY 
SOUND 
NETWORK 


GEOMETRIE DETAIL 
TEXTURE DETAIL 
TEATURE QUALITY 
TERTUREU FILTER! 


cusrton 


6L DRIVER: DEFAULT 


GL EXTENSIONS: ON 
viDEo MODE 
COLOR DEATH 
FULLSCREEN: ON 


DIET) 

16-817 

LIGHTING: VERTER 

von 
Br. ] 

18-87 


+ 
mem €) 


DRIVER INFO 


GAME 0 


Ein Beispiel für 
grafischen Mini- 
malismus. Mit 
diesen Einstellun- 
gen sieht Q3A 
zwar sehr spär- 
lich aus, aber Sie 
sehen ihren Geg- 
ner in jeder Situ- 
ation. 


eines flüssigen Spiels kommen. 
Auch die weit verbreiteten 56k- 
Modems sind nicht gerade ide- 
al, um sich auf den Onlineser- 
vern erfolgreich zu behaupten. 
Wollen Sie störungsfrei spielen, 
kommen Sie momentan um ei- 
nen ISDN-Anschluss nicht 
herum. Spielen sollten 
Sie zudem nur auf Ser- 
vern, auf denen Sie ei- 
nen Ping’ von nicht 
mehr als 100 - 150 ha- 
ben. Der Ping wird Ihnen 
sowohl in Q3A als auch in 
UT bequem unter der Mehr- 
spieleroption in der Liste der 
verfügbaren Internet/Netz- 
werk-Spieleserver angezeigt. 


Wer sich duckt, 
den bestraft 


Leben! 


Vergiss den Schwachsinn, dass an- 
dere Spieler dich angeblich schlech- 


en IM 


kve 
DIE Te Tr zer 


Hardware im Anschlag 

3D-Actionspiele sind üble 
Hardwarefresser, auf leistungs- 
schwächeren Systemen können 
statt Action 
meistens nur einen langweili- 


Sie genialer 
gen Diavortrag betrachten. 
Sind Sie stolzer Besitzer eines 
PIII jenseits der 450MHz-Grenze 
und einer TNT2/V3/G400-Gra- 
fikkarte, dann müssen Sie sich 
erst einmal keine Sorgen ma- 
chen, was die Leistungsfähig- 
keit ihres PCs in Sachen Quake 3 
‚Arena, Unreal Tournament & Co. 
angeht. Um bei älteren Syste- 
men noch ein Quäntchen mehr 
Leistung aus den Transistoren 
zu quetschen, tweaken” viele 
Spieler ihren heimischen Rech- 
ner. Besonders beliebt ist das 
Übertakten der CPU, gerade Ce- 
leron-Prozessoren sind in dieser 
Hinsicht besonders gefügig. Auf 
Internetseiten wie www.overclo- 
ckers.com finden Sie genug 
Tipps und Tricks zu diesem hei- 
ßen Thema, für die notwendige 
Abkühlung eignen sich unter 
anderem die Produkte der Fir- 
ma Frozen Silicon (www.frozen- 


silicon.de). Selbst Grafikkarten 
werden oftmals mit Program- 


ter treffen, wenn du dich in einem 
Kampf duckst. Von wegen, du bist 
schneller weg vom Fenster als du 
„Ugh!“ sagen kannst... und wirst 
wahrscheinlich noch als hoffnungs- 
loser Anfänger verspottet. 


men wie Powerstrip (www.ent- 


echtaiwan.com/ps.htm) weit 


über die Werkseinstellungen 


oe“ 


Auch in Unreal Tournament 
können Sie eine Menge grafi- 
schen Ballast abwerfen. Diese 
Konfiguration läuft gerade 
mal auf einem PIII500/TNT2 
ausreichend flüssig. 


übertaktet, um die Leistung 


noch ein wenig zu steigern. 
Wenn Sie die aktuellen 3D- 
Shooter von id (www.idsoftware. 


com) und Epic (www.epicga- 
mes.com) in all ihrer 32bit-Gra- 


Sobald ein Spieler das Quad 
aufgesammelt hat, gehen Sie 
ihm lieber aus dem Weg. | 


wert 


fikpracht spielen möchten, ist 
leider auch die modernste 
Hardware überfordert; die fps’- 
Werte sinken bei allen Details, 
32bit Farbtiefe und Auflösun- 
gen von 1.024x768 und mehr 
oftmals rapide ab. Was bringen 
Ihnen also hochauflösende Tex- 
turen und bunte Lichteffekte, 
wenn Sie vor lauter Grafikklim- 
bim Ihren Gegner nicht sehen, 
genau zielen oder manövrieren 
können? Wenn Ruckelorgien, 
heftige Bildaussetzer und nervi- 
ge Diavorträge einen flüssigen 
Spielablauf vereiteln, weil 
der eigene PC nicht 
genug MHz- 

Muskeln besitzt? Die % 
einzige Alternative be- 


mehr 


steht darin, den ganzen 
optischen 
kompromisslos abzuschalten. 


Schnickschnack 


Das tut dem verwöhnten Auge 
im ersten Augenblick zwar weh, 
ist aber immer noch besser, als 
ständig was auf die Mütze zu 
kriegen. Anhand der drei Me- 
nü-Screenshots erkennen Sie, 
welche Einstellungen Sie vor- 


Augenfeindlich! Vor lauter 
Lichteffekten sehen Sie Ihren 
Gegner nicht mehr. 


MTWIBlitzzz wins the match! 


Player 


MTWiBlitzzz 


Frags 


Deaths 


0 
7 
4 
8 
4 
3 
41 
0 
i) 
0 


Da hat wohl der Blitzzz eingeschlagen. Im DeathMatch spielt je- 
der gegen jeden, der Spieler mit, den meistens Frags‘ gewinnt. 


Waffen = 


Na prima! Es hat dich al- 
so wieder einmal selber 
aus den Latschen gehau- 
en, nur weil du aus 
nächster Nähe sechs 
Raketen in deinen Geg- 
ner pumpen wolltest. 
Pack lieber den Raketen- 
werfer weg, wenn du be- 
reits die Haare in der 
Nase deines Gegners 
zählen kannst! 


nehmen sollten, um Q3A und 
UT relativ störungsfrei spielen 
zu können. Auf www.firings- 
quad.com/guides finden Sie zu- 
dem noch eine ganze Reihe gu- 
ter englischsprachiger Artikel 
zum Thema „Wie hole ich 
mehr Leistung aus meinem Re- 
chenknecht“. 


Die große Leistungslüge| 


Wir hören voneinander 
Ein guter 3D-Actionspieler 
verlässt sich nicht nur auf das, 
was er auf seinem Monitor 
sieht. Fast noch wichtiger ist es, 
den Gegner anhand der Geräu- 
sche, die er während des Spiels 
verursacht, zu lokalisieren. Egal 
ob Panzerung, Waffen oder Me- 


Die landläufige Meinung, dass 
eine mittlere Bildwiederholrate 
von 20 - 30 fps® ausreicht, um 
einen flüssigen Spielablauf zu 
garantieren, ist mehr als über- 
holt. Sobald mehrere Gegner 
in ihrem Sichtfeld auftauchen 
und ein Raketenhagel über ih- 
ren Bildschirm fegt, sinkt die 
Bildwiederholrate schon mal 
unter diese magische Grenze. 
Aber selbst 20 fps sind nicht 
ruckelfrei, ganz im Gegenteil. 
Erst ab ca. 60 - 70 fps ist der 
Bildaufbau für das geschulte 
Egoshooterauge relativ flüssig. 


PCZEMEE 


Erfahrene Onlinespieler benöti- 
gen sogar nach eigenen Aus- 
sagen 100 fps und mehr, um 
Topleistungen zu bringen. 
Grundsätzlich gilt: Je höher 
der fps-Wert, desto präziser 
können Sie zielen und sich be- 
wegen. Um sich selber davon 
zu überzeugen, können Besit- 
zer einer 3dfx-Karte ein Demo 
aus dem Internet laden, mit 
dem sie sich den Unterschied 
zwischen 30 und 60 fps deut- 
lich vor Augen führen können 
(wım.3dfx.com/developers/ 
demos/demo-50hz30hz.htm!). 


1/2000 1257 


| Blickpunkt ER) werden sie ein perfekter Action-Spieler 


di-Packs, jeder Gegenstand hat 
einen eigenen, charakteristi- 
schen Sound. Wenn Sie bei- 
spielsweise kleine Panzerplat- 
ten aufsammeln, dann wissen 
geübte Gegenspieler anschlie- 
ßend recht genau, wo Sie sich 
gerade 
Nicht selten werden Sie kurz 
darauf völlig überraschend von 
einem Raketenschwarm emp- 


im Level befinden. 


fangen. Lernen Sie also, welche 
Laute von welchen Gegenstän- 
den oder Aktionen erzeugt wer- 
den. Merken Sie sich die Positio- 
nen aller Gegenstände inner- 
halb eines Levels. Setzen Sie 
sich Kopfhörer auf, um nicht 
von anderen Geräuschen abge- 
lenkt zu werden. Schalten Sie 


die Musik im Hintergrund ab 
und konzentrieren Sie sich nur 
auf die Spielumgebung. So hö- 
ren Sie mit etwas Übung, wo 
sich ihre Gegner gerade aufhal- 
ten und können ihnen den Weg 
abschneiden, sie urplötzlich 
überraschen oder ihnen an un- 
übersichtlichen Stellen im Level 
auflauern. 


Konfigurationsmarathon 

Sollten Sie sich jetzt dazu 
entschließen, ein 3D-Action- 
spiel im Netzwerk/Internet oder 
auch als Einzelspieler auszu- 
probieren, dann gewöhnen Sie 
sich besser sofort an eine Kom- 
bination aus Maus und Tasta- 
tursteuerung. Ausnahmen gel- 
ten in diesem Fall wirklich nur 
für Spieler, die schon seit länge- 
rer Zeit mit anderen Eingabege- 


ir 


‚Vielfalt 


, der Waffen! 


Alle Maus-Anschlussarten von links nach rechts: Microsofts In- 
tellieMouse Explorer mit USB-, Logitechs MouseMan Wheel mit 
PS/2- und der serielle Anschluss einer älteren Microsoft-Maus. 


Wenn Sie eine alte serielle oder 
PS/2-Maus verwenden, dann 
wird es in den meisten Fällen 
dringend Zeit für ein modernes PR 
PC-Nagetier. Auf dem Sektor der 
Spielehardware hat sich einiges 
getan, spezielle Mäuse mit USB- 
Anschluß, 3-5 Tasten und dem 
obligatorischen Rädchen sind gänzung für den anstrengen- 
kein seltener Anblick mehr. Der den 3D-Shooter-Alltag. 
Vorteil: Über den USB-Port wird die Maus 125 Mal in der Se- 
kunde abgefragt, die Bewegungen auf dem Monitor sind somit, 
flüssig und weich. Weiterhin können Sie die zusätzlichen Maus- 
tasten sinnvoll mit Tastaturbefehlen belegen und das Rädchen 
dazu benutzen, um sich schnell durch das Waffenarsenal zu 
scrollen. Verwenden Sie eine Maus mit optischem Sensor wie 
beispielsweise die IntelliMouse Explorer, dann brauchen Sie nor- 


Wiederstandlos! Ein Evergli- 
de-Mauspad ist die ideale Er- 


malerweise kein Mauspad... eine glatte Unterlage reicht da aus. 
Für herkömmliche Mäuse haben sich die Mauspads von Evergli- 
de bewährt, die durch ihre spezielle Verarbeitung Ver- 
schmutzungen verhindern. Infos finden Sie im 
Internet auf www.everglide.de. In der PCA 
10/99 ist zudem ein Test der Intelli- 
Mouse Explorer und ein Artikel 
über das Everglide-Mauspad. 


räten herumhantieren und so 
sehr daran gewöhnt sind, dass 
eine Umstellung nur mit viel 


Zeit und Mühe zu realisieren 
wäre. Der Vorteil bei einer kom- 
binierten Steuerung mit Maus 


Nutze die 


und Tastatur liegt sprichwört- 
lich auf der Hand. Sie können 
mit der Maus blitzschnell und 
gefühlvoll ihre Gegner anvisie- 
ren, während Sie die Tastatur 
mit den Befehlen für ihre Bewe- 
gungen, Waffenwechsel und 
Teamnachrichten voll pfropfen 
können. Ungünstig ist es dabei, 
die obligatorischen Pfeiltasten 
für die Bewegung zu verwen- 


Es gibt mehr als nur die 
ASMD, den Raketenwer- 
fer oder die Railgun. 
Überrasche deinen Geg- 
ner doch mal mit ein paar 
Granaten, welche du di- 
rekt in seinen Laufweg 
wirfst. Wenn dich jemand 
mit der Railgun nervt, 
hau ihm mit der Schrot- 
flinte ein paar Schrotku- 
geln um die Ohren. 


den, da Sie nach und nach im- 
mer mehr Tasten in unmittel- 
barer Nähe benötigen (bei- 
spielsweise für Teamnachrich- 
ten in CTF). Sinnvoll ist es bei- 


spielsweise, die Tasten R (vor- 
wärts), F (rückwärts), D (links 
strafen) und G (rechts strafen) 
zu benutzen, da noch genü- 
gend Tasten in greifbarer Nähe 
sind, die man mit zusätzlichen 
Tastaturkommandos belegen 
kann. ‚Auch wenn Sie sich auf 
keinen 3D-Shooter spezialisie- 
ren und überall reinschnup- 
pern, sollten Sie immer die glei- 
che Tastaturbelegung wählen. 


Ring frei für die erste 
Runde 

Sie haben sich also einen 
neuen Rechner inklusive ISDN- 
Karte gekauft, eine ordentliche 
Maus und ein Everglide-Maus- 


1. Camper: 
Spieler die an bestimmten, un- 
übersichtlichen Stellen eines 
Levels verweilen und darauf 
warten, dass ein anderer 
Spieler nichtsahnend in ihre 
Falle tappt. Der Begriff ist 
ziemlich negativ besetzt. 

2 Clan: 

Eine bestimmte Anzahl von 
Spielern, die sich zu einer 
Gruppe zusammenschließen, 
um dann gemeinsam gegen 
andere Gruppen zu spielen. 

3. fps: 

fps ist die Abkürzung für fra- 
mes per second, also Bilder 
pro Sekunde. Je mehr fps/fra- 
mes ihr Rechner bei einem 3D- 
Shooter erreicht, desto flüssi- 
ger ist der Spielablauf. 

4. Frag: 

Für jeden ausgeschalteten 
Gegner bekommen Sie einen 
Punkt (Frag). 

5. gg: 

Nach einem spannenden 
Match schreiben viele Spieler 
gg, eine Abkürzung für good 
game (gutes Spiel) 

6. gl: 

Vor einem Spiel sieht man oft 
den Ausspruch gl, die Abkür- 
zung für good luck (viel Glück) 
7. HPB: 

High Ping Bastard. Oft ver- 
wendet für Spieler, die nur ein 
Modem besitzen. Aufgrund Ih- 


’ werden s 


Konzentrier 
Dich auf - 


ein perfekt 


Spezialisier dich auf einen Spielmodus! Niemand kann 
in jedem Mehrspielermodus zu den Besten gehören. 
Wenn du ein guter CTF-Spieler werden möchtest, dann 
verzichte auf Ausflüge in andere Spielmodi bis auf das 
DeathMatch, um deinen Skill’” zu verbessern. 


Kleines Online-Lexikon a la AEon; 


rer Verbindungsart leiden die- 
se Spieler unter starken zeit- 
lichen Verzögerungen, daher 
ist flüssiges Spielen fast un- 
möglich. 

8. Lag: 

Hohe Reaktionszeiten zwi- 
schen Spieler-PC und Server. 
Bei gestörter Netzverbindung, 
sprich Lag, kommt das Spiel 
beim Spieler kurzzeitig oder 
komplett zum Erliegen. 

9. LPB: 

Low Ping Bastard. Spieler mit 
ISDN oder einer noch besse- 
ren Verbindung zum Spieleser- 
ver. Für diese Spieler ist jed- 
wede Aktion im Spiele fast oh- 
ne Verzögerung möglich, was 
gegenüber Spielern mit 
schlechterer Verbindung ein 
erheblicher Vorteil sein kann. 
10. Map/Level: 

Eine Karte. Darunter versteht 
man eine Datei, die alle Infor- 
mationen zur Generierung von 
einer 3D-Welt beinhaltet. Das 
können ein paar miteinander 
verbundene Räume sein oder 
eine ganze Stadt. In diesen 
Maps wird auf einem Spiele- 
server gespielt. 

11. Newbie: 

Ein Änfanger oder Neuein- 
steiger. 

12. One on One (1on1): 
Nur zwei Spieler treten in ei- 
nem Duell gegeneinander an. 


DeathMatch-Spiele dieser Art 
sind sehr stark an Taktik ge- 
koppelt, da es keine Zufalls- 
treffer von Dritten mehr gibt. 
Das Ganze wird in speziellen, 
meist kleinen Maps gespielt. 
13. Ping: 

Die Zeit, die ein Signal vom 
Spieler zum Server und wieder 
zurück braucht. Meist in Milli- 
sekunden gemessen. Spieler 
mit sehr schnellen Verbindun- 
gen wie einer Standleitung 
können Pings von unter 30ms 
haben, bei ISDN ist 50- 
100ms der Mittelwert. Mo- 
dem-Spieler haben noch höhe- 
re Pings, was sich negativ auf 
die Spielbarkeit auswirkt. 

14. Provider: 

Der Anbieter eines Internetzu- 
gangs [beispielsweise Telekom, 
AOL) wird auch als ISP bezeich- 
net. ISP steht für Internet Ser- 
vice Provider, kurz Provider. 
15. Quad: 

Ein Extra, das die Feuerkraft 
aller Waffen um den Faktor 4 
erhöht. Dies macht es mög- 
lich, selbst mit schwachen 
Waffen mächtig aufzuräumen. 
Bei Quake Ill Arena wird der 
Faktor allerdings nur um 3 er- 
höht. 

16. Rocket Jump: 
Fortgeschrittene Spieltechnik: 
Wenn man rennt, dabei auf 
den Boden sieht, springt und 


dann mit dem Raketenwerfer 
eine Rakete abfeuert, kann 
man wesentlich höhere Sprün- 
ge machen. Viele Extras lassen “ 
sich so ganz leicht erreichen. 
Allerdings verliert man dabei 
an Gesundheit, also Vorsicht! 
17. Skill: 

Skill steht für das spielerische 
Können eines Spielers, also 
wie gut er im Allgemeinen ist. 
18. (Spiele)Server: 

Um mit anderen Spielern im 
Internet zu zocken, braucht 
man einen PC, der alle Infor- 
mationen für ein solches Spiel 
zentral verwaltet. Ihre Bewe- 
gungsinfos werden während 
eines Spiels an den Server ge- 
schickt, dieser gibt sie an die 
Gegner weiter. 

19. Strafe jumping: 
Fortgeschrittene Spieltechnik: 
Wenn man sich seitlich be- 
wegt und dabei gleichzeitig 
springt, dann kommt man we- 
sentlich weiter, als wenn man 
nur nach vorne springt. Vor 
allem nützlich, um weite 
Schluchten zu überwinden 
oder entfernte Kanten doch 
noch zu erreichen. 

20. tweaken: 

Mit tweaken ist in erster Linie 
das Übertakten der Hardware 
gemeint. Auch das Optimieren 
von Software bezeichnet man 
gemeinhin als tweaken. 


BETT 120001259 


Blickpunkt E 


Ehre, wem Ehre gebührt 


Dank an folgende 3D-Pioniere 
und Clans: Fragman, 3point 
(xexex.gnw.de), AEon, Agony, 
BC-VeSpA, Whilor, Seven, 
Preacher (www.unreality.org), 
Pivoduke, Zulu und alle 
MTW’s (mtw.gametown.de), 
Clan RDA (wwwm.reiter-der- 


(www.ocrana.de), pod.bone 


und Clan pod (wvw.digital-seri- : 


alkiller.de/index2.htmil), Clan 
Fus!on (www. planetfusion.de), 
Puresteel und Clan SFSS 
(www.fallen-souls.de), Ulath 


und Clan AR (noch keine Web- | 


site), MacDoerk und die Qua- 


keLords (www. quakelords.de) 


apokalypse.de), Clan Ocrana 


pad liegen vor Ihnen auf dem 
Tisch, der Kopfhörer ist einge- 
stöpselt und der Raum verdun- 
kelt. Sie haben eine praktische 
Tastaturbelegung, sämtliche 
Grafikdetails sind ausgeschal- 
tet, Sie kennen die Mehrspieler- 
level wie ihre Westentasche und 
wissen ganz genau, wo welche 
Waffe oder Panzerung liegt. 
Auf dem Bildschirm leuchtet 
vielversprechend die Mehrspie- 
ler-Option im Menü, und kurz 
darauf stellen Sie zum ersten 
Mal eine Verbindung zu einem 
Spieleserver her. Der Ping ist 


außerordentlich gut, als Spiel- 
modus haben Sie sich einen 
DeathMatch-Server ausgesucht; 
neben Ihnen tummeln sich 
noch acht weitere Spieler auf 
dem Server, Fragfutter für Ihren 
Raketenwerfer. Die Stunde der 
Wahrheit ist 
meistens enden solche Aben- 


gekommen... 


teuer dann auf dem steinhar- 
ten Boden der Ernüchterung. 
Ihre Gegenspieler scheinen im 
Gegensatz zu Ihnen wirklich al- 
les zu treffen und weichen da- 
bei leichtfüßig jeder auf sie ab- 
gefeuerten Rakete aus. Ihre Le- 
velkenntnisse erweisen sich als 
äußerst mangelhaft und um 
die eigenen Reflexe ist es auch 
nicht sonderlich gut bestellt? 
Im Gegensatz zur Einzelspieler- 
option können Sie auch nicht 
mal kurz in die Cheat-Kiste 
greifen. Was nun, was tun? 


So geht es ja nicht! 


Feuerprobe 

Um mit anderen Spielern 
auf den Online-Servern mithal- 
ten zu können, müssen Sie über 
einen längeren Zeitraum täg- 
lich üben. Versuchen Sie dabei 
immer, gegen möglichst erfah- 
rene Gegner zu spielen. Zwar 
werden Sie anfangs kaum eine 
Chance haben, dennoch kön- 
nen Sie auch ohne zu gewinnen 
einiges von Ihren Kontrahenten 
lernen. Besonders hilfreich ist 
es, wenn Sie sich Demos von 
guten Spielern anschauen und 
analysieren. Eine gute Anlauf- 
stelle ist shod.gamers.com, dort 
finden Sie eine riesige Auswahl 
an Demos für alle gängigen 
Egoshooter. Auf www.planet- 
quake.com/gaspel, mtw.game- 
town.de/demoland und www. 
quake.de können Sie zudem 
weitere Demos und diverse Zu- 
satzprogramme wie Demoplay 


(demoplay.gibbed. com) her- 


unterladen. Merken Sie sich 


beim Betrachten der Demos, 


Einer für f lle, 


= alle für i 


Such dir Gleichgesinnte und gründe einen Clan. 
Besuche Netzwerkpartys und lerne andere 
Spieler kennen. Es macht wesentlich mehr 
Spaß, wenn du weißt, wen du gerade in einem 
Match in den Allerwertesten getreten hast. 


sten Fehler, die man machen kann: campen!'... 


begeht die beiden schlimm- 
und ducken!!! 


in welcher Situation andere 
Spieler ihre Waffen auswählen, 
was für Routen sie in einem Le- 
vel ablaufen oder wie sie an 
scheinbar unerreichbare Stellen 
innerhalb eines Levels gelan- 
gen. Wenn Sie etwas nicht ver- 
stehen, dann trauen Sie sich, 
beim nächsten Onlinebesuch 
jemanden zu fragen. Aus dem 
reichhaltigen Online-Angebot 
sollten Sie sich eine Handvoll 
Spieleserver herauspicken, zu 
denen Sie einen niedrigen Ping 
haben. Spielen Sie dort regel- 
mäßig, lernen Sie andere Spie- 
ler kennen. Für kontaktfreudige 
Spieler gibt es zudem eine gan- 
ze Reihe gut besuchter IRC- 
Chats (siehe auch Blickpunkt in 
der PC Action 10/99). In den 
Chaträumen #quake2.ger, 
#quake.mtw, #gxp, #pcaction, 
#igl oder #unrealnet können Sie 
Kontakte zu anderen Spielern 
Dirk Gooding 


knüpfen. 


azwır: Yileo 
Beide Egoshooter im Videovergleich. } 
PER OlinciteTV,mpg i 
Powerstrip 

Tool zum Übertakten von Grafikkarten F 
nstrip.ene : 
AEon’s 03Demo Test Konfigurationen | 
Tastenbelegung, Skripte & Allse " 
erklärt. 
Aksas-RIDT-Konfigs-18 Now 
Gamespy ; 
Spieleserver-Browser für Q3A, UT, 
Half Life, Tribes 
Gamespyinstaller217peacti 


Das Probe-Abo PC ACTION: 
Eine Ausgabe kostenlos testen und zusätzlich das 
offizielle Original-Tomb-Raider-4-Plakat abstauben! 


Ka ich möchte PC ACTION eine Ausgabe lang kostenlos testen! 


Als Dankeschön möchte ich das Original- AI DIRaRE oewüraeiiie HER. so liche Ich 
f u Bi nichts weiter zu tun.Ich erhalte jeden 
Plakat „Tomb Raider IV 4 Art.-Nr 1198. Monat frei Haus - die Versandkosten übernimmt der 
= 1 N Verlag. Das Abo kann ich jederzeit kündigen, Geld 
Die ee Tale Sarı In jedem Fall behalten, für schon gezahlte, aber nicht gelieferte Ausgaben 
BUCH REREEE SE N IGerTufs. erhalte ich zurück. Gefällt mir das gewünschte Heft 
wider Erwarten nicht, so gebe ich dem Verlag, 


.) 4 A A gleich nach Erhalt, kurz schriftlich Bescheid. 
Meine Adresse: (bitte in Druckschrift ausfüllen) Postkarte genügt. 


Wer jetzt PCACTION im N ev Datum, Unterschrift 


Abo testet, erhält das Widerrufsbelehrung: Diese Vereinbarung können 
Sie innerhalb einer Frist von 10 Tagen widerrufen. 

abgebildete Tomb Raider 4- Zur Wahrung der Frist, die mit Absendung dieser 
Bestellung anläuft, genügt die rechtzeitige 


Straße, Hausnummer j 
Absendung des Widerrufs an: Abo-Betreuung, 


Originalplakat als kosten- COMPUTEC MEDIA AG, Postfach 90 02 01, 90493 
ni fi Nürnberg. Ich bin damit einverstanden, dass die Post 
e Idr Ie (Lieferung bei einer Adressänderung dem Verlag meine neue 


= ı einer Versandrolle)! 3 PLZ, Wohnort Anschrift mitteilt. 


Datum, 2. Unterschrift 


Telefonnummer (für evtl. Rückfragen) u R Coupon ausfüllen, auf eine Postkarte kleben 
und abschicken an: Abo-Betreuung, COMPUTEC 
Dieses Angebot gilt nur innerhalb Europas, restliches Ausland auf Anfrage. MEDIA AG, Postfach 90 02 01, 90493 Nürnberg 
P3PA12 


Goth 


Marketing Di@etor Putzki 
grund) und das Tearli, 
bnha Bytes wollen mit 

Ichas-Aollehh pie-Gente 

.. schen. Drofit im März 

dask,o, für Ultima und Go.? 


spiel 
uk] ® Gefängnisszenario 
SAY mit linearer Rah- 
[1] menhandlung 
AL ® Nacht-/Tagwech- 
sel, „intelligen- 
te“ NPCs 
® Krieger, Magier, 
Dieb oder Psioni- 
ker spielbar 
® Vergleichbar mit 
Ultima 9 


ww 
> i vg 
E ° Fantasy-Rollen- \ - 
® 


Von de 


Idee®@um Computerspiel 


Seit fast zwei Jahren bastelt man in Bochum am Rollenspiel 


Gothic. Im März dieses Jahres soll das Erstlingswerk der 


Softwareschmiede Piranha Bytes erscheinen, die damals von 


vier mutigen Autodidakten aus der Taufe gehoben wurde. 


ir fragten für Sie nach: 

Wie verwirklicht man 
seinen Traum vom Traumjob? 
Mit welchen Schwierigkeiten ha- 
ben Spieleentwickler zu kämp- 
fen, welche Vorbildung wird be- 
nötigt? 


Michael Hoge (27), 
Art Director, geisti- 
ger Vater von Gothic 


EB4cnöfl]l Michael, du warst 
eines der Gründungsmitglieder 
von Piranha Bytes. Welche Auf- 
gaben hast du im Gothic-Team? 


Michael Hoye: Als Art Director 
kümmere ich mich um den ge- 
samten Look von Gothic. 
Außerdem habe ich eigentlich 
die Gothic-Story erfunden und 
arbeite noch recht eng mit Stef- 
fen, Florian und Clemens zu- 
sammen, die jetzt die Detail- 


ichael Höge 27), i 
| Art Director und einer der 
‚geistigen Väter von Gothic 


ausarbeitungen machen, zum 
Beispiel die ganzen Neben- 
Quests. Ach ja, und um das Ga- 
medesign kümmere ich mich 
zum Teil auch noch. Da geht es 
hauptsächlich um KI-Elemente. 
Was passiert etwa, wenn du als 
Psioniker andere Kreaturen 
übernimmst? Kannst du einen 
Wolf übernehmen, zum Rudel 
marschieren, den Leitwolf plät- 
ten und dann mit einem gan- 
zen Rudel durch die Gegend zie- 
hen? Solche Dinge eben. 


Aa] Einen 
„Gründungsmitglied 


Aushang 

einer 
Spielefirma gesucht“ habe ich 
noch bei keinem Arbeitsamt 
entdecken können. Wie war 
das, haben sich da vier Leute 
getroffen und gesagt „Hey cool, 
wir gründen jetzt eine Spiele- 
schmiede“? Was hast du vorher 
gemacht? 


Nichael Hoge: Ja, im Grunde war 
das so. Wir waren vorher alle 
bei Greenwood, dann gab’s 
Greenwood nicht mehr. Wir 
wollten einfach ein richtig gutes 
Computerspiel machen, die 
Idee dazu war ja schon da. Wir 
hatten natürlich von Tuten und 
Blasen keine Ahnung, sind aber 
in den letzten zwei Jahren da 
'reingewachsen. Inzwischen 
sind wir 20 Leute. Das ist sowie- 
so das Beste: du fängst an zu 
viert und plötzlich kommen die 
ersten Leute und wollen mitma- 
chen. Da waren teilweise Leute 
dabei, die hatten so etwas noch 
nie vorher gemacht, waren aber 
sehr motiviert und einige davon 
sind heute Teammitglieder. 


BEATS Gab es für die Go- 
thic-Story irgendwelche Film- 
oder Buchvorbilder, an die Ihr 
euch angelehnt habt? 


Michael Hoge: Der Tom [Putzki, 
Marketing Director] läuft zwar 


immer herum und erzählt wir 
machen Die Klapperschlange 
im Fantasy-Gewand, aber ei- 
gentlich haben wir damals 
daran nicht gedacht. Das Ge- 
fängnisszenario wählten wir, 
weil wir eine sehr lebendige 
Welt zeichnen wollten in der 
alles funktioniert, die aber 
aus spieltechnischen Gründen 
räumlich begrenzt sein muss- 
te. Die Story ist zwar eigentlich 
linear, wir erlauben aber 
grundsätzlich andere Heran- 
gehensweisen an die auftau- 
chenden Probleme. Ein Magier 
verhält sich nun mal anders 
als ein Krieger, dem wollten 


wir Rechnung tragen. 


E3.4S18fl Wollt Ihr nach der 
Veröffentlichung des Spiels die 
Gothic-Story noch über andere 
Medien verbreiten? 


Michael Hoge: Ja, ein Buch ist 
bereits in Arbeit, noch ist aber 
nicht klar, ob und wann es er- 
scheinen wird. Ein Comic soll 
Anfang des Jahres erhältlich 
sein. Der erzählt die Geschich- 
te, die eigentlich vor dem 
Beginn des Spiels liegt. Das 
finde ich auch ganz wichtig, 
denn wir wollen natürlich 
nicht, dass vor der Spielveröf- 


Blickpunkt 


Spielgeld 
Seit dem 22. November 1 
kann das Vertrauen in den 
Erfolg von Piranha Bytes und 
Gothic auch an der Börse 
dokumentiert werden. Als 
hundertprozentige Tochter 
der neugegründeten Pheno- 
media AG, die sich aus den 
Mutterfirmen The Art De- 
partment [(Werbespiele) und 
Greenwood (Der Planer) bil- 
dete, sicherten sich die Bo- 
chumer durch den Börsen- 
gang die finanzielle Unabhän- 
gigkeit - enorm wichtig für 
Spieleentwickler. Die Pheno- 
media-Aktie ist die erste En- 
tertainment-Software-Aktie 
am Neuen Markt in Frank- 
furt, zum Redaktionsschluss 
wurde sie zum Kurs von 22 
Euro gehandelt. 
Info: www.phenomedia.de 


phencmedia.s 


entertaining people 


fentlichung schon etwas vom 
Ausgang der Handlung be- 
kannt ist. 


EE4-TÄA] An der Technik 
von Spieleprojekten wie Gothic, 
die eine mehrjährige Entwick- 
lungszeit benötigen, nagt der 
Zahn der Zeit. Was vor zwei 
Jahren grafisch top war, ist 
heutzutage einfach alt. Wie 
schafft Ihr es, auf dem tech- 
nisch neuesten Stand zu blei- 
ben? 


Das Rollenspiel Gothic will Spieler im März mit einer komplexen Story 
in detaillierte 3D-Welten locken. Der Eindruck einer lebendigen Welt 
entsteht durch das intelligente Verhalten zahlreicher Charaktere. 


PCAENEr 


1/2000 ]263 


Gothic 


Als Art Director überwacht Michael Hoge das gesamte Spielde- 
sign. Hier sehen Sie, wie ein Erzpirat ins Spiel eingebunden wird. 
Eine Schwarz-Weiß-Skizze wird zunächst koloriert, dieser Entwurf 


dann dreidimensional modelliert. 


Michael Hoge: Erst einmal muss 
ich dazu sagen, dass viele Leute 
in meinen Augen es nicht 
schaffen, aus der tollen Tech- 
nik, die sie haben, das Beste 
Ich denke, 
wenn man wirklich coole Tex- 


herauszuholen. 


turen macht, wenn die ganze 
Sache abgerundet, harmonisch 
ist, dann muss man auch nicht 
sklavisch jede technische Inno- 
vation mitgehen. Der Look 
muss halt passen. Bei uns sollte 
nicht in erster Linie der Look 
ausschlaggebend für den Erfolg 
sein, wie etwa bei einem Baller- 
spiel mit etwas über einem Jahr 
Entwicklungszeit, sondern der 
Inhalt — die intelligenten Be- 
wohner der Spielewelt, die gan- 
zen Interaktionsmöglichkeiten, 
die du hast. 


E34316f Warum sollten die 
Spieler zu Gothic greifen und 
nicht zu Ultima 9? 


Michael Hoge: An Ultima 9 mes- 
sen wir uns natürlich, alles an- 
dere geht einfach nicht in diese 
Richtung. Ich würde den Leu- 
ten zunächst einmal beide Spie- 
le empfehlen. Zwischen den 
Spielen liegt genug Zeit, da tun 
wir uns eigentlich nicht weh. 
Die Stärke bei Gothic würde ich 
bei der künstlichen Intelligenz 
sehen, wie die Monster sich ver- 
halten und was man alles ma- 


A] 1/2000 


chen kann. Zu Ultima kann ich 
bisher wenig sagen [Anm. d. 
Redaktion: Zum Zeitpunkt des 
Interviews war U9 noch nicht 
erhältlich]. Wenn die KI dort 
genauso gut ist, dann ist sie 
eben genauso gut. 


Alexander 
Brüggemann (33), 
Projektleiter Gothic 


/Of] Was ist deine Auf- 
gabe bei Piranha Bytes? 


Alexander Brüggemann: Ich habe 
die dankbare Aufgabe dafür zu 
sorgen, dass das Team gut drauf 
ist und die erforderlichen Arbei- 
ten koordiniert werden. Wenn 
es die Zeit zulässt, widme ich 
mich auch noch dem Gamede- 
sign, das ist die Aufgabe, die ich 
eigentlich am liebsten mache. 


EBATöfl Projektleiter hört 
sich ja toll an. Wie wird man 
denn das, was hast du vorher 
gemacht? 


Alexander Brüggemann: Im Pro- 
jekt Gothic habe ich mich vor- 
her um Grafiken und Anima- 
tionen gekümmert. Projektlei- 
ter kann man werden, wenn 
man gut mit Leuten umgehen 
kann und planerisches Ge- 
schick hat, was sich im Laufe 
der Zeit herausstellt. Es gibt kei- 
ne Ausbildung für Projektleiter, 
normalerweise sind das Leute, 
die schon über eine gewisse Be- 
rufserfahrung verfügen. 


EEAznäf] Welche Probleme 
und Risken tauchen denn bei 
einem solchen Projekt auf und 


wie beseitigt man diese? 


Alexander Brüggemann: Bei ei- 
nem so großen Projekt gibt es 
immer wieder kleinere Proble- 
me. Mal passt eine Grafik 
nicht, dann kommt es zu klei- 
neren Timingproblemen und so 
weiter. Am besten ist es natür- 
lich, wenn man so gut plant, 
dass große Probleme erst gar 


nicht auftauchen. Damit das so 
ist, haben wir einmal pro Wo- 
che unsere Teambesprechung, 
kleinere Gruppen treffen sich 
außerdem bei Bedarf. Das Zau- 
berwort heißt hier Kommuni- 
kation. Es ist extrem wichtig, 
dass man miteinander spricht, 
dass das Team gut miteinander 
klarkommt. Bei uns ist das zum 
Glück der Fall. 


Garsten Edenfeld, 
Programmierer 


EBAETEN Carsten, was ist 
deine Aufgabe bei Gothic? 


Carsten Edenfeld: Ich bin Pro- 
grammierer und kümmere 
mich um verschiedene Systeme 
im Spiel, zum Beispiel die Ka- 
meraführung, die Einbindung 
der Sounds und der Musik und 
die 3Dfx-Einbindung. Schließ- 
lich baue ich auch die Pro- 
grammfragmente zu lauffähi- 
gen Versionen zusammen. Wir 
haben noch einen Program- 
mierer, der sich um die künstli- 
che Intelligenz im Spiel küm- 
mert und unsere Engine-Pro- 
grammierer, die die 3D-Welt 
zusammenzimmern. Dann 
gibt's noch die Scripter, die den 
Nichtspieler-Charakteren im 
Prinzip vorgeben, wie diese rea- 
gieren sollen. Da müssen na- 
türlich die ganzen Funktiona- 
litäten zusammenpassen. 


E34:7A Für viele ist Spiele- 
programmierer der Traumjob 


Eine der Stärken von Gothic: Jeder Gegenstand lässt sich auch | 
benutzen. Hier wird ein Stuhl zu einer Atempause genutzt. | 


schlechthin. Wie bist du dazu 
gekommen und was hast du 
vorher gemacht? 
Carsten Edenfeld: Ich habe vor- 
her Informatik studiert. Das war 
aber sehr theoretisch, obwohl es 
ab und an auch ganz nett war. 
Mir fehlte aber das Flair. Pro- 
grammieren kann spannend 
sein, wenn man in einem tollen 
Team arbeitet und kreativ sein 
darf, halt zusammen spielerisch 
etwas auf die Beine stellt. 


af] Mit welchen Pro- 
grammiersprachen sollte man 
denn anfangen, wenn man Spie- 
leprogrammierer werden will 
und wie bildet man sich weiter? 


Carsten Eilenfeld: Prinzipiell ist es 
wirklich egal, mit welcher Pro- 
grammiersprache man beginnt. 
Wichtig ist, dass man schnell 
praktische Erfahrungen sam- 
melt. Fast alle Profispiele basie- 
ren heute wie Gothic auf der 
Sprache C++. Man kann aber 
auch mit Java oder sogar Basic 
beginnen. Das Grundwissen eig- 
net man sich am besten aus Bü- 
chern an. Auch im Internet gibt 
es sehr viele Informationen, 
über dieses Medium kann man 
sich auch gut weiterbilden. 


Horst Dworczak (24), 
Bereichsleitung 
Leveldesign 


SIE Was ist deine Auf- 
gabe im Team, Horst? 


Horst Dworaczak: Ich koordinie- 
re den Levelaufbau von Gothic. 
Die Anzahl der Level war ja be- 
reits festgelegt, aber die detail- 
lierte Ausgestaltung, die Größe, 
die Einbindung in die Spiele- 
welt wird von uns vier zusam- 
men im Team erledigt. 


Mit welchen Pro- 


grammier-Tools arbeitet ein Le- 
veldesigner? 


Horst Dworaczak: Extra für Go- 
thic haben wir ein hausinternes 
Tool entwickelt, womit wir die 
Objekte setzen und die Texturie- 
rung vornehmen. Die Level ha- 
ben wir mit Lightwave, stellen- 
weise auch mit 3D Studio Max 


Auch um die Einbindung von Blendeffekten (3Dfx) wie diesem 


kümmert sich ein Programmierer. 


een 


= tete. ee. 2| te. | este [ändern Mana] 


Von der Kohleskizze zum 3D-Modell: Mit Lightwave entwirft ein 
Leveldesigner 3D-Welten, die dann später texturiert werden. 


gestaltet. Dadurch erreichen wir 
sehr organische Formen, eine 
natürlich wirkende Umwelt. 


E34:15f] Wie bist du zum 
Leveldesigner geworden? Wür- 


dest du dich eher als Grafiker 
oder als Programmierer sehen? 


Horst Dworaczak: Als Leveldesig- 
ner bist du eher der Grafiker. Es 
ist natürlich niemals schlecht, 
wenn du auch Programmier- 
kenntnisse hast, weil man sich 
oft auch mit den Programmie- 
rern auseinander setzt. Eigent- 
lich kommst du aber aus der 
Grafikecke. Du solltest wissen, 
was ein Polygon ist, Geschmack 
haben und dich mit Grafikpro- 
grammen auskennen. Zeichen- 
talent schadet auch nicht. Wenn 
du dich hier einmal umhörst, 
hat fast jeder hier einen anderen 
Werdegang hinter sich. Vom 
Metallschleifer bis zum Berg- 
bauer findest du hier vieles und 
alle landen Sie hier und sind 
plötzlich Grafiker. Man muss 
einfach mutig sein in Deutsch- 
land und auch mal weghören, 
wenn die Arbeitsämter etwas 
vorschlagen. 


SA] 2000 


265 


Sichtweite im 


Die 


Spiel soll ungefähr 800 Meter betragen - 


sehr viel für ein auf Polygonen basierendes 3D-Spiel. 


Kai Rosenkranz (19), 
Musiker 


EBEN Kai, du bist mit 19 
Jahren noch sehr jung. Wie 
bist du zum Team gestoßen 
und was ist deine Aufgabe? 

Kai Rosenkranz: Ich habe über 
die Presse vom Projekt Gothic 
gehört und mitbekommen, 
dass Piranha eine Bochumer 
Firma ist. Da ich selbst eben- 
falls aus dieser Stadt komme, 
wollte ich die Chance wahr- 
nehmen, um Kontakt zu dieser 
Branche aufzunehmen. Jetzt 
bin ich bin für alles zuständig, 


was hinterher Krach macht im 
Spiel, also die Musik, die Ge- 
räuschkulisse und teilweise 
auch Sprachaufnahmen. Zu- 
sätzlich bearbeite ich noch ein 
paar grafische Spezialeffekte, 
die auf dem Partikelsystem be- 
ruhen. 


la] Du bist hier Musi- 
ker, Komponist und Arrangeur 


in einer Person. Welche Vorbil- 
dung hattest du ? 

Kai Rosenkranz: Ich durfte den 
typischen Klavierunterricht ge- 
nießen, den wahrscheinlich 
viele hinter sich haben. Freiwil- 
lig spiele ich Keyboard und be- 
schäftige mich mit Synthesi- 
zern, eine Zeit lang war ich 
auch in einer Band. 


E3.4=10M] Werden 


mungsschwankungen im Spiel 


Stim- 


auch musikalisch herausgear- 
beitet? 

Kai Rosenkranz: Das war uns 
ganz wichtig, bei Gothic geht 
das schon sehr in Richtung 
Filmmusik. Ich arbeite vorwie- 
gend mit düsteren Klängen, die 
zum Teil orchestral ange- 
haucht sind. Die Musik unter- 
streicht immer das, was auf 
dem Monitor auch abgeht, die 
Intensität ändert sich, wenn 
der Spieler in eine andere Situa- 
tion gerät. Ich schaue mir zu- 
nächst eine Location an, und 
versuche die Stimmung einzu- 


fangen, dann wird auf dem 


Synthesizer komponiert, der 
Track wird aufgenommen und 
mit Hilfe 
Systems ins Spiel eingebunden. 
DirectMusic ist flexibler als et- 
wa das konventionelle iMuse- 
System von LucasArts. iMuse 
erlaubt zwischen verschiede- 


des DirectMusic- 


nen Musiken hin- und herzu- 
wechseln und diese zu über- 
blenden, mit DirectMusic 
kannst du einen durchgängi- 
gen Flow in der Musik erzeu- 
gen, die Übergänge sind flie- 
ßend, musikalische Brüche 
sind bestenfalls nicht mehr zu 
hören. 


BEATS] Als Gaststar tritt 
die Band In Extremo im Spiel 


auf. Wie kam es dazu? 


Kai Rosenkranz 
ben einen eigenen Auftritt in 


Die Jungs ha- 


Gothic, weil Sie einfach hun- 
dertprozentig zum Spiel pas- 


sen. In Extremo steht genau 
wie Gothic für eine düstere, 
mittelalterliche Stilrichtung. 
Wir haben In Extremo ange- 
sprochen und sie waren sofort 
bereit für dieses Projekt. 


EEG Wollt Ihr auch ei- 
ne Audio-CD mit dem Gothic- 
Sound veröffentlichen? 


Kai Rosenkranz: Ja, es gibt Ge- 
spräche in diese Richtung. 
Trotz vieler Parallelen ist eine 
Computerspielmusik aber 
noch anders zu bewerten als 
etwa eine Filmmusik. Mal se- 
hen, wie der Soundtrack ohne 


die Monitorbilder wirkt. 


Wir danken dem Team von Piran- 
ha Bytes für die Interviews. In der 
nächsten Ausgabe der PC Action 
erfahren Sie alles über die Fort- 
schritte der Spielentwicklung, 
über das Gameplay und das Kl- 
System. 


In der Nähe dieser Stelle entdecken Sie eine magische Barriere, 
die lebende Organismen nicht durchschreiten können - Sie sind 
gefangen. Mit Hilfe des Mechanismus wird Erz aus dem Gefäng- | 


nis transportiert. Leblose Objekte können die Barriere passieren. 


Nachwuchs gesucht 


Können Sie zeichnen, musizie- 
ren oder programmieren? Ha- 
ben Ihnen die Interviews Mut 
gemacht? Gut, dann springen 
Sie über Ihren eigenen Schat- 
ten und verwirklichen Sie ei- 
nen Traum - werden Sie Spie- 
Ieentwickler! Piranha Bytes 
sucht nach motivierten Talen- 
ten, die bereit sind in einem 
jungen Team mit anzupacken. 
Wenn Sie interessiert sind, 


schicken Sie Ihre Bewer- 
bungsunterlagen an die: 
Piranha Bytes Software 
GmbH 

Lohrheidestr. 1 

44866 Bochum 
jobs@piranha-bytes.com 


Gesucht werden: 
Zehn 2D/3D Artists 
Fünf Programmierer 
Ein Gamedesigner 


Mit Creatures 
schuf Cyberlife vor 
gut zwei Jahren die 

erste Simulation 
künstlichen Lebens 
nach dem legendä- 
ren Little Compu- 
ter People von Ac- 
tivision. Der dritte 
Teil entführt Sie 
und Ihre Norns in 


den Weltraum. 


m Gegensatz zu den beiden 

ersten Teilen, die auf dem er- 
denähnlichen Planeten Albia 
spielten, verlagert Hersteller 
Cyberlife das Spielgeschehen in 
ein Raumschiff, das in fünf Zo- 
nen aufgeteilt ist. Nach wie vor 
können die von Natur aus 
friedlichen Norns, die für 
Krankheiten anfälligen Gren- 
dels und die bösartigen Ettins 
gezüchtet und großgezogen 
werden, wobei die einzelnen 
Rassen nach allen Regeln der 
Mendel’schen Vererbungslehre 
miteinander gekreuzt werden 
können. So können neben Ras- 


—— 


Im Norn-Terrarium liegen zahlreiche Nahrungsmittel bereit (oben). 


Ganz frisch geschlüpft: der noch namenlose Baby-Norn. 


se, Geschlecht und Aussehen 
auch Krankheiten und sonstige 
Erbmerkmale weitergegeben 
werden. 

Am Anfang sind Ihre 
Norns wie kleine Babys: Sie 
sind ungeschickt, können sich 
nur schwer verständigen und 
wollen alles anfassen. Ihre Auf- 
gabe ist es, die Mini-Norns zu 
erziehen, sie zu beschäftigen, 
ihnen zu zeigen, wie man sich 
ernährt. Ungezogene Norns 
werden mit einem Klaps auf 
den Po bestraft, für lobenswerte 
Aktionen gibt es einen liebevol- 
len Streichler über den Hinter- 


Mutter Nicki bringt ihrem Sohn gerade den Namen des Gren- 
dels bei. Doch dieser versteht sie noch nicht so ganz. 


kopf. Werden Männlein und 
Weiblein geschlechtsreif, kön- 
nen sie auch Nachwuchs zeu- 
gen und eine Familie gründen. 


Künstliche Intelligenz 
in Perfektion 

Sahnestück von Creatures 3 
ist die komplett überarbeitete 
KI der digitalen Haustierchen. 
Alle Kreaturen denken jetzt na- 
hezu menschlich. Norns und 
Co. erinnern sich nun daran, 
wie sie von anderen Lebewesen 
behandelt wurden. 

Die Präsentation dieses 
„evolutionären Spiels“ ist ge- 
lungen und zuckersüß nied- 
lich. Ihre Tierchen werden viel- 
fältig animiert, die Mausbedie- 
nung erfolgt durch wenige 


Klicks. 
Insbesondere 

die variantenreiche Sprachaus- 
gabe sorgt immer wieder für 
Überraschungen und Lacher. 
Keine Frage, nicht nur Fans 
dürfte es Spaß bereiten, sich ei- 
ne Zeit lang mit der Hege und 
Pflege künstlichen Lebens zu 
beschäftigen. Otto-Normal- 
Spieler sollten jedoch beden- 
ken, dass es sich bei Creatures 3 
um eine anspruchsvolle Simu- 
lation handelt, weniger um ein 
kurzweiliges Spiel. Aus diesem 


Grund haben wir auch auf eine 
Spielspaßwertung verzichtet. 
Christian Sauerteig 


Mindestens: Pentium 200, 32 MB RAM, Win 95/98 r 
Sinnvoll: Pentium II 333, 64 MB RAM & 
Grafik: DirectDraw . 
Sound/Musik: DirectSound 

Eingabegerät: Maus, Tastatur „Faszinieren- 
ED/HD: ca. 298 MB/360 MB de Simulation 
Handbuch/Sprache: Deutsch/Deutsch des Lebens, an 
Piel: ne der nicht nur 
Hersteller: Cyberlife/Mindscape 


Veröffentlichung: Erhältlich 


USK-Altersfreigabe: Ohne Altersbeschränkung 


Genre: 
Testversion: 


Simulation 


Engl. Verkaufsversion 


Hobby-Biologen 
ihren Spaß ha- 
ben werden.“ 


7] 1/2000 1267 


Neustart 


Auch nach dem Kauf kümmern sich Manche 
Software-Hersteller um ihre Kunden und stel- 
len Levels, Editoren sowie Sound- und Grafik- 
verbesserungen kostenlos zur Verfügung. In 
der Rubrik „Neustart“ erfahren Sie, welche 


Spiele Sie wieder herauskramen können. 


Jetzt in Deutsch 


(reespace 2 | Profisprecher am Werk 


Die mittlerweile erhältliche 
deutsche Verkaufsversion von 
Freespace 2 entspricht der engli- 
schen Version 1.20 (war zum 
Redaktionsschluss noch nicht 
verfügbar). Somit tauchen die 
Fehler des englischen Originals 
in der deutschen Verkaufsver- 
sion erst gar nicht auf. Abgese- 
hen von der wirklich professio- 
nellen Übersetzung mit renom- 
mierten Sprechern für die 
Sprachausgabe ist die deutsche 
Fassung inhaltlich identisch mit 
der etwas früher erschienenen 
amerikanischen Version, die da- 
für noch kleinere Bugs aufwies. 
Damit trifft das Testergebnis 
(85%, siehe PC Action 12/99) 
auch unverändert auf die deut- 
sche Fassung zu. Ein weiterer 


Leichtes Spiel 


-. 
sl © WB, 
Der gegnerische Kapitän spricht 
seine letzte Warnung nun auch 


gut verständlich und in stilistisch 
einwandfreiem Deutsch aus. 


Patch für die englische Version 
(Stand zum Redaktionsschluss 
war noch v1.01) wird laut Inter- 
play anschließend die Kompati- 
bilität zwischen deutschen und 
englischen Versionen für den 
Mehrspielermodus über das 
Internet sicherstellen. 

Info: 


http://www.volition-inc.com 


Die Siedler 3 Jetzt zwei Schwierigkeitsgrade 


Sie hatten schon immer 
Probleme mit dem hohen 
Schwierigkeitsgrad in Die 
Siedler 3? Dann hilft Ihnen 
das neueste Update auf v1.54 
eventuell weiter, denn hier 
integrierte Blue Byte einen 
Schalter, 
Schwierigkeit in und während 


mit dem Sie die 


der Kampagne auf „leicht“ 
herunterschrauben können. 
Für den Mehrspielermodus 
wurde der Wirtschaftsmodus 
erweitert. Sie dürfen beispiels- 
weise nun darum spielen, wer 


268 af] 1/2000 


am meisten Gold innerhalb 
einer bestimmten Zeit an- 
häuft. Auf der Cover-CD fin- 
den Sie leider nur den Patch 
auf Version 1.52, v1.54 war 


erst nach unserem Masterter- 
min erhältlich. 


Info: http://www.siedler3.de 


Updates CD #1 


dler 3 v1.52 {d) 


Die Monster-Elite 


Dungeon Keeper 2. Spezialkreaturen für Ihren Dungeon 


Ab Version 1.61 (e) können 
Sie in Dungeon Keeper in allen 
Spielmodi mit Ausnahme der 
Kampagne Elite-Monster an- 
heuern, die stärker und schnel- 
ler als Ihre gewöhnlichen Un- 
holde sind. Allerdings ist es 
nicht ganz einfach, die stärkere 
Monstervariante in Ihr Verlies 
zu locken, das dafür noch grö- 
ßere Anforderungen erfüllen 
muss. Für die stärkeren Eiser- 
nen Jungfrauen benötigen Sie 
beispielsweise ein 3x3 Felder 
großes Gefängnis, das von ei- 
ner Folterkammer umgeben ist. 
Vorsicht: Nachdem Sie den 


= 


Die Elitetruppe wartet auf ihren Einsatz. Zuvor müssen Sie je- | 


Patch installiert haben, sind Ih- 
re alten Spielstände nur noch 
bedingt zu gebrauchen, denn 
Sie müssen jede Mission neu 
starten. Eine deutsche Version 
des Updates war zum Redak- 
tionsschluss noch nicht erhält- 
lich, stand aber laut Bullfrog 


kurz vor der Veröffentlichung. 


Info: http://dk2.ea-europe.com 


Auf der Cover-CD 


Updates CD #1 


Dungeon Keeper 2 v1.61 (e] 


doch Ihren Dungeon passend ausbauen. 


Für die Mission-CD ist der leichtere Schwierigkeitsgrad in man- 


chen Missionen zu empfehlen, um Frustrationen zu vermeiden. 


Tools - 


Editoren - Levels 


Fehlstart 


Komplexer Fußball 


(Kicker Fußballmanager ) Funktioniert komfortabler 


In einer rasanten Patchkur 
entfernte Heart-Line einige klei- 
nere Logikfehler und andere 
Bugs des Kicker Fußballmana- 
gers. Eigentlich eine unschöne 
Geschichte, aber man muss 
Heart-Line zugute halten, dass 
die Fehler schnellstmöglich be- 
hoben wurden und in einem 
derart komplexen Programm 
nahezu unvermeidlich sind, In 
den fünf Updates auf v1.05 
wurde das Spiel auch in zahl- 
reichen Details verbessert. Etli- 
che Aufträge können Sie nun 


komfortabler erledigen. Außer- 
dem enthält das Programm 
nun zusätzliche Features, unter 
anderem dürfen Sie beispiels- 
weise kranke Spieler „gesund- 
spritzen“, um sie kurzfristig ein- 
zusetzen. 


Info: http://heart-line.de 


‚Auf der Cover-CD 


Updates CD #1 
Kicker Fußballmanager v1.05 (d) 


Die Wirkung des Trainingslagers speziell auf die Eigenschaften 
Ihrer Torhüter wurde nochmal überarbeitet. 


Fehlstart 


Unterschiedliche Hardware, nachlässige 


Qualitätssicherung und Termindruck füh- 


ren zu fehlerhaften Produkten. In der 


Rubrik „Fehlstart" weisen wir Sie auf sol- 


che Unzulänglichkeiten hin und informie- 


ren über den aktuellen Stand von Up- 


dates und geplante Nachbesserungen. 


Wandelnde Tote 


(Shadow Company) KI- und Logikfehler behoben 


Bereits in Version 1.2 von 
Shadow Company behob Ubi Soft 
einige störende Fehler, die dazu 
führen konnten, dass getötete 
Gegner plötzlich wieder auf- 
standen oder Soldaten durch 
Explosionen in festen Objekten 
hängen blieben. Die beiden 
neuen Patches machen diese 


Beim Ein- und Aussteigen aus 
Fahrzeugen traten sporadisch 
ebenfalls Fehler auf. 


Mängel wett: Mit v1.30 ist die 
Kamerasteuerung mit der Maus 
einfacher, besonders wenn Sie 
eine Maus mit Rad besitzen, mit 
der Sie den Ansichtswinkel än- 
dern können. Das zweite Upda- 
te integriert die Gamespy-Unter- 
stützung , durch die Sie leichter 
an Mehrspielerpartien übers 
Internet teilnehmen können. 


Info: http://www.ubisoft.de 


Updates CD #1 
Shadan Company w1.3 13) 


INT im Tank 


(Driver) D3D-Probleme mit TNT-Grafikkarten 


Immer wieder kommt 
es vor, dass Spiele Probleme mit 
Hardwarekomponenten ha- 
ben, da die Hersteller kaum alle 
Konfigurationsmöglichkeiten 
testen können. Zumindest bei 
den verbreiteten Grafik- und 
Soundkarten sollte man jedoch 
meinen, dass eine einwandfreie 
Ausführung eines Spiels mög- 
lich sein sollte. Dennoch verur- 
sachte Driver vor dem Patch auf 
Grafikkarten mit dem durch- 
aus gängigen TNT-Chip etliche 
Grafikbugs und sogar Abstürze. 


ge fehlerhafte Texturen auf. 


Auf TNT-Grafikkarten traten vor dem Patch unter anderem eini- 


Davon abgesehen verbessert 
der Patch von GT Interactive 
auch die automatische Kame- 
raführung, die teilweise unter 
der Straße oder in Wänden ver- 
schwand und alles andere als 
eine sinnvolle Perspektive an- 
zeigte. 


Info: http://www.gtgames.com 


Updates CD #1 
Driver Patch #1 {d) 


PCREn 


=) 


1/2000 


Rang Trend Vormonat 


oO NO UBRUHDM Aa 
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ji Bee Bee Fee: 1. Sue Anstoss 


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Hl 
| » 
e 


Titel/Hersteller 


Age of Empires 2 
Microsoft 


Half-Life (deutsch) 


Sierra/Havas Interactive 


‚a2 
Take 2 


Command & Conquer 3 
Westwood j 


Need For Speed 4 


Electronic Arts 


NHL 2000 


Electronic Arts 


Earth 2150 
TopWare 


Panzer General 4 
SSI 


Qutcast 


Infogrames 


Jagged Alliance 2 
TopWare 


Diablo 2 


Black & White 
11,10% Quake 3 Arena 
4,80% Half-Life: Team Fortress 2 
4,70% Der Verkehrsgigant. 
3.20% Max Payne 
3,10% NFS+ Motor City 
3,00% Daikatana 


Wie heißt Ihr derzeitiges Lieblingsspiel? Auf 
welches Spiel warten Sie sehnsüchtig”? 
Schicken Sie die beiden Namen an nebenste- 
hende Adresse. Unter allen Einsendern ver- 


losen wir das aktuelle Spiel des Monats. 


Top 10 = Deutschlandi 


Rang Trend Vormonat Titel 


Hersteller 


il “neu Command & Conquer 3 Westwood F 
2. me Age of Empires 2 Microsoft I 
3. me FIFA 2000 Electronic Arts I 

4 Ak neu dla2 Take 2 | 

5 4. neu Honeworid Sierra P 

6 & neu Earth 2150 Tophare | 

% “neu Rainbow Six : Rogue Spear Take 2 # 

8 & neu Siedler 3 Add-On Blue Byte 

9 & neu Noctume Take 2 

D & neu Panzer Elite GT Interactive | 


Quelle: Theo Kranz Games |} 


Frankreich] 


Hersteller # 


Top 10 |Jl 


Rang Trend Vormonat Titel 


1 4 neu Rainbow Six : Rogue Spear Take 2 
2 & neu Driver GT Interactive |} 
“s * neu Indiziertes Spiel GT Interactive I) 
Ber ; Might & Magic VII 300/Ubi Soft I 
5 4 neu Add-On Indiziertes Spiel Ubi Soft 
6 A u The Settlers 3 Ubi Soft 
ri “neu The Nomad Soul Eidos 
8 & neu Panzer General 3D TLC 
mv > Darkstone Delphine Software I} 
DE vv ı (&C 2: Tibertan Sun Westwood 


‚Quelle: Press Image 


Top5 3 England 


Hersteller 


Age of Empires 2 Microsoft I 
neu FIFA 2000 Electronic Arts | 
neu FA Premier League 2000 Electronic Arts 
neu Flight Simulator 2000 Pro Microsoft 
1 Command & Conquer: Tiberian Sun Westwood 


aszum 
>>>» 


Quelle: MV UK | 


Top 10 E USA 
1 & 1 Ageof Empires 2 Microsoft 1 
2 4 neu Asheron’s Call Microsoft I} 
3.» 3 Deer Hunter 3 Wizard Works 
4 & neu Delta Force 2 Novalogic | 
5 4 neu Rainbow Six: Rogue Spear Red Storm 
6 & neu Rollercoaster Tycoon Hasbro Int. 1 
Pi ® 5 Cabela’s big Game Hunter 2 Head Games I} 
8 A neu Flight Simulator 2000 Pro Microsoft 
9 v 4 Command & Conquer: Tiberian Sun Westwood 
10 4 neu Flight Simulator 2000 Microsoft 


Quelle: MOV USA 


Gewinner 
der letzten Ausgabe: 


Daikatana 
Decay 
53 Duke Nukem 4ever 
© Freelancer 
oO Giants 
" Halo 
£ Heavy Metal; FA.K.K.2 
zZ Kiss: Psycho Circus 
Loose Cannon 
Max Payne 
MDK2 
Messiah 
Obi-Wan 
Oni 
Quake 3 Arena 
Star Trek Voyager 
Star Trek: Klingon Academy 
Starlancer 
Team Fortress 2 
X-COM Alliance 
Adventure 
‚Alone inthe Dark 4 
Arcatera 
Beneath 
Blade 
Dark Project 2 
Galleon 
Simon the Sorcerer 3 
Star Trek Insurrection 
Technomage 
The Real Neverending Story 
Urban Chaos 
Rennspiel 
Colin MoRae Rally 
Grand Prix 3 
Mercedes Benz Truck Racing 
Rollcage Extreme 
Rollenspiel 
‚Anachronox 
‚Arcatera 
Deus Ex 
Diablo 2 
Final Fantasy B 
Gothic 
Septerra Core 
Swords & Sorcery 
Ultima: Ascension 
Vampire 
Wizardry B 
Simulation 
B17 Flying Fortress 2 
Comanche 4 
Eurofighter 2000 V3 
Gunship 3 
USAF 
Sport 
Box Champions 2000 
Prinz Naseem Boxing 
Tiger Woods 2000 
Strategie 
Black & White 
Dark Reign2 
Evolva 
Force Commander 
Star Trek Armada 
‚Star Trek New Worlds 
WarCraft 3 
Wirtschaftssimulation 
Anstoss 3 
Industriegigant 2 
The Sims 
Verkehrsgigant 


‚Actionspiel 
Jump8&Run 
Ego-Shooter 
Ego-Shooter 
Ego-Shooter 
Weltraum-Shooter 
Actionspiel 
Actionspiel 
‚Actionspiel 
Ego-Shooter 
‚Actionspiel 
‚Actionspiel 
Actionspiel 
‚Actionspiel 
Ego-Shooter 
Actionspiel 
Ego-Shooter 
Ego-Shooter 
Weltraum-Shooter 
Weltraum-Shooter 
Ego-Shooter 
Ego-Shooter 


Action-Adventure 
Action-Adventure 
‚Action-Adventure 
‚Action-Adventure 
‚Action-Adventure 
‚Action-Adventure 
‚Adventure 

‚Action-Adventure 
‚Action-Adventure 
‚Action-Adventure 
‚Action-Adventure 


Rennspiel 
Rennspiel 
Rennspiel 
Rennspiel 


Action-Rollenspiel 
Action-Rollenspiel 
Rollenspiel 
‚Action-Rollenspiel 
Rollenspiel 
‚3D-Action-Rollenspiel 
‚Action-Rollenspiel 
Rollenspiel 
‚Action-Rollenspiel 
‚Action-Rollenspiel 
Rollenspiel 


Historisch 
Hubschrauber 
Modern 
Hubschrauber 
Modern 


Boxen 
Boxen 
Golf 


Echtzeitstrategie 
Actionstrategie 

Echtzeitstrategie 
Echtzeitstrategie 
Echtzeitstrategie 
Echtzeitstrategie 
Echtzeitstrategie 


Wisim 
WwiSim 
wiSim 
Wwisim 


Massive Developments 
Electronic Arts 
Eidos 

Insomnia Soft 
3D Realms 
Microsoft 
Interplay 

Bungie 

Ritual Ent. /GOD 
GOD 

Digital Anvil 

Take 2 

Interplay 
Interplay 
LucasArts 

Take 2 

Activision 
Activision 
Interplay 
Mierosoft 

Havas Interactive 
Hasbro Interactive 


Infogrames 

Ubi Soft 
‚Activision 

Gremlin 

Eidos 

Interplay 

Hasbro Interactive 
Activision 
Sunflowers 
Discreet Monsters 
Eidos 


Codemasters 
MicroProse 
THO 

GT Interactive 


Eidos 

Ubi Soft 

Eidos 

Havas Interactive 
Squaresoft 
Egmont 
Valkyrie 
Westwood 
Electronic Arts 
Activision 
Sir-Tech 


Hasbro Interactive 
Electronic Arts 
DID 

Hasbro Interactive 
Electronic Arts 


Electronic Arts 
Codemasters 
Electronic Arts 


Electronic Arts 
Activision 
Interplay 
LucasArts 
Activision 
Interplay 
Blizzard 


Ascaran 
Infogrames 
Electronic Arts 
Infogrames 


4. Quartal 99 
4. Quartal 99 
Dezember 99 
1. Quartal 2000 9 
3. Quartal 2000 F 
4. Quartal 2001 E 
1. Quartal 2000 
Mail 2000 
‚April 2000 
‚Juli 2000 
2. Quartal 2000 
‚April 2000 
4. Quartal 99 
März 2000 
1. Quartal 2000 
März 2000 
Dezember 99 
2. Quartal 2000 
Dezember 99 
‚April ZOO 
Januar 2000 
3. Quartal 2000 


2. Quartal 2000 FF 
Dezember 99 | 
?. Quartal 2000 F 
November 99 
n.n.b, 

2. Quartal 2000 
November 99 
4. Quartal 99 

1. Quartal 2000 
Dezember 99 
Dezember 99 


2. Quartal 2000 I 
2, Quartal 2000 

‚April 2000 
2. Quartal 2000 


2. Quartal 2000 
März 2000 
April 2000 

1. Quartal 2000 

4. Quartal 99 
Januar 2000 

2. Quartal 2000 
4. Quartal 99 
4. Quartal 99 

1. Quartal 2000 
n.n.b. 


1. Quartal 2000 
4. Quartal 99 
4. Quartal 99 

1. Quartal 2000 
4. Quartal 99 


1. Quartal 2000 
4. Quartal 99 
Dezember 99 


2. Quartal 2000 F 
1. Quartal 2000 F 

4. Quartal 9g9g 
1. Quartal 2000 F 
2. Quartal 2000 

4. Quartal 99 
4. Quartal 2000 


Februar 2000 
1. Quartal 2000 
1. Quartal 2000 
März 2000 


| Hit-Countdown/Hotlines 


W- Acclai 
Oos9-32940600 Mo, Mi, Do 1400-1900 

„= - Activision _ __ Www.antivision.de 
= 01805-225155 _Mo-So 160-1800 (nicht an Feiertagen) 
01 90-51 0055 (Spieletips) 


I 02 34-9 32 05 50 Mo-Fr 1500-1800 
ix! /‚aScaron.i 

96 66 90 Mo-Fr 1400-1700 

-93930 (Mailbox) 


0 74 31-543 05 Mo-Fr 1000-1200, 1300-7800 


02 08-4 50 2929 Mo-Do 1500-1900, Fr 1530-1930 

0 40-39 11 13 Mo-Do 1800-2000 

- Eryo Ini ive 

052 41-95 35 39 Mo-Fr 1500-1800, Sa, So 1400-1600 


0 69-66 56 85 55 


www, disney.de/DisneyInteractive 
Mo-Fr 7700-7900, Sa 1400-1900 

- Egmont Interactive Nww.egmont.de 
D 18 05-25 83 89 Mo-Do 1800-2000 


-Ei 
0 18 05-22 91 24 Mo-Fr 1100-1300, 1400-7800 
01 90-51 0051 (Spieletips) 


- i 
01 90-57 2333 
01 90-90 00 30 


Mo-Fr 930-1730 
(Spieletips, 24 Stunden täglich) 
0 89-85 7951 38 Mo-Fr 900-4300 Uhr 


02 34-9 64 50 50 Mo-Fr 1500-1800 


01 805-25 43 91 Mo-So 1500-2000 (nicht an Feiertagen) 


www.hasbro-interactive.de 


0 18.05.42 72 76 


061 03-39 40.40 Mo-Fr 900-1900 
061 03-99 40 41 (Mailbox) 


0241-4701520 Mo-Fr 1500-180 
0 90-51 0550 Mo-Fr 1100-7900 
0511.39613790 Mo, Mi, Fr 150n-1B00 
O1805-22 1126 Mo-Fr 1700-2000, Sa u, So 1400-1700 
OB9SORILEB Mo-Fr 14m0-1gm 
05241-959839 Mo-Fr 1am-ıgoo 
06995307380 Mo-Fr aon.a1oo 
0043-368 724147 Mo-Fr 15001800 
Mo-Fr 1400-1800 


www. microsoft. com/germany/support 
Mo-Fr 800-1800 


- Min e 

0 18 05.25 25 65 
- Microsoft 

01 80-567 2255 


- Mi 
02 08-99 24 114 Mo, Mi, Fr 1500-1800 


0.89.32 47 31 51 Mo-Fr 1300-1800 


00 43-16 07 40 80 Mo-Fr 1500-1800 


01 30-58 06 Mo-Fr 1100-1900 


- ii 
018 05-21 44 33 Mo-Fr 1500-2000 


07 51-86 1944 Mo-Da 1600-1900 


0 40-2 27 0961 Mo-Fr 1000-7800 


0 61 03-99 40 40 Mo-Fr 900-1900 


01 90-57 2000 Mo-Do 1400-1900, Fr 1000-7400 


01 90-57 85 78 Mo-Fr 1000-2000 
01 90- 51 0550 

- Take 2 Intera 

01 80-5 21 75 16 
01 90-87 32 68 36 


Mo-Fr 1100-7900 

Mo-Fr 1000-2000 

Mo-Fr 800-2400 (Spieletips) 

0 21 31-60 7333 Mao, Mi, Fr 1500-1800 

- a learnıngco.de 
0.89- 61 30 92 35 Mo-Fr 1400-7900 


06 21-48 28 66. 33 Mo-Fr 1400-1800 


02 11-338 00 3D Werktags 900-1600 


- Virgit www.vid. 
0 40-89 70 33 33 Mo-Do 1500-2000 


Wir weisen darauf hin, daß bei Telef rn, die mit 0180 oder 0190 beginnen, 
neben den normalen Telefongebührer zusätzliche Kosten entstehen. 


271 


. Zungenbrecher: 
f Der letzte „Trek“ 
, tIhingan Hol vI- 
JatlhaHbe’. Nein, 
ich bin nicht auf der Tasta- 
tur ausgerutscht. Ich lerne 
neuerdings Klingonisch. Der 
erste Satz heißt „Sprechen 
Sie Klingonisch?“. Ich’ bin 
(3 überglücklich, seit es den 
1] entsprechenden Audio-Kurs 
gibt. Der ist ja so was von 


ab 


rechstun 


nützlich. Ich pauke freudig Vo- 
kabeln, obwohl ich kein Trekkie 
bin. Warum? Na ja, was will 
ich denn mit Englisch oder so? 
Damit kommt man nicht 
durchs Leben! Erst neulich ha- 
be ich mit meinem Klingonen- 
Kumpel Worf Star Wars Mono- 
poly gespielt und konnte ihm 
ein grammatikalisch korrektes 
„blghHa’Dagq ylghoS“ („Gehe 
ins Gefängnis“) entgegen- 


schleudern (Für Leser von Com- | 


putermagazinen mit vier 
großen Buchstaben im Titel: 
„blghHa’Daq ylghoS“ spricht 
sich „bigchKCHA-dak ji- 
GCHOSH“). Und gestern traf 
ich mal wieder einen Klingonen 
in der Nürnberger Fußgänger- 
zone, den ich nach der Uhrzeit 
fragen konnte (thlaqwIj chu’ 
Ha’lu’pu’ - Meine Uhr ist ste- 
hen geblieben). „toH“, sagte 
der (So so! Aha!), „bljathl’e’ yI- 
mev“ (Halt’s Maul). Der Klin- 
gonen-Frau, mit der ich am 
Dienstag ein Rendezvous hatte, 
konnte ich sogar ein paar 
Schönheitstipps geben (boch 
ghlchraj ratsch - Ihre Nase 
glänzt). Mein Leben hat wieder 
einen Sinn. Ich kann Ihnen nur 
raten, diese Weltsprache eben- 
falls zu lernen. Das bringt Sie 
privat, schulisch und beruflich 
weiter. Der Audio-Sprachkurs 
Klingonisch hat in meinem 
Herzen und in meinem CD-Ar- 
chiv einen würdigen Platz be- 


kommen und liegt gleich neben \ 


den Volkshochschul-Bastel- 


büchern „Weihnachssterne aus 
Klobürsten“ und „Strickjacken 
für Ihren Königspudel — selbst 
gemacht“. Ich wünsche Ihnen 
noch ein schönes Leben. i 
Ihr Harald Fränkel | 


PRES4Z137] 172000 


In Misskredit? 


Ich nehme Bezug auf den 
Testbericht Freespace 2 in der 
PC Action 12/99. In diesem Be- 
richt schreiben Sie: „Deren Füh- 
rer scheint etwas im Schilde zu 
führen, jedenfalls ist er ein selt- 
samer Geselle. Wen wundert's, 
heißt er doch wie ein Elektro- 
gerätehersteller: Bosch.“ Nun 
frage ich mich als langjähriger 
Mitarbeiter der Firma Bosch, 
wie Sie zu solch einem Ansinnen 
kommen, denn diese Aussage 
wirft nun wahrlich kein gutes 
Licht auf meine Firma. Da ich 
davon ausgehe, dass der Be- 
richt nicht nur von mir gelesen 
wird, könnte Bosch vielermunds 
in Misskredit geraten. Ich bitte 
um eine Erläuterung Ihrer Aus- 
sage. Als langjähriger Leser 
und Abonnent der PC Action 
finde ich es schade, einen sol- 
chen Brief. schreiben zu müssen: 


Weil es Herr 
Schings mit diesem Brief offen- 
sichtlich sehr ernst meint, hier 
meine Stellungnahme: Zu- 
nächst möchte ich betonen, dass 
ich die Firma Bosch keinesfalls 
„in Misskredit“ bringen wollte. 
Der zitierte Satz sollte einzig da- 
zu dienen, deutlich zu machen, 
dass der Name „Bosch“ für den 
Anführer einer Rebellentruppe 
(für deutsche Leser) seltsam 
klingt, da er mit dem gleichna- 
migen Elektrogerätehersteller 
identisch ist. Üblicherweise er- 
wartet man in solchen Fällen 
doch Namen wie „Shodan“ (Sy- 
stem Shock 2) oder „Darth Va- 
der“ (Krieg der Sterne). Der zitier- 
te Satz entstand also wegen der 
zufälligen Namensgleichheit: 
Hätte der Admiral statt „Bosch“ 
den Namen „Heinz“ getragen, 
hätte ich möglicherweise einen 
Vergleich zum gleichnamigen 
Tomatenketchuphersteller ge- 
wählt. Ich denke, dass die Leser 


den Satz auch verstanden ha- 
ben, wie er gemeint war - 
scherzhaft. Man muss schon in 
das Wort „seltsam“ eine negati- 
ve Bedeutung hineininterpretie- 
ren. Laut Duden ist das Wort 
aber nicht zwingend negativ be- 
legt (seltsam = vom Üblichen 
abweichend; merkwürdig; Stau- 
nen, Verwunderung, manchmal 
auch leises Misstrauen hervorr- 
rufend). Natürlich akzeptiere 
ich Herrn Schings Ansichten 
und habe den Brief wie von ihm 
gewünscht veröffentlicht. Jetzt 
kann sich jeder Leser selbst eine 
Meinung bilden. Ich halt’ mich 
da raus. 


Papa sagt ... 


In eurem letzten Heft habt 
ihr Tipps zur Überredung der 
Eltern für ein Abo gegeben. Die 
Anfrage dazu kam von meinem 
Sohn Fabian. Ich fordere hier- 
mit gleiches Recht für alle und 
möchte mal als liebevoller und 
fürsorglicher Vater meine Mei- 


nung dazu sagen: Natürlich 
möchte ich, dass aus meinem 
Kind mal etwas wird. Wenn ich 
so sehe, was er in seinem Alter 
so programmiert, surft, chattet 
und spielt, habe auch keinerlei 
Bedenken |[...]. Ich habe also 
überhaupt nichts gegen eure 
Zeitschrift, sondern finde Vieles 
auch interessant oder lustig. 
Die Probleme liegen ganz wo- 
anders: 1. Zu einer Zeitschrift 
mit DVD braucht man natür- 
lich auch ein DVD-Laufwerk! 2. 
Außer DVD sind auch viele an- 
dere Dinge wie Digitalkamera, 
Scanner und MP3-Player wich- 
tig für ein sinnerfülltes Leben 
der angehenden Jugendlichen. 
[.:.] Für alle diese Dinge könn- 
te man eine Lizenz zum Geld- 
drucken gebrauchen. Aber ich 
will nicht zu stark jammern. 
Ein Abo der PC Action wäre 
überhaupt keine Frage, wenn 
diese Zeitschrift auch zu einer 


erheblichen Steigerung der 
freiwilligen Beteiligung an der 
Hausarbeit beitragen würde! 
l.] 

___Herbert Pregel per E-Mail 


Aua. Als ich die 
ersten Sätze gelesen und den 
Ausdruck „Ich fordere ...“ gese- 
hen hatte, fürchtete ich 
zunächst, Vater Pregel wolle 
mich verklagen, weil ich seinen 
Sprössling zum Zwergenauf- 
stand angestachelt hatte, Doch 
dann entpuppte sich das Schrei- 
ben gewissermaßen als Fortset- 
zung einer kleiner Familienge- 
schichte im Seifenopern-Stil. 
Wie goldig! Krieg’ ich nächsten 
Monat noch einen Brief von Ma- 
ma Pregel, die klagt, dass ihre 
beiden Herren der Schöpfung 
ständig vorm Computer 
hocken? Scherz beiseite: Logisch 
darfst du dich zu Wort melden, 
Herbertchen. Wir alten Knacker 
müssen doch zusammenhalten, 
wenn es um die Erziehung von 
Jugendlichen geht. Ich fordere 
also hiermit „Fabi“ und alle 
Dreikäsehochs der Welt auf, 
ihren Eltern beim Abwasch zu 
helfen und den Müll rauszutra- 
gen. Wenn ich Papi Pregel rich- 
tig verstanden habe, springt 
dabei locker mal ein neuer Ath- 
lon-Rechner raus. Stopp, war 
auch nur ein Witz! Jetzt aber 
ganz ehrlich: Ihr Söhne und 
Töchter, greift euren Eltern ru- 
hig mal unter die schweißnas- 
sen Achseln. Schadet echt nix. 
(Zum Glück wohne ich nicht 
mehr zu Hause, wenn meine 
Mutter DAS lesen würde ...) 


Frühlingsgefühle 2 


Das Cover von 11/99 zeigte 
schon eine etwas freizügige 
Frau, jedoch auf eine angeneh- 
me und nicht entstellte Art. 
Das Cover von 12/99 ist meiner 
Meinung nach Tfrauenab- 
stoßend, hier wird eine weibli- 
che Person dargestellt, als 
könnte sie nur hirnlos herum- 
ballrn und dümmliche 
Sprüche klopfen. Ist es wirklich 


notwendig, ein Gesicht zu zei- 


Wow, nur fünf Prozent für 
Turok 2 [im Vergleichstest zu 
Wheel of Time/Anm. d. Red.]? 
Ich hab’ ja schon vorher ge- 
wusst, das dieses Spiel nicht 
der absolute Oberhammer ist, 
aber läppische fünf Prozent 
erscheinen mir dann doch zu 
wenig. Oh, und Harald, lass 
dein Altbekanntes „1001 Aus- 
reden für Spieleredakteure“- 
Buch ruhig im Firmen-Safe. 
Ich verlange (gütig, wie ich 
nun einmal bin), nicht die 
Höchststrafe (drei Folgen Tele- 
tubbies in Zeitlupe) für den 
Übeltäter (Dirk Gooding, 
Anm. des Autors), ich wollte 
euch nur freundlichst mit der 
Nase auf euren Fehler schla- 
gen, äh, stoßen. 

Marlon Wesemüller 


Drei Folgen Te- 
letubbies in Zeitlupe? Wäre 
wirklich viel zu hart. Aber un- 
geschoren kommt Dirk natür- 
lich nicht davon. Die richtige 
Wertung wäre übrigens 75 
Prozent gewesen. Gerne haben 


Knecht und Vollstrecker dies- 
mal auf einen Straf-Vorschlag 
unseres Lesers Sebastian 
zurückgegriffen: 
Gooding musste eine Stunde 
lang (!) lilafarbene (!), zu kurz 
geratene Legginhosen tragen 
und wurde im Verlag öffent- 
lich zur Schau gestellt. Selbst- 


verständlich durfte er vorher 


Schneider 


nicht seine Beine rasieren. 
Was das Buch „1001 Ausreden 
für Spieleredakteure“ betrifft: 
Wegen der ständigen Nachfra- 
ge („Wo krieg’ ich das her?“) 
überlege 
ernsthaft, ein solches zu ver- 


ich mittlerweile 


fassen und gegen Kohle unters 
Volk zu werfen. Dann würde 
ich reich werden und müsste 
diesen aufreibenden Job hier 
nicht mehr machen. 


[...] Ihr habt in Ausgabe 
12/99 auf Seite 92 das Add-On 
zu Rollercoaster Tycoon vorge- 
stellt. Oben rechts war ein 
Bild, unter dem stand: „..., 
was jetzt auch in der Wüste 
möglich ist.“ Irgendwie kam 
mir dieses Bild bekannt vor. 


Es zeigt die Achterbahn „Dy- 
namite Blaster“ aus der Mis- 
sion „Dynamite Dunes“. Also 
von wegen ab dem Add-On 
kann man in Wüsten bauen, 
das kann man bereits in der 
zweiten Mission ohne das 
Add-On [...]. 


JE] Das peinliche 
Gestammel des jungen Kolle- 
gen, als er der schrecklichen 
Wahrheit gegenübergestellt 
wurde, erspare ich Ihnen. Ur- 
sprünglich sollte Sauerteig zur 
Strafe einen kompletten Satz 
Pokemon-Sammelkarten sor- 
tieren. Da sich jedoch Fans der 
Knuddelkampfmonster bei 
mir beschwerten, ich hätte ihr 
Lieblingsspiel in Ausgabe 
12/99 beleidigt, nahmen wir 
diesmal in einem Anfall von 
Mitgefühl davon Abstand. 
Stattdessen verpflichteten 
Knecht und Vollstrecker den 
jungen Mann zum Konsum ei- 
ner Kaminfeuer-Übertragung 
auf Super-RTL, wobei aber we- 
der eine Frau noch ein Bären- 


u BERN | e=erbriete | 


Redakteure an den Pranger 


fell anwesend sein durften. 
Wer’s noch nicht gesehen hat: 
Der Sender zeigt nachts regel- 
mäßig mehrere Stunden lang 
ein Feuerwerk an Spannung. 
Einen brennenden, knistern- 
den Kamin eben. Wenn das 
nicht an den Nerven zerrt! 


[...] Ich schreibe in einer 
ernsten Angelegenheit: War- 
um schreibt Joachim Hesse im 
GIA 2-Test GTA immer so: 
GTa? Dies ist ein offizieller 
Prangerantrag. |...] 

Alexander Bowman 
_ 0 per E-Mail 
Manche versuchen’s immer 
wieder. Genug! Von nun an 
kommen auch Leser an den 
Pranger. Jo hat GTa 2 geschrie- 
ben, weil GTa 2 GTa 2 ge- 
schrieben wird, im Gegensatz 
zu GTA 1, das GTA geschrie- 
ben wird. Er hat's also richtig 
geschrieben. Antrag abgewie- 
sen. Der Leser verpflichtet 
sich zur Selbstkasteiung und 
schreibt bis nächsten Monat 
1.000 mal GTa2. 


en ne 


gen, das wie entstellt und häss- 
lich wirkt, sowie den Satz zu 
drucken „Ich fühle mich als Su- 
perheldin“? Beileibe sollte eine 
renommierte Zeitschrift auf so 
was verzichten. 


Dies soll vorerst 
der letzte Beitrag zum Thema 
Cover-Model sein, weil sich die 


Leser sonst langweilen könnten. 
Den Brief von Werner Heußner 
habe ich stellvertretend für viele 
ähnliche Meinungen veröffent- 
licht. Obwohl wir davon ausge- 
hen, dass überwiegend die Leute 
schreiben, die Kritik üben, neh- 
men wir deren Zuschriften 
natürlich ernst. Ja, das Julie- 
Strain-Cover war gewagt. Es 
zeigt aber nun mal nicht das of- 
fizielle Model zu einem lustigen 
Gesellschaftsspiel für die ganze 
Familie, sondern zu einem Co- 
mic für Erwachsene. Immer wie- 


der werden wir gerügt, wenn ei- 
ne Dame unseren Titel ziert, die 
eigentlich nichts mit einem 
Computerspiel zu tun hat. Ma- 
chen wir’s anders, ist es auch 
nicht richtig. Das soll jetzt kein 
Gejammer sein, sondern zei- 
gen, wie verschieden die Ge- 
schmäcker sind. Die Kombina- 
tion aus Sex (knapp bekleidete 
Dame) und Gewalt (Waffe in der 
Hand) mag auf manche ab- 
stoßend wirken. Das können wir 
verstehen. Deshalb wollen wir 
künftig noch größeres Augen- 
merk auf die Wahl unseres Titel- 
motivs legen. Warum wir als 
Journalisten einen Satz wie „Ich 
fühle mich als Superheldin“ 
nicht drucken sollten, ist mir 
aber schleierhaft. Immerhin ist 
es ein Originalzitat von Frau 
Strain. Gerne können Sie uns 
weitere Meinungen zum Thema 
schicken, auch wenn die Diskus- 
sion im Heft vorerst beendet ist. 


Sklaventreiber 


[...] Ich höre immer nur, wie 
sich unsere deutschen Sitten- 
wächter und Moralapostel über 
Ego-Shooter und Kriegsspielchen 
wie Strategiespiele und Simula- 
tionen aufregen und den Her- 
stellern Verherrlichung von Ge- 
walt etc. vorwerfen. [...] Was bei 
Kontroversen über dieses Thema 
jedoch vergessen wird, sind 
scheinbar harmlose Wirt- 
schaftssimulationen und -stra- 
tegiespiele, wie zum Beispiel das 
fast schon antike Colonization 
oder Anno 1602. Die wahren his- 
torischen Hintergründe werden 
hier total verfälscht dargestellt, 
die Absichten europäischer 
Händler zur Zeit des Imperialis- 
mus beschönigt und die Mittel 
der Händler und der Regierung 
der Kolonialmächte wie Kriege 
und Sklaverei nur angedeutet. 
Wenn ich zum Beispiel in Anno 


1602 |[...] eine Plantage baue, 
sehe ich nichts davon, das ei- 
gentlich Sklaven die Luxus- 
güter wie Tabak, Kakao oder 
Zuckerrohr anbauen. Wenigs- 
tens wurden Ureinwohner mit 
ins Spiel eingebaut. Aber kaum 
ein Spieler wird große Skrupel 
haben, deren Dörfer aus eige- 
nem Platzmangel einfach aus- 
zulöschen. Ich muss zugeben, 
dass es makaber wäre, wenn 
zum Beispiel der Sklavenhan- 
del in ein solches Spiel einge- 
baut würde, was wahrschein- 
lich auch wieder als Verherrli- 
chung von Grausamkeiten an- 
geprangert würde. Aber Otto 
und Ottilie Normalspieler könn- 
ten zumindest informiert wer- 
den über die wahren histori- 
schen Umstände. Pädagogisch 
wertvoll wäre dies auf jeden 
Fall, da es auch der Allgemein- 
bildung durchaus zuträglich 
wäre. Denn angesichts der heu- 


Lo 1/2000 


273 


tigen Unterentwicklung in Län- 
dern der dritten Welt, die unter 
anderem auch ein Resultat des 
Imperialismus ist, ist dieses The- 
ma äußerst aktuell. [...] 


So sind sie, die 
Frauen. Du würdest bei Pharao 
den Sklaven beim Pyramiden- 
bau gerne die Peitsche geben, 
gell? Nein. Natürlich verstehe 
sogar ich, was du meinst. Ob- 
wohl ich nur ein Mann bin. Viel- 
leicht sehe ich’s ja falsch, aber 
ein Computerspiel soll in erster 
Linie unterhalten. Dafür, dass 
jungen Leuten beispielsweise 
Moralvorstellungen vermittelt 
werden, sind Eltern und Schule 
zuständig. Ich bezweifle, dass 
ein Computerspiel diese Aufga- 
be übernehmen kann, ohne an 
Spielspaß einzubüßen. An die- 
ser Stelle möchte ich unge- 
schickt zu einem anderen The- 
ma überleiten: Kaum stänkere 
ich nicht mehr rum, glaubt die 
holde Weiblichkeit, keine Leser- 
briefe mehr schreiben zu müs- 
sen. Unglaublich, so was. Muss 
ich jede Ausgabe frauenfeindli- 
che Parolen von mir geben, um 
zu provozieren? Ran an den 
Stift, ihr Damen! Ihr dürft in eu- 
ren Briefen auch über Männer 
herziehen. Hab’ ich eigentlich 
schon mal erzählt, wie Frauen 
Geld vom Geldautomaten ab- 
heben? Hab’ ich nicht? 


Pappnasen 


[...] Warum ich mich erst 
jetzt melde, liegt daran, dass 
ich ein freudiges Ereignis zu fei- 
ern habe: Es ist geschafft, da- 
rauf hat die Menschheit gewar- 
tet! Sie ist erfunden, die be- 
schichtete Trennkarte aus Pap- 
pe, formschön und leicht zu ent- 
nehmen! [Gemeint ist das neue 
CD-Inlay. Anm. d. Red.] Nie wie- 
der Ärger mit der Schere, nie 
wieder der Kampf mit dem Kle- 
bestreifen, hach, welch’ wunder- 
bare Welt! Aber nun mal Klar- 
text: War eine super Idee, das 
mit der Trennkartel! [...] 

____ Heiko Berres per E- 


ail 


3 1/2000 


Ihr Leser habt ja 
lange genug rumgenölt, weil wir 
das Inlay hin und wieder so 
platzieren mussten, dass auf der 
Rückseite keine Werbung stand 
und beim Ausschneiden des- 
halb ein Teil des Heftinhalts der 
Schere zum Opfer fiel. Danke für 
das viele Lob, das wir Pappna- 
sen für unsere praktische Papp- 
lösung bekommen haben. Was 
ich damit sagen will: Kritik wird 
von uns zur Kenntnis genom- 
men und wir versuchen immer 
wieder, Anregungen von Lesern 
umzusetzen. Meine Güte, war 
der letzte Satz werbend-schlei- 
mig. Dafür müsste ich eigentlich 
eine Gehaltserhöhung kriegen. 


Glückwunsch 


[...] Glückwunsch an Alex, 
endlich versucht mal einer öf- 
fentlich, diese Jahrtausend- 
wechselhysterie etwas einzu- 
dämmen und ich hab’ dank der 
angegebenen Web-Seite ein 
paar gute Argumente, um mei- 
ne Meinung zu begründen. [...] 

Friedrich Walter per E-Mail 


An diesem Bei- 
spiel zeigt sich einmal mehr, wie 
unterschiedlich Meinungen sein 
können. Viele haben uns mitge- 
teilt, dass sie es interessant fan- 
den, wie Alex erklärt hat, wa- 
rum das neue Jahrtausend 
streng genommen erst am 1. Ja- 
nuar 2001 beginnt und sich etli- 
che Menschen am 31. Januar 
1999 quasi völlig umsonst be- 
saufen. Andere wiederum ver- 


Kasten 


wiesen darauf, dass Jesus Chri- 
stus angeblich gar nicht im Jahr m 
0, sondern später geboren wur- 
de, demzufolge - ach, lassen wir « 
das. Ein Online-Magazin emp- 
fand die Kolumne gar als über- 
flüssig: „... diese Meldung hatte 
schon vor sechs Monaten einen 
Bart.“ Speziell unseren Freun- 
den von Gamesmania verspre- 
che ich hoch und heilig: Im Jahr 
2999 kommt ein solcher Lapsus 
nicht mehr vor. Wir bringen den 
Kommentar dann bereits im Ja- 
nuar 2999. Dann hat er Ende 
2999 keinen Bart und wird von 


rief 


B 


den Leuten bis zu diesem Zeit- 
punkt garantiert vergessen. Wir 
verstehen uns? 


Aktenzeichen Y_ 


Schlimmes Erlebnis [...]: 
Sie haben meine Rynn zerfetzt 
(schluchgz). Ja, so war es. Da ich 
ein halbwegs sozialer Mensch 
bin, hängte ich euer tolles 
Rynn-Poster in unserer Klasse 
auf. Keinen störte es. Viele lieb- 
ten es. Sie war das Erste, das 
man in der Früh sah, wenn 
man in die Klasse kam, und der 
letzte Lichtblick, wenn man die 
Klasse wieder verließ. Sie war 
ziemlich der einzige Grund, 
nächsten Tag wiederzukom- 
men. Auf einmal war sie weg. 
MEIN GOTT! Nur zwei schmale 
Klebebandstreifen hatten noch 
einen kleinen Rest von ihr 
zurückhalten können. Nachfor- 
schungen unter den Mit- 
schülern ergaben nichts. Außer 
eines: Entweder die Putzfrauen 
oder der [zensiert] Schulmei- 
ster, der eigentlich noch nie 
beim Arbeiten gesehen wurde 
(laut einer alten Legende), hat- 
ten es mitgehen lassen. [...] 
Übrigens: Tolles Heft! (Um we- 
nigstens einen Grund zu ha- 
ben, damit mein Brief ein we- 
nig im Kurzzeitgedächtnis 
bleibt). Und gute Entschei- 
dung, Battlezone 2 noch nicht 


worten. Unsere Adresse: 


GOMPUTEG MEDIA 


zu werten. Wie sollte man auch 
ein Spiel bewerten, in dem der 
Sound fehlt? (Nette Melodie 
pfeifen?) 
Wolfgang, Österreich (voller 
Name - nicht Amadeus Mo- 


Wenn Wolf- 


gang glaubt, er könne mit einer 
solchen Geschichte bei mir Mit- 
leid hervorrufen, ist er natürlich 
schief gewickelt. Okay, er ist aus 
Österreich. Das wäre ein Grund 
für Mitleid - angesichts der Leis- 
tungen der dort ansässigen 
Kicker-Nationalmannschaft. 
Wolfgang könnte aber jederzeit 
auswandern. Außerdem frage 
ich mich, ob weibliche Reini- 
gungsfachkräfte aus dem Mo- 
zart-Ländle auf Frauen stehen. 
Ich will trotzdem nicht so sein 
und starte einen Aufruf: Wer 
sachdienliche Hinweise zum 
Verbleib von Rynn machen 
kann, darf sich bei mir, der Gen- 
darmerie oder im Sendestudio 
Wien bei unser aller Freund Pe- 
ter Nidetzky melden. Was Battle- 
zone 2 betrifft: Der Sound ging 
schon, die Musik fehlte. Insofern 
hätte ich tatsächlich pfeifen 
müssen, um Atmosphäre zu er- 
zeugen. Meine Kollegen hätten 
sich angesichts meiner Darbie- 
tung flötender Rammstein-Titel 
herzlich bedankt, Deshalb hab’ 
ich’s gelassen. 


Es gibt spezielle Themen, die Sie bewegen? Sie haben Anre- 
gungen oder Kritik? Schreiben Sie uns! Jede Zuschrift ist 
willkommen. Bitte fassen Sie sich aber kurz. Im Zweifelsfall 
erlauben wir es uns, Briefe zu kürzen oder gegebenenfalls in 
Auszügen zu veröffentlichen - der Platz auf den Leserbrief- 
seiten ist nicht unbegrenzt. Leider ist es uns aus Zeitgrün- 
den auch nicht möglich, jede Zuschrift persönlich zu beant- 


Redaktion PG Action/Leserhriefe 
Roonstraße 21 - 90429 Nürnberg 


Am schnellsten und einfachsten geht‘s natürlich, wenn Sie ei- 


ne E-Mail an leserbriefe@pcaction.de schicken. Bitte geben Sie 


auch in diesem Fall Ihren vollen Namen und Ihre Adresse an. 


Anonyme Zuschriften wollen wir nicht berücksichtigen - 


wenngleich wir die Anonymität auf Wunsch wahren. 
Ihre PC-Action-Redaktion 


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— 23 ma 


ZEIT ist... 


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Activision 


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27 
93 


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Novalogic 


41  ODI Systems 97 


57 


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Driek ISSN 0946-5280 VKZ 850027 
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Nürnberg Mitglied der Informationsgemeinschaft zur Feststellung der 


Benutzung und Installation der Datenträger erfolgt auf eigene Gefahr. Der Ver- 
lag übemimmt für Fehler, die durch die Benutzung der auf den Datenträgern 
enthaltenen Programmen entstehen, keine Haftung. Die Programme stellen 


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Inhaltspapier: Das Inhaltspapier wird ohne Verwendung von Chlor zu 100% aus 
‚Altpapier hergestellt und entspricht den Anforderungen des Umweltzeichens. 


Bei COMPUTEC MEDIA erscheinen außerdem 


Verbreitung von Werbeträgern e. V. (IVW), Bad Godesberg 
Verbreitete Auflage Il. Quartal 99: 150.922 Exemplare 


Das Ende der 
2D-Ära 


‚Auch wenn Sie in 


anur 


m ; 
naten noch den einen oder 


uam erspähen - die Tendenz ist 
klar: Der Mythos „2D-Spiel“ 
ist der Verwesung nahe. Ob 
Sie noch einmal ein Age of 
Empires, Command&Conquer 
8 oder StarCraft mit Pixelhau- 
fen-Formationen erleben dür- 
fen, ist so sicher wie der näch- 
ste Schneesturm auf Honolulu. 
Earth 2150 oder bald auch 
Dark Reign 2 machen vor, wie 
traditionell zweidimensionale 
Spielegenres selbst mit einer 
dritten Ebene spielbar bleiben. 
Auch ein Theme Park World 
zeigt seinen engstirnigen Auf- 
baukollegen, was eine 3D-Har- 
ke ist. Doch der Abschied von 
2D-Altlasten betrifft nicht nur 


den nächsten Mo- \ 


c anderen 2D-Toptitel im Laden | 


die Integration neuer Spielmög- 1 
lichkeiten. Darüber hinaus sind | 


auch die Hardwareanforderun- 
gen moderner 3D-Titel von ei- 


nem ganz anderen Kaliber. Age | 


of Kings läuft mit einer niedri- 
gen Auflösung durchaus noch 
auf einer schmalbrüstigen Ki- 
ste. Zukünftige Spiele werden 

jedoch deutlich mehr Leistung 


von CPU und 3D-Grafik verlan- | 


gen. Falls Sie sich diesem Trend 
nicht verschließen wollen, soll- 
ten Sie schon einmal ein Spar- 
schwein für den nächsten Spie- 
le-PC aufstellen. 


Thilo Bayer 


27163421757] 172000 


Gateway 6OOE und 700XL 


Komplettrechner ) Gateway to Heaven: Systeme von Gateway mit dem Intel Coppermine 


Als einer der ersten großen 
OEMSs bietet Gateway Systeme 
auf Basis der brandneuen Intel 
Coppermine CPUs an. Das Ein- 
steigermodell mit dem „klei- 
nen“ 600 MHz Pentium III E 
fängt bei 3.699 Mark an. Ein 
Topmodell der 700-MHz-Kate- 
gorie kostet natürlich gleich 
deutlich mehr: Hier liegt der 
Grundpreis bei stolzen 5.599 
Mark erstanden werden. Für al- 
le Modelle gibt es natürlich 
noch verschiedene Aufrüstop- 
tionen, um die durchaus kräfti- 
ge CPU mit den optimalen 


Spielkameraden zu verkuppeln. 
Info: Gateway, 0800-1-825265 
(www.gw2k.de) 


Kryotech Super G 


Komplettrechner ) Athlon Raureif 


Kryotech ist ein Name, der 
bei Übertaktern den gleichen 
ehrfürchtigen Schauer auslöst, 
wie etwa Alpina bei den BMW- 
Basierend auf einer 
kondensations- 


Freaks. 


freien, aktiven 


Gaskühlung, er- 
reichen die 
High-End-Syste- 


Bei -40°C 
fühlen sich 
Prozessoren 

sauwohl und 
galoppieren 
wie ein Renn- 
schwein. 


me seit Monaten die höchsten 
für Geld verfügbaren Taktraten. 
Der neueste Streich ist zugleich 
der spektakulärste, denn mit 
dem Super G durchbricht Kryo- 
tech die 1-GHz-Schallmauer. 
Auf einem Athlon 800 basie- 
rend, trompetet der Super G mit 
1000 MHz zum Angriff. AMD 
ist von diesen Taten so angetan, 
dass sie Kryotech als Technolo- 
giepartner unterstützen. Der 
Preis für den Super G liegt bei 
ca. 10.000 Mark, die Lieferzeit 
bei vier Wochen. 

Info: Pyramid, 0761-4514792 
(www.pyramid.de) 


ViewSonic Monitore 


Monitor ) In Augen-Schein genommen 


Von ViewSonic kommen 
neue 17- und 19-Zoll-Bildschir- 
me mit planer Oberfläche auf 
den Markt. Dabei zeichnet sich 
der 19-Zöller PF790 durch eine 
variable Streifenmaske von 0,25 
bis 0,27 mm Abstand aus, 
während der 17-zöllige PF775 


Zwei mittelgroße Schirme der 
oberen Qualitätsklasse kom- 
men von ViewSonic. 


eine durchgängige 0,25-mm- 
Beide 
Schirme empfehlen sich bei 
1.280x1024 mit 90 Hz Wieder- 
holfrequenz. Der PF775 geht für 
869 Mark, der PF790 für 1.249 
Mark über den Ladentisch. In- 
begriffen ist eine Garantie von 
drei Jahren mit 24 Stunden-vor- 
Ort-Austauschservice. 

Info: ViewSonic, 0800-1717430 
(www.viewsonic.com) 


Streifenmaske besitzt. 


Einige OEMs klagen über 
mangelnde Verfügbarkeit 
bei Coppermines, nicht 
jedoch Gateway. 


41 Intel hat auf der Comdex wie 
erwartet endlich den neuen 


DL Hauptplatinen-Chipsatz 1820 
D freigegeben. Er wird den jüngst 


PFlardware-Ha 


veröffentlichten Coppermine- 
CPUs mit 133 MHz Front Side Bus 
ein Heim bieten. Speicherseitig 
werden PC800 RDRAM („RAMBUS“) 
und PC 100 SDRAM unterstützt. 
Info: Intel, 089-991430 
(ww.intel .de). /// VIA/Cyrix 
haben auf der Comdex überra- 
schenderweise den Joshua-Pro- 
zessor angekündigt. Er besitzt 
einen 133 MHz FSB, 256 kByte 
Level -2-Cache, 3DNow!-Unter- 
stützung und ist zum Sockel 370 
kompatibel. Info: VIA/Cyrix 
(ww. cyrix.com) . /// Der Super- 
7-Standard scheint noch einmal 
einen Aufschwung zu erleben. AMD 
wird bald den K6-2+ mit minde- 
stens 500 MHz vorstellen, der 
128 KByte auf dem Chip inte- 
grierten Level-2-Cache besitzt. 
ALT kündigte mit dem Aladdin 7 
dazu passend einen neuen inte- 
grierten Motherboard-Chipsatz 
für Sockel 7 an. Info: AMD 
(wwm.amd.com) /// Diamond und 53 
haben für ihre Weihnachtsüberra- 
schung, die Savage- 2000 basier- 
te Viper II, einige bittere 
Kekse aufgetischt. An Stelle der 
ursprünglich angekündigten Spe- 
zifikationen von 175 MHz für den 
Chiptakt, wird das neue Topmo- 
dell lediglich mit 125 MHz an 
den Start gehen. Der Speicher- 
takt wurde auf 155 MHz gedros- 
selt und liegt damit noch unter 
dem der Geforce-Karten. Ebenso 
optimistisch waren die Ankündi- 
gungen hinsichtlich der hard- 
waremäßigen T&L-Fähigkeiten. 
Sie sind zwar vorhanden, werden 
aber in der Auslieferungsversion 
der Treiber nicht unterstützt. 
Was zunächst also übrig bleibt, 
ist eine Einzel-Chip-Karte mit 
ca, 500 Mpixel/s Füllrate, für 
die es später dann T&L-Mehrwert 
in Form eines Treiberupdates 
gibt. Info: Diamond /53 
(wun.diamondmm.de) 777 


> Zweifel hat sich 3D 
führender syntheti- 


tze der Nah- 
rungskette gesetzt. Der Herstel- 


ler nimmt den bevorstehenden 


Grafiktahlett 


Wacoms Graphire stellt ei- 
ne einmalige Kombination von 
USB-Grafiktablett und schnur- 
loser Wheel-Maus dar. Es eignet 


sich deshalb sowohl für ein flot- 


Wechsel auf die 3. Generation 
des Programms, 3D Mark 2000, 
zum Anlass, seinen Namen zu 
Was früher Future- 

jetzt MadOn- 
irma will durch 


ändern. 


mark war, i 


Brett, Stift und Maus in einem 


gitalisiert werden können. Der 
Spaß ist mit 199 Mark ausge- 
sprochen günstig im Angebot. 
Wacom, 02131-12390 
(www.wacom.de) 


Info: 


tes Spielchen zwischendurch, 


als auch für Desktop- und 
Zocken und 
Grafikarbeiten 
mit einem 
Werkzeug? 
Das Graphire 
von Wacom 
macht es 
möglich. 


Grafikarbeit mit 1000 dpi 


Auflösung. Unter der 
transparenten Mausmat- 
te lassen sich bequem Zei- 
chenvorlagen platzieren, 


die dann mit dem Stift di- 


SoundSystem 


Advanced Audio Accelerator 


Die neue 


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Soundkarte verliehener 
GAMESTAR! 


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MadDnion liefert Bench- 
marks, die manches Spiel vor | 
Neid erblassen lassen. 


MadOnion.Com, 
www.madonion.com 


AcerlMiodem 56 Memory 


Modem | Alles, außer Hörer 


Acer mistet mit dem 56 Me- 
mory den Schreibtisch der ana- 
logen Internetnutzer aus. Das 
AcerModem vereint alle Tele- 
kommunikations-Aufgaben in 
einem externen Gerät. Das be- yier fehlt nur noch ein Hörer 
inhaltet ein 56k Modem nach zum Funktionsoverkill. 
V.90 und KöS6flex Standard mit 
14.4 kbit/s Faxfunktion. Ein LC- 
Display, Freisprech-Telefon- Das Gerät erscheint mit seriel- 
funktion und 4-MB-Flash-RAM ler Schnittstelle für 299 Mark. 
für den Anrufbeantworter und 0800-2244999 


cher komplettieren die Liste. 


Info: Acer, 


160-Seiten-Faxeingangsspei- (www.acer.de) 


TerraTec Electronic GmbH 
Herrenpfad 38 - D-41334 Nettetal 
Telefon (02157) 8179-0 - Telefax (02157) 8179-22 


www.terratec.net - E-Mail: info@terratec.de 


« S/PDIF Digital Ein- und Ausgang 
(optisch oder koaxial mit 32, 44.1 oder 48 kHz) 


2 Stereo Ausgänge für 4 Lautsprecher 


« PCI Hardware Beschleunigung von Audio / 
3D-Sound und Gameport 


° 2CD Audio - Eingänge 
® A3D” und EAX” kompatibel 


TERRATEC 


Wie klingen 1 Milliarde 
Pixel pro Sekunde für 
Sie? Vollbild-Kanten- 
glättung bei allen Spie- 
len? Wenn es nach 
dem Willen von 3dfx 
geht, dann ist diese 
Formel der Schlüssel 
zum Erfolg für die neue 


Voodoo-Generation. 


Br | 3dfx liefert mit 
> ler neuen Voo- 
-Generation 


Magischer 


dfx hat sich bei den Verzöge- 


rungen ein schlechtes Bei- 
spiel an Intel genommen. 
Immerhin ist sich der 3D-Pionier 
treu geblieben und hat auf der 
US-Messe Comdex die neuen 
Produkte sowohl verkündet als 
auch in Hardware vorgezeigt. 
Im März sollen die Beschleuni- 
ger der Voodo04/5-Reihe in 


Chip-Evolution 


3dfx 


Die technische Entwicklung der Grafikkartenchips 


von 3dfx im kompakten Schnellüberblick. 


Bas 


Grafikchip Voodoo2 Voodoo Banshee Voodoo 3 WSA-100 

Max. RAM 4+BMB 16MB 16 MB 32 MB je Chip 
Texturgröße 256x256 256 x 256 256 x 256 2048 x 2048 
Texturkompression nein nein nein DXTO/FXTI 
Farbtiefe Intern 932 Bit 32 Bit 32 Bit 932 Bit 
Farbtiefe Ausgabe 16 Bit 16 Bit „ee Bit‘ 32 Bit 
Textureinheiten 2x1Pixel 1x1 Pixel 2x1Pixel 2x1 Pixel 

2D nein ja ja ja 


irkel 


Deutschlands Spielerechnern 
für Furore sorgen, 


Füllrate regiert 3D-Land 

Obwohl der V3 unbestritten 
ein leistungsfähiger Chip ist, hat 
3dfx zu Recht einige Prügel für 
die vom Voodoo Graphics ver- 
erbten Eckdaten einstecken müs- 
sen. All diese Mängel verspricht 
der neue Chip, VSA-100, zu be- 
heben, um damit zu TNT2 und 
Co. technologisch aufzuschlie- 
ßen. Der Kern der Produktstrate- 
gie für den VSA-100 ist schlicht 
und ergreifend Füllrate satt. 
Nach den Erkenntnissen durch 
Entwicklerbefragungen geht 
3dfx davon aus, dass Geometrie- 
Beschleunigung (Hardware 
T&L) zwar mittelfristig durchaus 
gewünscht wird, aber mehr frei 
verfügbare Füllrate wesentlich 
höhere Priorität hat. Nur wenige 
Spiele der nächsten Monate sol- 


Modellpflege VSA-100| 


Die neuen Voodoo4/5-Produkte mit allen Features im Schnelldurchlauf. 


Modell Speicher Chips 

Voodoo4 4500 PCI 32 MB 1 VSA-100 
Voodoo4 4500 AGP 32 MB 1 VSA-100 
Voodoo5 5000 32 MB 2 VSA-100 
Voodoos5 5500 64 MB 2 VSA-100 
Voodoo5 6000 128 MB 4 VSA-100 


Füllrate Bus 
333-366 Mpixel/s PCI 
333-366 Mpixel/s AGP 
667-733 Mpixel/s PCI 
667-733 Mpixel/s AGP 
1.32-1.47 Gpixel/s AGP 


T-Bufier Preis 

nein DM 429.- 
nein DM 429.- 
ja DM 548.- 
ja DM 689.- 
ja DM 1289.- 


nee 


1/2000 


len T&L wirklich nutzen, wäh- 
rend Füllrate immer Verwen- 
dung findet. Entsprechend hat 
der VSA-100 das Transistor-Bud- 
get von 13 Millionen konse- 
quent nicht für Geometriebe- 
schleunigung ausgegeben. Da 
auch 3dfx bei Speicherbandbrei- 
te und anderen Limits der Hard- 
ware nur mit Wasser kocht, 
mussten die Kalifornier hier auf 
ihre alte Voodoo2-Spezialität zu- 
rückgreifen, um sich von der 
sLI 
(Scan Line Interleave). Dabei ar- 


Konkurrenz abzusetzen: 


beiten mehrere Chips am selben 
Bild, aber jeweils an unterschied- 
lichen Bildzeilen. Diese werden 
abschließend kombiniert und 
auf den Bildschirm ausgegeben. 
Die Technik lässt sich nun weit 
reichend skalieren. In der Tat 
können bis zu 32 VSA-100-Chips 
zusammen am selben Bild arbei- 
ten. Auf Spieler-Karten werden 
aus Kostengründen vorerst nur 
bis zu vier Chips verwendet. 


Runderneuert 

VSA-100 basiert nach wie 
vor auf der Architektur des origi- 
nalen Voodool, der die 3D-Re- 
volution um Quake 2 so richtig 
angeheizt hatte. Im Gegensatz 
zum Voodoo3 wurde jedoch 


Technik-ABC 


Glättung von pi- 
xeligen Polygonkanten. 

Die Anzahl der Pixel, 
die eine 3D-Karte pro Sekun- 
de erzeugen kann. 

Transform and Lighting, 
3D-Berechnungen und Aus- 
leuchtung auf der 3D-Karte 
(statt CPU). 

Texturkompres- 
sion von S3, reduziert die 
Größe von Texturen und da- 
mit die Anforderungen an die 
Speicher-Bandbreite. 
Texturkompression von f 
3dfx, verwendet vier Kompri- | 
mierungsverfahren und wählt F 
jeweils das beste aus. 
Speicherbereich, in 
dem Bilddaten kombiniert 
werden, um Kino-Effekte wie 
Motion Blur zu erzeugen. 


Soldier of Fortune regulär 
= au 


sen es so aussehen, 


rate einander ersetzende Fea- 
tures wären. In Wahrheit sind 
sowohl der GeForce 256 als 
auch VSA-100 wichtige Evolu- 
Y tionsschritte zum wirklichen 
3D-Heilsbringer. Der kombi- 
niert nämlich detaillierte Mo- 


dellierung dank T&L mit hoher | 


Füllrate für Antialiasing, Buf- 
fereffekte und durchgehend 
hohe Frameraten. Was beide 
Firmen noch nicht gebacken 
haben, ist die Notwendigkeit, 
alle neuen Bump-Mapping- 
Techniken (Environment BM 
und Dot3 BM) zu unterstüt- 
zen. Nur wer alle diese Featu- 


res hat, kann in der zweiten 
Hälfte 2000 den Markt wirk- 
lich neu aufmischen. 


kräftig renoviert, um den jünge- 
ren Designs von Nvidia und 
Konsorten wieder Auge in Auge 
gegenübertreten zu können. Be- 
sonders hervorzuheben ist die 
Fähigkeit, endlich mit 32 Bit 
Farbauflösung in 3D den Bild- 
schirm zu erreichen. Ebenso 
wichtig ist die Anhebung des 
Größenlimits für Texturen von 
256x256 Bildpunkten auf den 
von Nvidia gesetzten Industrie- 
standard von 2048x2048 Punk- 
ten. Da derartig große Texturen 
unkomprimiert schon 16 MB 
Speicher fressen, wurde nicht 
nur die von S3 entwickelte und 
in DirectX 6.1 verwendete 
DXTC-Texturkompression hard- 
wareseitig eingebaut. Auch 3dfx 
eigene, lizenzfreie und effektive- 


als ob T&L und Füll- | 


Soldier of Fortune mit Kantenglättung 


Spielegrafik und Kantenglät- 
egt man sich auf solche | 
ing regelrecht. 


re Version FXT1 ist auf dem Chip 


untergebracht und soll sowohl 
kostbaren Speicher als auch kri- 


' tische Bandbreite einsparen, Ei- 


ne maximale Komprimierung 
um den Faktor 8 ist hier ohne 
Qualitätsmängel möglich. Da 
3dfx sehr gezielt den Endkun- 
den-Markt anvisiert, wird es 


- VSA-100-Karten auch als PCI- 
‚ Versionen für Aufrüster älterer 


Systeme oder integrierter Lösun- 
gen wie Intel810E geben. Dabei 
ist die Modell-Namensgebung 


| wie folgt: Voodoo4 bezeichnet 


Boards mit nur einem VSA-100, 
also ohne SLI. VoodooS ist der 
Name für Multi-Chip-Karten 
mit 2 oder 4 Chips. 


Für Besserverdiener 

3dfx verzichtet bei den Voo- 
doo4-Karten auf T-Buffer-Effek- 
te, da diese extrem intensive An- 
sprüche an die Füllrate stellen. 
Leider bedeutet das auch, dass 
man auf diesen beiden Karten 
auf das genialste Feature, näm- 
lich automatisches Vollbild- 
Antialiasing, verzichten muss. 
Den vollen Genuss bieten also 
nur die VoodooS-Karten, insbe- 
sondere natürlich die „Dicke 
Berta“ VoodooS 6000 AGP. De- 
ren Preis ist allerdings zur 
Markteinführung astronomisch 
— ebenso wie ihr Stromhunger. 


Das Flaggschiff V5 6000 wird 
mit Netzteil ausgeliefert. 


Sie dürfte die erste Grafikkarte 
sein, die ihr eigenes externes 
Netzteil mitbringt. Auch die klei- 
neren VoodooS5-Modelle können 
nicht mehr mit der von der 
Hauptplatine 
Stromversorgung leben. Ihnen 


angebotenen 


wird ein Adapter für einen Fest- 
platten-Stromanschluss auf die 
Sprünge helfen, der direkt vom 
Netzteil seinen Saft zieht. 


Überzeugungsarbeit 

A propos Antialiasing: 3dfx 
erwartet, dass dieses Angebot 
die größte Überzeugungskraft 
beim Kauf einer VoodooS5 bieten 
wird. Endlich wird Schluss ge- 
macht mit den Treppchen in der 
Pixelwelt - und das, ohne dass 


Hardware 


Spieleentwickler einen Patch 
schreiben müssen. Die Option 
lässt sich im Treiber einfach an- 
oder abschalten, jenachdem, ob 
das Spiel die Füllrate entbehren 
kann oder nicht. Wie bereits auf 
der ECTS in London vorgeführt, 
wird schon eine Auflösung von 
640 x 480 Punkten eine erstklas- 
sige Bilddarstellung erlauben. 
Die Zukunftspläne von 3dfx se- 
hen aber vor, auch bei höchsten 
Bildauflösungen noch mit Anti- 
aliasing zu arbeiten. Dadurch 
werden feinste Bilddetails, die 
sonst bei Bewegungen ver- 
schwinden und wieder auffla- 
ckern (spatiales Aliasing), per- 
manent sichtbar bleiben. 
Armin Lenz 


Brian Bruning gibt einige 
Geheimnisse der neuen 


» Erwartet beim 
Spielebundle etwas 
Exklusives! « 


“= \/oodoo-Generation preis. 


ö IPCE | Wird die 
4) Voodoo4 4500 schneller 
© sein als eine V3 3500? 
- Brian: Ja! Der größere 


RAM, schnelleres 2D, 32 
Bit 3D und die 3D-Features 
werden dabei helfen. 


34721169 wie sind dia 
Render-Pipelines im VSA- 
100 organisiert? 

Brian: Im Gegensatz zum 
V3, der nur einen Pixel pro 
Takt aus zwei Texturen erzeugte, wird jeder VSA-100 entwe- 
der zwei einfach texturierte Pixel oder einen zweifach textu- 
rierten Pixel pro Takt rendern. 


Brian Bruning, 
3dfx Director of 
Developer Relations 


EB3A=116M wie ist auf den Karten der RAM aufgeteilt? 
Brian: Jeder Chip hat seine eigene Speicherbarık. Die Entwick- 
ler legen im Programm fest, wie viel davon als Bild- und Tex- 
turspeicher verwendet wird. Jeder der Chips benutzt dann 
von seiner Speicherbank nur seinen Anteil am gesamten Fra- 
mebuffer, erhält aber jeweils alle Texturen. Dadurch wird pro 
Chip mehr Texturspeicher verfügbar. 


E34 wie viele Dreiecke verarbeitet der Chip? 

Brian: Wir haben das Limit noch nicht ausgelotet, ich habe 
aber schon über 10 Mill. Dreiecke pro Sek. in Aktion gese- 
hen. Dabei verarbeiten V5-Karten mit mehreren VSA-100 die 
gleiche Anzahl, mehrere Chips addieren sich also nicht auf. | 


ACER Was kannst zum Spielebundle sagen? 
Brian: Wir werden das bald ankündigen und die Käufer wer- 


den damit sehr zufrieden sein. Erwartet etwas Exklusives! 


Ss 42 109] 1/2000 ]279 


PC-Komponenten 


esie 


"Feste. 


Ein Jahr lang haben wir Sie mit — 


praxisnahen Testberichten 
über Spieler-Hardware ver- 
sorgt. Angesichts der drohen- 
den Konsumwelle zu Weihnach- 
ten wird es nun Zeit, die da- 
raus gewonnenen Erkenntniss 
in einen Marktüberblick über 


PC-Komponenten zu packen. 


Monitore und Grafikkarten vermitteln nur in der richtigen Mischung ein 


scharfes Bild. Wir präsentieren Ihnen farbenfrohe Optik-Gespanne. 


Pr 


och ist Nvidia mit dem 
N. GeForce-256-Chip 
allein auf weiter Grafikflur. Vor 
allem bei OpenGL-Spielen wie 


280 34-174] 1/2000 


Quake 3 Arena sind sie im Mo- 
ment ihr Geld wert, da hier das 
vierfache Render-Interface und 
die integrierte Geometrieeinheit 


(Hardware T&L) zur Geltung 
kommen. Bei aktuellen Di- 
rect3D-Titeln sind vorerst kaum 
Geschwindigkeitsvorteile mess- 
bar; Messiah sowie Black&White 
könnten hier Abhilfe schaffen. 
Leistungshungrige Zocker soll- 
ten sich die GeForce-Varianten 
mit DDR-Speicher (doppelte 
Speicherbandbreite) auf den 
Wunschzettel schreiben. Für Po- 
wer User dürfte auch die bald er- 
scheinende Rage Fury MAXX 
von ATI interessant sein. Wer 
auf ein gutes Preis-Leistungsver- 
hältnis schielt, sollte unsere Tests 
mit der Viper II von Diamond 
mit dem Savage2000 abwarten. 
Mit ersten Tests der neuen Voo- 
doo4/5-Generation ist nicht vor 
Januar zu rechnen. 

Monitore überleben im 
Gegensatz zu Grafikkarten nicht 
selten zwei Rechnergeneratio- 


nen; Sie sollten beim Kauf des- 
halb keine Kompromisse einge- 
hen. Für Spieler sind die bewähr- 
ten Röhren-Monitore (CRT = Ca- 
thod Ray Tube) im 17- und 19- 
Zollbereich interessant. Iiyama 
bietet mit dem Vision Master 
404 (089-90005033; 799 Mark) 
einen empfehlenswerten 17-Zöl- 
ler, Elsa mit dem Ecomo 19H99 
(0241-6065112) einen hochwer- 
tigen 19-Zöller. Ob Sie einen 
Platz sparenden Short-Neck- 
Schirm, einen reflexionsarmen 
Flachmann, eine scharfe Loch- 
maske oder eine farbbrillante 
Streifenmaske kaufen ist reine 
Geschmackssache. Ganz wich- 
tig: Das Stromkabel darf nie fest 
an der Hinterseite verbaut sein. 
Nehmen Sie immer nur das.ge- 
rade vorgeführte Gerät mit. Und 
sparen Sie nie an den Garantie- 
bedingungen! 


Kaufkriterien | 


Die wichtigsten Grafikkrite- 
rien im Überblick. 


Grafikkarte 


- Mind. 16 MByte RAM 

- Monitor passend zur Grafik- 
karte auswählen 

- Grafikkarte passend zur 
CPU auswählen 

- Guter Treibersupport vom 

Hersteller 


Monitor 17-Zoll 

- Mindestens 70 kHz Hori- 
zontalfrequenz 

- Gute Bildschärfe bei 
1.152x864 Bildpunkten 

- Strahlungsnorm TCO 95 


Monitor 19-Zoll 


- Mindestens 95 kHz Hori- 
zontalfrequenz 

- Gute Bildschärfe bei 
1.280x1.024 Bildpunkten 

- Strahlungsnorm TCO 95 

- BNC-Anschluss 


Hardware 


Konzertatmosphäre 


Erst die richtige Kombination aus Soundkarte und PC- 


Lautsprecher sorgt für ein ungetrübtes Spieleerlebnis. 


bwohl der Soundkarten- 

markt dieses Jahr gemüt- 
lich vor sich hindümpelte, kam 
auch er nicht ganz ohne Trends 
aus. Trend Nr. 1: PCI-Platinen 
haben sich auf breiter Front ge- 
gen die ausgedienten ISA-Rent- 
ner durchgesetzt. Trend Nr. 2: 
Das Thema 3D-Sound wurde 
von allen Kartenherstellern als 
Megahype auf die Fahnen ge- 
schrieben. Creative setzte mit 
der Sound Blaster Live! Ende 
letzten Jahres den Quasi-Spie- 
lestandard. Ein leistungsstarker 
Audioprozessor (EMU1OKI1), die 
Anschlussmöglichkeit von zwei 
Lautsprecherpaaren und die 
Einführung des 3D-Sound-Stan- 
dards EAX sind die größten Ver- 
dienste der SB Live! (069- 
66982900; 149 Mark). Dazu ge- 
sellt sich eine mehrfach aufpo- 
lierte Steuerungs-Software (Li- 
ve!Ware) mit einer Vielzahl an 
Zusatz-Gimmicks. Die Klang- 
Konkurrenz arbeitet vor allem 
mit dem Vortex 2 von Aureal, 
der als einziger Audiochip die 
Aureal-eigene 3D-Schnittstelle 
A3D in der Version 2.0 interpre- 
tieren kann (TerraTec XLerate 
Pro; 02157-81790; 179 Mark). 
Wer weder auf den Creative- 
oder Aureal-Zug springen will, 
besitzt noch eine dritte Option. 
So hat Guillemot mit der Maxi 
Sound Fortissimo (0211-338000; 
99 Mark) eine Soundkarte mit 
einem Alleskönnerchip im An- 
gebot. Über die Vermittler-Soft- 
ware Sensaura 3D kann sie auf 
elegante Art mit EAX und A3D 
1.0 hantieren, auch wenn die 


Berechnung von 3D-Sounds 
langsamer vonstatten geht. 

Im Markt der spieleopti- 
mierten Lautsprecher ist die 
Auswahl mittlerweile sehr groß. 
Ab 80 Mark Investitionskosten 
beginnen ernst gemeinte Ange- 
bote, wobei Sie sich nicht von 
wattlastigen PMPO-Angaben 
blenden lassen dürfen. Die Ef- 
fektivleistung solcher Systeme 
iegt meist um den Faktor 10 
darunter und ist die einzig rele- 
vante Maßgröße. Wer seine 
Spiele dabei tieftonlastig genie- 
ßen will, sollte sich neben zwei 
soliden Satelliten auch einen 
Subwoofer gönnen (Logitech 
SoundMan X2; 069-92032165; 
99 Mark). Eine Frage des Gel- 
des ist die Anschaffung von 4- 


Speaker-Systemen (Labtec LCS- 
2514; 0811-997130; 150 Mark 
oder Creative FPS2000 Digital; 
069-66982900; 399 Mark). Viele 
der neueren Direct3D-Spiele 
nutzen die Soundausgabe auf 
vier separaten Kanälen (zwei 
vorne, zwei hinten), was nur auf 
entsprechenden Brüllwürfelsys- 
temen zum Erklingen kommt. 
Von USB-Quäkern mit Sound- 
chip sollten ernsthafte Spieler 
Abstand nehmen. Das Berech- 
nen von Spielesounds geht lei- 
der gemächlich über die Bühne. 


Kaufkriterien | 
Diese Aspekte sollten Sie bei 


der Zusammenstellung ihres 
Soundsystems beachten 


Soundkarte 


- Zwei Lautsprecherausgänge 
- Kompatibel zu EAX und A3D 
- DirectMusic-kompatibel 


- Guter Treibersupport 


- Vorsicht vor PMPO-Angaben ! 

- Nur Effektivleistung (RMS) 
zählt für Leistungsangaben 

- Kopfhöreranschluss 

- Vorsicht vor reinen USB-Bo- 
xen mit Soundprozessor 

- Optional: Subwoofer 


- Optional: Rear-Lautsprecher 
T|——— 


+ 


® 
vr Br 


uch wenn es Alteingeses- 
An: noch nicht realisiert 
haben: DVD am PC wird eines 
der Top-Themen für 2000. Die- 
se Aussage gilt schon heute für 
den Spielfilmbereich, da bei ei- 
nigen Elektronik-Discountern 
die DVD-Abteilung mittlerwei- 
le dem Videokassetten-Pen- 
dant ebenbürtig ist. Spieler 
schauen hingegen in die Röh- 
re, wenn es um Top-Titel auf 
der neuen Superscheibe geht. 
Wer zum Weihnachtsfest hard- 
wareseitig aufrüsten will, steht 
im Moment jedenfalls vor ei- 
ner erlesenen Auswahl. An der 


Kaufkriterien 


Hierauf sollten Sie beim Ein- 
kaufsbummel achten. 


- V.90-Standard 

- Extern für leichte Diagnose 

- Fax-Software als Windows- 
Druckertreiber 

- USB für einfachen An- 

schluss 


ISDN-Hardwre 00 


- PCI-Karte oder USB extern 

- Fax-Software als Windows- 
Druckertreiber 

- Modem-Emulation (V.32) 

- Optional: a/b-Wandler-An- 

schluss für analoges Telefon f 


282 le] 110M] 1/2000 


werk und den passenden Laut- 


sprechern holen Sie sich Kino- 


stimmung in die Wohnstube. 


DVD-Laufwerksfront sind Pio- 
neer (060-398009999; 300 
Mark) mit dem DVD-A04SZ 
und AOpen (06102-71090; 250 
Mark) mit dem DVD-1040 Pro 
führend. Beide Scheibenschlu- 
cker arbeiten mit 10x DVD und 
40x CD. Wer nicht ganz so 
hoch einsteigen will, sollte zu- 
mindest ein 6x-DVD-ROM an- 
steuern. Nach der Laufwerks- 
wahl müssen Sie sich zwischen 
Hard- und Software-DVD ent- 
scheiden. Ersteres beinhaltet ei- 
ne ca. 200 Mark teure Deko- 
derkarte und ist CPU-unab- 
hängig. Einzelkarten gibt es 


Auch beim Inter- 
net-Surfen sind 
gute Connec- 
tions extrem 
wichtig. 


er offline ist, der ist allei- 
WW: das suggeriert mitt- 
lerweile schon die Fernsehwer- 
bung. Das ist natürlich Blöd- 
sinn. Wer aber ein Treiberup- 
date zwischen zwei Heft-CDs 
braucht oder den Mehrspieler- 
modus seines Lieblingstitels 
ausprobieren will, kann ohne 
Internet einpacken. Es wird Zeit, 
Verbindung aufzunehmen. 

Die Voraussetzungen sind 
banal. Man benötigt nur einen 
Telefonanschluss sowie einen 
Vertrag mit einem Internet-Pro- 
vider. Danach wählt man seine 


von VideoLogic (DVD Player; 
06103-934714; 200 Mark), 
Komplettpakete mit Laufwerk 
und Karte von Creative (DVD- 
Encore 6x; 069-66982900; 400 
Mark) oder Guillemot (Maxi 
DVD 6x; 0211-338000; 450 
Mark). Für Software-DVD soll- 
ten Sie mindestens einen PII 
333 und eine DVD-optimierte 
Grafikkarte (ATI- oder S3-Chip) 
besitzen. Beim Thema Sur- 
round-Lautsprecher haben Sie 
die Wahl zwischen einem ana- 
logen System (Dolby Pro Logic) 
oder besser klingenden Digital- 
boxen (Dolby-Digital). 


vom PC ins Netz schickt. Wer 
noch zur Mehrheit der analo- 
gen Anschlussbesitzer gehört, 
greift jetzt zum Modem (Elsa 
MicroLink 56k pro; 0241- 
6065112; 249 Mark oder Zyxel 
Omni S6k Plus; 02405-69090; 
240 Mark). ISDN-Nutzer tendie- 
ren eher zu drögen Steckkarten 
(Fritz! Card PCI; 030-399760; 
179 Mark). ISDN-Adapter sind 
derzeit die schnellere Lösung. 
Ohne den Datenstrom in Ton- 
signale übersetzen zu müssen, 
erreichen sie pro Kanal 64.000 


Hardware 


Kaufkriterien 


Hiermit behalten Sie im DVD- 
Kaufrausch kühlen Kopf. 


DiD-laufwerk 
- Mind. 6x DVD und 24x CD 

- Gute Fehlerkorrektur 

- Gute Einlesegeschwindigkeit 
- Gute Leistungen beim Grab- 

ben von CD-Audiodaten 

- Optional: Einzugsmechanik 
(sogenanntes Slot In) 


- Aktivlautsprecher mit eige- 
nem Verstärker 

- Separater Subwoofer 

- Gute Boxenkabel 

- Dekoder für Dolby Pro Logic 

- Optional: Dekoder für Dolby- 

Digital-Standard 


Hardware, welche die Daten 


Bits pro Sekunde (bps). Per Ka- 
nalbündelung können Sie so- 
gar mit 128.000 bps Downloads 
starten; das ist doppelt so teuer 
und ändert nichts am Ping zum 
Spieleserver. Modems sind in 
der Anschaffung teurer und 
nicht so schnell und verbin- 
dungsstabil. Ein S6k-Modem er- 
reicht aufgrund der Leitungs- 
qualität selten 56.000 bps. Wer 
deshalb von analog auf ISDN 
umsteigen will, kann oft ein ge- 
sponsertes Angebot mit ISDN- 
Adapter wahrnehmen. 


DORFER... PARTNER DÜSSELDORF 


10X DVD-ROM 
40X CD-ROM 


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’ Drive AO4SZ durchbrechen Sie die 
magische 10X-Grenze. Es überträgt 
[ Daten mit dem Rekordtempo von 
bis zu 13,75 MB in der Sekunde 
und glänzt mit der packenden 
Zugriffszeit von nur 100 ms. So 
F haben Sie die riesigen Daten- 
mengen moderner Programme, 
Spiele oder Filme blitzschnell 
geladen. Natürlich geht es auch 
beim Auslesen von CD-ROMs 
richtig rund: der 40X-Daten- 
transfer läßt keine Wünsche 
offen. Und 12X-Audiograbbing 
Ist keine Zukunftsmusik, sondern 
Realität. Alles bei höchstem 
Komtort: Die Slot-in-Einzugsauto- 
matik macht die Bedienung zum 
Vergnügen. Nehmen Sie die Zu- 
kunft ins Visier — die 4. Generation 
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Pıoneer 


‚Joystick Video @ Netzwerk 


UMaxt; ire = 


ET Rama « 


IC- 


Multifunktionales Drei-in-Eins-Gamepad mit 
programmierbaren Force-Effekten, die Sie 
jede Aktion real spüren lassen. 


Das G-09D hat 10 programmierbare Tasten, 

ein digitales Steuerkreuz, einen analogen Mini- 
Jow&ick und den alsıLenkrad verwendbaren 
Drehkfanz. Die Tastenprogrammierung erfolgt 
mit der Genius Digital Control Center Software. 


Spiele-Controller 


Hardware 


Geniale Steuergeschenke 


Weihnachten naht mit großen Schritten. Vielleicht sollten Sie deshalb noch 


einen anschmiegsamen Controller auf den Wunschzettel für den Weihnachts- 


mann schreiben. Wir haben einige Spiele-Kontrolleure für Sie ausgesucht. 


it dem Extreme Digi- 
M. 3D steigt ein soli- 
der und eher kantig ge- 
formter Joystick von Logi- 
tech (069-92032165) 
aus der Schachtel. Er 
bringt alle Zuta- 
ten mit, die einen 
guten Spiele- 
knüppel aus- 
zeichnen. Kna- 
ckige  Rückstell- 
kräfte, ausgeprägte Stand- 
sicherheit und ein breites Ein- 
satzspektrum sind die Aushän- 
geschilder des Digital 3D. Im 
Funktionsarsenal befinden sich 
eine dritte Achse für Ruder- 
funktionen, ein präziser Schal- 
ter für die Rundumsicht, ein ge- 
schmeidiger Schubregler am 
Fundament sowie neun pro- 


it dem 50 Mark 
:*; ST110- 
Stick bietet Saitek 
(089-54612710) ge- 
nau den richtigen 
Handwärmer für 
mittelgroße Spie- 
lehände an. Seine 
hervorstechendsten 
Merkmale sind eine 
sehr stabil gebaute Basis, ei- 
ne einstellbare Feder für den 
Knüppelwiderstand sowie ein 
Entsorgungsbereich für über- 
schüssiges Kabel. Letzteres ist 
zwar gut gemeint, aufgrund 
der vergleichsweise kurzen 
Verbindungsstrippe aber ei- 
gentlich überflüssig. Neben 
vier Funktionstasten verfügt 
der ST110 nur über einen be- 
quem bedienbaren Schubreg- 
ler, so dass der Stick ohne Pro- 


284=34-192] 172000 


en Logitech WM Extreme Digital 3D 


grammierbare Feuertasten. Ei- 
ne feine Sache ist darüber hi- 
naus die Möglichkeit, den Con- 
troller alternativ an Gameport 
oder an USB anzukoppeln. 
Außerdem befördert die be- 
währte WingMan-Software 
mit ihren zahlreichen Spiele- 
voreinstellungen den Digital 3D 
in obere Steuerregionen. Das 
beste Argument für den neuen 
Prügel aus der WingMan-Reihe 
ist jedoch sein Preis: Schlappe 
79 DM machen ihn zum regel- 
rechten Schnäppchen. 


Stärken: 


Schwächen: Nur für Rechtshänder‘, 


wenig programmierbare Knöpfe 
Ausstattung: Gut 
Features: Gut 
Performance: 


Gesamturteil: 83 


[eT 
0) 


Saitek ST110 


grammiersoftware einfach als 
Drei-Achsen-Joystick unter 
Windows angemeldet werden 
kann. Die integrierte Hand- 
ablage verhindert dabei, dass 
auch größere Spielehände den 
richtigen Griff finden. Für ei- 
nen Spieler 
Knopfansprüche bietet der Sai- 


ohne größere 


tek-Knüppel viel Qualität für 
sein Geld. Wer jedoch nach 
mehr Funktionen oder 
ei-nem USB-Steuermann strebt, 
sollte sich vielleicht den Cyborg 
3D Stick aus gleichem Hause in 
den Einkaufswagen hieven. 


Stärken: Günstiger Preis, einstellbare 


Rückstelikraft, stabile Basis |F 


Schwächen: Kurzes Kabel , zu wenig 


Funktionstasten für Profis 


Ausstattung: { Befriedigend 


Features: 
Performance: 


Günstiger Preis, USB und I 
Gameport, Standsicherheit 


uch in der Controllerbran- 

he gibt es Freakfirmen, die 
harte Waren für den Hardcore- 
Gamer entwickeln. Act Labs 
(www.act-labs.com) beweist sei- 
ne Zugehörigkeit zu dieser illus- 
tren Gruppe mit dem Gun 
System, das eine Docking-Sta- 


tion, zwei Knarren und einen 


Hand-Controller beinhaltet. Der 
Aufbau gipfelt in einem dezen- 


Feedback hatten wir in PCA 
11/99 im Test. Nun meldete 
InterAct (04287-125133) auch 
den kraftlosen Rennstallkollegen 


D: HammerHead mit Force 


bei uns zum Probehalten an 
(Preis: 90 Mark). Wie der große 
Bruder vereint der Drückeberger 
zehn Funktionstasten, ein digita- 
les Steuerkreuz sowie zwei analo- 
ge Miniknüppel. Weitere Vorzei- 


: gefunktionen beinhalten den 


Doppel-Anschluss an Game- 


Act Labs Guns System 


ten Kabelsalat, da zahlreiche 
Verbindungen hergestellt wer- 
den müssen. Wir testeten das 
Gun System mit dem beigepack- 
ten Top Shot und einem Q2-Add- 
On von Glitterstream. Die Präzi- 
sion der Pistolen war beeindru- 
ckend, das futuristische Design 
handfreundlich. Etwas 
dünn fällt momentan der Spiele- 


sehr 


support aus. Leider wird man 
vorerst nur über das Internet 
zum virtuellen Pistolero. Für 90 
Dollar plus Versand kommt das 
Paket von Act Labs per Luftpost. 

Stärken: 


Neues Steuergefühl , gute 
Treffergenauigkeit 


Schwächen: Schwacher Spielesupport, 
Verarbeitung, Mini-Controller 

Ausstattung: 

Features: 

Performance: 


oder USB-Port sowie die Andok- 
koption von drei weiteren Ham- 
merHead-Pads. Die Program- 
mier-Software ist funktional, 
auch wenn sie nicht die Detail- 
treue der Genrereferenz von Mi- 
crosoft erreicht. Immerhin kön- 
nen Sie die Funktionsweise der 
Doppelcontroller definieren. Sie 
legen z. B. per Software fest, dass 
der linke Knüppel nur Gas und 
Bremse regelt und der rechte 
Links-/Rechtsbewegungen aus- 
löst. Damit lassen sich Spiele 
vom Kaliber Need for Speed vor- 
trefflich steuern. 


Stärken: Doppel -Analogcontroller, 
‚Anschlussmöglichkeiten, Stabilität MU 


Schwächen: Klobige Konstruktion, ver- 


gleichsweise hoher Preis, Trigger 


nn, 
Gut 
Gut 


Ausstattung: 
Features: 
Performance: 


I 
j i 


ena Marken ihrer jeweiligen Eigentümer sein Änderungen vorbehalten. Keine Gewähr für technische Ungenauigkeiten und/oder Auslassungen 


epazoR x- Die Offenbarung“ 


© Die 3D-Tuning-Mäschine für deinen PC unter Windows 95, 98 und NT 
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Bildpunkten bei 16 Mio. Farben und 200 MHz Bildwiederholrate 
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rt Grafikkarten 


Es kommt nicht oft 
vor, dass gleich vier 
hochprozentige 
Grafikbeschleuniger 
die heiligen Hallen 


des Testlabors be- 


ehren. Doch lesen 


Sie selbst, wie gran- 


dios die Platinenneu- 


zugänge unsere 
Spielebenchmarks 


bewältigten. 


Eine neue GeForce- 
Karte macht sich 
sehr gut auf dem 
Gabentisch. 


Creme de la Greme 


rafikkarten mit dem Ge- 

Force 256 bestimmen mo- 
mentan das Grafikgeschehen. 
Immerhin konnten wir drei 
brandneue Beschleuniger mit 
dem Nvidia-Wunderchip durch 
unseren Spieleparcours schi- 
cken, davon einen mit dem 
ultraschnellen Double Data 
Rate RAM (DDR). Für Grafikauf- 
rüster haben wir mit der Voo- 
doo3 3000 PCI ebenfalls einen 
Leckerbissen im Angebot. 


3D Prophet DDR-DVI 
Nach dem Abschied von 

Hercules aus dem Grafikkarten- 

geschäft hat Guillemot deren 


Wunschzettel schreiben. 


286 4-1 1/2000 


Sie wollen die kompromisslos schnellste Gra- 
fikkarte für Quake 3 Arena? Dann sollten Sie 
sich den Propheten mit DDR-Speicher auf den 


Namensrechte sowie einige Pa- 
tente übernommen. Als Folge 
dieses Erwerbs erscheint nun 
das erste Grafikprodukt unter 
dem Hercules-Label: die Hercu- 
les 3D Prophet DDR-DVI. Wie 
der Name andeutet, kommuni- 
ziert der GeForce-256-Chip 
nicht mit herkömmlichem Sin- 
gle Data Rate SDRAM. Er 
schaufelt die Grafikdaten viel- 
mehr zu 32 MB Double Data 
Rate SGRAM hinüber, der fast 
die doppelte Speicherbandbrei- 
te auf dem 128 Bit breiten Bus 
ermöglicht. Dazu werden auf 


der steigenden und fallenden 


Flanke des Signals Informatio- 


nen übertragen. Dieses Prinzip 
soll den Daten-Engpass beseiti- 
gen, der bei allen GeForce-Kar- 
ten mit normalem SDRAM auf- 
tritt. Spätestens ab 1.024x768 
Bildpunkten bei 32 Bit Farb- 
tiefe fangen diese Karten mess- 
bar an, zu Schwächeln, was bei 
einem Next-Generation-Be- 
schleuniger eher peinlich ist. 
Doch mit dem DDR-RAM allein 
gibt sich Guillemot nicht zufrie- 
den. Der Chiptakt der Prophet 
DDR-DVI liegt mit 130 MHz 
deutlich über den branchenüb- 
lichen 120 MHz. Dazu kommt 
noch ein TV- sowie ein Digital- 
ausgang nach DVI-Norm, der 
die optimale Verbindung zu 
entsprechenden TFT-Monitoren 
aufnimmt. 799 Mark soll der 
ganze Spaß kosten, dafür er- 
hält der Käufer aber vor allem 
bei OpenGL-Spielen das mo- 
mentan schnellste Beschleuni- 


En gerbrett auf diesem Plane- 


ten. Bei aktuellen Direct3D- 


3D Prophet DDR-DVI 
Hersteller: Gui]lemot/Hercules 
Info-Telefon: 0211-338000 
Web-Site: ww. guillemot..com 
Preis: 799 Mark 


Stärken: Doppelte Speicherbrandbreite, 


hoher Chiptakt, extrem schnell 


Hoher Preis, 32 Bit-Speed 
in hohen Auflösungen 


Ausstattung: 
Features: 
Performance: 


Gesamturteil: I 


Sehr Gut 
Sehr Gut 
Sehr Gut 


» Das momentan schnellste 
Zeichenbrett « 


Titeln kann der DDR-Prophet 
wenig Akzente setzen, immer- 
hin hält er in hohen Auflösun- 
gen und in 32-Bit-Farbtiefe die 
Bildwiederholrate auf hohem 
Niveau. 


AGP-V6600 Deluxe 

Asus ließ sich mit ihrer Ge- 
Force-basierten V6600 mehr 
Entwicklungszeit als die Kon- 
kurrenz. Dafür bietet die Delu- 
xe-Version eine ganze Reihe lo- 
benswerter Extra-Schmankerln. 
Neben der auf übliche 120/166 
MHz getakteten Chip-/Speicher- 
Kombination sind auch S-Video 
Ein- und Ausgabe sowie ein 
Composite-Ausgang vorhan- 
den. Darüber hinaus liegt eine 
Shutter-Brille für dreidimensio- 
nale Spieleerlebnisse bei. Die 


| Asus setzt mit der AGP-V6600 
Deluxe vor allem durch Aus- 
stattung und Übertaktungs- 
freudigkeit deutliche Akzente. 


‚Asus AGP-V6600 Del 
Hersteller: 
Info-Telefon: 
"Web-Site: 


Schwächen: Veraltetes Speicher- 


Sehr gut 
Sehr gut 
Sehr gut: 


Ausstattung: 
Features: 
Performance: 


Gesamturteil: | 93% 


» Deluxe im wahrsten Sinne 
des Wortes « 


3D-Leistung der V6600 liegt zu- 
nächst im Rahmen dessen, was 
die Mitbewerber mit SDR-Spei- 
cher vorgelegt haben. Unter Di- 
rect3D kann sie sich jedoch bei 
Drakan in höheren 
Auflösungen leicht abse 
zten. Overclocking-Fre- 
aks dürften sich freuen, 
dass die V6600 mit ei- 
nem Tweak-Utility für 
Taktfrequenzen und einer 


aa 


Hardwareüberwachung 
daherkommt. Wird die 
Karte zu heiß, taktet die 
Überwachung sie einfach 
kann 4 
man gefahrlos die Toleranzen 


herunter. Damit 
ausloten, die bei unserem Test- 
modell jenseits von 142/195 
MHz lagen. Damit schlug die 
V6600 eine standardmäßige 
DDR-Karte noch um 5% in der 
Leistung. Der Preis für das Ver- 
gnügen liegt angesichts der Vor- 
züge mit etwa 550 Mark in ver- 
tretbaren Regionen. 


Erazor X 

Elsas Beitrag zur GeForce- 
Hysterie heißt Erazor X und 
besitzt die gleichen Grund- 
eigenschaften wie die Konkur- 


Hardware 


Speed: Grafikkarten| 


Wie gut die Neuzugänge mit Spielen umgehen, ersehen Sie aus den folgenden Diagrammen. 


Basis: Pentium III 500 
1.024x768 Bildpunkte 


Basis: Pentium Ill 500 
1.024x768 Bildpunkte 


30 Prophet DDR va 3000 pcı EI 30 Prophet DOR Erazor X 


Dicke Ausstattung, [I 
‚durchdachtes Übertaktungskonzept |} 


, dem GeForce-256-Chip (120 
Interface, 32-Bit-Speed |} 


m re Pr ” 
16 Bit Farhtiefe a 32 Bit Farbtiefe Aopvecm I Tvraule 
BOT = - nun E Ermorx m“ --- 
70 60 “ 
60 50 
S 50 
2 40 
Ta R 
uw ı 30 
30 
20 2O 
10 10 
or o 


Quake 3 1.08 OpenGL 


renz. Die Platine gewährt 32 
MByte SDRAM (166 MHz) und 


MHz) Unterschlupf. Neben der 
Hardware befinden sich Drakan 
als Vollversion sowie einige 


nützliche Anwendungspro- 


. gramme im Karton. In die Ka- 
. tegorie „wäre schön gewesen“ 


fallen der nicht vorhandene 
TV-Ausgang und der Software- 
DVD-Player; zumindest letzte- 
ren kann man nachbestellen. 
Bei den Treibern baut Elsa auf 
den Nvidia-Referenztreiber. So 
kann der Anwender die vertika- 
le Synchronisation mit dem 
Monitor abschalten und sogar 


Elsa setzt wie Asus auf ein 
kontrolliertes Übertakten sei- 
nes GeForce-Boards durch den 
leistungshungrigen Spieler. 


Hersteller: 


Info-Telefon: 02A1-6065112 
"Web-Site: ma.elsa.de 
Preis: 


Schnel unter Open. | 
Temperaturüberwachung 


Hoher Preis, Speicher- 
Interface, kein TV-Out 


Stärken: 


Schwächen: 


Ausstattung: L Gut } 
Features: Sehr gut: 
Performance: Sehr gut: 


Gesamturteil: 91% 


» Wie immer - Gewohnt 
ute Qualität von Elsa« 


Drakan D3D 


am Chip- und Speichertakt dre- 
hen. Netterweise hat Elsa der 
Erazor X eine Übertaktungs-Po- 
lizei spendiert, welche die Funk- 
tionsfähigkeit des Lüfters und 
die Temperatur des Chips misst. 
Bei den Spiele-Benchmarks 
zeigt sich das GeForce-typische 
Bild. Während sich OpenGL-Ti- 
tel magisch von der X angezo- 
gen fühlen, kann sie sich in der 
Direct3D-Abteilung mangels 
optimierter Spiele kaum in Sze- 
ne setzen. Hardcore-Zocker soll- 
ten sich die Erazor X2 mit DDR- 
Speicher auf den Wunschzettel 
schreiben. 


Voodoo3 3000 PCI 
Warum bringt 3dfx zum 
Weihnachtsfest eine PCI-Ver- 
sion der Voodoo3 3000 auf den 
Markt? Ganz einfach: Die V3 
2000 PCI war der Verkaufsren- 
ner unter den V3-Versionen, 
und da liegt es nahe, eine noch 
schneller getaktetere PCI-Vari- 
ante nachzulegen. Für 330 
Mark befinden sich neben der 


Hersteller: 
' Info-Telefon: 
Web-Site: 


Geniales Aufrüsterboard, 


Quake 3 1.08 OpenGL Drakan D3D 


großflächigen Platine FIFA 99 
und Unreal (plus Gutschein für 
Unreal Tournament) in der 
schmucken Verpackung. Die 
Voodookarte greift auf 16 MB 
lokalen SDRAM (166 MHz) zu- 
rück, der mit seinen 6ns Zu- 
griffszeit wenig Luft zum Über- 
takten bietet. Weitere Merkmale 
sind 166 MHz Chiptakt, der 
schrullige Bratpfannenkühler 
sowie ein gegenüber dem 
AGP-Bruder leider eingesparter 
TV-Ausgang. Im Benchmark- 
Windkanal zeigt sich das glei- 
che Phänomen, das auch schon 
beim Vergleich V3 2000 PCI ge- 
gen AGP ans Tageslicht kam. 
Die V3 3000 PCI ist unabhängig 
vom Spiel nur minimal (1-3 
Prozent) langsamer als der Kol- 
lege aus der AGP-Abteilung. Be- 
sitzer eines älteren Rechners oh- 
ne AGP-Slot oder eines Mother- 
boards mit On-Board-Grafik 
dürften mit dem neuen 3dfx-Be- 


schleuniger problemlos Freund- 
schaft schließen. 


Thilo Bayer 


Glide-Schnittstelle [f all 


Schwächen: Vooeoo-Architektur, 
Hitzeentwicklung, kein TV-Out 


Ausstattung: { Sut. 
Features: Gut 


Performance: ut 


Gesamturteil: 7 


» Der Grafiktraum für alle 
angehenden Aufrüster « 


Keine Panik, wenn Sie dann 
doch bei Aldi einen PC mit 


_ On-Board-Grafik gekauft ha- 


ben. Mit einer V3 3000 PCI 
an der Seite kann auch diese 
Spielekiste gut mithalten. 


287 


| Referenzen | Hardware 


Der Hardware-Markt eder Anwärter auf die Käufergunst wird 

jb den jeweiligen Kategorien nach sei- N 
ner Gesamtbewertung sortiert. Bei Urteils- 
unseren Referenz- gleichstand sind darüber hinaus noch 
Einzelmerkmale relevant. Durch den 


auf einen Blick. Mit 


n können Sie 
Pradulken känn Zahn der Zeit abgewertete Testkandidaten 


den nächsten Ein- sind durch Sternchen entsprechend ge- 
kennzeichnet. Auf der CD finden Sie unter 
„Aktuelles“ eine erweiterte Liste der vor- 
sen abwarten. _ gestellten Hardware-Produkte. 


kaufsbummel gelas- 


17 Zoll- EAONIterE 


a as 


Eizo “ FlexScan F57 0309 02159-793400 "DMA120- = ACT Labs “ Eaglemax 06/98 0541-122065 DMBI- BI 
miroDISPLAYS miroD1795 F 03999 01805-228144 DM759.- BE Thrustmasten Top Gun Platinum 0399 02732-791845 DM8I- 80% 
ViewSonic PT775 0389 0800-1717430 DM1.045- 81% Saitek Ei Cyborg Stick 2000 06/99 089-54612710 DM79- 79% 
Elsa Ecomo Office 0999 02416065112 DM1.2G0- 78%  Thrustmaster X-Fighter 06/98 02732-791845 DMBI- 79% 
Samsung SyneMaster 7105 0999  0180-5121213 DMSS- 74  CHProducts F-6 Fighterstick 06/98 054-12e065 DMA1E9, 79% 
Genius MaPighter F-31D 11/99  02173:97421 DMYI- 78% 
Zune „19. Zoll- Noniture Guillemot. Jet Leader 3D 06/98 0211-338000 DM6I,- 75% 
MermERaT. INTER Saitek sro o1e00D 08954612710 DMEO- 74% 
Sense EINBSLaN BCE CA OIOSHEIZIS DMOO- 2 Logitech WingMan Intereeptor 02/89 0B9-92032165 DM. 74% 
Mia ee aaa 08890005038 DMSOO- BI engopFanstee  Fr2B Tier 0189 01805-326283 DM7O- 73% 
Eizo FlexScan 67 03/98 02153-733400 "DM 1.600- 81% 
Taxan Ergovision 975 03/99 0201-7990400 DM 1.200,- 77% Joysticks mit Force Feedback 
Wortmann Tr Mi Magic 1996 F 0998 0574494444 DMSEO- 72% Herstellen Produkt  Testin Info-Telefon Preisca. Urteil 
Microsoft SW Force FesdhackPro 187 ONEO-SESIIGB DM 2U9- 86% 
u . un Soundkarten Logitech WingMan Force 12/98 069-92032165 DM199- 86% 
nie ‚Info-Telefon Preise MM Guillemot Jet Leader Force Feedback 11/89 0211-388000 DM'199,- "80% 
Creative %“ SB Live! Player 104 1/99 069-66982900 OMAAD. gOM 
VideoLogic SonieVortexe 08/99 06103-934714 DMA59,- 84% Gamepad; 
TerraTec Xlerate Pro 08/99 02157-817790 DM179,- 84% Hersteller Produkt Testin ' Info-Telefon 
Diamond Monster Sound MX300 01/99 08151-266330 DM149,- 80% Microsoft, Game Pad Pro 10/99  0180-5251199 DM 20 BE 
Terrafec SoundSystem DMX 08/99 02157-981790 DM279- 80% Mionasoft SW Freestyle Pro 10/98 0180-5251199 DM115- Ba% 
Hoontech SoundTrack Digital XG 12/99 07152-398880 DM179- 80% Logitech WingMan Gamepad Extreme10/99 069-92032165 DM99- 80% 
Guillemot Maxi Sound Fortissimo 12/99 0211-338000 DMS9- 79% InterAot HammerHead FX 11/99 04287-185133 DM99- 80% 
| Gravis } Gamepad Pro 01/98 '0541-122065 DMA4I,- 79% 
Fe PREOENNER Grafikkarten Microsoft ku SW Dual Strike 11/89 0180-5251199 DM129,- 79% 
Hersteller Produkt  Testin Info-Telefon Preisca. InterAot HammerHead 01/A000 04287-125133 DMB9,- 78% 
Hercules “ 3 Prophet DOR-DVI  D1/EODD-0211-838000  DM799. 8 ylampoft SW Gamepad DNB "ONBOSRSIIEB DMEI- TE 
EB AGP-VEBOD Delue  D1AODD De102Asg712 DMSEO- SE neauieLabs  Bamepad Cobra OAS9  069:B68B2S00 DMAO- 77% 
Elsa Erazor X D1EOOD Q2A1-EOBSITE DMEBA- GI Cyborg 30 Pad FREE AER EEEIEIRIEeREENEER 
Creative ‚30 Blaster Annihilator 12/9 06986982900 DMABG,- 90% |, ogitech WingMlen Gamepad 02/99 069-92092165 DM4I- 75% 
Guillemot ‚30 Prophet 12/89 QR1-38B000 DMEAB- GO pays ia Neu 054122065  DMBB- 74% 
Asus AGP.VSBOD UhraDelue DES UEIA-ASI712 DMSAD- BE gay er KESaM 02/99. 089:54812710° MAI 72% 
= sr . = Seit - = Thrustmaster Fusion Gamepad 06/99 02732-791845 MAI: 71% 
1x 'oodoo, I hf 
Matrox Millernium GAUOMAX 08/99 089:814474:0 DM4S9- 80% Lenkradsysteme ohne Force Feedback 
Guillemot Maxi Gamer Xentor 32 07/99 0211-338000 DM479,- 79% Hersteller ‚Produkt RL Test Info-Telefon Preisca. Urteil 
Creative 3D Blaster Riva TNT2 Ultra 07/99 069-66982900 DMAS9,- 79%  Thrustmasten Formula Pro 01/98 02732-791845 DM22I,- 85% 
adfx Voodoo3 3000 06/99 0180:5177617 DM329,- 78% SideWinder SW Precision Racing Wheel 11/99 0180-5251198 DM179,- 83% 
An Rage Fury Pro 12/99 089-665150 DM389,- 78% Thrustmaster Formula Super Sport 0499 02732-791845 DM179- 81% 
Matrox Millennium GAOD 32 MB 08/99 089-6144740 DMS99,- 77% Saitek R4 Racing Wheel Neu '089-54612710 DM179- 76% 
Elsa Erazor Ill 06/99 0241-6065112 DM399,- 77% Thrustmaster Formula Sprint 02/99 02732-791845 DM149,- 74% 
Guillemot Maxi Gamer Xentor 06/99 0211-338000 DM280,- 75% Endor Fanatec Le Mans 02/98 01805-326283 DM149,- 74% 
ax Voodoo3 2000 0899 0180-5177617 DM229- 74% Saitek Ir) A100 Racing Wheel 1189 08954612710 DM129,- 72% 
Diamond Stealth Il 8540 Xtreme 12/99 08151-266330 DM279- 73% Endor Fanatec Monte Carlo 04/99 01805-326283 DMSI- 71% 
An Rage Fury3eMBTVO 05/99 0B9-665150 DM2Sg- 70% R 
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Microsoft Precision Pro 01/98 0180: 5251199 DMAg- "B0% Saitek R4 Force Wheel 12/98 089-54612710 DM279- 87% 
Saitek # Cyborg 3D Stick 01/99 089-54612710 DM129,- 86% Logitech WingMan Formula Force 02/99 069-92032165 DM299- 83% 
Logitech WM Extreme Digital 3D 01/2000 069-92032165 DM79- 83% InterAet VA Racing Wheel 02/98 04287-125133 DM249,- 76% 


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„„ Age of Empires 2 - Spielerforum 
(ÜD Aue of Empires 2 - Tipps 
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= Anno 1602 - Spieleforum 
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CC Tiherian Sun — Spielerforum 

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Nee for Speed 4 - Spielerforum 
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Wheel of Time - Tipps 


1/2000 


seennüöe 


Ein Designer-Genie zu Besuch 
bei Electronic Arts: Sim-City- 
Vater Will Wright kam nach 
Aachen, um der deutschen 
Presse die Fortschritte sei- 
nes aktuellen Spiels The 
Sims zu präsentieren. Als 
sich bei der Vorführung ei- 
ner der männlichen Sims 
als ausgesprochenes 

’ Ferkel entpuppte, für 
das sogar das Wort Klospü- 
lung ein Fremdwort war, zeigte sich 
Wright ziemlich entsetzt über seine virtuelle 
Kreatur und schraubte sofort ein wenig an deren Persön- 
lichkeitswerten herum. In der Tat schienen die Sims ihren 
Schöpfer Mr. Wright selbst gehörig in ihren Bann zu ziehen. 


Fundsachen 


Die Softwarefirma SCi entwickelt krimi- 
nelle Energie: Der legendäre Raubüber- 
fall auf den Postzug von Glasgow nach 
London am 8. August 1963, bei dem ' 
16 Männer die damals sagenhafte Sum- F 
me von £ 2.631.784 erbeuteten, soll | 
Thema eines Computerspiels werden. 
Der mittler- 
weile 70- 
jährige Ro- 
nald Biggs, 
einer der 
führenden 
Köpfe hinter 
dem Post- 
raub, wird 
SCi bei die- 
sem Projekt | 
beratend zur } 
Seite stehen. 
(AP Foto 
Douglas Engle) 


Worte des Monats 


Pünktlich zur ersten PC-Action-Nummer des 
neuen Jahrtausends sinnierte kürzlich das On- 
line-Spielemagazin Gamesmania (http://www. | 
gamesmania.de/) in seinem Special „Spielema- | 
gazine im Test", warum PC Action auch im 
Jahr 2000 noch existieren wird: 


„Weil noch so viele Mütter auf der Welt hübsche 
Töchter haben, die für den Titel geeignet sind.“ 


Nun, wir freuen uns natürlich über die Mitar- 
beit all der hübschen Töchter an unserer Zeit- 
schrift, möchten aber dennoch auch ganz de- 
zent auf den Informationswert der PC Action 
hinweisen. Immerhin bestätigte uns kürzlich 
ein Vertreter der Konkurrenz, der namentlich 
natürlich nicht genannt werden wollte, dass 
sich das Magazin PC Action immer dann be- 
währen würde, wenn man „auf der Suche 
nach verlässlichen Fakten“ sei. Wir möchten 
uns an dieser Stelle noch mal herzlich für die- 
ses Kompliment bedanken! ;-) 


ERSCHEINT AM 19. JANUAR 


Messiah Final Fantasy VIll 


Viele PC-Spieler empfanden Eidos’ Final Fan- 
tasy VII als viel zu „konsolenlastig‘. Ob der 
Nachfolger sich gegen die wachsende Kon- 
kurrenz auf dem Anime-Rollenspiel-Sektor 
behaupten 
kann, erfah- 
ren Sie in un- 
serem aus- 
führlichen 
Testbericht in 
der nächsten 


PC Action. 
abgefahrenstes Projekt, das 


Action-Adventure Messiah, ll. | Tricks zu AUSSER DEM... 
an Tomb Raider IU, Ultima Ascension und vieles mehr ..... 


Nieren prüfen. 


Schöne Bescherung! Seit jeher war David 
Perrys Shiny-Truppe für ihre extravaganten 
Spielekonzepte bekannt. Fast pünktlich zu 
Weihnachten lässt sich nun Shinys bislang 


| 
I 
N 


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Matrox GmbH: Tel.: 089-614 47 40, Fax: 089-614 97 43, Produkt-Infoline: 0180-500 23 38 (DM 0,48/Min.) 


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